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第三世代遊戲機

指数 第三世代遊戲機

在游戏机历史上,第三世代一般认为是以1983年在日本发售的FC游戏机即Family Computer(后来也称为Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(FC)在此世代中拥有主导地位。.

47 关系: Atari 2600卡西歐向下兼容塞尔达传说 (游戏)巴西世嘉世嘉Master System三角波任天堂任天堂DS位元兰登书屋勇者斗恶龙 (游戏)立陶宛紅白機美国随机存取存储器遊戲機歷史 (第四世代)西欧超級瑪利歐兄弟3超级马里奥兄弟苏联電子角色扮演遊戲雅达利7800FC磁碟機FC游戏机Game BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGame Boy MicroGuinness World RecordsMega DriveMOS 6502NESPCMX68000Zilog Z80掌上游戏机梦幻之星法新社洛克人 (游戏)洛杉磯時報潛龍諜影 (遊戲)最终幻想 (游戏)惡魔城 (遊戲)方波日本

Atari 2600

#重定向 雅達利2600.

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卡西歐

--(カシオ計算機株式会社,Casio Computer Company, Limited,)是一家跨國的消費性電子產品和商用電子產品製造公司,總部設在東京澀谷。其產品包括計算器,移動電話,數碼相機,電子音樂儀器和數碼手錶。該公司始建於1946年,並於1957年發布了世界上第一個全電子緊湊型計算器,同時亦是數碼相機的早期創新研發者之一。在20世紀的80和90年代,卡西歐開發出多款實惠的家用電子鍵盤。 2013年,卡西欧开通官方商城,针对大陆用户展开销售。.

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向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯--相容,在计算机中指在一个程序、库或硬體更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或較舊版的硬體仍可在新版使用的情况。.

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塞尔达传说 (游戏)

,原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派伽农手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。 游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏1994年以为题在日本发行。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。 《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。.

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巴西

巴西联邦共和国(República Federativa do Brasil),通稱巴西,是拉丁美洲最大的国家,人口数略多於2億,居世界第五。其國土位於南美洲東部,毗鄰大西洋,面積8,515,767平方公里,世界第五大,僅次於俄羅斯、中國、加拿大及美國。巴西和乌拉圭、阿根廷、巴拉圭、玻利维亚、秘鲁、哥伦比亚、委内瑞拉、圭亚那、苏里南及法属圭亚那接壤。巴西拥有辽阔的农田和广袤的雨林,国名源于巴西红木。其國旗之含義為:綠色-廣大的叢林;黃色-豐富的礦產;藍色-南半球的星空,其中27顆星分別代表26個州與1個聯邦特區,一道國家格言「紀律與進步」橫跨其中。得益于丰厚的自然资源和充足的劳动力,巴西的国内生产总值位居南美洲第一,世界第六,西半球第三,南半球第一,為南美洲國家聯盟的成員國。由于历史上曾为葡萄牙的殖民地,巴西的官方语言为葡萄牙语。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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世嘉Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型机是Sega Mark III。在北美发售的版本包括称为「Sega Base System」的仅附带单手柄的版本和称为「Sega Master System」的附带双手柄和光枪的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。當時 Master System 的推出是為了與任天堂紅白機相抗衡。其在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。 后来的 Game Gear 正是SMS的缩小版,只是还需要卡带转接器才能玩 SMS 的游戏。.

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三角波

三角波(triangle wave)是一种非正弦波,其波形是三角形,因此得名。它具有周期性、分段连续性,并且是一个实函数。 三角波的無窮傅里葉級數展開為: x_\mathrm(t) &.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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位元

位元(Bit),亦称二進制位,指二进制中的一位,是資訊的最小单位。Bit是Binary digit(二进制数位)的缩写,由数学家John Wilder Tukey提出(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)第1页中。 假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:.

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兰登书屋

兰登书屋(Random House)是德国媒体集团贝塔斯曼旗下的一家出版社,总部设在美国纽约市。书屋于1927年成立,创始人是貝內特·瑟夫(Bennett Cerf)和唐納德·克洛普弗(Donald Klopfer),並在1998年時為贝塔斯曼收購。.

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勇者斗恶龙 (游戏)

是角色扮演游戏(RPG)系列勇者斗恶龙的第一作。游戏由Chunsoft开发,并由艾尼克斯于1986年在FC游戏机平台发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color、移动电话、iOS及Android平台。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了洛特三部曲系列的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。 游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。 《勇者斗恶龙》在日本获得了巨大的商业成功;但在北美市场则并未如此。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。.

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立陶宛

立陶宛共和國(Lietuvos Respublika),簡稱為立陶宛(; Lietuva; ),位于欧洲东北部,是北欧和波罗的海三國之一,首都维尔纽斯。 立陶宛北接拉脱维亚,东南接白俄罗斯,南接波兰,西南接俄罗斯的-zh-hans:加里宁格勒; zh-hant:加里寧格勒;-州,西濱波羅的海。 立陶宛是北欧理事会,欧洲联盟,北大西洋公约组织,欧洲委员会,联合国,波羅的海國家理事會,國際貨幣基金組織,北歐投資銀行,歐洲安全與合作組織,申根公约,欧元区等國際机构組織的成員國,立陶宛属于高收入經濟体并是较高人类发展指数国家。.

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紅白機

#重定向 红白机.

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美国

美利堅合眾國(United States of America,簡稱为 United States、America、The States,縮寫为 U.S.A.、U.S.),通稱美國,是由其下轄50个州、華盛頓哥倫比亞特區、五个自治领土及外岛共同組成的聯邦共和国。美國本土48州和联邦特区位於北美洲中部,東臨大西洋,西臨太平洋,北面是加拿大,南部和墨西哥及墨西哥灣接壤,本土位於溫帶、副熱帶地區。阿拉斯加州位於北美大陸西北方,東部為加拿大,西隔白令海峽和俄羅斯相望;夏威夷州則是太平洋中部的群島。美國在加勒比海和太平洋還擁有多處境外領土和島嶼地區。此外,美國还在全球140多個國家和地區擁有着374個海外軍事基地。 美国拥有982萬平方公里国土面积,位居世界第三(依陆地面積定義为第四大国);同时拥有接近超过3.3億人口,為世界第三人口大国。因为有着來自世界各地的大量移民,它是世界上民族和文化最多元的國家之一Adams, J.Q.; Strother-Adams, Pearlie (2001).

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随机存取存储器

随机存取存储器(Random Access Memory,缩写:RAM),也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以隨時读写(重新整理時除外,見下文),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程式的临时資料存储媒介。 主記憶體(Main memory)即電腦內部最主要的記憶體,用來載入各式各樣的程式與資料以供CPU直接執行與運用。由於DRAM的性價比很高,且擴展性也不錯,是現今一般電腦主記憶體的最主要部分。2014年生產電腦所用的主記憶體主要是DDR3 SDRAM,而2016年開始DDR4 SDRAM逐漸普及化,筆電廠商如華碩及宏碁開始在筆電以DDR4記憶體取代DDR3L。.

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遊戲機歷史 (第四世代)

#重定向 第四世代遊戲機.

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西欧

西欧是指欧洲西半部,面积约500万平方公里,占欧洲的一半左右。习惯上,本区又可以分为北欧、西欧、南欧三部分。本区位于歐亞大陸西部、大西洋东岸,大部分位于北纬35°~60°属北温带。 狭义上指欧洲西部濒临大西洋的地区和附近岛屿,包括英国、爱尔兰、荷兰、比利时、卢森堡、法国。在冷战时期通常也把欧洲资本主义国家叫西欧。.

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超級瑪利歐兄弟3

,是任天堂於1988年10月23日首次在FC遊戲機(俗稱「紅白機」)上推出的電子遊戲。此遊戲為「超級瑪利歐兄弟」系列的第三部作品,在日本國內熱銷了384萬套,是日本紅白機遊戲史上銷售量排名第二的作品,僅次於系列作的第一作《超級瑪利歐兄弟》。全世界的總銷售量為1728萬套,2003年在GBA推出重製版本。.

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超级马里奥兄弟

是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。 去除Game Boy Advance及Virtual Console等重製版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。自發行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。 游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了 1983 年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。 《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超級马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏。.

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苏联

苏维埃社会主义共和国联盟( ),简称苏联(),是一個存在於1922年至1991年的聯邦制社會主義國家,也是當時世界上土地面積最大的國家,佔有東歐的大部分,以及幾乎整個中亞和北亞;陸地與挪威、芬蘭、波蘭、捷克斯洛伐克、匈牙利、羅馬尼亞、土耳其、伊朗、阿富汗、中国、蒙古及朝鮮接壤;而與瑞典、日本、美國及加拿大隔海相望。 蘇聯起源自1917年的俄國革命,俄羅斯帝國的沙皇政府被推翻後,臨時政府成立,但僅執政了不到8個月,布爾什維克便很快從臨時政府手中奪取政權並於選舉後武力解散俄國立憲會議,史稱十月革命及一月劇變;之後俄國發生內戰,布尔什维克党領導的紅軍擊敗了白軍以及協約國的武裝干涉。1922年12月,俄羅斯、白俄羅斯、烏克蘭和外高加索等蘇維埃社會主義共和國合併,成立首個以社會主義為理念的國家——蘇聯。 第一任蘇聯領導人弗拉基米尔·列宁於1924年去世後,约瑟夫·斯大林從一連串的權力鬥爭中勝出,取得了領導權。斯大林以計劃經濟作保障,在歐美經濟危機期間推行驚人的大規模重工業化,但也進行多次大清洗,導致逾百萬人在政治鬥爭中被整肅或被殺。第二次世界大戰中,蘇聯先是与纳粹德国结盟,於1939年和德國共同瓜分了波蘭、将波罗的海国家纳入版图、割占罗马尼亚领土,将流亡苏联的德国政治难民交还纳粹判決。不過很快兩者關係破裂,1941年6月22日,苏联遭到德國等軸心國入侵,歷經了4年激烈的戰事後取得了勝利,與美國一同成為當時世界上最強大的兩個國家,被稱為超級大國,同時因出兵击退入侵德军,并得以控制了東歐大部分國家。 蘇聯而後與衛星國組成的華沙条約組織(華約),與以美國為首的北大西洋公約組織(北約)對峙,這兩大軍事集團在冷戰時期於全世界展開意識形態的對立和政治鬥爭,但在1980年代初期,石油以及初級資源價格回落,此時的蘇聯大力施行福利國家政策,致经济增长速度变慢,加上政治欠乏改革,基本的人民自由也陷入壓抑,苏联的国力已经落后于美国。 在1980年代末,蘇聯領導人米哈伊爾·戈爾巴喬夫試圖進行改革政策,將國家自由化和民主化,放寬對東歐等其他衛星國的控制,却导致蘇聯在1991年解體,在政治斗争中获胜的葉爾欽所領導的俄羅斯聯邦繼承了蘇聯主要的軍事、經濟和國際地位,但人口損失近半的情況下,蘇聯建立的紅色秩序已經不復存在。 儘管苏联宪法規範苏联是一個联邦制国家,由15个平等权利的苏维埃社会主义共和国(加盟共和国)按照自愿联合的原则组成,但其联邦特性不高,因為中央政府權力高度集中,並奉行世界上第一個完全的社會主義制度及計劃經濟政策,由蘇聯共產黨一黨執政。在1945年苏联16个加盟共和国中应有2个(乌克兰、白俄罗斯)应作为联合国创始会员国,因为苏联是联邦制国家,所以苏联在联合国历史上是唯一一个“一国三票”的主权国家。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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雅达利7800

雅达利7800(Atari 7800,全称Atari 7800 ProSystem)是雅达利公司在1986年1月官方发售的电子游戏机。因为最初宣称雅达利7800会在1984年5月发行,取代雅达利股份有限公司的雅达利5200,但公司销售导致全面发售被搁置,所以最初1986年首发有时被成为“重新发行”。1986年1月,雅达利7800重新发行并在是年与NES和世嘉Master System竞争。机器使用简单的数字式摇杆,几乎完全向下兼容雅达利2600,是首个无需附加模块便可向下兼容的游戏机。机种售价为多数人可以负担的140美元。 雅达利7800在2009年被IGN选为史上最佳电子游戏机第17位。他们将此机种调整为低顺位(虽然在雅达利主机中是除2600外最高的)并简短评论:“它的延时发售,它的周边设备取消,以及缺乏公司新持有者的财政支持,全部合起来让雅达利7800除了以令人吸引的方式玩雅达利2600作品外,没有看到任何成功”。.

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FC磁碟機

是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於1986年2月21日推出,供玩家透過其專用 FC磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過美版的NES(灰機)版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機Twin Famicom(日语:--)。在2007年10月,任天堂終止了FC磁碟機長達21年的維修服務。在銷售期間(1986——2003年),FC磁碟機創造了達444萬台的銷量。.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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Game Boy Micro

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便携式遊戲機,是GBA的衍生机型,完全兼容GBA遊戲軟體。.

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Guinness World Records

#重定向 吉尼斯世界纪录大全.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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MOS 6502

MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位元微處理器。當年6502剛問世時是當時效能最強的8位元CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,進而激起一系列的的電腦專案,並在之後的1980年代帶來一場個人電腦的革命。MOS科技僅授權兩家業者能相容研製6502,即是所謂的“第二供貨源”,此分別是洛克威爾國際公司()與,更之後才有更多的業者獲得相容研製的授權,並仍持續在嵌入式系統的市場中供貨。.

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NES

#重定向 红白机.

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PCM

PCM 可以是下列意思:.

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X68000

X68000是由夏普設計的家用型電腦,1987到1993年間只在日本販售,由於此緣故造成數量非常稀少,採用由Hudson Soft開發Human68k視窗系統 ,硬體規格處理器為摩托羅拉6800/16MHz的時脈、記憶體為2MB、硬碟分為SASI與SCSI介面。 可以運行遊戲,例如任天堂所製作的遊戲、或者一般的文書處理,具備GNU C\C++ 編譯器、16位元的色彩深度,在當時有不少玩家被其優秀的性能所震撼,曾被認為是遊戲界的夢幻機種。 另外,官方曾提供論壇讓使用者免費下載軟體、遊戲。.

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Zilog Z80

-- Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位元微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M作業系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟體。 Z80也廣泛用在一些家用電腦(當時還未使用個人電腦這一名詞)中,其中較知名的例如Tandy / Radio Shack的TRS-80。 Z80也大量用於微電腦學習機,例如宏碁公司的第一款微電腦產品:小教授一號(MPF I)。 原始Z80的最高時脈是2.5 MHz,Z80A則可以使用到4 MHz時脈,後來推出的Z80B最高可以使用6 MHz時脈。之後還有8MHz、10MHz的版本。 Z80原使用NMOS製程,後來也有生產CMOS製程的Z80。後期使用的編號,NMOS者為Z8400,CMOS者為Z84C00。.

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掌上游戏机

#重定向 掌上遊戲機.

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梦幻之星

是世嘉《梦幻之星系列》的首部作品。1987年12月20日于日本发行,适用世嘉Master System游戏机。它被认为是角色扮演电子游戏的先驱者之一,不仅图形处理技术在当时领先,还是首部在西方发行的故事类游戏。它还是最早以女性作主角的游戏之一。后来,该游戏还被移植至世嘉土星、PlayStation 2和Wii等平台上。.

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法新社

法国新闻社(L'Agence France-Presse),简称法新社(AFP),是全球第一家通讯社,同时也是法国最大的通讯社,世界第三大通讯社,在美联社和路透社之后。 法新社总部设在巴黎,在约110个国家设有办事处,它通过法语、英语、阿拉伯语、西班牙语、德语和葡萄牙语向全世界发布消息。.

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洛克人 (游戏)

《洛克人》是遊戲開發商CAPCOM於1987年12月17日發售,FC遊戲機專用的動作遊戲。洛克人系列的首部作品,後來有移植到PS上。當時以高難度與創意而出名,此遊戲是洛克人系列全部遊戲中,唯一引入得分功能的作品。.

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洛杉磯時報

《洛杉磯時報》(英语:Los Angeles Times),又稱《洛城時報》,美國發行量最大的報紙之一。.

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潛龍諜影 (遊戲)

#重定向 潛龍諜影系列.

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最终幻想 (游戏)

是由坂口博信创作,史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1987年在日本首发的奇幻电子角色扮演游戏。游戏是最终幻想系列的首作,故另有《Final Fantasy I》、《Final Fantasy 1》(簡稱FF1)的別稱。游戏于FC游戏机平台首发,之后又重制于数个主机平台,并经常和《最终幻想II》打包作为电子游戏合集发行。游戏故事讲述了四个称为光之战士的年轻人的故事,他们分别持有世界上四个被四元素恶魔黑暗化的元素水晶。他们一起旅行击败这些邪恶势力,让水晶重新放出光芒,并拯救世界。 因为公司面临破产,史克威尔认为本作将是他们发行的最后一款游戏。然而,游戏获得了巨大的商业成功,并受到普遍好评,催生了许多成功的续作,形成现今的最终幻想系列。最终幻想一代被认为是FC游戏机最成功、最有影响力的角色扮演游戏之一,在此类游戏的普及中扮演了重要作用。游戏的画面受到了好评,而批评声主要集中于玩家需要花费大量时间随机遇敌战斗来提升角色等级。截至2003年3月,《最终幻想》全平台全球累计销量超过200万。.

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惡魔城 (遊戲)

是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的電玩遊戲,於1986年9月26日在FC磁碟機平台上發售。本作後來的故事骨幹後來延伸到其他主機上,比較著名的是大型電玩板的《鬧鬼之城》(Haunted Castle)、《超級惡魔城IV》(Super Castlevania IV,此為超任版同名作品之英譯)、日本X68000電腦上出的同名作品,及後來出在PS上、以X68000版為基礎的《惡魔城年代記》(Castlevania Chronicles)。.

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方波

方波是一種非正弦曲線的波形,通常會於電子和訊號處理時出現。理想方波只有「高」和「低」這兩個值。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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