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电子游戏销量排行列表

指数 电子游戏销量排行列表

最畅销电子游戏列表是一个罗列出在单一平台上发售量不小于100万份(除非另有说明)电子游戏的列表。.

目录

  1. 312 关系: Adventure (Atari 2600)Android劍魂Atari Games反恐精英史克威尔艾尼克斯吃豆人吃豆人 (雅达利2600)吉尼斯世界纪录大全塞尔达传说 (游戏)塞尔达传说 众神的三角力量塞尔达传说 众神的三角力量2塞尔达传说 时之笛 3D大力水手 (游戏)大金刚 (游戏)大金刚64大金刚Jr.太空侵略者¥妖怪手表2 元祖/本家/真打妖怪手錶导弹指挥官小蜜蜂 (游戏)川島隆太教授的DS腦力強化訓練上古卷轴III:晨风上古卷轴V:天际世嘉土星世嘉公司世嘉飒美控股幻想生活今日美國任天堂任天堂3DS任天堂64任天堂DS任天堂GameCube任天堂Switch任天堂明星大亂鬥任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U任天堂明星大亂鬥DX任天狗弗吉尼亚大学你畫我猜微软保卫者俠盜獵車手系列俠盜獵車手IV俠盜獵車手:罪惡城市傳奇俠盜獵車手:聖安地列斯... 扩展索引 (262 更多) »

  2. 暢銷電子遊戲列表

Adventure (Atari 2600)

#重定向 魔幻歷險.

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Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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劍魂

是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。.

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Atari Games

#重定向 雅达利游戏.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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吃豆人

是一款由南梦宫公司制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計。游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行 game overview at MobyGames。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源。 Pac-Man在1980年代風靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精靈的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是電子遊戲产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球,幪面超人系列將在電影《假面騎士平成Generations_Dr.Pac-Man對EX-AID&Ghost_with_傳說騎士》首次與遊戲角色食鬼合作。.

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吃豆人 (雅达利2600)

是一部由同名街机游戏移植至Atari 2600平台的游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。雅达利公司在当年3月3日举办了雅达利国际吃豆人节,为本作的发售造势。 在当时,Atari 2600(以下简称2600)是世界上最受欢迎的家用游戏主机,而《吃豆人》又是世界上最受欢迎的街机游戏,因此雅达利热心地推销了本游戏的2600版。但是由于移植效果很不完美,本作在发售后便广受批评,实际销量远小于预期值,即使是购买了本游戏的玩家对游戏也颇有微辞。与《E.T.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏(如《卡斯特的复仇》)一道,《吃豆人》成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。因为这些游戏摧毁了普通用户对雅达利、甚至是对整个家用机游戏产业的忠诚度。 本游戏低劣的移植效果被归咎于雅达利公司市场部门过于急切地试图提早发售游戏。雅达利要求其主要的程序员之一托德·福莱耶(Tod Frye)负责移植游戏,后者给他们拿出了一个事先做好的不完整版本。在试图赶在1981年圣诞节档期让游戏上市未果后,雅达利基于这个不完全版本开发了本作。Phoenix: The Rise and Fall of Video Games 雅达利生产了1200万份本游戏的卡带,并售出700万套。当时总共只卖出过1000万台2600游戏机,雅达利冀望于本游戏足以带动游戏主机的销售。当这一期待落空后,雅达利只得销毁剩下的500万套游戏卡带,导致巨额亏损。.

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吉尼斯世界纪录大全

《金氏世界紀錄大全》雖然此大全在各華文地區擁有不同的譯名方式,但創設此大全的愛爾蘭Guinness酒廠是以「--」作為酒廠與旗下啤酒品牌的標準譯名。(Guinness World Records),是一本記載著世界之最的工具書,包括天文地理、歷史科學不同領域的世界紀錄等,該書每年均會出版一次。本書本身亦保持著一項世界紀錄:受版權保護的最暢銷書籍系列。此書亦是美國公共圖書館中最常被盜去的書籍。 除了以書籍的方式出版,《吉尼斯世界纪录大全》還會以電視節目和博物館的形式出現。因為此書籍的普及性,使之成為確認世界之最的國際權威和標準。因此,金氏出版有限公司會聘請評審委員評審認證申请。.

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塞尔达传说 (游戏)

,原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派伽农手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。 游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏1994年以为题在日本发行。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。 《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。.

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塞尔达传说 众神的三角力量

是由任天堂开发,并发行于超级任天堂游戏机的日本二维动作冒险游戏。游戏是塞尔达传说的第三作,于1991年在日本发行,1992年在北美和欧洲发行。宫本茂及其团队独立负责游戏开发。.

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塞尔达传说 众神的三角力量2

是一款由任天堂情報開發部第三开发组开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台的《薩爾達傳說》系列作品。本作是该系列在任天堂3DS平台上推出的第二作;也是《塞尔达传说 众神的三角力量》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース,The Legend of Zelda: A Link to the Past)在时隔22年之后推出的正统续作。《塞尔达传说 众神的三角力量2》虽然作为《众神的三角力量》的正统续集,不过本作中出现的林克与塞尔达公主并非前作中的林克与塞尔达公主;在前作原有的海拉尔王国大陆的基础上新增了更加黑暗化的洛鲁尔王国大陆(ロウラル,Lorule)。游戏在流程上更加开放,玩家可以通过自由选择要前往的迷宫,而不必像原先基本要按照剧情发展而探索。 本作于2013年11月22日在北美和欧洲地区发售,12月26日在日本地区发售。英文版的游戏在11月22日同期登陆香港区的任天堂eShop,并于2014年6月3日面向台湾提供下载版英文游戏。 《塞尔达传说 众神的三角力量2》在发售后获得了业界相当不错的评价,并在当年获得了多项年度任天堂3DS游戏和年度掌上游戏等奖项荣誉。.

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塞尔达传说 时之笛 3D

《塞尔达传说 时之笛 3D》(ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)是一款由任天堂情报开发本部和Grezzo协力开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的塞尔达传说系列游戏。本作不仅是1998年发售在N64平台上的《塞尔达传说 時之笛》重制版,也是塞尔达传说系列在任天堂3DS上的首部作品。本作作为原版《時之笛》时隔13年之后的重制,充分利用到了任天堂3DS的机能:不仅使用了更细腻的人物以及场景建模,重新绘制了游戏的贴图,用交响乐重新演奏了《時之笛》的乐曲,而且还利用3DS的独特的裸眼3D功能、多轴重力感应等功能增加了《時之笛 3D》的游戏性;而这些进化也同样体现在《時之笛 3D》中所附带的《塞尔达传说:時之笛 裏》上。这次的重制版游戏在各个媒体中获得了很多积极的评价和极高的评分,有评论称本作是有史以来最精良的重制游戏。在销售方面,截止到2012年3月,《塞尔达传说 时之笛 3D》全球销量超过260万套。 《塞尔达传说 时之笛 3D》于2011年6月16日在日本地区发售;6月17日在欧洲发售;6月19日在北美地区发售;6月30日在澳大利亚发售(不过6月24日时已有商店提前售卖);2012年9月27日在韩国发售,10月27日在香港和台湾发售。任天堂在2012年10月3日播出的任天堂Direct节目中宣布将任天堂自己第一方的8款早期3DS游戏将以数字下载的形式在任天堂eShop上重新销售。 而《塞尔达传说 时之笛 3D》也被包括在内,售价为4800日元。数字下载版的《時之笛 3D》于10月4日登陆PAL区域的任天堂eShop,10月18日登陆北美eShop,11月1日登陆日本eShop。 《塞尔达传说 时之笛 3D》作为《塞尔达传说》系列首次繁体中文化的作品,也同样内置了简体中文的游戏内容供中国大陆行货iQue 3DS XL使用。.

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大力水手 (游戏)

是任天堂于1982年根据卡通大力水手制作和发行的街机游戏。.

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大金刚 (游戏)

是任天堂于1981年发行的街机游戏。游戏是平台游戏的早期例子,玩家操纵主角穿过一系列平台,同时避开或跳过障碍。游戏中跳跃的人(后来改名马里奥)需要从猩猩大金刚手中救出女子(现在叫宝琳)。英雄和猩猩后来成为任天堂最流行的招牌角色。大金刚是街机黄金时代最重要的作品之一,成为街机史上最普及的作品之一。.

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大金刚64

是一款由Rare公司制作、任天堂发行的冒险类平台遊戲。本游戏最初于1999年11月24日在北美地区任天堂64发行。沒有發Wii的Virtual Console版,再于2015年在Wii U的Virtual Console再版。 大金刚64与《超級瑪利歐64》和《班卓熊大冒险》类似,是一个3D冒险的平台类游戏。游戏中共有5个角色可供选择,其中每个角色具有各自独特的能力。 GameRankings给予本游戏86.74%的分数。.

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大金刚Jr.

是任天堂于1982年制作的街机游戏。之后被移植到其它游戏平台,其中较为著名的是FC游戏机。游戏内容为大金刚Jr.,也可以称为小金刚,将要去营救他的父亲-大金刚。此时的大金刚被马里奥关在笼子里。本作可以认为是大金刚的续篇。 马里奥抓住大金刚,并将他关入笼子。小金刚必须去营救他的父亲。马里奥为了阻止小金刚的营救而往下扔出动物和障碍物。当小金刚抵达终点,大金刚会被释放,并将马里奥踢出一段距离。 《大金刚Jr.》在第五届Arkie 奖中获得1984年最佳视听奖。.

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太空侵略者

《太空侵略者》(スペースインベーダー/Space Invaders),為日本太東公司於1978年發行之一款街机遊戲,在美國由Midway Games發行。常簡稱為《侵略者》,或翻做《宇宙入侵者》。因他廠跟風遊戲採昆蟲造型,而在台灣對此類遊戲暱稱「小蜜蜂」。.

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¥

¥是下列两种货币的货币符号:.

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妖怪手表2 元祖/本家/真打

是Level-5开发并发行的角色扮演游戏,和2013年前作《妖怪手表》同样对应任天堂3DS平台。作品分为和两个版本,于2014年7月在日本推出。和前作相同,游戏以日本民间传说的妖怪为题材。2014年12月,略微强化的第三版推出。 游戏获得评论和商业成功。日本杂志《Fami通》为全部版本皆打出36/40的高分。按该杂志统计,《元祖/本家》售出315万套,《真打》售出261万套。.

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妖怪手錶

#重定向 妖怪手錶系列.

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导弹指挥官

是雅达利于1980年发行的街机游戏,游戏在欧洲由世嘉发行。 游戏被视作街机游戏黄金时代最知名的作品之一。1983年《Softline》读者将《导弹指挥官》选为8位元雅达利游戏最佳30榜单的第8名。.

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小蜜蜂 (游戏)

是日本游戏公司南梦宫在1979年推出的街机游戏。.

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川島隆太教授的DS腦力強化訓練

,是2005年教育电子游戏《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》的续作。游戏由任天堂为掌上游戏机任天堂DS开发并发行。在游戏开始前,玩家必须完成一个大脑年龄测试来近似决定他们的大脑反应能力。年龄的区间在20至80之间,最低大脑年龄20表示玩家大脑的平均反应水平是20岁。在玩家得到大脑年龄报告后,他们就可以完成一系列小游戏来帮助提升他们的大脑反应力,并可在之后重新做大脑能力测试来更新脑年龄。 媒体通常给《脑力训练2》正面评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为77%和79%。评论集中于在《脑力训练》上的改进,同时批评游戏无法总是理解书写和口答的答案。游戏被票选为IGN2007年8月的月度读者游戏。在美国,游戏首发月成为了第13畅销游戏,并在2007年9月排到了第9位,同时售出了141,000份。在日本《脑力训练2》在首发月成为了最畅销游戏,售出了1,084,857套。截至2007年7月,《脑力训练2》在日本售出了533万份。截至2011年3月31日,有i在全球售出1,483万套并成为第六畅销任天堂DS游戏。.

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上古卷轴III:晨风

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和育碧公司联合发行于2002年,是上古卷轴系列的第三代作品。作品受到广泛好评,总共销售出400万套正版。游戏前后赢得了超过60项大奖,包括Game of the Year。《晨风》从Metacritic和Game Rankings得到了89分平均分。游戏有两个资料片,仅发布于windows平台:上古卷轴III:审判席和上古卷轴III:血月。最后这三个版本被整合到一起,命名为《晨风:年度版》,于2003年10月30日发布。在中国大陆地区,《晨风》由天人互动代理發行于2002年8月8日。2003年12月19日推出的汉化版因汉化质量不佳而受到非议。 游戏的故事发生在晨风省(Morrowind)的瓦登费尔(Vvardenfell)岛上。主要描述尼尔瓦瑞因(Nerevarine)挫败达格斯·乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造机械邪神阿古拉可汗(Akulakhan)企图消灭审判席(Tribunal)征服整个泰姆瑞尔大陆的故事。《晨风》继承了上古卷轴系列高自由度,开放剧情的设计方式。虽然也受到批评,但批评之声被赞叹游戏世界的庞大丰富和游戏本身的可扩充性所冲淡。.

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上古卷轴V:天际

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。作品为上古卷轴系列的第五作,由贝塞斯达游戏工作室开发、贝塞斯达软件公司发布于2011年11月11日,发布平台有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。游戏于2016年10月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售了重制版(The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)。此外游戏还将在任天堂Switch上发售。 《無界天際》的故事背景设定于前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。 其後發行了三個可下載內容(DLC):《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》,它們被重新包裝成《上古卷軸V:無界天際–傳奇版》,並於2013年6月發售。.

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世嘉土星

世嘉土星(Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通过合作代理商四通在中国大陸发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陸正规发行的第一台电子游戏机。.

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世嘉公司

#重定向 世嘉.

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世嘉飒美控股

是2004年世嘉和飒美合并而成的日本控股公司。 2003年双方进行重组合并,期间虽然受到南梦宫阻碍破局,但双方仍然在年底达成协议。世嘉和飒美都参与街机业务(世嘉的电子游戏,飒美的柏青哥),世嘉还以游戏机系统闻名。.

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幻想生活

是一款由Brownie Brown,Level-5和h.a.n.d.联合开发在任天堂3DS平台上的動作角色扮演遊戲。 本作于2012年12月27日在日本地区由Level-5发售;在2014年的任天堂E3游戏展前网络发布会上,宣布本作的欧美版本于2014年10月发售。.

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《乓》(Pong)是雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式街機遊戲。《乓》是一款乒乓球遊戲,其英文名稱「Pong」來自乒乓球被擊打後所發出的聲音。《乓》很多時候也被認為是電子遊戲歷史上第一個街機電子遊戲。在此遊戲中,玩家的目的就是在模擬乒乓球比賽中奪取高分以擊敗電腦玩家。此遊戲的開發者為艾倫·奧爾康。.

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今日美國

《今日美国》(USA Today)是美国唯一的彩色版全国性对开日报,1982年9月15日创刊,总部设在弗吉尼亚州费尔法克斯县的麦克林(McLean),属全美最大的甘尼特(Gannett)报团。《今日美国》是美国发行量第二大的报纸。 《今日美国》每周出版五天,有国内版和国际版。国内版每天56版,国际版每天16版,向50多个国家发行。创刊时的发行量为20万份,目前已达140万份,创造了美国报业史上发行量增长速度最快的纪录。据统计,1988年在全美10家发行量最大的报纸中,它已高居第二,仅次于《华尔街日报》。目前,该报在国内有30个印刷点,通过卫星传送版面。1985年和1986年起先后通过卫星传送版面,在新加坡和瑞士苏黎世印刷国际版。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂Switch

是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韩国与台湾发售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主机處理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系统芯片。.NVIDIA.2016-10-20.

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任天堂明星大亂鬥

由任天堂推出的任天堂64格鬥遊戲。該遊戲為大亂鬥系列首部作品。 游戏主要打鬥規則是,並不是要把對手的HP給歸零,而是每個人的傷害率都0%,每次受傷,受傷率就愈來愈.

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任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U

是一款由南梦宫万代开发,并由任天堂发行在Wii U和任天堂3DS双平台的格斗游戏。本作不仅是任天堂明星大亂鬥系列的第四作,也是任天堂明星大亂鬥系列首次在雙平台(Wii U、3DS)推出遊戲。《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公佈遊戲內容。.

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任天堂明星大亂鬥DX

是由HAL研究所開發,由任天堂於GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是GameCube遊戲機上最暢銷的作品。 本作相比前作任天堂明星大亂鬥,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素。如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest);戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。.

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任天狗

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弗吉尼亚大学

弗吉尼亚大学(英文:University of Virginia,U.Va.或UVA)是由托马斯·杰斐逊于美国弗吉尼亚州的夏律第鎮创建的一所公立研究型大学。三位美国总统(杰斐逊,麦迪逊和门罗)为其最初校董会成员。该校为最初的八所公立常春藤成员,其校区曾是北美唯一名列联合国教育科学文化组织世界遗产名單的高等院校校区。在美国历史上,弗吉尼亚大学以其首创建筑,天文和哲学等学术领域而著称,同时她也是第一所将教育独立于教会的高校。该校工程和应用科学学院为全美第一所附属于大学的工程学院。 在2017年美国新闻与世界报道公布的大学排名中,弗吉尼亚大学位列公立大学全美第二,与加州大学洛杉矶分校并列,仅次于加州大学伯克利分校。.

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你畫我猜

一款由Omgpop開發的流動軟件遊戲。在遊戲中,兩名玩家需要輪流繪畫方及猜測方的身份,而繪畫方的目的就是讓猜測方猜對圖畫所表達的詞語。.

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微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

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保卫者

是威廉姆斯电子开发,并于1981年2月发行的街机游戏。游戏为二维射击游戏,设定于虚构星球,玩家必须打败侵入的外星人并保护宇航员。开发由威廉姆斯弹球程序员尤金·贾维斯领导;《保卫者》是贾维斯的首个电子游戏项目,受到《太空侵略者》和《爆破彗星》的影响。威廉姆斯计划在娱乐及音乐运营商协会(AMOA)贸易展上展示游戏,但延期到展览开始时还在开发游戏。 《保卫者》是街机游戏黄金时期最重要的作品之一,售出逾5.5万套,成为公司最畅销的作品,乃至街机史上最畅销的游戏之一。评论重点称赞游戏的音效画面和游戏性。游戏常被列为贾维斯在电子游戏产业的杰出贡献之一,也是最难的电子游戏之一。《保卫者》移植到多个平台,并影响了其他游戏,由许多模仿的后继作品。.

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俠盜獵車手系列

是一个动作冒险游戏系列,最早由和--·戴利(Mike Dailly)製作,之後由丹(Dan)和(Sam Houser)兄弟以及遊戲設計師柴克瑞·克拉克(Zachary Clarke)接手製作。本系列主要由位於蘇格蘭愛丁堡的Rockstar North(前身為DMA Design)製作,並由Rockstar Games發行。 本系列的背景皆是设定在模仿美国各城市的虚构地点,除了《侠盗猎车手》一款资料片的背景以伦敦为范本之外。游戏性主要着重在开放世界的設定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。作品主題大多是對美國文化的嘲諷,但遊戲中的成人和暴力內容也引起許多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在地下犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每款遊戲中都不相同。而反派對手通常是背叛主角或組織的人物,或是妨礙主角達成目的的人們。 電子遊戲開發商DMA Design最早在1997年開創了俠盜獵車手系列,目前為止本系列共有11款獨立作品以及4部資料片。其中正傳第三款作品《俠盜獵車手III》獲得了廣泛的好評,並將本系列帶往3D圖像的世界,以及加入了更多令玩者沈浸遊戲世界的內容。《俠盜獵車手III》被認為是系列中的里程碑代表作,同時也影響了後繼的開放世界動作遊戲。俠盜獵車手系列在評價和商業上都獲得成功,全系列總銷量已超過1.5億套。 Grand Theft Auto是一个警方术语,原词为英国及美國法律术语,意指“偷车贼”。 本系列的中文名稱最先由台灣發行商協和國際多媒體在發行《俠盜獵車手》中使用。 中国大陆在2016年禁止本系列游戏在各个直播平台直播.

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俠盜獵車手IV

是「俠盜獵車手系列」第十一個作品,Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平台上推出,但因Playstation 3版開發不順,發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平台則於八個月後的2008年12月2日於北美發售。Xbox 360平台上有兩個獨立的資料片,第一部為《俠盜獵車手IV:失落與詛咒》,已經於2009年2月17日釋出,第二部為《俠盜獵車手:夜生活之曲》,於2009年10月29日釋出。在2010年初,官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名,移植至PC與PS3平臺,同年4月13日美版發售,4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。 繼2006年5月宣布發售时,該遊戲普獲得好評。尤其是动人的剧情及更真实的开放世界。作为一个成功的游戏,在一周内的销售额达到了5亿美金。游戏媒体IGN对这款游戏评价非常高,声称它是電子遊戲歷史上自《塞尔达传说:时之笛》以来最好的游戏Following the game's launch, Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews, one for each console.

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俠盜獵車手:罪惡城市傳奇

是俠盜獵車手系列其中一個外傳故事。在2006年10月31日在美國,2006年11月3日於歐洲及2006年11月10日在澳洲銷售,Rockstar Games 2017的E3些微透露移動端的過程。製作人員為 Take-Two Interactive 於 Rockstar Games、Rockstar North 及 Rockstar Leeds。俠盜獵車手:罪惡城故事是自由城故事之後的作品,也是3D时代最后一款GTA游戏。.

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俠盜獵車手:聖安地列斯

是Rockstar North開發的動作冒險電子遊戲作品之一,屬《俠盜獵車手》系列第三代作品的第二部,也是該系列第三套採用3D圖像的。Rockstar於2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全數版本均獲不少好評及高銷售量,同時在PS2遊戲中也是銷量最高的作品,估計達1,733萬套。聖安地列斯比3代發售晚,但故事發生在3代之前。 遊戲製作公司Rockstar Games於2013年11月26日在官網宣布將在12月推出GTA SA手機版本,移植至手机的版本已经上市。支援的平台有Android、蘋果iOS、Windows Phone、亞馬遜電子書Amazon Kindle。玩法延續兩個已依序登上手機平台的GTA 3及GTA VC,都是以觸控代替PC的鍵盤及家機版的搖桿。本遊戲是繼俠盜獵車手III、俠盜獵車手:罪惡城市後,手機遊戲內最具有自由性的3D世界作品。 遊戲系列的上一套作品,為2002年推出的《侠盗猎车手:罪恶都市》(GTA: Vice City)。 遊戲時間設定為1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson,也簡稱"CJ")在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛圣都(Los Santos)的老家,並發現其家庭及他的幫派格罗夫街家族帮派(Grove Street Families)如一盤散沙。遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,并復興幫派、開拓自己的事業。 與《俠盜獵車手》系列前作一樣,這套遊戲在商業方面成功的同时,也備受爭議,包括一些隱藏的暴露內容,致使遊戲被重新評級,緊隨著不少零售商紛紛將之落架。.

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俠盜獵車手:自由城故事

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俄羅斯方塊

,是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初是由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈,當時帕基特諾夫正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字四前綴「tetra-」(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)拼接而成。Pajitnov interview, G4 "Icons", ep.

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刺猬索尼克 (1991年游戏)

是一款由Sonic Team制作、世嘉在Mega Drive发行的平台游戏。本游戏于1991年6月23日在北美、欧洲和澳洲发行,7月26日在日本发行。 本作开始了索尼克前去击败蛋头博士的故事。其中蛋头博士是一个邪恶科学家,它囚禁动物并且偷取了魔法混沌翡翠。刺猬索尼克的玩法为收集指环作为存储生命值并且通过一个简单的按钮操作来控制跳跃和攻击。 游戏的开发开始于1990年。世嘉要求它的AM8发展部门来为公司创作一个吉祥物。在考虑了一系列建议之后,制作者决定使用一个蓝色的刺猬。它的头部至脊椎都具有钉刺。制作部门重新以索尼克部门命名来与他们的角色匹配。受到了宫本茂的游戏影响,《刺猬索尼克》设计成为具有快速的玩法。它使用了奇异的技术来允许索尼克沿着弧形舞台滚动。这个最初由中裕司设计的演示版本而来。 本游戏为2D横向卷轴游戏。游戏主要内容为刺猬索尼克高速通过各个弹簧、山坡、瀑布和圆圈。在水平位置索尼克会遇到机器人。Sonic the Hedgehog instruction manual, p.

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刺猬索尼克2

,是由Sonic Team開發,並由世嘉於其家用遊戲機Mega Drive發行的平台动作游戏,於1992年11月21日於日本首發。身為系列第二作,《刺猬索尼克2》較原作《刺猬索尼克》有著許多改進,索尼克的夥伴塔尔斯並於本作中首次出現。在本作中,索尼克與他的夥伴必須同心協力,阻止反派蛋頭博士竊取混沌寶石、統治世界的陰謀。 《音速小子2》於全球銷售量達6百萬套,成為Mega Drive平台上第二賣座的作品,僅次於系列第一作《音速小子》。與論普遍讚美其優異的遊戲性及關卡設計,但對其二人競賽模式多抱持負面看法。 本作被多次移植及重製,包括使用Retro Engine遊戲引擎重製的Android及iOS版本。本作續集《音速小子3》於1994年發行。.

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免費增值

免费增值(freemium),是一种应用于专有软件(通常是像软件、多媒体、游戏或Web服务等数字产品)的一种商业模式,它提供長時間的免费使用,但其中的一些先进的特性、功能或虚拟物品则需要付费。该英文单词“freemium”是一个混合型新词,来源于“free”(免费)和“premium”(额外费用)。.

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兽王记

是世嘉1988年在街机推出的清版动作游戏。游戏后来移植到Mega Drive、Master System、PC Engine、红白机等多个平台。 游戏设定于古罗马,讲述一名被宙斯复活的百夫长,营救宙斯女儿的故事。他获得可以变身兽人获得强大力量的能力。 Category:1988年电子游戏 Category:红白机游戏 Category:Mega Drive游戏 Category:PC Engine遊戲 Category:世嘉Master System游戏 Category:世嘉游戏 Category:世嘉街机游戏 Category:古羅馬背景作品 Category:清版动作游戏.

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割绳子

《割绳子》(Cut the Rope,又被称为怪物吃糖果,曾被误音译为卡特罗布),是俄罗斯ZeptoLab公司开发的一款益智游戏,于2010年由Chillingo公司发行。在iOS平台使用Crystal和游戏中心进行社交网络服务。在Android平台,使用Scoreloop进行社交网络服务。2011年推出续篇。 在CES 2012上,微软总裁史蒂夫·鲍尔默宣布与ZeptoLab合作推出基于HTML5技术的网页版《割绳子》,微软的IE 9浏览器独占第三大关。.

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勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說

是由Chunsoft开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第三作,最早于1988年在日本FC游戏机平台发售,随后又于1992年在北美以“Dragon Warrior III”為題发售。游戏后来在1996年和2000年重制到超级任天堂和Game Boy Color平台。 游戏是洛特三部曲的的最后一作,而在剧情时间线上则是首章。游戏讲述了勇者斗恶龙的勇者將世界从恶魔手里拯救出来的冒险故事。在游戏中玩家将与不同职业的人组建称一个团队,在世界各处旅行,访问各个城镇与地点,并到达大魔王巴拉摩斯的老巢。 和系列前作的战斗系统相似,《勇者斗恶龙III》的战斗模式依然为第一人称回合制。游戏在开放世界及非单线剧情方面做了强化,并引进创新了昼夜系统等现实世界要素以及角色职业转换系统。职业系统可以使玩家通过转换角色职业定制自己的队伍,并可保持职业转换前角色的能力与技能。《勇者斗恶龙III》的转职系统对后来的RPG,如最终幻想系列产生了影响,而后来的游戏《巫术VI》和《巫术VII》中也出现了相似的转职系统。.

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勇者斗恶龙II 恶灵的众神

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勇者斗恶龙IV 被引导的人们

是由Chunsoft开发,艾尼克斯(今史克威尔艾尼克斯)发行的电子角色扮演游戏,游戏时勇者斗恶龙系列的第四部作品。游戏最早于1990年2月11日发行于日本FC游戏机平台,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”为名发行。游戏由Heartbeat重制于PlayStation平台,同时该版本还作为Ultimate Hit作品发行。之后游戏又由ArtePiazza重制于任天堂DS平台,游戏于2007年11月22日在日本发行,2008年9月11日和12日在澳大利亚和欧洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”为名发行,2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”为名发行。智能电话版于2014年在日本发行。 和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙IV》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。前四章以勇者将来各个同伴的视角讲述了情节,在第五章和他们将和主角汇合,一起进行拯救世界的冒险。PlayStation重制版增加了第六章,DS重制版也延续了这一设定。.

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勇者斗恶龙IX 星空的守护者

是2009年7月11日在任天堂DS平台上首發的一款游戏。它是堀井雄二设计的《勇者鬥惡龍系列》游戏的第九部作品。游戏由Level-5开发,經Square Enix在日本、任天堂在北美及欧洲发行。游戏主要是围绕多人模式设计而成。 《勇者斗恶龙IX》在日本的銷量(約430萬套)為系列作中最高。2010年5月游戏打破了一项吉尼斯世界纪录——有超过一亿人次通过游戏中的擦肩通信模式匿名交流。.

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勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们

,是由HeartBeat和ArtePiazza开发,艾尼克斯发行于2000年在PlayStation平台发行的日本电子角色扮演游戏,于2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義发行。《勇者斗恶龙VII》任天堂3DS重制版于2013年2月7日在日本发行,2016年9月16日在欧美发行,这也是本作首次正式在欧洲发售。 《勇者斗恶龙VII》是继1995年超级任天堂前作《勇者斗恶龙VI 幻之大地》之后,勇者斗恶龙系列的第七部本传作品。《勇者斗恶龙VII》在发售之后累计銷量406万份,并于2001年4月6日成为日本當地最畅销的PlayStation平台游戏。游戏為自《勇者斗恶龙IV》1992年在北美发售后,首个在日本以外发售的本传游戏,也是最后一个以“Dragon Warrior”为题在北美发售的游戏。游戏由一直监理勇者斗恶龙系列的堀井雄二制作。美工与角色设计依然由一直为勇者斗恶龙进行创作的漫画家鸟山明负责。 游戏围绕着勇者和其朋友探索了家乡Estard周围岛屿的秘密而展开。他们可通过古代遗迹传送到过去,并战胜各个新地点的邪恶。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培養自己的角色。.

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勇氣默示錄

是史克威尔艾尼克斯于2012年10月11日发行的任天堂3DS用電子角色扮演遊戲。 2013年9月,史克威尔艾尼克斯宣布本作的“完全版”《Bravely Default: For the Sequel》于同年12月5日发售,并确认了之前宣布的游戏海外版将为此版本;此外制作组官方也确认了续作的开发。本作的累計銷量已達100萬套以上。.

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動物之森 (遊戲)

,是由任天堂情報開發本部所開發製造的電子遊戲,於2001年在日本發行後,接著在2002年9月15日於美國發行的版本有新增的要素,稍後則是發行了Player's Choice的版本,這個遊戲使用了GameCube的內建時鐘去創造一個持續發展的世界。 因為它的複雜性,遊戲佔用了記憶卡的57格,而記憶卡已經被附加在遊戲本體上,且裡面內含了佔用一格記憶體的禮物檔案,如果玩家在遊戲中還擁有紅白機(FC)的遊戲,整個記憶卡的容量將被用完。 在日本,任天堂64版的《動物之森》在2001年4月14日發行,而它的新版本《動物之森 +》,則在同年的12月於GameCube上發行,此外,另一個新版本《動物之森 e+》則在2003年6月27日發行。只有日本有發行任天堂64的版本。 此遊戲的Nintendo DS版本歡迎光臨!動物之森於2005年11月23日在日本上市,並且加入了網路連線功能,讓玩家們可以到彼此的村莊交流互動;銷售成績獲佳評。 而在2008年11月16日(美版)11月20日(日版)系列最新作《动物之森 城市人》(Animal Crossing City Folk)终于登陆家用主机Wii上,随之配套发售的还有Wii的新配件:Wii Speak。.

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Berzerk (arcade game)

#重定向 機械人戰爭.

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Breakout (遊戲)

《Breakout》是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲。此遊戲是由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思,並且是參考1972年雅達利街机遊戲《乓》創作,於1976年4月發佈,並且已洐生了不少打磚塊作品,如《Gee Bee》和《快打磚塊》。.

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Bungie

Bungie是美國著名的电子游戏软件制作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平臺游戏的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《马拉松》(Marathon)和《殺無赦》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。 2000年,Bungie被微軟收購,他們的《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《最後一戰》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟件,它的兩款續作也有著百萬級的銷量。 2007年10月,Bungie把最後一戰系列的IP權讓渡給微軟,恢復獨立身份。 2013年2月發表MMOFPS《天命》(Destiny),交由动视发行。 2018年6月1日,中国网络公司网易宣布给与Bungie超过1亿美元的投资。.

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Business Wire

#重定向 美國商業資訊.

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CAPCOM

#重定向 卡普空.

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CNET

CNET是美國三藩市一間媒體公司,集中報導科技新聞,1993年由及創辦。早年曾營辦電視節目,原打算成立有線電視頻道。後來互聯網普及,該公司亦主要在網上運作,曾在納斯達克上市,目前在全球12個國家有辦事處。其中以報道科技新聞為主的、Cnet.com以及提供軟件下載的Download.com較為人所識。 2008年,CBS宣佈以18亿美元收購CNET公司。.

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CNN

#重定向 有线电视新闻网.

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ColecoVision

ColecoVision是Coleco Industries的第二世代家用电子游戏机,1982年8月发行。ColecoVision提供近似街机质量的图形和游戏风格,这意味着发展了系统的基本硬件。随主机同时发行的有12款游戏,以及另外10部宣称在1982年发行的游戏。1982到1984年间为系统发行的ROM卡带一共有约145部游戏。River West Brands目前持有了ColecoVision这一品牌名。 IGN在2009年将ColecoVision列为25个最佳电子游戏机平台的第12名,称“它不可思议精确的将当世代街机推出到家庭”。.

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Computer and Video Games

#重定向 电脑与电子游戏.

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Computer Entertainment Supplier's Association

#重定向 计算机娱乐供应商协会.

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玄天神劍

是一款以「女劍士」為主角的動作冒險遊戲。玩家可以根據動態感測系統改變「劍技」,使遊戲更加緊張及爽快。遊戲活用了PlayStation 3壓倒性的表現力,高質素的畫面展現了華麗的劍技和東方獨特的世界觀。.

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王國之心 3D [夢降深處]

《王國之心 3D [夢降深處]》(キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス],Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)是以描述「信賴」為主題的系列作品。故事描述《王國之心 編碼重製版》之後,主角索拉(Sora)和里克(Riku)參加大師資格考試的過程和其他冒險中的遭遇。 本作將新收入全新的迪士尼動畫作品,如經典的《鐘樓怪人》等。本次活用了3D畫面的運鏡,並採用新的戰鬥系統,講求速度感、距離感、立體感的滑行、彈跳等動作,讓以往的爽快感更為深入。另外還有雙主角切換系統,可以隨意變更操作索拉或里克。還新增了全新的敵人種類,讓玩家有煥然一新的感受。 本作中《這個美妙的世界》的主角櫻庭音操會以客串角色出現。這將會是首次有《最終幻想》系列及迪士尼系列以外的非原創角色出現於《王國之心》遊戲。 本做也是王國之心系列十周年紀念之作。.

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王國之心 夢中降生

是由史克威爾艾尼克斯開發的PlayStation Portable角色扮演遊戲,王國之心系列新計劃之一,簡稱「KHBBS」。遊戲時間是設於《王國之心》之前,主要關於《王國之心II》中隱藏片段中的泰拉(Terra)、菲恩圖斯(Ventus)和亞克雅(Aqua)。.

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火焰之纹章 觉醒

是由Intelligent Systems开发并由任天堂发行的任天堂3DS平台上的战略角色扮演游戏。 在2011年12月的任天堂的网络发布会上,任天堂社长岩田聪正式公布了本作并确定本作将是火焰之紋章系列的原创游戏,而非像系列之前在任天堂DS平台上发售的两作复刻作品。《觉醒》不但将加入新游戏要素,也会继承保留前作的元素。据《日本日经新闻》报道,本作将是首个拥有付费追加下载内容的火焰之纹章系列作品。 游戏于2012年4月19日在日本发售。在2012年6月举办的E3游戏展上,任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米宣布《火焰之纹章 觉醒》将会在2013年初发售美版游戏,而游戏名称确定为“Fire Emblem: Awakening”。在12月5日的北美版任天堂直面会上,任天堂美国确认本作将于2013年2月4日发售。.

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神鬼寓言

《神鬼寓言》(Fable)是Lionhead Studios於2004年製作的一款XBOX平台的動作角色扮演遊戲。2005年發行了增加了全新章节的资料片《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)。随后发行了其PC版本。而它的续作《神鬼寓言Ⅱ》(Fable II)也於2008年10月21日發行。於是這個遊戲也逐漸形成的一個獨立的遊戲系列。 2014年2月4號,本作於XBOX 360平台發行重製版《神鬼寓言:紀念版》,全程以 1080p 高解析度畫面呈現,音效方面也重新製作,讓玩家享受全新聲光效果的感官震撼。系統部分採用更人性化的全新操作介面,更容易上手與儲存進度。搭配當年尚未問世的成就系統,使原本就相當耐玩的主支線內容增添更多挑戰性。 這個遊戲運行在一個虛擬的世界「阿爾比恩」中。遊戲中的主角是一個孤兒,玩家必須操控他,來實現他成為英雄的夢想。玩家在遊戲中做的抉擇會影響到這個角色的觀念、思想以及反應,也可以選擇讓其成為一個正義或邪惡的英雄。在遊戲中,玩家可以透過執行任務來一步步的了解到主角的家庭,亦可以透過一些選擇性的任務來獲得聲望、經驗值或金錢,並與遊戲中的其他人物進行溝通、交易、偷竊或愛情關係。.

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移动电话

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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秘境探險2:盜亦有道

Naughty Dog所開發的《秘境探險:黃金城秘寶》續篇新作,由索尼電腦娛樂發行。2015年在PS4平台推出包含前3代作品的《神秘海域 限定版》,PS4版本的神秘海域2不支持多人模式。.

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秘境探險3:德瑞克的騙局

是系列遊戲的第三部作品,由頑皮狗公司為PlayStation 3平台開發,於2011年11月1日在北美地區發行,台灣亦於同一天推出中文版本,接著於2011年11月2日在歐洲和日本上市。本遊戲是2009年推出的《秘境探險2:盜亦有道》續集。本遊戲最初是在2010年12月11日舉行「Spike電玩遊戲大獎」中公開。2015年在PS4平台推出包含前3代作品的《神秘海域 限定版》,PS4版本的神秘海域3不支持多人模式。.

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秘境探險:黃金城秘寶

顽皮狗所開發的動作冒險遊戲,由索尼發行。其續篇為《秘境探險2:盜亦有道》。2015年在PS4平台推出包含前3代作品的《神秘海域 限定版》。.

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秘境探險:黃金深淵

索尼旗下的Bend Studio所開發的動作冒險遊戲,由索尼發行。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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第一次的Wii

是一款Wii遊戲軟體。內有9種遊戲和一个Wii Remote,為初次玩Wii的玩家所設計,令他們可以輕鬆上手,更快學習操縱Wii Remote。.

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精灵宝可梦 黑2·白2

《神奇寶貝 黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2)是由GAME FREAK开发,任天堂和神奇寶貝发行的角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪 黑·白》的续作,并于2012年6月23日发行于日本任天堂DS平台,美版和欧版预定于2012年秋季发售 -->。游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目Pokémon Smash!上透露,随后口袋妖怪官方网站对全球进行了确认。 日版游戏发售前两日售出约161万份。截至2012年7月22日,游戏日版共计售出241万。 本作是最后一部由任天堂发行的包装版任天堂DS游戏,也是到目前为止最后一部2D口袋妖怪游戏。.

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精灵宝可梦 黑·白

是由Game Freak開發、任天堂出版的角色扮演遊戲,運行於任天堂DS平台。這是精靈寶可夢系列角色扮演遊戲的第五世代第一批作品。日本於2010年9月18日發售,歐洲於2011年3月4日發售,北美於2011年3月6日發售,澳洲於2011年3月10日發售。 類似於系列作的前幾款遊戲,玩家在這兩款遊戲裡扮演一個年輕的寶可夢訓練家在合眾地區冒險,玩家將訓練寶可夢並與其它訓練家對戰,並阻止反派組織電漿隊的陰謀。在《黑》和《白》中引進了156種新的寶可夢,這個數量超過了先前《紅·綠》的記錄。此外還有季節系統、三對三戰鬥等新功能、寶可夢也將以全動態的方式呈現。兩個版本是互相獨立的,有著完全相同的情節,雖然各版本可獨立遊玩,但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集所有寶可夢的遊戲目標。 遊戲在發佈後獲得不少讚譽。包括遊戲的有所進步、新推出的寶可夢以及獨特而複雜的故事情節。然而一些評論家認為遊戲不如預期地創新。以商業角度而言、遊戲是很成功的,截至2015年3月止,《黑·白》共賣出了1560萬套,成為最暢銷的任天堂DS遊戲之一,不過它仍比不上前作《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》。2012年6月,《精靈寶可夢 黑·白》的續作《精靈寶可夢 黑2·白2》在日本發售,同年10月在北美、歐洲和澳洲發售。.

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精灵宝可梦 X·Y

《精靈寶可夢 X·Y》(ポケットモンスター X・Y,Pokémon X & Y)是一款由GAME FREAK开发,由任天堂与精靈寶可夢公司联合发行在任天堂3DS上的角色扮演游戏。本作是精靈寶可夢系列第六世代的正统续作,也是该系列在3DS平台上的首款正统续作。 本作公布于2013年1月8日的任天堂Direct精靈寶可夢特别版,将于2013年10月12日于日本、北美、欧洲、澳洲、和韓國同步发售,这也是系列史上首次。2013年6月18日,任天堂溥天和任天堂香港宣布针对繁体中文区域版本的《精靈寶可夢 X·Y》将于2013年内发售,遊戲有多國語言介面供選擇(日、英、德、法、西班牙、義大利、韓)。.

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精靈寶可夢 太陽·月亮

#重定向 精靈寶可夢 太陽/月亮.

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精靈寶可夢 心金·魂銀

《神奇寶貝 心金·魂銀》是2009年9月12日株式會社神奇寶貝發售的任天堂DS遊戲。種類是RPG遊戲。.

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精靈寶可夢 皮卡丘

,是一款由Game Freak制作,任天堂在Game Boy上发行的角色扮演类游戏。。 在任天堂於1996年推出《精靈寶可夢 紅·綠》後,由於大受好評而1997年推出電視動畫,而因為電視動畫大受歡迎,任天堂便在《紅·綠》的基礎上改編並設計出添加了動畫劇情相關元素的《精靈寶可夢 皮卡丘》。.

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精靈寶可夢 火紅·葉綠

是《精靈寶可夢》系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行,為該系列在1996年推出的《精靈寶可夢 紅·綠》的重製版,也是該系列第一次推出重製遊戲。這兩款遊戲在2004年1月於日本上市,同年9月和10月於北美和歐洲上市。 如同《精靈寶可夢》系列的主系列遊戲,作品以第三人稱視角進行,玩家扮演寶可夢訓練家,在虛構世界中冒險並捕捉名為寶可夢的虛構生物,透過培訓和交換使它們茁壯,並將之運用於回合制的戰鬥中。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。 遊戲獲得的評價多是正面的,在Metacritic上獲得81%的總分。多數評論家稱讚遊戲在保持傳統的同時增添了新的功能,而畫面和音樂也更優秀;但有些評論家則抱怨遊戲缺乏變化,和先前的《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》沒什麼兩樣。《火紅·葉綠》在全世界銷量合計12萬份。.

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精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石

是精靈寶可夢系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於2002年後半在日本上市,並於2003年推出美版。而本作的續作《精靈寶可夢 綠寶石》則在各地區的《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》推出兩年後發行。《紅寶石》、《藍寶石》與《綠寶石》三款遊戲都是精靈寶可夢系列第三世代的遊戲,又被稱為「超世代」。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的介面和以往作品差別不大,都是以鳥瞰的視角操作主角進行遊戲,操作方式也大同小異。與前作一樣,遊戲的主要目的是打敗四大天王並完成寶可夢圖鑑,玩家也需要擊敗想要控制全地區的邪惡組織。本作所新增的元素包括雙打對戰與寶可夢的特性,由於GBA的功能較以前的主機強,可提供4位玩家的連線對打(以前則只能兩位)。另外本作也可以連接以解鎖部分隱藏元素。之後《精靈寶可夢 火紅·葉綠》推出後,本作也可與之連線。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》得到的評價多為正面,多數的抱怨內容為本作相較於以往的作品沒有太多的變革,由於當時精靈寶可夢的人氣下滑與遊戲王的人氣上升,本作銷售量沒有以往好,但仍取得了商業上的成功:銷售量達1,300萬份,為GBA銷售最好的作品。 2014年5月7日,精靈寶可夢公司宣布将于2014年11月在任天堂3DS平台发售《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的重制版《精靈寶可夢 終結紅寶石·初始藍寶石》(Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire),本作将采用《精靈寶可夢 X·Y》的三维引擎重新制作。.

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精靈寶可夢 紅·綠

是由Game Freak 開發、任天堂發行的Game Boy角色扮演遊戲,是《精靈寶可夢》系列的開山之作。遊戲在1996年2月27日於日本發售,同年10月15日發售其改版《精靈寶可夢 藍》。在接下來的三年內於北美、歐洲、澳洲發行了海外版《精靈寶可夢 紅·藍》。1998年時推出特別版《精靈寶可夢 皮卡丘》。2004年時、推出重製版《精靈寶可夢 火紅·葉綠》。 玩家在遊戲中以第三人稱視角操控主角遊歷一個名為關都的虛構世界,四處進行寶可夢對戰並成為寶可夢大師。遊戲的目標是透過擊敗八個道館館主、並擊敗在他們之上的四天王和冠軍。另一個目標是完成遊戲中的百科全書「寶可夢圖鑑」,獲得150個可用的寶可夢。不同的遊戲版本可以透過來通訊,並讓寶可夢進行交換或對戰。兩個版本是互相獨立的,有著完全相同的情節,雖然各版本可獨立遊玩,但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集150種寶可夢的遊戲目標。 《精靈寶可夢 紅·綠》受到廣泛的讚賞,特別是交換系統相當受到評論家的讚譽。作品在GameRankings獲得了總分89%的評分,並一直在暢銷遊戲名單上榜上有名,在IGN的史上最佳百大遊戲排行名單中至少四年。遊戲在全世界的銷售量高達數百萬份,更開啟了數十億美元的專利經營。2009年時、IGN提到《精靈寶可夢 紅·綠》成為「銷量最高的Game Boy RPG」和「有史以來銷量最高的RPG」。2016年2月27日,為慶祝系列滿20週年,本遊戲於任天堂3DSVirtual Console服務上發佈。.

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精靈寶可夢 鑽石·珍珠

《神奇寶貝 鑽石·珍珠》(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)是由GAME FREAK開發,株式會社神奇寶貝、任天堂發售的任天堂DS專用遊戲軟體。 此遊戲分為『神奇寶貝 鑽石版』與『神奇寶貝 珍珠版』兩種版本。 兩種版本基本上內容大致相同,與過去的作品相同,主要差異在於登場神奇寶貝與出現機率、神奇寶貝圖鑑說明文字的不同。封面神獸分別為『鑽石版』的帝牙盧卡、『珍珠版』的帕路奇亞。 此遊戲獲得日本遊戲大賞2007年度最佳銷售獎。.

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精靈寶可夢 金·銀

是《精靈寶可夢》系列第二世代的Game Boy Color遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於1999年11月在日本上市,並於2000年10月推出北美版。而本作的續作《精靈寶可夢 水晶》於2000年12月在日本上市,並於2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS為平台的重製版《精靈寶可夢 心金·魂銀》發售。 遊戲新增了100種新的寶可夢,玩家可以在城都地區冒險,並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢,用它們進行寶可夢戰鬥。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。 《精靈寶可夢 金·銀》在發售後受到極大的讚譽,它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的作品。它的巨大成功讓它足以和前作《精靈寶可夢 紅·綠》匹配,並延續整個系列繼續繁盛。至2010年,《金·銀》的總銷售量為2300萬份。.

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纸片马里奥 贴纸之星

是2012年推出的电子角色扮演游戏,对应任天堂3DS平台。游戏由Intelligent Systems开发,是纸片马里奥系列的第4作,也是系列的首款掌上机游戏。玩家需要操控一張薄薄的紙片瑪利歐,去打擊邪惡的庫巴,以進行遊戲。 游戏在2013年12月6日发售了官方中文版,在2016年11月发售的《精灵宝可梦 太阳/月亮》之前,本作在3年的时间里一直是任天堂在港台区任天堂3DS上发售的最后一款实体版中文游戏,也是最后一款中国大陆版行货神游3DS XL可以兼容运行的中文游戏。.

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纽约时报

纽约时报(The New York Times,缩写作 NYT)是一家美國日報,由紐約時報公司於1851年9月18日在美國紐約創辦和持續出版。和《华尔街日报》的保守派旗舰报纸地位相对应,《纽约时报》是美国親自由派的第一大报。 它最初被称作《纽约每日时报》(The New-York Daily Times),创始人为亨利·J·雷蒙德和。.

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终极战区

《终极战区》(Battlezone)是雅达利在1980年11月发行的街机游戏。它以水平黑白向量监视器显示线框视图(使用矢量图形而非位图)。它因为新奇的游戏性和外观流行了数年。.

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美国动视

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真人快打II

是一款由Midway公司制作和发行的格斗类游戏。本游戏最初于1993年在街机上发行。之后移植至多个游戏平台。本游戏于1994年11月11日在日本地区超级任天堂上发行。 本游戏是真人快打系列第二作。相对于初作而言,本游戏的游戏性进行了提升,此外神话般的故事情节进行了增加。 本游戏收到商业上的成功,甚至成为一种文化。.

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爆破彗星

是Atari公司在1979年發行的一個街機遊戲。它是街機黃金年代裏其中一個最受歡迎及具影響力的遊戲。《爆破彗星》使用矢量图形与二維視角。玩家需要操控一架航天器去避開及以子彈摧毁飛來飛去的彗星。 Category:1979年电子游戏 Category:射擊遊戲 Category:雅达利游戏.

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瘟疫公司

《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款由Ndemic Creations獨自開發,适用于iOS、Android和Windows Phone平台的戰略遊戲。玩家在遊戲中需要將一种病毒传遍整個世界,然后將所有人消滅。遊戲使用了能讓瘟疫變得更真實的傳染病模型來進行遊戲。 该遊戲至今已累積了逾1000萬次下載,並獲得了IGN 2012年年度遊戲獎的「整體最佳戰略遊戲獎」第二名。在2012年,此遊戲是美國下載次數第15多的iPhone遊戲。 在2014年2月,Ndemic Creations在Steam平台发布了适用于PC、Mac的《瘟疫公司:進化》(Plague Inc: Evolved)。.

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絕地求生

是一款由韩国电子游戏开发商藍洞(Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。遊戲首發於Microsoft Windows平台,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售.Gamespot.2017-06-11.

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疯狂出租车

是一款由Hitmaker小组的菅野健司制作,世嘉发行的開放世界竞速游戏。本游戏是疯狂出租车系列首作。游戏先于1999年在街机上发行。之后于2000年移植至Dreamcast。本游戏收到大多数正面的评价。 玩家驾驶着一辆出租车,接载乘客至制定地点。游戏中,玩家需在指定时间点,接载越多的乘客以及赚取更多的金钱。 本游戏的销量非常高。在2000年美国地区,本游戏为第二大销量最高的游戏,达到75万份。.

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瑪利歐賽車7

是一款由任天堂情報開發本部与Retro Studios合作開發並由任天堂在發售于任天堂3DS平台上的賽車遊戲。 本作是《瑪利歐賽車》系列在任天堂遊戲機上推出的第7款作品,也是系列首次推出官方繁体中文版。本作于2011年12月1日在日本地区发售,12月2日在欧洲地区发售,12月4日在北美地区发售,2012年9月28日在香港及台湾发售。建议售价为349港币和1,499新台币,2012年12月在中国大陆随iQue 3DS XL捆绑发售。.

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瑪利歐賽車8

是一款由任天堂情報開發本部開發並由任天堂在Wii U平台上發售的競速遊戲。本遊戲為《瑪利歐賽車系列》的第8作遊戲,名稱也因此而取名為“8”,在2013年的E3電玩展上首次展出其遊戲內容,這是瑪利歐賽車系列第三作在家用主機中遊戲名稱不是用該遊戲主機來當作名稱。 游戏又于2017年4月28日在任天堂Switch上推出了加强版《马里奥赛车8 豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe)。之后宣布《豪华版》将于2017年12月15日在台湾发售,同时正式加入对简体与繁体中文的支持。.

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瑪利歐賽車Wii

是一個由任天堂情报开发本部所開發的賽車遊戲。《瑪利歐賽車Wii》是第6款瑪利歐賽車系列的遊戲,并且是第2款可使用任天堂Wi-Fi連接來上網玩的瑪利歐賽車遊戲。《瑪利歐賽車Wii》裡多加摩托車,並且可與12個電腦競賽,也可以連線對戰與多達12個人競賽。每購買《瑪利歐賽車Wii》時,便會附贈1個Wii方向盤。.

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瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險

是一款於2013年由AlphaDream開發並由任天堂發佈的角色扮演電子遊戲,其平台為任天堂3DS。此遊戲是瑪利歐與路易RPG遊戲系列的第四個遊戲,緊接系列的前三個遊戲《瑪利歐與路易RPG》、《瑪利歐與路易RPG2》及《瑪利歐與路易RPG3!!!》,首次在2013年4月17日的任天堂直面會發布其遊戲內容。此遊戲也是路易吉30周年作品之一。此遊戲於分別於2013年7月12日、7月13日、7月18日和8月11日在歐洲、澳洲、日本及北美發佈。.

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瑪利歐派對10

是一款由Nd Cube开发并由任天堂在Wii U发行的聚会电子游戏。本作是马里奥聚会系列第十部主游戏,也是系列首款亦是唯一一款在Wii U发行的游戏。游戏支持Amiibo玩偶。.

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生化危機 聖女密碼

是卡普空開發的首個生化危機外傳遊戲。,原本計劃只在Dreamcast獨佔,後來因銷售不佳而移植到PlayStation 2上。為配合PlayStation 2的移植,遊戲增加部分內容後改名為。2011年,卡普空在Xbox 360和PlayStation 3上推出與《生化危機4》的合輯,並將畫質提升到高畫質。.

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生化危機5

是一款由卡普空开发并发行在PlayStation 3、Xbox360和Windows平台的第三人称射击恐怖游戏。本作是《生化危机》系列的第6部正统作品,并首次把游戏舞台设定在非洲。 游戏於2005年7月12日由卡普空公司正式宣佈開發PlayStation 3版本,其後表示Xbox 360版本將會同時開發,在2009年七月也宣佈電腦版同年推出,遊戲已於2009年3月5日在日本發售及3月13日在北美和歐洲發售。在日本,PS3版首週銷量為36萬,為PS3當時歷來首週銷量第二位,而XBOX360版則為8萬7千。卡普空于2016年6月在PlayStation 4和Xbox One平台上重新发售了本作。.

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甲蟲王者

《甲蟲王者》是款日本電子遊戲,後來被改編為電視動畫《甲蟲王者 森林居民的傳說》(甲虫王者ムシキング 森の民の伝説)及劇場版二套。分別是《甲蟲王者 邁向偉大的三冠王之路》(甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道)和《甲蟲王者 〜闇黑改造甲蟲〜》(甲虫王者ムシキング スーパーバトルムービー 〜闇の改造甲虫〜)。 電視動畫於2005年4月6日至2006年3月29日於東京電視台每週星期三18:00至18:30播放,全52話。以下內容以香港版翻譯作出介紹。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电子游戏分级系统

电子游戏分级系统是一種用於分別電子遊戲對各年齡人士的合適度的分級系統。大部份這些系統都是由政府資助,有時更是包括在地方電影分級制度的一部份。電子遊戲分級系統可作為法律的依據,監察遊戲銷售商或商店,以限制某些遊戲售賣給未成年人。且隨著社會保護風氣升高,許多國家內縱使是最低級別,也都要求在三到六歲之間,以避免過小年齡的嬰兒接觸聲光效果。.

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电子游戏系列销量排行列表

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狂热节拍

beatmania是一款DJ模擬節奏打擊遊戲,由Konami公司于1997年发布第一作。很大程度上促成音樂遊戲的發展。随着續作的發佈,不僅有街機的續作,而且還轉移到家用機和其他掌機,實現了100萬套的销售。.

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Donkey Kong (video game)

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Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

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E.T.外星人 (1983年游戏)

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Edge (杂志)

《Edge》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。.

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芝加哥太陽報

《芝加哥太陽報》(Chicago Sun-Times)是在美國芝加哥地區出版的日報,雖然他的閱報量以及廣告收益都不及《芝加哥論壇報》,不過他在報攤上卻相當的搶手。基本上《芝加哥太陽報》為在城市中發行的小報,當初是為了在芝加哥捷運上的通勤族,以不容易被忽略的首頁以及容易攜帶的形式設計而成的。.

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Eurogamer

Eurogamer是一个位于英国布莱顿的网站,其以电子游戏的新闻、评论、预展和采访为主。网站由1999年鲁珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的网络经营。Eurogamer目前成为了欧洲最重要的电子游戏专题网站之一。Eurogamer的网络称该网站有着欧洲最大的独立电子游戏网站读者群(包括来自欧洲的本地网站的流量在内,2010年11月网站的独立用户超过520万)。Eurogamer是第一个受到美国广播公司的电子系统独立审核的网站。 网站的大多数评论(评分为十分制)都使用欧版或PAL区游戏版本,但由于欧版和日本版或北美/NTSC版本的发布存在着时间差,一些评论则会使用后者进行评论。但是评论总会声明其使用的版本。网站其它功能还包括新闻、截图画廊、读者评论、读者评分、预展、文章、发行日期及一个讨论版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的电视,玩家可以直接在浏览器中使用Adobe Flash技术来观看预告片和其它视频内容。 《Eurogamer》的的主编是汤姆·布拉姆韦尔,他于2008年1月克里斯坦·里德手里接任此职。布拉姆韦尔自2000年初以来开始工作,是编辑人员中任职时间最长的。而其他参与者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和Rock, Paper, Shotgun的编者,如奥利弗·威尔士、基隆·吉伦、吉姆·罗西尼尔、约翰·沃克、西蒙·帕金、亚历克·米尔、理查德·利百特、丹·怀特黑德和大卫·麦卡锡,以及前GamesIndustry.biz编辑罗布·费伊。.

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莎木 一章 橫須賀

是由SEGA開發的動作冒險遊戲 game overview at MobyGames,製作人為铃木裕。本游戏是莎木系列的首作,于1999年12月29日在Dreamcast平台发行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

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荒野大镖客:救赎

是一款开放世界的西部动作冒险游戏,由Rockstar San Diego开发,Rockstar Games发行。2010年5月18日在PlayStation 3和Xbox 360上发行。它是荒野大镖客系列中继2004年《紅色死亡左輪》之后的第二部作品。.

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鐵拳5:闇黑復甦

#重定向 鐵拳5 闇黑復甦.

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街頭霸王II

#重定向 街頭霸王II -世界勇士-.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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马里奥聚会4

是一款由Hudson Soft公司制作、任天堂发行的聚会类电子游戏。本游戏最初于2002年10月21日在北美地区GameCube发行。 《马里奥聚会4》是根据马里奥系列中的人物而设计的图版类游戏。游戏中共有8个可选人物。 《马里奥聚会4》收到混合评价。GameSpot的Ryan Davis表扬了游戏中的迷你游戏。.

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马里奥赛车 双重冲击!!

是任天堂情报开发本部开发,任天堂于2003年在任天堂GameCube发行的竞速游戏。游戏是马里奥赛车系列第四作,为2001年前作《瑪利歐賽車Advance》的续作。本作的续作为2005年任天堂DS游戏《马里奥赛车DS》。 在本作中,游戏引入了一种新的玩法,两人在同一辆赛车上互相合作。.

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马里奥赛车64

是任天堂為任天堂64開發,并于1996年发行的卡丁车竞速电子游戏。游戏为超级任天堂游戏《马里奥赛车64》的续作,是马里奥赛车系列第二作。游戏于1996年12月在日本首发,1997年在北美和欧洲发行;2003年在神游机上发行官方中文版。游戏于2007年在Wii Virtual Console再版,游戏于2016年在Wii U Virtual Console再版。 和前作相比,游戏赛道设计改用多边形纯三维画面,并加入四人游戏模式。游戏中玩家控制马里奥系列中的角色在不同赛道竞速,游戏利用可以有利己方或妨碍他人的道具获得优势。游戏的三维画面可以实现前作Mode 7画面不具备的功能,比如仰角、桥梁、墙壁或深坑。不过玩家角色和道具还是二维预渲染图形。 游戏获得评论称赞并成为畅销作品,但精灵图形使用招致批评。.

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马里奥赛车Advance

是Intelligent Systems开发,任天堂于2001年在Game Boy Advance发行的卡丁车竞速游戏。这是马里奥赛车系列的第三作,也是系列首部掌上游戏机作品。游戏前作为1996年任天堂64上的《马里奥赛车64》,续作为2003年任天堂GameCube作品《马里奥赛车 双重冲击!!》。游戏继承了前作的传统马里奥赛车要素,发行后获得舆论好评。 游戏2011年于任天堂3DS Virtual Console大使计划再版,2014年于北美Wii U Virtual Console再版。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技进行了中文化并译为“马力欧卡丁车 超级赛道”,但是并没有正式发售。.

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马里奥赛车DS

是由任天堂情報開發本部開發的一款任天堂DS平台賽車遊戲。本作是瑪利歐賽車系列的第五作,也是第一款可以通过任天堂官方架设的免费网络平台任天堂Wi-Fi连接进行网络联机对战的游戏。《瑪利歐賽車DS》于2005年11月14日在北美發售,2005年11月25日在欧洲发售,2005年12月8日在日本发售,2007年4月5日在南韩发售。如同系列其他作品,游戏采用马里奥系列的角色,在马里奥系列主题赛道上驾驶卡丁车竞速。 《马里奥赛车DS》获得好评,在Metacritic上的汇总得分为91%。称赞围绕游戏的图形和游戏性,批评之处主要为单调的单人模式。游戏获得GameSpot、IGN和《G-Phoria》颁发的数项奖项。游戏在2013年时第三畅销的任天堂DS游戏,到2014年6月时全球销量2356万。.

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高尔夫 (游戏)

是1984年在红白机首发的体育类电子游戏。 第一玩家穿着白衬衫、白鞋子、蓝裤子,使用白色球,第二玩家穿着红衬衫、红鞋子、黑裤子,击打红色球。 美版封面上的大髭须男子类似马里奥。.

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魔物獵人攜帶版

是於2005年12月1日在日本發佈的一個《魔物獵人系列》遊戲,其平台為PlayStation Portable。.

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魔物獵人攜帶版2nd G

《魔物獵人攜帶版2nd G》(モンスターハンターポータブル 2nd G,日版:Monster Hunter Portable 2nd G / 歐美版:Monster Hunter Freedom Unite)是於2008年3月27日在日本發佈的一個魔物獵人系列遊戲,其平台為PlayStation Portable。之後,此遊戲被重新製成Playstation Vita版本,並在Playstation Store上發售。2014年5月,卡普空在iOS平台發布了本作的移植版;加強了遊戲貼圖的精细度並為觸控螢幕提供了新的操作模式。.

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魔物獵人攜帶版3rd

《魔物獵人攜帶版3rd》(モンスターハンターポータブル3rd,Monster Hunter Portable 3rd)是於2010年12月1日於日本發佈的一個魔物獵人系列遊戲,其平台為PlayStation Portable。之後,此遊戲被重新製成PlayStation 3版本。此遊戲引入了很多新元素。.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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超級快打旋風4 3D版

#重定向 超级街头霸王IV 3D.

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超級瑪利歐3D世界

一款由任天堂情报开发本部·东京制作部与1-UP工作室开发并由任天堂发行在Wii U平台的超级马里奥系列平台游戏3D動作遊戲。本作是《超级马里奥》系列第六部立体平台类型游戏,也是2011年在任天堂3DS平台上发行的《超級瑪利歐3D樂園》的續作。《超級瑪利歐3D世界》在2013年的E3游戏展上正式公開。本作中,马里奥等人拥有了更多的新的变身能力道具,最突出的在游戏封面上展示的可以变成“猫马里奥”的猫铃铛。在系列的动作系游戏中,碧姬公主经常是剧情角色,而在本作中她继《超级马里奥兄弟USA》之后再次成為可玩角色。 本作在发售后获得了大多数游戏媒体的好评。.

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超級瑪利歐3D樂園

是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马里奥主题的平台动作游戏。本作是《超級瑪利歐》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上;在之后同年举行的E3游戏展上,任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式,它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素,而且也为整个系列加入了自己的特色。《超級瑪利歐3D樂園》使用了3D技術以及裸眼3D技術。遊戲裡面,於《超級瑪利歐兄弟3》出現過的道具「狸猫马里奥」以及「♩ 方格」亦再次出現。在每一關的最後也會出現跟《超級瑪利歐兄弟》一樣的旗桿。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的桃子公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。 《超级马里奥3D大陆》于2011年11月3日在日本地区发售;11月13日在北美地区发售;11月18日在欧洲发售;2012年4月28日在韩国发售,12月初在中国大陆发售;12月7日在香港和台湾发售;简体及繁体中文的官方译名分别为「超级馬力歐 3D乐园」和「超级玛利欧 3D乐园」。 2012年10月3日在任天堂Direct网络发布会上,任天堂宣布于10月开始在自家网络商店任天堂eShop上发售下载版的3DS游戏,其中包括了《超級瑪利歐3D樂園》。11月1日,神游科技公布中国大陆行货版3DS XL,《超级馬力歐3D乐园》作为其中一款首发游戏将内置于机器中首售。 2017年7月13日在臺灣發行日文主機專用的《超級瑪利歐 3D 樂園》中文版。.

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超級瑪利歐64

是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂64平台上的《超级马里奥》系列动作游戏。本作是第一款3D化的瑪利歐遊戲,也是瑪利歐第一次用配音的作品,它於1996年6月23日時,隨任天堂64一同在日本上市,目前全球銷量已經超過了1100萬套。《超級瑪利歐64》原本並不支援震動功能,但在1997年時於日本發售了震動版;此外,在2004年12月2日,作为追加了新的要素後的重制作品,《超级马里奥64 DS》以首发游戏的身份与任天堂DS一起发售。 《超級瑪利歐64》的發售對於之後的3D遊戲產生了巨大的影響。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。.

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超級瑪利歐世界

是由日本電子遊戲廠商任天堂在1990年所推出;用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲,與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲, 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。 此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績,為超級任天堂下所有作品之最,且在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。.

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超級瑪利歐兄弟3

,是任天堂於1988年10月23日首次在FC遊戲機(俗稱「紅白機」)上推出的電子遊戲。此遊戲為「超級瑪利歐兄弟」系列的第三部作品,在日本國內熱銷了384萬套,是日本紅白機遊戲史上銷售量排名第二的作品,僅次於系列作的第一作《超級瑪利歐兄弟》。全世界的總銷售量為1728萬套,2003年在GBA推出重製版本。.

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超級瑪利歐製作大師

#重定向 超级马里奥制造.

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超級瑪利歐GB

#重定向 超級瑪利歐樂園.

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超級瑪利歐樂園2 六個金幣

《超級瑪利歐樂園2 六個金幣》(スーパーマリオランド2 6つの金貨,Super Mario Land 2: 6 Golden Coins),是任天堂於1992年10月21日在Game Boy發行的第二個超級瑪利歐系列遊戲。此遊戲與《超級瑪利歐GB》相比,加了不少的新元素,如新怪物及更清晰的畫面,瓦里奥也是於此遊戲首次登場。.

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超级大金刚

,又译《大金刚国度》,是一款由Rare制作、任天堂发行的平台类游戏。 game overview at MobyGames 本游戏于1994年11月26日在日本地区超级任天堂发行,于11月25日在北美地区发行。 本游戏是一个横向卷轴的平台游戏,共有40个关卡(Game Boy有41个)可供玩家游戏。每个关卡有着不同的主题,诸如游泳、驾驶迷你车、发射高射炮以及在树藤中穿越等。本游戏是第一个并非由大金刚角色创造者宫本茂出品的大金刚系列游戏,出品人是蒂姆·斯坦珀,但宫本茂仍然参与了游戏制作。该游戏以逾900万的销量成为第二畅销的超级任天堂游戏,仅次于超級瑪利歐世界。.

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超级大金刚2 迪科斯与迪迪

是一款由Rare制作,任天堂发行的平台类游戏。本游戏于1995年11月20日在北美地区超级任天堂发行,于11月21日在日本地区发行。 游戏紧随着大金刚被拐走而开始。游戏中迪迪和迪科斯将要解救大金刚。一共有47個關卡(Game Boy有46個)。 本游戏收到众多好评。本游戏超级任天堂版本全球共售出437万份。.

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超级马里奥 奥德赛

是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch平台上的平台游戏。本作是超級瑪利歐系列第7款3D平台游戏,也是系列睽違15年繼承《超級瑪利歐64》以及《陽光瑪利歐》高自由度血脈的「箱庭探索3D瑪利歐」。《超級瑪利歐 奧德賽》在E3 2017期间宣布游戏将支持简体中文与繁体中文。游戏於2017年10月27日起在全球发行,并获得了业界极高的评价,多家媒体给出了满分。.

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超级马里奥 耀西岛

是任天堂开发,并于1995年发行的超级任天堂平台游戏。 游戏Game Boy Advance再版于2002年推出,并于Virtual Console再版。 游戏获得积极评价,发行后售出400万套。游戏有任天堂DS续作《耀西岛DS》。.

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超级马里奥64DS

是平台游戏《超级马里奥64》在任天堂DS上的重制版,游戏由任天堂情报开发本部开发。该游戏是任天堂DS的首发作品之一,2004年在北美和日本发行,2005年在欧洲和澳大利亚发行,2007年在中国大陆发行。2016年游戏在日本Wii U Virtual Console上再版。.

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超级马里奥大陆

#重定向 超級瑪利歐樂園.

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超级马里奥兄弟

是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。 去除Game Boy Advance及Virtual Console等重製版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。自發行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。 游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了 1983 年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。 《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超級马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏。.

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超级马里奥兄弟2

是任天堂为其電腦遊樂器系統 FC磁碟機开发、发行的平台游戏,于1986年6月在日本首发,是《超级马里奥兄弟》的正統续作。.

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超级马里奥兄弟USA

是任天堂在北美1988年10月發售的红白机平台动作遊戲。 遊戲原本應為《超级马里奥兄弟2》,但由於美國任天堂發現日本的超级马里奥兄弟2過於困難,任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲,因此拿了一個只在日本本土發行過的遊戲《夢工廠悸動恐慌》,簡單修改了其中的角色為瑪利歐兄弟倆、碧琪公主及奇諾比奧就草草推出,以改編作為瑪利歐系列的續集發售。 這款遊戲成為商業上的成功,並最終遊戲也在日本發售。因為其成功的銷售產量、在世界各地超級馬里奧兄弟USA 一直被視為經典的超級馬里奧遊戲,包括日本。它重新發佈超級馬里奧全明星集合中,和它的某些設計項目已列入超級馬里奧 Wii U 系統的 3D 世界。.

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超级马里奥赛车

是任天堂情报开发本部开发的卡丁车竞速电子游戏,1992年于超级任天堂平台发行。这是马里奥赛车系列首作,于1992年8月在日本首发,同年9月在北美发行,翌年1月在欧洲发行。游戏全球销量突破900万,为史上第三畅销超级任天堂游戏。《超级马里奥赛车》于2009和2010年在Wii的Virtual Console再版;2013和2014年在Wii U Virtual Console再版。 在《超级马里奥赛车》中,玩家从8名能力不同的马里奥系列角色中选择其一。在单人模式中,玩家可以从三个不同难度中选择其一,和电脑玩家进行多种杯赛。角色在赛道上可使用加速获取优势。此外玩家还可挑战时间竞速模式。在多人模式中,玩家可以同时参与杯赛,或在配对竞速模式中一对一。在第三种多人模式——对战模式——中,玩家需要加速撞破对方卡丁车旁的气球取胜。 《超级马里奥赛车》获得积极评价,在呈现、革新和Mode 7图形的应用上获得称赞。游戏入选《Edge》、IGN、《The Age》等组织评予的史上最佳游戏榜单,吉尼斯世界纪录亦称其为史上最佳游戏机游戏。游戏常被称为卡丁车竞速子类游戏的缔造者,其他开发商亦企图复制它的成功。游戏还成为马里奥系列往非平台游戏扩展的关键,该系列的多样化亦称为史上最畅销的游戏系列。《超级马里奥赛车》在家用游戏机、掌上游戏机和街机上的续作皆获得媒体好评和商业成功。《超级马里奥赛车》的一些元素作为核心体验,在系列发展中完整保留了下来。.

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路易吉洋樓

是一款動作冒險遊戲,由任天堂情報開發本部開發,任天堂發佈,其平台為任天堂GameCube。此遊戲亦是瑪利歐系列的首個任天堂GameCube遊戲。此遊戲於2001年9月14日在日本發佈,於2001年11月18日在北美發佈,於2002年5月3日在歐洲發佈,並於2002年5月17日在澳洲發佈 。此遊戲設定在在一間幽靈洋樓中,而主角路易吉是要尋找失蹤的瑪利歐,並對付洋樓中的幽靈。 《路易吉洋樓》獲得不錯的評價,但也被批評遊戲內容過於倉促。此遊戲至今已售出逾250萬套遊戲,是第五暢銷的任天堂GameCube遊戲。推出3DS此遊戲的續作,《路易吉洋樓2》於2013年發佈,其平台是任天堂3DS。2018年3月8日,任天堂宣佈《路易吉洋樓》將会移植到任天堂3DS上,复刻版将于2018年内发售。.

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路易吉洋樓2

,是开发,任天堂在任天堂3DS平台发行的动作冒险游戏。游戏2013年在日本、欧美和台港推出,是2001年GameCube游戏《路易吉洋樓》的续作。这是马里奥系列中,在《马里奥失踪记》(Mario is Missing!)和《路易吉洋樓》之后,又一款以路易吉为主人公的游戏。 在《路易吉洋樓2》中,玩家控制路易吉用鬼怪吸尘器吸入鬼怪。游戏单人模式的主要目标是收集暗月碎片,重新让鬼怪溪谷将鬼怪平静下来。此外玩家还可本地或通过任天堂网络连线多人游戏。 本作于2013年3月起在全球范围内陆续发售;同年7月26日在台湾和香港地区发售中文版。本作的繁体中文版内置了简体中文版本,故也可通过中国大陆版行货iQue 3DS XL进行游戏。.

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跑車浪漫旅5

是PlayStation 3平台獨佔發行的GT赛车系列竞速游戏第五部正统作品,由Polyphony Digital开发,索尼电脑娱乐发行。本游戏发行于2010年11月24日,可以认为是此前发售的《跑车浪漫旅5 序章版》的完整版本。.

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麻將 (1983年遊戲)

是任天堂于1983年在红白机推出的麻将游戏软件。1984年推出任天堂对战系统街机版,1986年在FC磁碟机再版,2001年收录于《动物之森+》游戏中。.

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黄金眼007

《黄金眼007》(GoldenEye 007)是一款由Rare开发,根据1995年詹姆斯·邦德电影《黄金眼》改编的第一人称射击游戏。游戏于1997年8月25日在任天堂64游戏机平台上发布。在游戏的单人模式中,玩家扮演的英国秘密情报局特工詹姆斯·邦德,他为阻止黑社会性质犯罪组织使用反卫星武器对抗伦敦而战斗。该游戏还包括一个分屏多人游戏模式,两个,三个或四个玩家可以参加死斗游戏的不同类型。该游戏在第一人称射击游戏发展史上具有重要地位,拓展了游戏主机在表现该类别游戏上的潜力,标志着第一人称射击游戏从《Doom》模式向更加现实主义的风格转变。该游戏中发展出的不同的任务目标、可缩放的狙击步枪、潜入元素、多人死斗模式都成为后来同类型游戏的标准。 2010年,游戏的由动视在Wii和任天堂DS上推出,次年在Xbox 360和PlayStation 3上推出重制高清版本《黄金眼007 重装上阵》(GoldenEye 007: Reloaded)。.

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龍穴歷險記

《龍穴歷險記》(Dragon's Lair)是電子遊戲歷史上第一個鐳射光碟電子遊戲,1983年由Cinematronics發行。它的特色動畫由前迪士尼的動畫師Don Bluth製作。它同時是第一個引入了全動態影像的電子遊戲。.

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连线

《连线》(Wired),是一份在全美國發行的彩色月刊杂志,并同时拥有--版本。该杂志于1993年3月开始发行,着重报道科技对文化、经济和政治的影响。《連線》雜誌隸屬於康泰納仕集團,總部位於舊金山,1993年1月開始出版。《连线》现有四份国际姊妹刊物:《连线 英国版》、《连线 意大利版》、《连线 日本版》與《連線 德國版》。2011年起在臺灣發行網路中文版。.

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阳光马里奥

是任天堂情报开发本部开发的平台游戏,对应GameCube平台。游戏于2002年7月在日本、2002年8月在北美、2002年10月在欧洲和澳洲发行,游戏是系列第二款3D超级马里奥平台游戏,续作是2007年的Wii游戏《超级马里奥银河》。.

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资料片

资料片(Expansion pack),指遊戲開發者在一个自己先前开发的作品基础上,利用该作的游戏引擎和大部分图像数据,增加一些新内容而开发出来的游戏扩展软件,可以增加的部分包括角色、非玩家角色、任务、剧情、物品、敵方頭目等。.

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薩爾達傳說 夢見島

《薩爾達傳說 夢見島》(日版:ゼルダの伝説 夢をみる島,美版:The Legend of Zelda: Link's Awakening,直译为“薩爾達傳說 林克的觉醒”),是1993年任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行的Game Boy平台动作冒险游戏。它是“薩爾達傳說系列”第四作,也是为攜帶型遊戲機开发的系列第一作。 《薩爾達傳說 夢見島》最初是作为《薩爾達傳說 眾神的三角神力》携带版,由任天堂成员在业余时间开发的。在手塚卓志的监督下,《薩爾達傳說 夢見島》发展成一个独立的开发项目,小泉歡晃和田邊賢輔负责编写剧情和脚本。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉尔王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“风之鱼”守护的梦见岛。游戏的目标是找到八件乐器,唤醒风之鱼,让它离开梦见岛。途中,玩家操纵林克与怪兽战斗,解决谜题。 《塞尔达传说 梦见岛》是一款既叫好又叫座的游戏作品。评论家称赞游戏的剧情深度和诸多特色,而不满则集中在它的操作方式和单色画面。1998年,任天堂发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 梦见岛DX》,由于GBC的机能提升,画面升级为彩色,兼容Game Boy Printer,还拥有独特的彩色迷宫设计。两个版本在全球范围内总计销售超过600万份,出现在多种游戏杂志的“史上最佳游戏”榜单中。.

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薩爾達傳說 三角神力三劍士

是任天堂于2015年10月发行的任天堂3DS独占动作冒险游戏。本作最大的特点是需要三位玩家协力进行游戏,因为这一特点,很多批评家将本作与系列的《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》的“四人之剑”部分相比较。 本作由任天堂香港发售在繁体中文区3DS上发售了日文版本。.

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薩爾達傳說 穆修拉的假面

,是一款由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一週就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《薩爾達傳說合輯》重新發行,並先後於2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服務上重新發行。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为“塞尔达传说 魔力面具”并计划发售在神游机平台。不过后因为不明原因,本作并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上。 《穆修拉的假面》是薩爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《薩爾達傳說 時之笛》,即《穆修拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是薩爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的穆修拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天後墜毀於該地。因而林克要在三天中不斷來回以收集四大巨人的面具,在最後的六小時中把他們召喚出來,把月亮停止再往塔米尼亞下降。遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《穆修拉的假面》要求玩家配備擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的內存空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《穆修拉的假面》廣受好評。.

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薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍

,是任天堂在薩爾達傳說系列中的第9部作品,游戏类型依然为动作角色扮演。游戏2002年在北美发行,次年在日本和欧洲发行,对应Game Boy Advance平台。游戏分为两部分,除了重制超级任天堂游戏《薩爾達傳說 眾神的三角神力》外,还收录了多人联机的新游戏“四人之剑”。遊戲續作為《塞尔达传说 時之笛》。.

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薩爾達傳說 風之律動

是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏。本作是塞尔达传说系列的第十部作品;于2002年12月13日在日本率先发售,2003年3月24日在北美发售,2003年5月2日在欧洲发售。任天堂DS平台上的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》被视为其正统续作。 《薩爾達傳說 風之律動》的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角——林克(リンク,Link),他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌——加农(ガノンドロフ,Ganondorf)。在大部分的游戏时间里,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿(Aryll)而努力。 本作延续《时之笛》及其续作《穆修拉的假面》的游戏风格,也保留了这两个任天堂64游戏的基本玩法和操控系统。本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖。 纵然本作公布之初宣布采用卡通渲染的画面风格及正太版林克的角色造型遭到了一些质疑,不过这并不影响《薩爾達傳說 風之律動》成为任天堂GameCube上最受欢迎的游戏之一。 在本作发售近10年后,任天堂2013年1月24日的任天堂直面会Wii U特别版中,由系列制作人青沼英二宣布本作在Wii U平台上的高清复刻版《薩爾達傳說 風之律動 HD》於2013年10月在Wii U平台上发售。.

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薩爾達傳說 風之律動 HD

是電子遊戲系列薩爾達傳說在Wii U平台上的作品,由任天堂情報開發本部开发。本作是2003年在任天堂GameCube平台遊戲《薩爾達傳說 風之律動》的重製版本。 《風之律動 HD》將原作的畫面解析度提升至1080p,並使用新的光影運算引擎,此外也新增和更動了部分遊戲方式。《風之律動 HD》的的發售時間剛好是原作初次推出後的十週年,這也是Wii U主機上的第一款薩爾達傳說遊戲。.

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薩爾達傳說 曠野之息

#重定向 塞尔达传说 旷野之息.

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薩爾達傳說 時之笛

是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。.

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薩爾達無雙

是2014年在家用游戏机Wii U发行的砍杀游戏。游戏由光荣特库摩旗下的Omega Force和Team Ninja开发,是光荣特库摩和任天堂的合作项目,属于任天堂的塞尔达传说系列和光荣特库摩的无双系列。 游戏于2014年8月在日本发售,9月起在欧美地区陆续发售。.

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育碧软件

#重定向 育碧.

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银河战士 (游戏)

是一款军事科幻类主题的动作冒险游戏,并且本游戏是银河战士系列的首作。本游戏是由任天堂开发一部和Intelligent Systems合作开发。本作于1986年8月6日在FC磁碟机发行,并于1987年8月在北美地区及1988年1月在欧洲地区的NES发行。本游戏于2004年10月在Game Boy Advance再次发行。 故事发生在Zebes星球,萨姆斯·艾仁想要夺回寄生生物体银河战士,他们已经被星际海盗偷走。星际海盗希望通过beta射线照射银河战士来复制他们,并用他们来作为生物武器来破坏萨姆斯和所有反对他们的人。.

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银河战士Prime

是Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。《银河战士Prime》银河战士系列的第五部主要游戏,也是首部采用3D的游戏。因为探索优先于战斗,任天堂称游戏为第一人称冒险游戏而非第一人称射击游戏。任天堂在北美版发售同日发行了Game Boy Advance《银河战士 融合》,标志着系列在《超级银河战士》(1994)沉寂8年后再次回归。 《银河战士Prime》是Prime三章故事的第一部分,设定于初代《银河战士》和《银河战士II 萨姆斯的回归》之间。如同系列前作,《银河战士Prime》是用科幻设定,玩家操作赏金猎人萨姆斯·阿兰。故事讲述萨姆斯和太空海盗以及他们在星球Tallon IV的战斗。 游戏由德克萨斯奥斯汀的Retro员工和日本任天堂的雇员合作,任天堂制作人宫本茂也参与游戏,他在2000年参观Retro总部后建议了这个项目。虽然游戏第一人称视角最初遭到强烈反对,但游戏获得普遍好评和商业成功,仅北美就售出百万以上。游戏获得数项年度游戏奖,并被许多评论和玩家视为史上最伟大的电子游戏之一,是Metacritic上汇总得分最高的游戏之一。2009年,Wii强化版游戏在日本独立销售,在国际则收录于《银河战士Prime:三部曲》。.

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英國廣播公司第四台

英國廣播公司第四台(BBC Four),是英國廣播公司运营的英国电视频道,可供Freeview,IPTV,卫星和有线数字电视观众播放。 于2002年3月2日开播,主要播放高素质电视剧、纪录片、音乐、电影、喜剧和新闻节目。官方描述为“播出各种节目,包括喜剧,纪录片,音乐,国际电影,原创节目,戏剧和时事……的主流电视频道节目的替代品”。根据获取的电视播出牌照,BBC Four 每年需要播出不少于100小时的新潮艺术和音乐节目,以及不少于110小时的新实况节目,并每年首映20部国际电影。 Retrieved 7 October 2011.

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英国广播公司

英国广播公司(British Broadcasting Corporation,縮寫:BBC;又譯「英國國家廣播公司」以強調其公營地位)是英国的一家资金主要来自英国国民缴纳的电视牌照费且独立运作的公共媒体,也是世界最大的公共广播公司。在相当长的一段时间内,BBC一直垄断着英国的电视、电台广播业务。在1955年英国独立电视台成立之前,BBC一直是全英国唯一的电视、电台广播公司。今天BBC除了是一家在全球拥有高知名度的媒体,还提供其他各种服务,包括书籍出版、报刊、英语教学、交响乐团、互联网新闻服务。.

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雅達利

雅達利(Atari,)是美國诺兰·布什内尔在1972年成立的電腦公司,街機、家用電子遊戲機和家用电脑的早期拓荒者。不少諸如《乓》、《爆破彗星》等的經典早期電腦遊戲的發行,使雅達利在電子遊戲歷史上舉足輕重。經典遊戲主機為1977年發行的雅達利2600。.

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雅達利2600

雅達利2600(Atari 2600)(1982年前称为Atari VCS)是雅達利(Atari)在1977年9月11日發行的一款遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。.

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陷阱 (游戏)

是一款由动视公司于1982年发行的游戏。本游戏最初在雅达利2600发行。本游戏是雅达利2600上销售量最高的游戏之一。 玩家控制着一个角色名为哈里,他要穿过丛林在20分钟内试图找到32个宝藏。一路上,他会碰到许多危险,诸如陷阱、流沙、滚动的枕木、火焰、蛇以及蝎子等。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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FC磁碟機

是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於1986年2月21日推出,供玩家透過其專用 FC磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過美版的NES(灰機)版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機Twin Famicom(日语:--)。在2007年10月,任天堂終止了FC磁碟機長達21年的維修服務。在銷售期間(1986——2003年),FC磁碟機創造了達444萬台的銷量。.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Gamasutra

Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

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Gameloft

Gameloft S.A.(中文名稱智樂)是一家開發和發行基於行動裝置的電子遊戲的跨國公司,其總部位於法國,分公司遍佈全球。其股票在歐洲證券交易所(原為巴黎證券交易所)掛牌。是育碧集團旗下的專業遊戲軟件公司。目前在10個國家有分支機構。包括美國、加拿大、法國、英國、德國、意大利、西班牙、羅馬尼亞和中國。公司除了自主開發新遊戲外,還不斷利用集團優勢將在PC遊戲業取得成功的遊戲移植成為手機遊戲。Gameloft公司於2003年開始盈利,2006年顯示其收入為9千2百萬美元,並預期2007年收入將達到1億3千萬美元。通過與大多數無線運營商、手機製造商以及發行商的在線銷售網站簽訂協議,Gameloft在75個國家都有其銷售網絡。超前的開發資源,使得Gameloft可以開發基於多種手機平台的遊戲,公司為基於Java,BREW,Symbian,Windows Mobile,SMS,WAP,iOS,Android和I-mode系統運行的手機,以及一些掌上遊戲設備,例如NDS,iPod和PSP開發遊戲。同時還為PALM OS。 在172期Game Informer杂志对Gameloft创始人Michel Guillemot的访谈中提及,开发人员十分渴望能为Wii开发相应游戏。 目前Gameloft官方主頁上發佈為Wii開發的遊戲包括Block Breaker Delux,TV Show King,Wild West Guns和Midnight Pool。 2016年5月30日,由于敌意收购,Gameloft成为维旺迪的全资子公司。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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GameTrailers

GameTrailers(亦称GT)是专注于电子游戏相关内容的媒体网站,2002年由Geoffrey R. Grotz和布蘭登·瓊斯(Brandon Jones)創辦。它提供免费访问的原创节目(诸如评论与预告)、游戏预告片和游戏游玩录像。除了标准分辨率(640×360)外,许多视频剪辑还有高清版(960×540)。 GameTrailers用户可以上传视频、创建博客并参与论坛。老版本的GameTrailers中,用户还能参与并创建派系,派系有自己的私密论坛。网站改版后派系功能被取消了,一同取消的还有GTD货币系统和论坛等级。 美国时间2016年2月8日,GameTrailers宣布正式关闭网站。其商標及內容版權已賣給IGN,繼續會在YouTube頻道上運作。.

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Gran Turismo (PSP)

#重定向 GT赛车 (2009年游戏).

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Hudson Soft

Hudson Soft(),是一家已被併購的日本电子游戏发行商,主要業務為游戏软件开发与销售。2012年,成為科樂美數位娛樂的事業品牌,公司法人消滅。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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Intellivision

Intellivision是美泰兒(Mattel)在1979年发售的家用游戏机。开发从1978年开始,比主要竞争对手雅达利2600晚不到一年。「Intellivision」是「Intelligent television」(智能电视)的混成词。主机销量突破300万套,有125款游戏发行。 电子游戏网站IGN在2009年将Intellivision列为史上最佳游戏机第14名。在2006年HyperScan发行之前,这是Mattel唯一的游戏机。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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Kid Icarus

#重定向 光神话 帕尔提娜之镜.

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Kinect

Kinect是由微軟開發,應用於Xbox 360和Xbox One主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和Xbox One的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」。此設備是微軟研究院的研究成果之一。 「Kinect」為 kinetics(動力學)加上 connection(連接)兩字所自創的新詞彙,讀音為 ki-nect(/kɪn'ɛkt/),並非 con-nect(/kən'ɛkt/) 或 Kir-nect(/kɚn'ɛkt/)。.

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Kinect 大冒險

《Kinect 大冒險》(Kinect Adventures!)是一個於2010年洛杉磯電子娛樂展覽上發佈的Xbox 360冒險體育類電子遊戲,為Xbox 360Kinect套裝附贈遊戲,由Good Science Studio開發,由微软游戏工作室發佈,共包含5種冒險及運動遊戲。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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List of best-selling game consoles

#重定向 畅销电子游戏机列表.

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LittleBigPlanet

#重定向 小小大星球系列.

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Mac OS

#重定向 麦金塔操作系统.

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Mac OS X

#重定向 MacOS.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Mortal Kombat II

#重定向 真人快打II.

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Msnbc.com

#重定向 MSNBC.

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Namco

#重定向 南梦宫.

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Namco Bandai Games

#重定向 万代南梦宫娱乐.

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Need for Speed: Underground

#重定向 极品飞车:地下狂飙.

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Nintendo Switch

#重定向 任天堂Switch.

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OS X

#重定向 MacOS.

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Out Run

是一款由世嘉公司制作和发行的竞速游戏。本游戏最初于1986年在街机上发行。 后移植至多个平台 《Out Run》是一款3D竞速游戏。 游戏非常受欢迎。1987年获得年度金摇杆奖。.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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Prentice Hall

#重定向 普林帝斯霍爾.

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Pump It Up

Pump It Up,简称“PIU”或“Pump”,是一款由韩国公司发布的一款跳舞机游戏。该游戏是由五個箭頭組成的的跳舞毯或踏板,玩家根據屏幕上的指示踩下相應的箭頭;该游戏的第一个版本在韩国于1999年8月发售,且该游戏发售至其他国家的市场。目前最新作为《Pump it Up 2015 (Prime版+Japanese Edition)》.

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R.C. Pro-Am

《R.C. Pro-Am》是一款由英国游戏公司Rare制作和发行的竞速类游戏。 game overview at MobyGames 本游戏于1988年在北美地区NES游戏机发行。于1988年4月15日在欧洲地区发行。本游戏后于1992年以《冠军赛 Pro-Am》移植至世嘉Genesis。 在《R.C. Pro-Am》中,玩家驾驶着一辆无线电控制的汽车在赛道中与其他三个对手进行竞争。 《電腦遊戲世界》称本游戏为一个引人注目,具有创新的竞速类游戏。本游戏持续收到各大游戏期刊的好评。.

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Rare

Rare是一家位于英格兰莱斯特郡的电子游戏开发商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。在创建初期,Rare主要为FC游戏机制作游戏,并创造了例如《巫师与武士》、《战斗蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年,Rare被任天堂招至麾下成为了任天堂第二方开发商中的一员。此后Rare在任天堂平台推出的游戏作品迎来了商业和口碑上的双丰收,例如《大金刚国度》、《杀手本能》系列、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》、《松鼠大作战》以及《星际火狐大冒险》等。 2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。 这意味着Rare成为了微软旗下微软游戏工作室的一员,并将专注为微软的游戏平台开发游戏作品。Rare在Xbox平台上推出了《凯蜜欧传说:力量元素》并在Xbox 360平台上推出了面对低龄向的《宝贝万岁》系列以及为Kinect外设制作的专用游戏《Kinect运动大会》系列。虽然被收购后的Rare已经完全脱离了任天堂,但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌机平台上,Rare通过THQ发布了若干款游戏。 2007年1月2日,Rare的联合创始人斯坦珀兄弟宣布离开Rare去“追寻其他的机遇”。 现Rare的创意总监为曾在Midway、育碧、世嘉等游戏公司效力过的西蒙·伍德罗夫。.

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Resistance: Fall of Man

#重定向 抵抗:灭绝人类.

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Rockstar Games

Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購,每个工作室有不同的颜色标志。2005年,Take-Two为了让自己发行的游戏与Rockstar发行的游戏所做区别,另外成立了2K Games品牌以及发行体育竞技类游戏的2K Sports品牌与发行休闲益智类游戏的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室开发的品牌资源。.

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ROM cartridge

#重定向 ROM卡带.

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RPGamer

RPGamer是电子角色扮演游戏(RPG)媒体与新闻专题网站。其内容包括北美、欧洲与亚洲游戏新闻,游戏产业新闻,游戏评论,游戏预报,游戏亲测展示,游戏会展,游戏媒体,发行日期,竞赛和访谈。网站提供角色扮演游戏评论,并和游戏制作方保持业务联系。许多媒体和游戏包装盒都有引用RPGamer。 网站于1995年以“非官方史克威尔主页”名义建立,内容为史克威尔爱好者网站。1997年改名Square.Net。后因版权问题,于1998年3月11日改名RPGamer,同时网站专注于RPG,删去了史克威尔的非RPG作品。.

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Sonic Adventure

#重定向 索尼克大冒险.

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Sonic the Hedgehog (1991 video game)

#重定向 刺猬索尼克 (1991年游戏).

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Sonic the Hedgehog 3

#重定向 刺猬索尼克3.

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Splatoon

是由任天堂情报开发本部第2组开发的第三人称射击游戏,于2015年5月在全球Wii U平台发行。游戏主角为名为“墨灵”(インクリング, Inklings)的生物,其可以在人形与乌贼(イカ,Squid)形态之间自由转换,用枪状或刷状武器在物体表面喷射彩色墨水,并在墨水里潜泳。《Splatoon》提供有多种游戏模式,包括4对4在线多人比赛,游戏基本规则是以墨水喷涂地面,面积大者队伍为胜《游戏机实用技术》373期,第31页。。此外还有单人英雄模式以及1对1本地多人模式。 《Splatoon》一经公布和发行就获得了总体上正面的评价,舆论普遍赞赏任天堂决定以全新知识产权(IP)品牌进入这一游戏类型,并积极称赞了游戏整体风格与画面、游戏玩法机制以及音乐。然而另一方面,媒体也多批评游戏缺少同类作品中的某些功能(例如音频聊天)、必须使用Amiibo才能解锁某些内容、多人地图过少以及在线配对等问题。《Splatoon》上市后销售势头强劲,首周在日本和英国分列销量排行第一和第二位,并成为英国销量最高的Wii U新IP作品。截至2017年9月,《Splatoon》在全球已卖出487万份。 本作的续作为于任天堂Switch平台发行的《Splatoon2》。.

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Splatoon 2

是任天堂开发并发行在任天堂Switch上的第三人称射击游戏。本作于2017年7月21日在全球发行。其前作为Wii U平台的《Splatoon》。.

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StarHorse

STARHORSE是世嘉開發的賽馬育成街機遊戲。2000年首次登場,同時間最多可讓16名玩家在同一部機組參戰。.

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Street Fighter II: Champion Edition

#重定向 街头霸王II' -冠军版-.

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Tetris (Game Boy)

#重定向 俄罗斯方块 (Game Boy).

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The Best range

#重定向 The Best.

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Tumblr

Tumblr(官方中文名:汤博乐)是一个轻博客社交网络平台,由(David Karp)创立于2007年。使用者可以关注(follow)其他的会员并在自己的页面上看到关注会员发表的文章。还可以转发他人在汤博乐上的文章。2013年5月20日,雅虎正式宣布以11亿美元收购Tumblr。目前,该公司总部设在纽约市。.

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VR战士2

是一款由世嘉公司制作和发行的格斗类游戏。游戏首先于1994年11月在街机发行,后于1995年12月1日在日本地区世嘉土星发行。 《VR战士2》由于其突破性的图像而所知。游戏运行使用世嘉Model 2基板,可以达到60帧每秒。 世嘉报道本游戏在日本地区预购时的数量已经达到150万份。这个和当时日本地区世嘉土星的数量几乎齐平。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii Fit

《Wii Fit》是任天堂开发的健身游戏,2007和2008年在全球Wii平台发行。游戏采用Wii平衡板外设,包括瑜伽、力量训练、有氧健身和平衡游戏。设计者称这是“帮助全家一起锻炼的方式”。游戏在2012年3月时销量达2267万,是销量第三高的非捆绑主机游戏。.

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Wii Fit Plus

《Wii Fit Plus》(中文译為「Wii塑身™加強版」或「Wii塑身™Plus」),是任天堂繼《Wii Fit》後推出的新健身遊戲,發行於Wii平台,搭配Wii平衡器測量玩家的體量、熱量等數據,以進行不同類型的健身訓練,遊戲內由舊版的40頂增至加強版的69種鍛鍊項目,分為5種遊戲類型,包括「瑜伽」、「肌肉鍛鍊」、「有氧運動」、「平衝運動」和新加入的「鍛鍊+」。.

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Wii Sports

《Wii Sports》(官方又称「Wii運動」)是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在欧美地区属於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戏於2006年11月19日在北美地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。除日本和韩国外,香港地区的Wii游戏机均同捆《Wii Sports及Wii Sports Resort》销售,使得本作成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。 游戏包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。 《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。同時,游戏以8,283万套的全球销量超越《超级马里奥兄弟》,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《俠盜獵車手V》,同时也是单平台、主機遊戲最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Wii運動 度假勝地

《Wii運動 度假勝地》(Wii Sports Resort),是任天堂繼Wii Sports後推出的新運動遊戲,發行於Wii平台,搭配新週邊Wii動感強化器來做出更精準的動作感應,遊戲內包括有射箭、快艇、飛盤、劍道、桌球、水上摩托車、籃球、高爾夫球等項目。遊戲內容大致上承繼著Wii Sports,但棒球、拳擊和網球這三種舊版遊戲在Wii Sports Resort沒有出現。.

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Windows Phone

Windows Phone(簡稱WP)是微軟發布的一款行動作業系統。Windows Phone將微軟旗下的Xbox Live遊戲、Xbox Music音樂與獨特的影片體驗整合到了系統中。微軟在该系统中使用了叫做Metro UI(后改名Modern)的新界面,完全改变了应用封装格式,所以Windows Phone 7的应用与Windows Mobile应用完全不兼容。根據官方網頁,Windows Phone 7系統的主流支援已經在2014年10月24日結束,而Windows Phone 8.1系統的主流支援已經在2017年7月11日結束。Windows Phone 7.5 和 Windows Phone 8的通知推送服务也在2018年2月20日关闭,Windows Phone 7.5 和 Windows Phone 8 将无法收到任何的通知推送,动态磁贴将不再更新,手机上的查找我的功能手机将变的不可用。.

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X-Men (1993 video game)

#重定向 X战警 (1993年游戏).

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Xbox (遊戲機)

Xbox是由微软所開發、销售的家用遊戲主機。是Xbox系列品牌的首个产品。游戏机首先于2001年11月15日在北美发行,之后于2002年在澳大利亚、欧洲和日本发行。这是微软首次进军游戏机市场。在遊戲市場,同世代销售的主机还有索尼公司的PlayStation 2、任天堂公司的GameCube,而Xbox的性能在同世代主機中最為強大。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox One

Xbox One是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

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暴风雨 (游戏)

是雅达利于1981年发行的街机游戏,原版由戴夫·陶依尔设计并编程。《暴风雨》为管道射击游戏,属于枪战游戏的一种,采用三维视角,环境固定。 游戏相当受欢迎,有众多移植版于续作。游戏是最早支持选关与难度(前面几个关卡可跳关)的电子游戏之一。.

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暴雨殺機

是由曾製作過华氏(Indigo Prophecy)的Quantic Dream所開發的驚悚冒險、互動式電影遊戲。由索尼電腦娛樂發行。於2010年2月23日獨佔發行於PlayStation 3平台上。2016年3月1日在PlayStation 4平台发布。.

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极品飞车:地下车会2

#重定向 极品飞车:地下狂飙2.

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林克的冒險

是采用平台游戏元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞尔达传说》发行不到一年后,于1987年1月在自家的FC磁碟機平台上發行。游戏后于1988年,从磁碟媒介转换为卡带,在北美和欧洲Nintendo Entertainment System上推出。 《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》采用了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》到2013年时,仍为唯一的初代游戏后传:其他作品或为前传,或设定于平行世界。 游戏发行时大获成功。游戏所创的元素在续作中沿用,如林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴,以及复数生命等,未现于后续正统游戏。游戏续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。.

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排球 (电子游戏)

是一款由任天堂制作和发行的横向卷轴体育类游戏。游戏最初于1986年7月21日在日本地区FC磁碟機上发行。 游戏后在北美地区NES发行。 本游戏是一款根据排球运动规则制作的体育类游戏。玩家控制着一个球队的6个队员。 《AllGame》的Christopher Michael Baker将本游戏评分为2/5,并说这个显示开发人员对于制作排球游戏缺乏经验。http://www.ign.com/articles/2007/11/16/volleyball-review.

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東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊

是由任天堂與從事腦力鍛鍊研究多年的東北大學未來科學技術共同研究中心教授川島隆太合作製作發行的益智遊戲軟體。 本作剛開始發售的時候並未被看好;然而這部由五個人僅用了三個多月時間就完成了開發工作的作品,在上市之後獲得熱烈回響。在日本國內甚至形成了口耳相傳的社會效:,許多過去從來沒有接觸過遊戲的人為了體驗一下這款傳說中的遊戲購入了任天堂DS主機,從而令軟硬體皆出現了異常的熱銷景象。也有人认为其冗长的作品标题名也是受到人们关注的焦点之一。 截至2006年10月底為止,本作及其續作《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 更多的大人的DS腦力鍛鍊》在日本國內銷售量均達到300萬套之譜。.

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核心危機 -最終幻想VII-

扎克斯·菲爾是史克威尔开发并发行於PlayStation Portable平台上的动作角色扮演游戏。游戏于2007年首发,是1997年PS版《最终幻想VII》的前传,亦是相关系列“最终幻想VII补完计划”的作品之一。 游戏主要讲述扎克斯·菲尔的故事,他是神羅公司旗下准军事部队的年轻战士,受命寻找失踪的高级战士杰尼西斯·拉普索道斯。在寻找杰尼西斯的過程中,扎克斯发现了杰尼西斯的出身——计划G,以及他同另两名高级战士萨菲罗斯和安吉尔·休雷的关系。游戏故事从巨型公司神罗与五台的战争起,經尼布尔海姆事件,最後於《最终幻想VII》开始之前的時間點結束。 游戏制作由田畑端指挥,野村哲也设计角色。在开发前,最初计划為手机游戏《危机之前 -最终幻想VII-》的PlayStation Portable移植版,但在讨论后轉為决定制作一款新游戏。剧情依照了编剧野岛一成在创作《最终幻想VII》时的构思。《核心危机》在全球售出319万套。.

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棒球 (游戏)

是任天堂于1983年在红白机发行的电子游戏,为该平台最早的棒球游戏。游戏支持单人模式和双人对战。游戏1984年移植到任天堂对战系统街机,1986年移植FC磁碟机,后来又于Wii和Wii U的Virtual Console平台再版。游戏销量235万。.

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極速快感:全民公敵

《極速快感:全民公敵》(Need For Speed: Most Wanted),是藝電(EA)推出的《極速快感》系列賽車遊戲之一,於2005年11月15日開始在美國推出。遊戲結合了競速、逃避警方追捕、子彈時間,以及車輛改裝等特色。 本游戏除了推出Windows版本外,還為多款遊戲機推出多個不同版本,計有任天堂的GameCube、Game Boy Advance、NDS,還有Sony的PlayStation 2、PSP,以及微軟的Xbox和Xbox 360版本。此外,遊戲還推出特別版,稱為「黑名單版」,加入了普通版沒有的跑車及賽道,計有寶馬M3系列的E46及1967年的Chevrolet Camaro。.

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模拟人生 (游戏)

是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美商藝電(Electronic Arts)公司出版。截至2008年4月17日,《模拟人生》在全球賣出了超过1491萬套,讓它成為了美商藝電歷史上。 模拟人生是模擬城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。 人物不會衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔法世界內的魔法外,儿童永遠不會成長。 玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。.

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模拟人生2

是一款由Maxis开发,美商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)發行的模拟游戏。它是《模拟人生》的续作。此版本比前作有巨大的革新。采用新的图像引擎,甚至使得玩家在建设人物时就可以获得巨大的娱乐性。此作引入了基因系统,使得模拟人下一代有上一代模拟人的特性。Windows版官方的发布日期为2004年9月14日,Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。.

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樂高小城:臥底密探追捕

《樂高小城:臥底密探追捕》(Lego City Undercover: The Chase Begins)是一個由TT Fusion開發,任天堂發佈的動作冒險遊戲。此遊戲的平台為任天堂3DS,並且是沙盒式動作冒險遊戲《樂高小城:臥底密探》的續作及前傳。此遊戲於2013年4月21日在北美發佈。此遊戲是第二個以樂高小城為主題的樂高電子遊戲,亦是第二個由任天堂發佈的樂高電子遊戲。.

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殺戮地帶2

是由歐洲索尼電腦娛樂(SCEE)旗下 Guerrilla Games所開發的PlayStation 3平台第一人稱射擊遊戲。作为PS2《殺戮地帶》的續篇作品,游戏以人類大舉移民銀河系外星球的未來世界為舞台,敘述赫尔盖斯特(Helganst)與ISA兩大勢力所爆發的星際大戰。 遊戲以充分發揮PlayStation 3硬體效能為前提全力打造,具備細緻擬真的畫面、生動的特效與高互動性的場景。除了富含戲劇性的單人故事模式外,並收錄有多人連線對戰模式。.

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每日电讯报

《每日电讯报》(The Daily Telegraph),英国大開型報章,成立于1855年6月29日,是英国销量最高的报纸之一。《星期日电讯报》是其姊妹刊物。每日電訊報早期政治立場親英國自由黨,近代政治立場則親英國保守黨。.

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水果忍者

《水果忍者》(Fruit Ninja)是Halfbrick工作室開發的一款电子游戏,於2010年4月21日在iPod Touch和iPhone設備首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平台已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone設備。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人則批評遊戲的難度曲線不均衡。.

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決勝時刻4:現代戰爭

是一款由Infinity Ward制作并由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,并於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大战題材,將剧情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎开發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《使命召唤:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《使命召唤:無限戰爭》的限定版發售,后在2017年6月起开始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲内容。 該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中东地区一名激進的領袖發動了政變,俄罗斯的極端主義分子則在國内煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多个地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨着等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。 該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲,截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。.

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決勝時刻:現代戰爭2

《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。2009年2月11日,美國動視宣佈該作,並確定於2009年11月10日發售。《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,其劇情背景和多人遊戲設定的核心部分將延續前作。.

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決勝時刻:黑色行動

《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch製作並由美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,並於2010年11月9日正式發售,日文字幕版則11月18日發售,而日文配音版會在同年的12月16日發售。該作是決勝時刻系列的第七部作品(不包括資料片)。.

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決勝時刻:戰爭世界

是一款由Treyarch開發,美国动视發行的第一人稱射擊遊戲,平台包括PlayStation 3、XBox 360、Windows、Wii和NDS。這是決勝時刻系列的第五代游戏,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰。游戏于2008年11月11日在北美地区上市,11月14日在西欧地区上市。Windows Mobile、任天堂DS和PlayStation 2平台同名作的剧情流程不同,但也是二战背景。游戏的引擎是基于前作的增強版,使玩家得到更高的視聽享受。而本作的血腥度亦有所增加,例如人物被地雷炸到的話,可能會出現斷肢的情況。 PC與次世代主機的故事重點在於太平洋戰爭和東方戰線,阵营包括美军、日军、苏联、纳粹德国。整个游戏剧情以若干二战真实战役为蓝本,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米德里·彼得连科的角度讲述。多人游戏部分则如前作一样,有丰富的模式种类,并设置了军衔系统,让玩家在战斗中获得解锁武器和额外奖励。游戏新设置了合作模式,允许局域网上2人,或互联网上4人合作游戏。 在美国,游戏是发布当月的销量亚军,共售出141万份。在英国,游戏的第一周销量是《決勝時刻4:現代戰爭》的两倍,成为销量最快游戏中的第三名。游戏主要获得了积极的评价,特别是真实渲染出了战争阴暗、可怕的一面。然而,游戏也被认为不如《使命召唤4:现代战争》成功。Game Rankings和Metacritic的统计数据显示游戏获得了来自各家媒体、平均85%的打分。 本游戏Xbox 360版本于2016年9月27日在Xbox One平台向下兼容。.

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涂鸦跳跃

《塗鴉跳躍》(Doodle Jump)是由Lima Sky開發的一款電子遊戲,支持Windows Phone、iOS、BlackBerry、Android、Java Mobile(J2ME)、諾基亞Symbian和Xbox 360等平台,其作者為克羅埃西亞人Igor和Marko Pusenjak。遊戲於2009年4月6日在iOS全球發行,之後於2010年3月2日在Android和Blackberry平台發佈。遊戲在Symbian平台發佈的時間為2010年5月1日,在Windows Phone 7上則於2011年6月1日發佈(2013年8月21日在Windows Phone 8上重新發佈)。2011年9月1日,遊戲在iPad上發佈。遊戲的玩法靈感最初源於的《PapiJump》,其角色靈感則源於伊丽丝·格繪製的插圖。 在《塗鴉跳躍》中,玩家操控一隻名為“The Doodler”的四腳動物在一個永無休止的平台上一直跳高。如果The Doodler墮下,則遊戲結束。跳得越高,遊戲的分數便越高。The Doodler可由控制遊戲設備的傾斜度而移動的。在黑莓版本,則是由方向鍵控制。 《塗鴉跳躍》在App Store上曾連續4個月日銷量達到25,000份。截至2011年12月,遊戲在iTunes和Google Play上銷量已達到1000萬,在全部平台上銷量總和達到1500萬。遊戲發行後收穫了外界的好評,GameRankings根據6個評論給出遊戲85.00%的好評率。.

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潛龍諜影4 愛國者之槍

由日本科樂美在PlayStation 3發行、小島製作開發,於2008年6月12日同步在日本、北美、歐洲與亞洲等地推出的動作隱蔽類遊戲。 《潛龍諜影4 愛國者之槍 》是潛龍諜影系列首次登上PS3平台上推出的獨佔遊戲。《潛龍諜影4》初期的展示動畫於2005年東京電玩展首次公開,遊戲監督小島秀夫明確表示本作品會把過去潛龍諜影系列作品的謎題全部解決,故事即將完結成為潛龍諜影系列的最後一集。.

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激龟忍者传

是一款由科乐美制作的横向卷轴平台游戏。 game overview at MobyGames 本游戏根据动画片忍者神龟改编。本游戏以《激龟忍者传》于1989年5月在日本地区FC游戏机发行,1989年6月在北美地区发行。 本作在北美地区的名称与动漫忍者神龟一致。 玩家选择四个忍者神龟之一。在每个关卡中,需要打败各类敌人。最后打败关卡的头目过关。 本游戏具有一定难度,已被广泛认为是史上最高难度的FC游戏之一。尽管如此,本作在商业上取得成功,共销售超过400万册。本游戏成为FC游戏最畅销的游戏之一。.

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机器人大战:2084

是由Vid Kidz开发、Williams Electronics于1982年发行的一款街机游戏。它是一款2D射击游戏。游戏设定在2084年的一个虚构世界,在那儿机器人起来反抗人类的统治。玩家的任务是击退一波又一波的机器人,拯救幸存的人类,并赢取尽可能多的点数。 Category:1982年电子游戏 category:反乌托邦游戏 Category:捲軸射擊遊戲 Category:街機遊戲.

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朋友收藏集新生活

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最後一戰2

《最後一戰2》(Halo 2)是《最後一戰:戰鬥進化》的續作。.

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最後一戰:戰鬥進化

是跨平台电子遊戲,在2001年11月15日與主機Xbox同步發售的第一人稱射擊遊戲,相隔兩年後移植到Windows和Mac OS上。该作在开发时曾经打算过制成即时战略游戏。.

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最後生還者

是以被真菌感染者为題材的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲。遊戲由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行於PlayStation 3平台,於2013年6月14日全球發行。遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾(Joel,由特羅伊·貝克配音)和艾莉(Ellie,由配音),他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 2014年3月9日,確定開拍電影“最後生還者”。顽皮狗的創意總監尼尔·德鲁克曼将負責編劇。2014年4月,索尼官方确认包含本作正篇以及下载内容的合集将登陆新主机PlayStation 4,2014年7月29日发售。.

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最终幻想IV The After -月之归还-

是一款由Matrix Software和史克威尔艾尼克斯合作開發的電子角色扮演遊戲,为1991年史克威尔公司游戏《最终幻想IV》的後傳。遊戲最初于2008年在日本手機平臺發行。2009年在北美、欧洲和日本WiiWare平台发布强化移植版。2011年,本作与《最终幻想IV》捆绑在一起作为PlayStation Portable游戏《最終幻想IV 完美收藏輯》发售,其中另收錄衔接原作与本作剧情的全新游戏《最终幻想IV 间奏》。遊戲於Android和iOS平台發行3D重製版。為適應歐美版標題,日本WiiWare移植版和PlayStation Portable合輯的遊戲名改為。 《月之歸還》設定於《最終幻想IV》17年之後,遊戲講述了原作角色及其子女的故事,每一篇章都有新的反派,設定了一連串威脅藍星命運的神秘事件。游戏大量使用本传的资源、地点与游戏机制,然而作品采用了更高质量的角色图像,并加入了一些新的游戏系统V-Jump Magazine, February 2008 IssueFamitsu Magazine, March 2008 Issue。.

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最终幻想XIII

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有著來自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命執行失败而導致的「尸骸化」,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。 游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情則获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750万套.

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最終幻想 紛爭

是Square Enix於2008年推出的最終幻想系列作品之一,應列屬於外傳類型,對應主機為PlayStation Portable,稍後又推出了續作《最終幻想 紛爭012》。有別於最終幻想系列,是以角色扮演為主題,本作是以動作格鬥對戰為主的方式來進行遊戲。再加上歷代FF人代表人物在本作中出現,並與其宿敵戰鬥,使本作在玩家中有相當高的支持率。.

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戰地風雲3

是由DICE製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜2引擎,展現了更強大的3D細節效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。遊戲在2011年10月25日於Windows、PlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾计划推出Wii U版本不过已取消。《战地3》是第10款《战地》系列遊戲,也是《战地2》的正统續作。其續作為《戰地風雲4》。.

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戰神III

索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室所開發的《戰神II》續篇新作,由索尼電腦娛樂發行,最先登陆PlayStation 3平台。分別在2010年3月16日於北美、2010年3月19日於歐洲、2010年3月19日於日本發行。按情节来看是《战神》系列第七作。后本作以高清重制的形式登陆PlayStation 4平台。.

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戰神:斯巴達的亡魂

是一款由Ready at Dawn與索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室所共同製作的電子遊戲,屬於《戰神》系列前傳作品,由索尼電腦娛樂發行於PlayStation Portable上,分別在2010年11月2日於北美、2010年11月3日於歐洲、2010年11月2日於亞洲發行中文版。按情节来看是《战神》系列第四作。.

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战神:奥林匹斯之链

是由Ready at Dawn开发的一款适用PlayStation Portable平台的动作冒险游戏。该游戏是《战神》的前传,同样以希腊神话为素材,游戏中的主角是奎托斯。该游戏是《战神》系列的一部分,以复仇为主题。该游戏中奎托斯反抗女神珀耳塞福涅(她与梦神摩耳甫斯和泰坦阿特拉斯结盟)以阻止她毁灭奥林匹斯山和整个世界。按情节来看是《战神》系列第二作。 该游戏发行于2008年3月,是战神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn开发的第二款PSP游戏。.

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我的世界

是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。 游戏PC平台(目前稱為JAVA平台)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戏的主机版与4J Studios合作开发。 《我的世界》获得了业界的一致好评,赢得了众多奖项和荣誉。在2018年初,在各平台上總销量超过1.44億,使其成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。.

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星之卡比 三重豪华版

是星之卡比系列第13部平台游戏,由HAL研究所开发,任天堂在任天堂3DS上发行。游戏于2014年1月在日本首发,2014年5月在美欧发行。游戏中小游戏《Kirby Fighters Z》和《Dedede's Drum Rush Z》的强化版,于2014年通过任天堂eShop,以《Kirby Fighters豪华版》和《Dedede's Drum Rush豪华版》名义发行。.

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星之卡比 新星同盟

是由HAL研究所开发,任天堂发行的平台动作游戏,在2018年3月16日于任天堂Switch平台发行。本作也是星之卡比系列有史以来首次官方中文化的作品。.

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星際大戰:舊共和國武士

是一部設定於星際大戰虛構世界中的科幻電子角色扮演遊戲,由BioWare開發並由LucasArts於2003年發行。.

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星际大战 (游戏)

是一款由雅达利制作和发行的街机游戏。本游戏于1983年5月在北美地区发行。游戏是最早的第一人称太空射击游戏。 玩家的在游戏中的角色是卢克·天行者。他以第一视角驾驶着X-wing战斗机。 本游戏成为1983年最佳销售机器。.

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星际火狐 (游戏)

是一款由任天堂制作和发行的射击类游戏。本游戏是星際火狐系列首作。本游戏于1993年2月21日在日本地区超级任天堂发行。于1993年3月26日在北美发行。于1993年6月3日在欧洲发行。 本游戏是任天堂开发的第二款3D类游戏。此外本游戏是任天堂第一款使用3D图形画面的游戏。 《Fami通》对本游戏的评分为34/40分。在《任天堂力量》杂志上,本游戏的得分为4.125/5分。.

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星际火狐64

是一款由任天堂情報開發本部制作、任天堂在任天堂64上发行的3D卷轴射击游戏。本游戏于1997年4月27日在日本地区发行,于1997年6月30日在北美地区发行。本游戏是以《星际火狐》重制,是星际火狐系列唯一在任天堂64发行的游戏。 在本游戏中,玩家控制着一架战机。游戏大多数时间为走廊模式,玩家必须在固定的线路进行前行。 《星际火狐64》收到多方积极评价。本游戏是1997年最高售出游戏。.

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新·光神話 帕爾提娜之鏡

是一款由Project Sora和Sora联合开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的第三人称射击游戏。本作是繼《光神話 帕爾提娜之鏡》25 年後的最新系列作品。由星之卡比之父樱井政博担任制作,本作也是任天堂子公司Sora Ltd.制作的首款游戏。 本作被日本权威游戏杂志Fami通授予40分的满分评价,成为任天堂3DS平台上第一款受此殊荣的游戏。.

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新超級路易吉U

是一款由任天堂公司在WiiU上制作的横向卷轴类游戏。本游戏为《新 超級瑪利歐兄弟U》的外傳作品,以追加下載內容及盒裝版遊戲兩種方式進行銷售。此遊戲是為慶祝路易30周年紀念活動中的唯一一款家用主機遊戲,也是唯一一個沒有出現瑪利歐的超級瑪利歐系列遊戲。復刻版組成《新 超級瑪利歐兄弟U+新超級路易吉U》(New Super Mario Bros.

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新超级马里奥兄弟

是任天堂开发与发行的一款2D横版动作游戏,对应主机为任天堂DS。游戏于2006年5月15日首先在北美--发售,同年5月25日在日本发售,6月8日在澳大利亚发售,6月30日在欧洲发售,2009年7月6日由神游科技在中国大陆发售。这款游戏不仅被认为是《超級瑪利歐樂園2:六個金幣》(1992年)之后第一款由马里奥为主角的原创2D横版游戏,也是自《阳光马里奥》(2002年)之后《马里奥》系列开辟的一个新的主要游戏系列。.

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新超级马里奥兄弟Wii

是由任天堂制作发行的Wii平台横版平台动作游戏。游戏分别于2009年11月12日在澳大利亚、2009年11月15日在北美、2009年11月20日在欧洲、2009年12月3日在日本发售。任天堂也在2010年7月3日台湾、香港地区首度推出繁体中文版;而在2017年12月6日,游戏通过英伟达的在中国大陆发售官方简体中文版。该作是自街机版《马里奥兄弟》以来,马里奥正统系列中首款允许多人共同游戏的作品,同时也是任天堂首款具备遊戲示範功能的游戏。为了突出该作的“特殊性”,任天堂为其设计了红色的封面,而不是常见的白色。这也是第二款没有使用白色封套的Wii游戏(第一款是《银河战士:三部曲》) 。 《新超级马里奥兄弟Wii》成功地同时获得了市场和媒体的青睐,游戏评分综合网站GameRankings和Metacritic分别统计得出88%与87/100分。截止2015年3月,本作以2,932万份的全球销量,在Wii畅销游戏排行榜上名列第四。 游戏斩获多项殊荣,包括斯派克电子游戏盛典(Spike Video Game Awards)、IGN与GameTrailers颁发的2009年度最佳Wii游戏。 本作的续作《新超级马里奥兄弟2》于2012年8月在任天堂3DS上发行。而家用机平台上的续作《新超级马里奥兄弟U》作为任天堂的新家用游戏主机Wii U的首发游戏之一,于2012年底在世界各地发售。.

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新闻周刊

《新闻週刊》(Newsweek)是一份在纽约出版,在美国和加拿大发行的新闻类週刊。在美国,它是仅次于《时代》的週刊,当然有时它的广告收入超过了后者。在发行量上,它超过了《美国新闻和世界报道》。在这三份期刊中,《新闻週刊》通常被视作观点比《時代》和《美國新聞和世界報導》更自由派,美國新聞與世界報導立場則最為保守。.

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愤怒的小鸟系列

是芬兰游戏公司Rovio娱乐出品的电子游戏系列。系列作品主要面向智能电话,玩法以控制彈弓發射小鳥、打擊建築物和小豬的益智游戏为主。但之后系列登上游戏机平台,并涉足竞速和卷轴射击等游戏类型。此外系列还有改编动画等跨媒体作品。.

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憤怒的小鳥太空版

是Rovio娛樂開發的一款休閒益智类游戏。在遊戲中,玩家需要使用彈弓在重力与地球完全不同的星球上发射各种小鳥來打擊建築物和小豬,以消滅關卡中所有的小豬為最終目的。 2013年,《愤怒的小鸟太空版 Angry Birds Space》发布了新世界“Pig Dipper”的更新。此次更新将浮力玩法与强力道具添加到游戏中,包括30个新关卡与3个附加关卡。.

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打氣人

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手机游戏

手机游戏(簡稱手遊,Mobile Game)是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序语言是Java,见J2ME;其次是C语言。.

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拳无虚发 (1987年游戏)

是一款由任天堂于1987年制作和发行的拳击类体育游戏。 game overview at MobyGames 本游戏以《麦克泰森的拳无虚发》(Mike Tyson's Punch-Out!!)为标题于1987年11月21日在日本地区FC游戏机发行,1987年12月15日在北美地区发行。 之后于1990年8月以《拳无虚发》(Punch-Out!!)在北美和欧洲发行。 之前制作拳无虚发街机版的竹田玄洋,领衔制作本游戏。 在拳无虚发中,玩家控制的主人公为小Mac。在他的职业拳击生涯中,他将碰到各种肤色的对手。 本游戏收到广泛好评。GameSpot的调查结果是本游戏被列为FC游戏机最佳游戏第6位。2008年8月,《任天堂力量》将本游戏列为最好的FC游戏第六位。.

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怪物彈珠

是日本mixi株式會社的"'XFLAG工作室"'製作的iOS和Android系統手機遊戲應用程式,2013年9月開始營運。2015年5月取代GungHo的《Puzzle & Dragons》成為日本收入最高、全球收入第2高的手機遊戲,2015年6月30日更創出單日營收420萬美元的成績。2015年年底,推出任天堂3DS版本的角色扮演遊戲,隔日銷售量突破100萬。遊戲基本免費,設有體力限制機制。.

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怪物猎人X

是一款在任天堂3DS上发行的动作角色扮演游戏。《怪物猎人X》由卡普空制作和发行。 本游戏收到普遍好评。据卡普空报道,至2016年9月,本游戏在全球范围共售出超过410万份。本遊戲的加強版《魔物獵人XX》已經在任天堂3DS上推出並將在任天堂Switch上推出。.

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普莉瑪遊戲

普莉瑪遊戲(Prima Game)是藍燈書屋的分部-藍燈書屋資訊群之一,是全美國最大的電子遊戲攻略本出版商,總部位於加州羅斯維爾,他們主要出版有關於電子遊戲的詳細攻略與角色的細節。.

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時尚魔女 LOVE AND BERRY

時尚魔女 LOVE AND BERRY(オシャレ魔女 ラブandベリー、英語表記:Fashionable Witches Love and Berry)為世嘉所開發的交換卡片遊戲式的女子向街機。2004年10月30日在アミューズメント施設中登場。以『甲蟲王者』女子版的身分被開發、連機體造型也和『甲蟲王者』使用同樣造型。 在孩子們間以「拉芙和貝莉」或是「拉芙貝莉」來加以稱呼、報紙或TV等媒體也是以「拉芙貝莉」來稱呼。 2006年11月22日發售附有讀卡器的NDS版『時尚魔女 LOVE AND BERRY〜DScollection〜』。.

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時代 (雜誌)

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1-2-Switch

《1-2-Switch》是任天堂为自家游戏机任天堂Switch出品的聚会游戏,於2017年3月3日同游戏机首发。游戏要玩家面对面,并仅通过游戏机的Joy-Con手柄操作。.

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另见

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