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用户

指数 用户

--户,又称使--用者,是指使用电脑或网络服务的人,通常拥有一个用户账号,并以用户名识别。用户有时也泛指没有充分技术经验的人。.

44 关系: 埃里克·雷蒙吉米·威爾斯多用户大教堂和市集家目录密码人物誌 (用戶體驗)以用户为中心的设计会计学开放源代码促进会使用者空間使用者經驗微软命令行界面图形用户界面理查德·斯托曼维基百科终端用户编程语言网络社区网景导航者用户代理用户界面Emacs触摸屏计算机安全计算机网络身份验证软件工程软件开发软件设计自由软件基金会電子計算機電腦檔案GNU通用公共许可证MozillaRubySlashdotXEmacs松本行弘比尔·盖茨服务最终用户许可协议易用性

埃里克·雷蒙

埃里克·斯蒂芬·雷蒙(Eric Steven Raymond,),是一名程序员,《大教堂与市集》的作者、《新黑客词典》("Jargon File")的维护人、著名黑客。作为《新黑客词典》的主要编撰人以及维护者,雷蒙很早就被认为是黑客文化的历史学家以及人类学家。但是在1997年以后,雷蒙被广泛公认为是开放源代码运动的主要领导者之一,并且是最为大众所知道(并最具争议性)的黑客。.

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吉米·威爾斯

吉米·多纳尔·威爾斯(Jimmy Donal "Jimbo" Wales,亦譯衛詹美,)是一名美籍企业家。他是維基百科的創始人之一,現為維基媒體基金會理事會榮譽主席,同時擁有一家名為Wikia的公司。 威尔士,生於美國阿拉巴馬州亨茨維爾,曾就讀於那裡的一所預科學校——,之後在奥本大学獲得了金融學學士學位,然後在阿拉巴马大学取得金融學硕士学位。但在研究生院中,他在两所大学学习,但为了取得一个金融方面的工作,他在获得博士学位之前就离开了。之后,他成为了芝加哥某期货期权公司的办公室主任。 1996年,他和两位伙伴创立了Bomis,一个重点介绍娱乐和成人内容,面向男性的门户网站。这家公司最终为Nupedia(2000-03),一个同行评议制的免费百科,和它的继承者维基百科,提供了起始资金。 2001年1月15日,威尔士与拉里·桑格和其他人创立了维基百科,一个免费,开放内容的百科全书。维基百科在建立后人气不断上升,并因此取得了长足的发展,威尔士身为项目的促进者和代言人。他历史性地被赞为维基百科的一个共同创立者,但是他曾经争论过这一“共同”提名,声称自己是唯一的一个创立者。 威尔士,作为理事会认定的“组织创立者”,正在任职于维基百科基金会的理事会,一个由他协助建立,用来管理维基百科的非营利性慈善组织。2004年,他重新创立了盈利性维基社群网站Wikia。 2006年5月,吉米·威爾斯被《时代周刊》選為100個最具影響力人物之一。.

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多用户

多用户操作系统允许多个用户在同一时间内使用计算机。最明显的一个例子是远程登录服务器,多个远程用户有权在同一时刻进入Unix Shell系统。 Category:操作系统技术.

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大教堂和市集

《大教堂與市集》(The Cathedral and the Bazaar)是埃里克·斯蒂芬·雷蒙(Eric Steven Raymond)所撰寫的軟體工程方法論。以Linux的核心開發過程以及作者自己主持開發的開放原始碼軟體──Fetchmail為討論案例。文章在1997年5月27日發表,並在1999年出版成書。.

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家目录

家目录是在多用户操作系统上包含该系统的特定用户的文件的文件系统目录。家目录的具体内容(如它的名称和位置)是由操作系统参与定义的;例如: Windows系统在2000与2003之间的版本中将家目录放在称为 Documents and Settings 的目录中、Windows Vista 以上系统家目录在 Users 文件夹中、Linux系统在 /home 中。.

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密码

密碼可以指:.

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人物誌 (用戶體驗)

人物誌(Persona)是一種在行銷規劃或商業設計上描繪目標用戶的方法,經常有多種組合,方便規劃者用來分析並設定其針對不同用戶類型所開展的策略。 人物誌當中,簡單者可能僅具有年紀、職業和一段基本敘述,複雜者可能具有人口、態度、使用物品、喜好、渴望與操作行為等等具體描繪的事物。一張人物誌的人物名稱,多半都是虛構的,且名字簡短,可讀,容易記憶。人像有時採用素描人像的方式,有時則以接近的圖庫模特兒取代。 目前人物誌的方法也廣泛用於軟體設計、廣告設計、新科技開發與新市場定位等領域。其最著要的用處還是將人物角色接合市場區隔策略之後,帶出說服力。經常對最終規劃決策有幫助。例如服務、產品與互動空間上都能引導出有效的討論,對於大型專案如一個以用戶為中心的軟體工程開發,則可以使得開發方向有一個具體目標,人物誌的方法已經被認為是互動設計的一部分,且在網路行銷規劃中是一常見的名詞。.

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以用户为中心的设计

以用户为中心的设计(,簡稱UCD),是一種吸引人的、高效的用户体验的方法。以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。 以用户为中心的设计可以被描述为一个多阶段的问题处理流程,这一流程不仅要求设计师分析和预测用户可能如何使用软件,而且要在真实的使用环境下通过对实际用户的测试来验证自己的假设。这样的测试十分有必要,因为对于交互设计师来说,直观的理解初次使用软件用户的体验和学习曲线,是一件非常困难的事情。 和其他设计哲学的主要区别在于,以用户为中心的设计理念尝试围绕用户如何能够完成工作、希望工作和需要工作来优化用户交互界面,而不是强迫用户改变他们的使用习惯来适应软件开发者的想法。.

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会计学

会计学(Accounting)是以研究财务活动和成本资料的收集、分类、综合、分析和解释的基础上形成协助决策的信息系统,以有效地管理经济的一门应用学科,可以说它是社会学科的组成部分,也是一门重要的管理学科。会计学的研究对象是资金的运动。 关于会计的定义,有信息系统说、管理活动说,还有其他学说。各個學說都是对会计的不同角度的考察。目前主流的观点是会计信息系统说,解释如下。 会计学由阐明会计制度、会计准则赖以建立的会计理论,以及会计工作如何组织和进行的会计方法组成。可分为盈利会计和非盈利会计,在盈利会计中,又可分为财务会计、管理会计。 在東亞,审计学是从会计学分化出来的一门学科。现代审计的理论和方法,以及其研究的任务和会计学不完全相同,狭义会计学不包括审计学。 会计提供财务报告。财务报告对于经理、监管者、股东、员工等利益相关者是有用的。现代会计的核心是复式记帐,这种复式记帐法要求每一项业务至少要有两个经济实体,在一个帐户计借方,在另一个帐户相应的计贷方,所有的借方发生额应该等于所有贷方的发生额,即「有借必有贷,借贷必相等」。如果計算到最後借贷不相等,那么一定有错误,这样复式记帐自身就提供了一种简易的检验错误的方法。 國際會計準則理事會所制定的《國際財務報告準則》(IFRS)相比美國的《公認會計原則》(GAAP),較重視合乎相關規定的精神,在適用上可能形成困難;後者的規定則較為細密,但未規定的部分則可能成為漏洞。.

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开放源代码促进会

开放源代码促进会(Open Source Initiative,缩写:OSI),又译作开放原始码组织,是一个旨在推动开源软件发展的非盈利组织。.

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使用者空間

在作業系統中,虛擬記憶體通常會被分成使用者空間(User space,又譯為--),與核心空間(Kernel space,又譯為內核空間)這兩個區段。 這是記憶體保護機制中的一環。內核、核心擴充(kernel extensions)、以及驅動程式,運行在核心空間上。而其他的應用程式,則運行在使用者空間上。所有運行在使用者空間的應用程式,都被統稱為用戶級(userland)。.

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使用者經驗

戶體驗一詞由Donald Norman所提出,所以Niesen Norman Group給的是最核心的概念,定義說「用戶體驗」包含使用者與公司的產品與服務互動中的所有面向。 “User experience” encompasses all aspects of the end-user’s interaction with the company, its services, and its products. 其中最重要的概念就是以使用者為中心去思考人機互動,所以和易用性強調以完成工作為主的物的思維是不同的,早期的易用性強調物在任務中的,學習性(Learnability)、效能(effectiveness)和效率(efficiency)、記憶性(Memorability)及記憶延續性(retainability)、錯誤率(error rate)及錯誤承受能力(error tolerance),但是隨著時間的演進,慢慢所包覆的範圍跟用戶體驗越來越多,但是還是不離以物為主的功能導向性的範疇,可以參考。 使用者經驗(User Experience,UX)是指一個人使用一個特定產品或系統或服務時的行為、情緒與態度。包括人機互動與擁有產品時的操作面向、體驗面向、情感面向、意義面向、與價值面向。還包含使用者對於系統的功能、易用、效率的感受,因此用戶體驗在本質上可以視為一個人對於系統的主觀感受與主觀想法。用戶體驗是動態的,由於不斷變化的使用情況、不停變化的各個系統,以及變化發生背後的情境與脈絡,因此它是不斷隨著時間而變化。總而言之,用戶體驗是關於使用者如何和產品互動及體驗產品。 對於用戶體驗的定義是,使用者在使用或參與產品、系統、服務時,所產生的感受與反應,包含使用者的情緒、信仰、偏好、感受、生理與心理的反應、行為,及相關影響,涵蓋產品、系統、服務使用的前、中、後期。影響用戶體驗的三個因素分別是系統、使用者、還有使用的脈絡。 用戶體驗設計(User Experience Design,通常简称UX Design)則是以此概念為中心的一套設計流程。此流程完整的包括了有目標使用者設定,滿意度的範圍和主題設定,使用者需求的功能,互動研究,系統回饋和最終的報告與成果。 使用者經驗測試(User Experience test) 是一個測試產品滿意度與使用度的詞語,可能是基於西方產品設計理論中發展出來的。在大多數情況下,產品軟體測試或是商業行銷測試時,會用到使用者經驗這個詞。但是它也可應用在互動設計,互動式語音應答上面。有時在探討設計價值時,也會用到此新設計是否導出更差的使用者經驗,來評估其好壞。 使用者經驗可以通過多種方法來度量,例如眼動追蹤、問卷調查和焦點小組等。在問卷調查中,標準化的量表由於其客觀性和可比較性強以及易於使用等優點被廣泛應用。 例如。該量表的開發及驗證過程請參閱Laugwitz等人的論文。 目前依使用者經驗設計流程所導出的成果有下列三種形態,分別是:.

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微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

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命令行界面

命令行界面(command-line interface,缩写:CLI)是在图形用户界面得到普及之前使用最为广泛的用户界面,它通常不支持鼠标,用户通过键盘输入指令,计算机接收到指令后,予以执行。也有人称之为字符用户界面(character user interface, CUI)。.

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图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

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理查德·斯托曼

查德·马修·斯托曼(Richard Matthew Stallman,簡稱RMS,),美国程序员,自由软件活动家。他发起自由软件运动,倡导软件使用者能够对软件自由进行使用、学习、共享和修改,确保了这些软件被称作自由软件。斯托曼发起了GNU项目,并成立了自由软件基金会。他开发了GCC、GDB、GNU Emacs,同时编写了GNU通用公共许可协议。 Stallman为了创建一个完全由免费软件组成的类Unix计算机操作系统在1983年9月推出了GNU项目。凭借这个,他又发起了自由软件运动。他迄今为止一直是GNU项目的组织者,作为主要开发者的他开发了一些被广泛使用的GNU软件,其中包括GCC GDB GNU Emacs。在1985年10月他创立了自由软件基金会。 斯托曼开创了Copyleft的概念,它使用版权法的原则来保护使用、修改和分发自由软件的权利,并且是描述这些术语的自由软件许可证的主要作者。最为人所称道的是GPL(最广泛使用的自由软件协议)。 1989年,他和别人一起创立了League for Programming Freedom。自20世纪90年代中期以来,斯托曼花他大部分时间组织参与宣传自由软件,反对软件专利和数字版权管理的以及他认为剥夺用户自由的其他法律和技术系统运动。这包括最终用户许可协议、保密协议、 产品激活、加密狗、软件复制保护、专有格式、二进制软件包(没有源代码的可执行文件)。 截至2016年,他获得了十五个荣誉博士及教授称号。.

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维基百科

维基百科(Wikipedia, 或 )是一個网络百科全书项目,特点是自由內容、自由编辑。它目前是全球網絡上最大且最受大眾歡迎的参考工具书.

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终端用户

终端用户(end user),是公司內信息系统發展群体以外的人员代表,应用程序是为他们开发的。这些用户在信息系统的实际和开发中将起到越来越大的作用。.

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编程语言

编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式語言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 最早的编程语言是在電腦發明之前產生的,當時是用來控制及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明了上千不同的编程語言,而且每年仍有新的编程語言誕生。很多编程語言需要用指令方式說明計算的程序,而有些编程語言則屬於宣告式編程,說明需要的結果,而不說明如何計算。 编程语言的描述一般可以分為及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標準中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他55語言(像Perl)有一份主要的文件,視為是。.

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网络社区

网络社区(英文:Online Community)是存在于互联网上供其会员自由交流的虚拟社区。网络社区是由一个信息发布系统组成,比如说BBS或者个人博客。网络社区已经成为人们在现实生活中社会关系的一种补充。网络社区是由多种或者各种混合的社交软件组成,包括网络聊天室、论坛,并且可以通过文字、声音、视频来交流等等。社会科学技术的重大变革极大地促进了这种基于互联网的社交网络的发展繁荣。.

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网景导航者

網景領航員(Netscape Navigator),是網景公司開發的網頁瀏覽器。在版本4之後,領航員和郵件軟體、網頁編輯軟體等組合成為網路套件,命名為網景通訊家族。在安全性問題的修正上,相對於Internet Explorer使用修補程式修正,Netscape Navigator則是以版本升級的方式更新。.

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用户代理

在计算机科学中,用户代理(User Agent)指的是代表使用者行为的所提供的对自己的一个标识符。例如,一个电子邮件阅读器就是一个电子邮件客户端,而在会话发起协议(SIP)中,用户代理指代的是一个通信会话的所有两个终端。 在很多场合,用户代理作为一个主从式架构的分布式计算系统中的通信所用网络传输协议的客户端而行为。特别是在超文本传输协议中指定要求发起请求的客户端软件要使用一个“User-Agent”请求表头,即使在客户端不由用户操纵的时候。SIP协议(基于HTTP)沿用了这一用法。.

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用户界面

户界面(User Interface,簡稱UI,亦稱--)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 用户界面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望借助硬體完成之工作,用户界面定義廣泛,包含了人机交互與圖形用户界面,凡参与人類與機械的信息交流的领域都存在着用户界面。 用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。.

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Emacs

Emacs(,源自Editor MACroS,宏编辑器),是一个文本编辑器家族,具有强大的可扩展性,在程序员和其他以技术工作为主的计算机用户中广受欢迎。最初由Richard Stallman於1975年在MIT协同蓋伊·史提爾二世共同完成。这一创意的灵感来源于TECO宏编辑器TECMAC和TMACS,它们是由蓋伊·史提爾二世、Dave Moon、Richard Greenblatt、Charles Frankston等人编写的宏文本编辑器。 自诞生以来,Emacs演化出了众多分支,其中使用最广泛的两种分别是:1984年由理查·斯托曼发起并由他维护至2008年的GNU Emacs,以及1991年发起的XEmacs。XEmacs是GNU Emacs的分支,至今仍保持着相当的兼容性。它们都使用了Emacs Lisp这种有着极强扩展性的编程语言,从而实现了包括编程、编译乃至网络浏览等等功能的扩展。 在Unix文化裡,Emacs是黑客们关于编辑器之战的两大主角之一,它的对手是vi(Vim)。.

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触摸屏

#重定向 觸控式螢幕.

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计算机安全

计算机安全(computer security)是计算机与网络领域的信息安全(information security)的一个分支。其目的是在保证信息和财产可被受权用户正常获取和使用的情况下,保护此信息和财产不受偷窃,污染,自然灾害等的损坏。计算机系统安全是指一系列包含敏感和有价值的信息和服务的进程和机制,不被未得到授权和不被信任的个人,团体或事件公开,修改或损坏。由于它的目的在于防止不需要的行为发生而非使得某些行为发生,其策略和方法常常与其他大多数的计算机技术不同。.

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计算机网络

计算机网络(computer network),通常也简称網路,是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统连接起来,以功能完善的网络软件实现网络的硬件、軟件及资源共享和信息传递的系统。简单的说即连接两台或多台计算机进行通信的系统。.

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身份验证

身份验证(Authentication)又称“验证”、“鉴权”,是指通过一定的手段,完成对用户身份的确认。 身份验证的目的是确认当前所声称为某种身份的用户,确实是所声称的用户。在日常生活中,身份验证并不罕见;比如,通过检查对方的证件,我们一般可以确信对方的身份。虽然日常生活中的这种确认对方身份的做法也属于广义的“身份验证”,但“身份验证”一词更多地被用在计算机、通信等领域。 身份验证的方法有很多,基本上可分为:基于共享密钥的身份验证、基于生物学特征的身份验证和基于公开密钥加密算法的身份验证。不同的身份验证方法,安全性也各有高低。.

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软件工程

软件工程(quote) 1968年秋季,NATO(北約)的科技委員會召集了近50名一流的編程人員、計算機科學家和工業界巨頭,討論和制定擺脫“軟體危機”的對策。在那次會議上第一次提出了軟體工程(software engineering)這個概念,研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的学科。它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。其后的几十年里,各种有关软件工程的技术、思想、方法和概念不断被提出,软件工程逐步发展为一门独立的科学。 1993年,电气电子工程师学会(IEEE)给出了一个更加综合的定义:"将系统化的、规范的、可度量的方法用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件开发中"。此后,IEEE多次给出软件工程的定义。 在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,提高人们的工作效率,同时提升了生活质量。 软件工程师是对应用软件创造软件的人们的统称,软件工程师按照所处的领域不同可以分为系统分析师、系统架构师、软件设计师、程序员、测试工程师、界面与交互设计师等等。各种软件工程师人们俗称程序员。.

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软件开发

软件开发(Software development)是根据用户要求建造出软件系统或者系统中软件部分的一个产品开发的過程。软件开发是一项包括需求获取、开发规划、需求分析和设计、编程实现、软件测试、版本控制的系统工程。换句话说,软件开发就是一系列最终构建出软件产品的活动。软件开发可能包括研究、新的开发工作、修改、复用、重新设计(再工程)、维护,或者任何最终获得软件产品的其他活动。尤其是在软件开发过程的初始阶段,其中可能会涉及许多的部门,包括市场营销、工程设计、研究与开发以及一般意义上的管理 Joseph M. Morris (2001).

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软件设计

软件设计是程式設計師按照特定顺序撰寫计算机数据和指令的集合。“软件设计”可以是撰寫最基礎的二进制0和1位元;也可以是建立在位元之上的各类软件语言、算法、架构、程序、图像化程式碼来进行。.

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自由软件基金会

自由軟件基金會(Free Software Foundation,FSF)是一個致力於推廣自由軟件的美國民間非營利性組織。它於1985年10月由理查德·斯托曼建立。其主要工作是執行GNU計劃,開發更多的自由軟件。 從其建立到1990年代中自由軟件基金會的基金主要被用來僱用編程師來發展自由軟件。從1990年代中開始寫自由軟件的公司和個人繁多,因此自由軟件基金會的僱員和志願者主要在自由軟件運動的法律和結構問題上工作。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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電腦檔案

计算机文件(或称--、--、--),是存储在某种长期储存设备或臨時儲存裝置中的一段数据流,並且歸屬於計算機文件系統管理之下。所谓“长期储存设备”一般指磁盘、光盘、磁带等。而“短期存儲裝置”一般指電腦記憶體。需要注意的是,儲存於長期存儲裝置的文件不一定是長期儲存的,有些也可能是程序或系統運行中產生的臨時數據,並於程序或系統退出後刪除。.

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GNU通用公共许可证

GNU通用公共授權條款(GNU General Public License,简称 GNU GPL、GPL)是廣泛使用的免費軟件許可證,可以保證終端用戶得自由運行,學習,共享和修改軟件。許可證最初由GNU項目的自由軟件基金會 (FSF)的理查德·斯托曼(Richard Matthew Stallman)撰寫,並授予計算機程序的收件人自由軟件定義的權利。 GPL是一個Copyleft許可證,這意味著衍生作品只能以相同的許可條款分發。 這與許可免費軟件許可證有所區別 ,其中BSD許可證和MIT許可證是廣泛使用的示例。 GPL是第一個普遍使用的Copyleft許可證。 歷史上,GPL許可證系列一直是免費和開源軟件領域最受歡迎的軟件許可之一。 根據GPL許可的優異自由軟件程序的例子有Linux內核和GNU編譯器集合 (GCC)。 David A. Wheeler認為,GPL提供的Copyleft對於基於Linux的系統的成功至關重要,給予向內核貢獻的程序員保證他們的工作將有益於整個世界並保持自由,而不至於被不提供回饋給社群的不肖軟件公司所剝削。 2007年,發布了第三版許可證(GNU GPLv3),以解決在長期使用期間發現的第二版(GNU GPLv2)所發生的一些困擾。 為了使許可證保持最新狀態,GPL許可證包含一個可選的“並延伸到未來版本”條款,允許用戶在FSF更新的原始條款或新版本之間進行選擇。 有些開發人員在軟件授權使用時,選擇省略它; 例如,Linux內核已經在GPLv2下獲得許可,就不需包括“並延伸到未來版本”的聲明。 GPL授予程序接受人以下權利,或稱“自由”,或稱“copyleft”:.

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Mozilla

Mozilla是一个自由軟體社群,由網景通訊公司的成員於1998年創立。在非正式的場合下,「Mozilla」這個名字常用於不同的事物上。這些事物大都與現已歇業的網景通訊公司及其旗下的應用軟體相關。許多其它「Mozilla」名詞的用法請見下方敘述。.

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Ruby

Ruby 是一种面向对象、命令式、函数式、动态的通用编程语言。在20世纪90年代中期由日本電腦科學家松本行弘(Matz)设计并开发。 遵守BSD许可证和Ruby License。它的灵感与特性来自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp语言。由Ruby语言本身还发展出了JRuby(Java平台)、IronRuby(.NET平台)等其他平台的Ruby语言替代品。.

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Slashdot

Slashdot是一個資訊科技網站,每天以網誌的形式在主頁发表科技资讯,所有的新聞都源于网友投稿,经編輯筛选后發表,文中会附上源新闻的链接。该网站2014年alexa全球排名1631位,主要访问量前五名为印度(23.5%)、美国(27.8%)、英国、加拿大和巴基斯坦。网友可在每条新闻下评论,通常頭版的新聞會有几十個评论,較受歡迎的新聞會有上千的评论。而該站的新聞主題也包括電影和書籍的評論、訪問和Ask Slashdot。 該站的口號是"News for nerds.

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XEmacs

XEmacs是GNU Emacs的分支,至今仍保持著相當的兼容性,並已移植到Windows作業系統。 XEmacs使用 Emacs Lisp 的強大擴充性的程式語言,從而實現了包括程設、編譯乃至網路瀏覽等等功能的擴充套件。XEmacs最著名的功能是處理多國語言,而且能在同一份文件中同時處理多種不同語文。 Category:Unix文本编辑器 Category:Emacs.

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松本行弘

松本行弘(まつもとゆきひろ,别名Matz,)是一位日本计算机科学家和程序员。他是Ruby程序设计语言的主要设计者和实现者。 自2011年起,松本行弘在 Heroku 担任首席 Ruby 架构师,同时他也是乐天技术研究所的成员。在2014年6月,株式会社 VASILY 任命他为技术顾问。.

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比尔·盖茨

威廉·亨利·盖茨三世(William Henry Gates III,),通稱比爾·蓋茨(Bill Gates),是一名美國著名企業家、投资者、軟件工程師、慈善家。他與保羅·艾倫一起創建微軟公司,曾任微軟董事長、CEO和首席軟件設計師,並持有公司超過8%的普通股,也是公司最大的個人股東。。 1995年到2007年的《福布斯》全球億萬富翁排行榜中,比爾·蓋茨曾經連續13年蟬聯世界首富。2008年6月27日離開微軟公司,並把580億美元個人財產捐到比尔及梅琳达·盖茨基金会。《福布斯》杂志2014年美国富豪排名,比尔·盖茨以812億美元资产重登榜首。 盖茨在2000年1月辞去微软首席执行官。他仍然担任董事长,并为自己创立一个新职位「首席软体架构师」(Chief Software Architect)。2006年6月,盖茨宣布,他将在微软的全职工作转变为兼职工作,他渐渐的转移他的职责。他于2014年2月辞去微软的董事长,同时仍作为技术顾问,協助新任命的首席执行官萨帝亚·纳德拉。 2017年11月当选为中国工程院外籍院士。.

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服务

服務,在字義上來說是履行某一項任務或是任職某種業務,在中文地區以及法國等,也將它當作為了公眾做事,替他人勞動涵義。其它一般西洋地區的這句話是個經濟用語,涵蓋所有在買賣過程後不會有物品留下,提供其效用來滿足客戶的這類無形產業。這也就是英國經濟學家Colin Grant Clark所提到「斐帝-克拉克法則」中所謂的「第三產業」。 中文裡自古服务這句話就是为其他人提供的劳动,例如《論語》為政篇中「有事,弟子服其勞,有酒食,先生饌。」不過在現代社會中,服務的涵義越來越廣泛,以產品和服務來做個區別來說,產品是屬於有形的財產,從原物料去生產創造這些產品的行業統稱為製造業,是個有形可以被保存的財產,一般在分類裡是屬於「第二產業」;但用产品制成后,利用這些產品去賺取利益,所提供的這類服務性職業,就是屬於無形的財產。 马克思在资本论里面认为:服务是使物品的使用价值得到发挥。它是劳动的一部分。.

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最终用户许可协议

最终用户许可协议(end-user license agreements,英文缩写:EULA)是指软件开发者或发行者授权用户使用特定软件产品时的规定,大多私有软件附带此协议,如不接受则无法安装。不过自由软件则较少使用这个协议,如GPL是一种授权协议,但不限于最终用户。一个例外是Firefox拥有注册商标,Mozilla基金会使用最终用户许可协议保护其商标。 正规情况下,一台预装Microsoft Windows的电脑,开始使用前必须接受EULA才能启用系统,根据Windows EULA的规定,用户可以选择联系供应商商讨退货,使用其他操作系统替代。 Category:软件授权.

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易用性

易用性是一種以使用者為中心的設計概念,易用性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例,希望讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折,並能讓使用者在使用網站功能時,能用最少的努力發揮最大的效能。.

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使用者使用者名稱用户 (computing)

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