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瓦肯人

指数 瓦肯人

肯人是虛構科幻影集《星艦奇航記》中的一种外星人。他们是發源於瓦肯星(Vulcan)的智慧外星類人類族群,以信仰嚴謹的邏輯和推理、去除情感的干擾聞名。瓦肯人是第一個與地球人類正式接觸的外星智慧文明,並在此之後成為星際聯邦的創始成員之一。瓦肯人在前六集以及第11集《星艦奇航》系列电影皆有出現,其中有四位瓦肯人及半瓦肯人(父母分別來自瓦肯人與人類)為主要角色。.

21 关系: 史巴克季弗蘭·寇克瑞恩伦纳德·麦科伊第一次接触 (科幻)罗慕伦瓦肯举手礼血壓詹姆斯·T·柯克高加索人自治同盟逻辑推理武尔坎努斯情緒星際爭霸戰星際聯邦星艦奇航記斯波克曲速引擎

史巴克

#重定向 史波克.

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季弗蘭·寇克瑞恩

季弗蘭·寇克瑞恩(Zefram Cochrane)是《星艦奇航記》宇宙中的虛構角色,由金·羅登貝瑞所創。電視影集中由葛蘭·寇爾貝特(Glenn Corbett)飾演,而在電影中由詹姆斯·克倫威爾(James Cromwell)飾演。在《星际旅行》中,寇克瑞恩是第一位進行曲速航行的人類,他在2063年的飞行引起了瓦肯人的注意,这让人類與外星人发生了第一次接觸。 寇爾貝特所演的寇克瑞恩首度出現在《星际旅行:原初系列》的一集「變形」(Metamorphosis)中。克倫威爾飾演的寇克瑞恩则出現在電影《星艦奇航記VIII:戰鬥巡航》與《星艦前傳》首播劇集「-zh-hans:干戈玉帛; zh-hant:斷弓鎮;-」(Broken Bow)。《戰鬥巡航》中由克倫威爾所飾演的寇克瑞恩鏡頭畫面也用在《星艦前傳》關於鏡像宇宙的一集“In a Mirror, Darkly,上”里,接下來的畫面則由一穿着相同但未露面的演員接替演出。 湯姆·漢克斯原先安排要出演《戰鬥巡航》中寇克瑞恩一角,後來退出。一說原因是第八部電影的製作時程與另一部電影《挡不住的奇迹》(That Thing You Do!)相衝突;另外的說法來源則說他的退出是因為製作人拒絕將寇克瑞恩一角改寫成與畢凱艦長一樣的份量。.

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伦纳德·麦科伊

伦纳德·H·麦科伊(Leonard H. McCoy),昵称“老骨头”(Bones),是星际旅行系列中的一个角色。由饰演或配音的首位麦科伊出现在《星际旅行》的初--代电视剧、动画片、前六部电影、《星际旅行:下一代》的试播集以及众多相关的小说、漫画与视频游戏中。在2009年的电影《星际迷航》中,卡尔·厄本出演了这一角色。.

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第一次接触 (科幻)

一次接觸(First Contact)在科幻作品中是指人類和外星生物初次接觸,或是遇到其他有高智能種族的情況。 題材時常運用在人類學的第一次接觸的情況,例如仇外、超驗主義和自然語言學習地球以外的文化。「第一次接觸」的概念可延伸到哲學領域,特別是探討人類如何面對這些事的時候。.

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罗慕伦

羅慕倫(Romulan,也譯羅慕蘭),是科幻電視影集《星艦奇航記》中虛構的外星種族,是瓦肯人的分支种族。特徵是性情暴躁、狡猾及見風轉舵。他們是支配著銀河系第二象限(Beta Quadrant)的一大帝國羅慕倫帝國的種族。 羅慕倫第一次的出現是在《星艦奇航記》的原始系列《-zh-hans:星际旅行:原初系列; zh-hant:星際爭霸戰;-》「恐怖平衡(Balance of Terror)」中,並由編劇保羅·施耐德(Paul Schneider)所創作,施耐德認為「這是一個充滿羅馬風格的厲害反派……是羅馬文明在太空中的擴展。.

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瓦肯举手礼

肯举手礼,是一种源自美国著名科幻题材《星际旅行》中瓦肯人用于问好的手礼。该手势的具体做法为将中指与食指并拢,再将无名指与小指并拢,最后将大拇指尽可能的张开。瓦肯人在使用此手礼时,通常还会说著名的瓦肯祝词 Live long and prosper ,按字面翻譯為「活長久和繁榮」,不過在中文稍改為「生生不息,繁荣昌盛」或「健康長壽·繁榮昌盛」。.

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血壓

血壓是指血管内的血液在单位面积上的侧压力,即压强。习惯以毫米汞柱(mmHg)为单位。 而动脉血压则指的是血液对动脉血管的压力,一般指主动脉压。而平均血压则是.

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詹姆斯·T·柯克

詹姆斯·泰比里厄斯·寇克(James Tiberius Kirk)是《星际旅行》系列中的一名虚构角色。由威廉·夏特纳和克里斯·派恩先后饰演。柯克是第一部《星际旅行》电视剧和前六部《星际旅行》电影的主角,另在第七部电影担任配角。2007年,J·J·艾布拉姆斯宣布柯克将会成为新近的《星际旅行XI》电影中的一名角色,尽管他当时并没有说谁会扮演这个角色。后来确定的演员为克里斯·派恩,他将出演2009年电影《星际旅行XI》中柯克的角色。 柯克指挥过两艘名叫“进取号”的星舰:联邦星舰进取号 (NCC-1701)与联邦星舰进取号 (NCC-1701-A)。.

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高加索人

加索人可以指:.

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铁是一种化学元素,它的化学符号是Fe,它的原子序数是26,它的相对原子质量是56。它是过渡金属的一种。铁是最常用的金属,是地球外核及內核的主要成份,是地殼上豐度第四高的元素和第二高的金屬。鐵常出現在类地行星中,因為鐵是高質量恆星核融合後的產物,鎳-56是放熱核融合反應的最後一個產物,之後會衰變成最常見的鐵同位素。 铁和其他8族元素相同,其氧化態範圍很廣,由−2到+6,但其中+2和+3是最常見的氧化態。在流星体及低氧的環境下,鐵會以单质的形式存在,但是鐵很容易和氧氣和水反應。鐵的表面是有光澤的銀灰色,但在空氣中鐵會反應生成水合的氧化鐵,一般稱為铁锈。許多金屬在氧化後會形成钝化的氧化層,保護內部的金屬不被氧化,但氧化鐵的密度較鐵要低,因此氧化鐵會剝落,無法保護內部的鐵不受腐蝕。.

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铜(copper)是化学元素,化学符号Cu(来自cuprum),原子序数29。纯铜是柔软的金属,表面刚切开时为红橙色帶金屬光澤、延展性好、导热性和导电性高,因此在电缆和电气、电子元件是最常用的材料,也可用作建筑材料,以及組成众多種合金。铜合金机械性能优异,电阻率很低,其中最重要的是青铜和黄铜。此外,铜也是耐用的金属,可以多次回收而无损其机械性能。 人类使用铜及其合金已有数千年历史。古罗马时期铜的主要开采地是塞浦路斯,因此最初得名cyprium(意为塞浦路斯的金属),后来变为cuprum,这是copper、cuivre和Kupfer的来源。二价铜盐是常见的铜化合物,常呈蓝色或绿色,是蓝铜矿和绿松石等矿物颜色的来源,历史上曾广泛用作颜料。铜质建筑结构受腐蚀后会产生铜绿(碱式碳酸铜)。装饰艺术主要使用金属铜和含铜的颜料。 铜是所有生物所必需的微量膳食矿物质,因为它是呼吸酶复合体细胞色素c氧化酶的关键组分。软体动物和甲壳亚门动物的血液色素血蓝蛋白中含有铜。鱼类和其他哺乳动物的血液中则是含铁的复合物血红蛋白。铜在人体中主要分布于肝脏、肌肉和骨骼中。铜的化合物可用作、杀真菌剂和木材防腐剂。.

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自治同盟

自治同盟(Dominion,又称“多明利安”)是《星际旅行》虚构宇宙中的一個帝國,主要出現在《銀河前哨》中。 自治同盟是一個處於银河系的第三象限的军事主义国家,由仇外的变形人(Changeling)控制有许多不同种族組成的成員。在24世纪后期,由於變形人母體計畫經由深太空九號太空站旁的蟲洞入侵阿法象限,將星際聯邦領域改造成適合自己的生存環境,自治同盟对星际联邦发动了自治同盟战争。雙方的衝突並成為影集銀河前哨的主線劇情。 在剧集《深空九号》中,--星站的安全官欧多是一名变形人男性。 D D D D de:Völker und Gruppierungen im Star-Trek-Universum#Dominion.

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逻辑

邏輯(λογική;Logik;logique;logic;意大利语、西班牙语、葡萄牙语: logica),又稱理則、論理、推理、推論,是对有效推論的哲學研究。邏輯被使用在大部份的智能活動中,但主要在哲學、心理、学习、推论统计学、脑科学、數學、語義學、 法律和電腦科學等領域內被視為一門學科。邏輯討論邏輯論證會呈現的一般形式,哪種形式是有效的,以及其中的謬論。 邏輯通常可分為三個部份:歸納推理、溯因推理和演繹推理。 在哲學裡,邏輯被應用在大多數的主要領域之中:形上學/宇宙論、本體論、知識論及倫理學。 在數學裡,邏輯是指形式逻辑和数理邏輯,形式逻辑是研究某個形式語言的有效推論。主要是演繹推理。 在辯證法中也會學習到邏輯。数理邏輯是研究抽象邏輯关系和数学基本的问题。 在心理、脑科学、語義學、 法律裡,是研究人类思想推理的处理。 在学习、推论统计学裡,是研究最大可能的结论。主要是歸納推理、溯因推理。 在電腦科學裡, 是研究各种方法的性质,可能性,和实现在机器上。主要是歸納推理、溯因推理,也有在歸納推理的研究。 从古文明开始(如古印度、中國和古希臘)都有對邏輯進行研究。在西方,亞里斯多德將邏輯建立成一門正式的學科,並在哲學中給予它一個基本的位置。.

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推理

推理是「使用理智從某些前提產生結論」的行動。以下三種推理是屬於哲學、邏輯、心理學和人工智能等學門所感興趣的領域。.

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武尔坎努斯

兀兒肯(拉丁语:Vulcanus)是罗马神话中的火神,维纳斯的丈夫,跛足,相传是被他母亲茱諾打的,亦有是被父親朱比特打跛的說法。其相对应于希腊神话的赫菲斯托斯,拉丁语中的“火山”一词来源于他。相传火山是他为众神打造武器的铁匠炉。 V V.

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情緒

#重定向 情绪.

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星際爭霸戰

《星际旅行:初代》(Star Trek)是一部在文化上有重大意義的科幻電視影集,由吉恩·羅登貝瑞(Gene Roddenberry)於1960年代所創造。它有廣大的愛好者,《電視指南》(TV Guide)將它評為「史上25大人文劇集」的第一名,之後更陸續製播了5部衍生電視影集以及12部院線電影。吉尼斯世界紀錄大全更將它列入有最多衍生作品的項目。 為了跟其他續篇有所區分,西方一般都稱呼它為Star Trek: The Original Series(星际旅行:原初系列),縮寫為ST:TOS或是TOS。請參考星艦奇航記以查看更一般性的概述。 故事的設定是發生在有着烏托邦背景的23世紀,《星際爭霸戰》的故事是敘述星艦「企業號」以及它的航員的歷險過程。每一集開頭的旁白說明了他們的目標: 《星際爭霸戰》最初於1966年9月8日星期三於全國廣播公司(NBC)播映。一開始它並不是太成功,收視率很低而且廣告收入不佳。然而,當劇集腰斬的威脅在第2季隱隱約約地浮現之後,死忠的影迷們發起了一項前所未有的運動,懇請NBC繼續製播這部影集。影迷們成功地讓NBC同意製播第3季,但是影集的時段卻換到了星期五晚上這個「黃昏時段」。在第3季結束之後,影集還是下檔了。最後一集於1969年6月3日首播。 之後影集的重播權出售,電視台在他們認為可以吸引影迷及潛在影迷來收看的時段重播它。不久,許多影迷加入了當初發起這個讓《星際爭霸戰》大受歡迎的運動的影迷的行列,一起為這個連鎖事業建立了一個廣大的市場。前6部《星艦奇航記》的電影是以《星際爭霸戰》為基礎,並且第7部電影也有一些舊角色參與。 原始《星際爭霸戰》的影迷們在西方普遍被叫做,不過部分影迷偏好使用Trekker這個稱呼。.

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星際聯邦

星際聯邦(United Federation of Planets, UFP)簡稱星聯,又譯行星同盟,出現在《星际旅行》科幻系列的虛擬宇宙中。由成員行星選出議員組織議會決議大小事物,並設有總統一職。首都設於星區0-0-1的巴黎,地球。轄下設有星際艦隊,總部設於地球的舊金山。 星聯所採行的一項指導原則——可以說是基本法——稱為「最高指導原則」,嚴格禁止聯邦人員不論善意與否,對曲速前文明(pre-warp civilization)的發展作出干預,用意在於避免文化與科技污染所造成的文明不穩定或毀壞現象。一旦文明發展出曲速科技而成為曲速文明,有能力遠距離探索太空之時,聯邦會派出代表與此文明進行第一類接觸,期以預先建立和平的關係,而不是在誤會中發生衝突與戰爭。此原則源於瓦肯星對新興曲速文明的接觸策略;地球與瓦肯的第一類接觸即發生在2063年4月5日寇克瑞恩博士試飛曲速飛行器——鳳凰號之後。.

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星艦奇航記

《星艦迷航記》(Star Trek)是一部美國科幻娛樂影--视系列。本作譯名至今仍莫衷一是,港澳譯作《星空--奇遇記》,台灣譯作《星艦--迷航記》(電影)、《星際--爭霸戰》(電視及後來新系列電影),愛好者主張統稱《星艦--奇航記》;中國大陸則先后譯作《星際--旅行》(动画片)、《星際--迷航》(自第11部电影起);此外,還有《星際--奇旅》等多種譯名註。最初的《星際爭霸戰》是由尤金·羅登貝瑞製作的美國電視影集,1966年9月8日首次於NBC播出並之後製作了三季。故事是描述詹姆士.T.寇克艦長與聯邦星艦企業號 (NCC-1701)艦員們在23世紀的星際冒險故事,其後衍生推出動畫影集及六部電影。 之後又製作了相同虛擬宇宙但描述不同角色的四部電視影集:《銀河飛龍》敘述《星際爭霸戰》大概一百年後新聯邦星艦企業號 (NCC-1701-D)的冒險故事;《銀河前哨》及《重返地球》則是在《銀河飛龍》之後播放的電視影集;《-zh:进取号; zh-hans:进取号; zh-hant:星艦前傳;-》則是描述人類22世纪中期進行星際旅行的故事。以《銀河飛龍》的艦員們為主角又拍攝了四部電影;2009年、2013年和2016年上映的三部電影則是以第一代的企業號艦員年輕時期為主軸,創造出另一個平行時間線的不同故事。2017年CBS將會推出新的星艦迷航記的電視劇。 官方亦授權製作了許多電腦遊戲、數百本小說、及位於拉斯維加斯的主題展示館(已於2008年九月關閉)從最初的電視影集到共計剧集(共计730集)、13部電影及授權製作的各種衍生商品,該系列產生了一群擁護劇中觀念的狂熱支持者,並慢慢融入了美國文化當中。.

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斯波克

#重定向 史波克.

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曲速引擎

曲速引擎(Warp drive)是一种假想的超光速(faster-than-light, FTL)推进系统,经常出现于科幻小说的设定中,尤以在影片《星际旅行》中最为常见。一架装载着曲速引擎的宇宙飞船,可以以快于光速的几个数量级的速度航行,同时又回避了时间膨胀的相对论性的问题。与其他科幻作品的超光速技术(比如、銀河便車指南系列中的)不同,曲速引擎并不允许在两点间进行瞬时旅行;曲速引擎技术在宇宙飞船周围创造出了一种正常时空的人工“气泡”。(这与进入独立的区域或维度截然相反,比如出现在星际大战、星际之门、战锤40000、巴比伦5号中的超空间)所以,以曲速速率航行的宇宙飞船在“正常时空”中仍能继续与物质相互作用。 運用空間翹曲(space warp)作為推進工具已成為一些物理學家(例如米給爾·阿庫別瑞)的理論推導主題(參見阿庫別瑞引擎),然而目前尚未有堅實的技術方法被提出,也不知道阿庫別瑞所提的效應理論上要怎麼引發。.

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