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版面模子

指数 版面模子

面模子(Stencil),亦作鑿嘜、模版,是近現代一種在絲網印刷術未普及之前常用的移印方式。方法是使用一片薄片(例如:金屬片、紙片、膠片等)刻出文字或設計,再用威士或海绵醮上顏料,從切出來的洞孔把顏色印到移印物之上。這個方法的好處是版面模子的重用度很高,可以很快速的大量複印內容。 直到現在,版面模子也沒有完全淘汰,但大多數都採用噴漆來施加顏料,這類的版面模子則多被稱作噴漆模版。另一方面,也由於版面模子可以施加到不同的環境和場合,亦為不同訴求者在特定場合表達意見的方法,這些場合都是電腦印刷無法取代的環境。.

5 关系: 塗鴉三立新聞台街頭藝術Visa模版緩衝

塗鴉

塗鴉指在公共、私有設施或牆壁上的人為和有意圖的標記。塗鴉可以是圖畫,也可以是文字。未經設施擁有者許可的塗鴉一般屬违法或犯罪行為。 「塗鴉」一詞除了作為"Graffiti"的中譯外,中國書法的題字,也有在下款署以「某某塗鴉」代替「某某題」的做法,以示謙卑(習慣上,書法到了一定水平的才能署以「某某題」)。 塗鴉早於一些文明古國如古希臘和羅馬帝國便有存在。如果把塗鴉定義得再廣一些,史前時期的人們在洞穴中塗上的壁畫也可算是塗鴉。 時至今日,「塗鴉」在一定程度上為這種街頭藝術賦予一定認受性。不然,這些作品的稱呼將會是「亂畫」「畫狗屎」或「塗污」。 塗鴉在英語中是以複數Graffiti表示。其單數詞為graffito。兩字均由意大利文借用得來,並且都是起源於希臘文γραφειν(graphein),意指「書寫」。關於這個字何時和如何改為代表「塗鴉」的意思,歷史學家並沒有定論。.

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三立新聞台

三立新聞台(英语:SET News Channel),為三立電視旗下的新聞頻道,原名SET電視台後改為SETN,2000年代中才改為三立新聞台,2014年11月1日,啟用高畫質版本「三立新聞台HD」,但實際播出畫質依然是標準畫質,從2015年3月9日的《早安新鮮聞》開始,正式以高畫質播放;製播內容包括新聞報導、新聞回顧、娛樂資訊及時事論壇等。.

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街頭藝術

街頭藝術(street art)是一種創作於公共場域的視覺藝術,通常是在未經批准的狀態下創作,而非傳統的藝術場所。街頭藝術這個詞在80年代早期的塗鴉蓬勃期間開始廣為人知,並也概括了現代所謂的板模塗鴉(Stencil graffiti)、海報黏貼(Wheatpasted poster Art)或貼紙藝術(Sticker Art)、街頭裝置或雕塑(Street installation or Sculpture)等,那些選擇了以街道做為畫廊的藝術家往往偏好直接與公眾交流,不受限於正規藝術界的限制。 而城市藝術(Urban Art)、游擊藝術(Guerrila Art)、後塗鴉(post-graffiti)和新塗鴉(neo-graffiti)在上述背景下產生時有時也會被稱做街頭藝術。此類則不包括領土塗鴉(territorial graffiti)和人為破壞。 那些選擇了以街道做為畫廊的藝術家往往偏好直接與公眾、非正規藝術界的人們進行交流。這些街頭藝術家常會在作品中注入如社會議題、審美價值等內容來吸引關注,也可做為藝術挑釁(art provocation)的一種形式。 如今的街頭藝術家常在各國之間旅行,傳播他們的設計,有些街頭藝術家已經獲得大量的文化追隨者、媒體和藝術界的關注,並使用他們的這些街頭藝術風格進行商業合作。.

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Visa

VISA國際組織(俗稱「VISA」;)是一家总部位于美国加利福尼亚州福斯特市的跨国金融服务公司。Visa国际组织通过Visa品牌的信用卡(Credit Card)和借记卡(Debit Card)促进全球的电子资金转账。VISA不会为消费者发行信用卡,延长信贷或设定费率和收费;相反,VISA为全球各地的金融机构提供Visa品牌的支付产品,并让它们向客户提供信用卡,借记卡,预付费和现金服务。2015年尼尔森报告发现,Visa的全球网络(俗称「VisaNet」)处理金额突破6.8万亿美元或1,000亿的交易数。 VISA在2015年前为全球最大的信用卡与借记卡支付机构。自2015年被中国银联(China UnionPay)超越后,VISA目前是全球第二大的信用卡与借记卡支付机构,而万事达卡(Mastercard)则紧追其后。 2015年11月3日,VISA斥資約212億歐元(233億美元)收購VISA Europe。.

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模版緩衝

模版緩衝(stencil buffer)或印模緩衝,是在OpenGL三維繪圖等計算機圖像硬件中常見的除顏色緩衝、像素緩衝、深度緩衝之外另一種數據緩衝。詞源模版(stencil)是指一種印刷技術,通常以蠟紙或者鋼板印刷文字或圖形;區別於模板(template),用木板為外形修剪的依據來複製形狀;模版(stencil)是指印模,而模板(template)主要是指形模。模版緩衝是以像素為單位的,整數數值的緩衝,通常給每個像素分配一個字節長度的數值。深度緩衝與模版緩衝經常在圖形硬件的隨機存取記憶體(RAM)中分享相同的區域。 最簡單的情況,模版緩衝被用於限制渲染的區域。更多高級應用會利用深度緩衝與模版緩衝的在圖形渲染流水線中的強關聯關係。例如,模版的數值可以按每個像素是否通過深度測試來自動增加或減少。 簡單組合使用深度測試與模版修飾符可以使得大量的本來需要多次渲染過程的效果(例如陰影、外形的繪製或複合幾何圖元(Geometric primitive)的交叉部份的高光處理)可以簡單實現,因此減輕了圖形硬件的負擔。 最典型的應用是給三維圖像加陰影。也用於平面反射。 其它渲染的技術,例如,視口渲染(portal rendering),利用模版緩衝作其它用途。例如,它可以被用於查找被視口遮蔽的屏幕區域然後重新正確渲染這些像素點。 模版緩衝與其修飾符可以通過OpenGL或Direct3D的應用程序編程接口(API)來訪問。.

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