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熱血系列

指数 熱血系列

熱血系列(熱血シリーズ)是由TECHNŌS JAPAN所開發製作的一系列電子遊戲的合稱,遊戲內容主要為格鬥及運動兩大類。 熱血系列的主角「くにお」的名字是來自TECHNŌS的社長「瀧邦--夫」(たき くにお)。第一款作品為1986年5月在街機上推出的橫向打鬥動作遊戲《熱血硬派》,第二款作品則為隔年1987年11月在街機上推出的球類運動遊戲《熱血高校》(又譯《熱血躲避球》),兩款也是日後同類遊戲的元祖作品。由於這兩款作品都博得極大的人氣,成功地打響了「熱血」的名號,所以TECHNŌS後來更專注於續作的開發,陸續推出多款遊戲,形成了所謂的「熱血系列」。 熱血系列的遊戲場景大多相當生活化,遊戲人物也十分可愛,而且具有超凡的運動能力,例如格鬥類作品中幾乎每個人物都有專屬的「絕招」、球類運動作品中則能使出各具特色的「魔球」等。熱血系列中部份作品的故事性很強,人物台詞充份刻畫出性格,表情、動作亦有不少誇張之處,因而形成了風格獨具的幽默效果。總和而言,熱血系列雖為2D遊戲,但由於設計精緻,娛樂性很高,再加上專攻格鬥、運動這兩大類傳統人氣主題,所以屢獲成功,得到眾多愛好者的支持,至今依然人氣不減。 TECHNŌS於1996年宣告破產倒閉。TECHNŌS的破產差點使得一個使用NEOGEO機版開發的熱血系列新遊戲《熱血鬥球傳說》胎死腹中,不過《熱血鬥球傳說》的發行仍是在破產後的1996年,而且幾乎只在日本以外的市場才能看到。 熱血系列的版權自TECHNŌS破產後由當年的開發團隊新成立的Million(ミリオン)所擁有,透過Arc System Works(之前則是由Atlus)發行移植版、復刻版等。2015年6月12日Million所擁有的熱血系列的版權轉讓給Arc System Works。.

38 关系: Arc System WorksAtlusATLUS台灣任天堂3DS任天堂DS復刻版破產移动电话維度电子游戏熱血行進曲熱血高校熱血高校躲避球部熱血躲避球熱血新紀錄運動青文街机香港超級任天堂著作權FC游戏机Game BoyGame Boy AdvanceGBMega DriveNEOGEOPCPC EnginePlayStation 2PlayStation 3Technōs JapanVirtual ConsoleWiiWareX68000格鬥遊戲漫画

Arc System Works

株式会社Arc System Works位於日本神奈川县横滨市的遊戲製作公司,負責電子遊戲和街機的企劃、製作及販賣。.

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Atlus

是日本一家電子遊戲開發和發行公司。 Atlus著名的代表作品為真·女神轉生系列。真·女神轉生系列與勇者鬥惡龍系列及最終幻想系列並列為日系RPG三大作;真·女神轉生系列初期的作品《女神轉生》是由南夢宮代理發行於任天堂红白机,而之後的系列作品皆為Atlus自行發行。Atlus的代表吉祥物「Jack Frost」,是源自於Atlus在超級任天堂上發行的《真·女神轉生》中所出現的一名怪物角色。 Atlus另有發行戰略角色扮演類型的遊戲—夢幻騎士系列。夢幻騎士系列源自於Career Soft的作品—Langrisser。在第一部夢幻騎士成功地獲得市場的回響之後,Atlus收購了Career Soft並繼續開發該系列的續作。 2010年8月30日,日本Index控股召开董事会,宣布吸收合并Atlus,接手Atlus游戏版权等事务。 2013年2月5日,中国沈阳ATLUS有限公司成立,是位于辽宁省沈阳市沈河区青年大街的子公司。 2013年6月27日,INDEX开启民事再生手续,实际破产。 2013年9月18日,SEGA宣布于11月1日完全收购INDEX。 2014年4月1日,SEGA将INDEX进行分割,ATLUS完全独立出原INDEX品牌,成立株式会社ATLUS。 Atlus總部設於日本,在美國、沈阳、南京、香港等地均設有分公司。為了區別,Atlus總部經常被簡稱為「ATLUS」。.

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ATLUS

#重定向 Atlus.

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台灣

#重定向 臺灣.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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復刻版

復刻版(繁体有--刻、--刻、覆刻等多种写法),也称複刻本,本是指書籍已經絕版,或是珍稀善本,透過影印、拍照或其他方式(如縮微、掃瞄)重印出版。優點是快速且保持原書狀態,缺點是遇到書況不良者(漫渙)則影印效果差。 现代除书籍之外,服装、唱片、电子游戏等产品亦存在概念类似,即是指將曾經生產或發行過,但已經絕版的商品或著作品重新生產或發行。电子游戏等产品的复刻版有时会在原版本的基础上进化,虽然保持原版本的风貌,但却在性能和功能上更适应新时代的表现方式,此时概念更接近于重制版。.

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破產

(),是一種宣告債務人无力偿付债务及其後的一--還款予债权人過程的法律程序。.

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移动电话

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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維度

维度,又稱维数,是数学中独立参数的数目。在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。 0维是一點,沒有長度。1维是線,只有長度。2维是一個平面,是由長度和寬度(或曲線)形成面積。3维是2维加上高度形成「體積面」。雖然在一般人中習慣了整數维,但在碎形中維度不一定是整數,可能会是一个非整的有理数或者无理数。 我们周围的空间有3个维(上下、前后、左右)。我們可以往上下、東南西北移動,其他方向的移動只需用3個三维空間軸來表示。向下移就等於負方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合。 在物理學上時間是第四维,與三個空間维不同的是,它只有一個,且只能往一方向前進。 我们所居於的时空有四个维(3个空间轴和1个时间轴),根據愛因斯坦的概念稱為四维时空,我們的宇宙是由時间和空间構成,而這條時間軸是一條虛數值的軸。 弦理論認為我們所居於的宇宙實際上有更多的維度(通常10、11或24個)。但是這些附加的维度所量度的是次原子大小的宇宙。 维度是理论模型,在非古典物理学中这点更为明显。所以不用计较宇宙的维数是多少,只要方便描述就行了。 在物理學中,質的量纲通常以質的基本單位表示:例如,速率的量纲就是長度除以時間。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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熱血行進曲

是1990年10月12日由TECHNŌS JAPAN發售的FC遊戲,1992年7月14日發售的Game Boy版(ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会)。後來由Arc System Works於任天堂DS發售重製版《國雄君的超熱血!大運動會》(くにおくんの超熱血!大運動会),2015年3月5日在PlayStation 3發售另一部重製版《熱血行進曲 All Star Special》(ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~)。.

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熱血高校

《熱血高校》(日語:クローズZERO)是2007年三池崇史執導的日本電影,改編自的漫畫《WORST極惡王》。2009年4月11日原班導演和演員拍攝的續作《熱血高校2》(日語:クローズZERO II)上映。2014年4月12日全新導演和演員拍攝的《熱血高校3》(日語:クローズEXPLODE)上映。.

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熱血高校躲避球部

#重定向 热血高校躲避球部.

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熱血躲避球

#重定向 热血高校躲避球部.

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熱血新紀錄

《熱血新紀錄》(日語:)是由日本已歇業電子遊戲開發公司Technos開發并發行的FC動作遊戲,遊戲於1992年6月26日在日本發行,北美版本於1992年10月發行。遊戲與1993年7月在日本Game Boy平臺重制。 在遊戲中,玩家扮演的參賽隊伍要參加有多個項目的運動會,并拿到更多的獎牌。遊戲包括400米跨欄、投鏈球高爾夫、游泳、樓間撐杆跳和柔道。.

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運動

#重定向 体育运动.

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青文

青文可以指:.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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香港

香港(簡稱港,雅稱香江;Hong Kong,縮寫作 HK、HKG)是中華人民共和國兩個特別行政區之一,位於南海北岸、珠江口東側,北接廣東省深圳市,西面與鄰近的澳門特別行政區相距63公里,其餘兩面與南海鄰接。 全境由香港島、九龍和新界組成,其中香港島北為最發達地區;地理環境上則由九龍半島等大陸土地、以及263個島嶼構成「島嶼」以超過500平方米面积為標準,根據地政總署測繪處:,人口約741萬人(2017年底)。 1842年,大清國與英國簽訂《南京條約》,永久割讓香港島;後再簽訂《北京條約》和《展拓香港界址專條》,分別割讓九龍和租借新界,這些由英國統治的地區構成現今香港的治理範圍。二戰期間,香港曾被日本佔領約三年零八個月。1997年7月1日,香港移交中华人民共和國,並成立香港特別行政區,實行港人治港、高度自治,僅有國防、外交事务由中央政府直接管轄。 香港開埠前,未計九龍和新界,香港島已經是一個有數千人口的小島。英國人看中維多利亞港是一個水深港闊、四季不結冰,而且不在地震帶的天然良港。1842年,大清國在鴉片戰爭中戰敗後,分階段割讓和租借香港土地予英國,英國人開始統治及發展香港,使香港從一個荒蕪、地瘠山多且天然資源缺乏的小漁村,逐漸發展成一個轉口港,成為歐洲各國商船向中國進行鴉片及其他商品貿易的樞紐,而且不受清朝末年的亂局影響。同時,孫中山在香港先後成立興中會和同盟會,為後來推翻大清打下基礎。 太平洋戰爭期間,日本攻佔香港,佔領持續三年零八個月。1945年,日本投降,香港重光,英國恢復對香港行使主權。香港基於殖民地身份和地理環境下,又一次避免受到中國長期戰亂影響;太平天國、軍閥割據、國共內戰、阶级鬥争、大跃进运动和文化大革命期間,大量中國難民逃港。香港在1970年代经济起飞,逐步發展成亞太地區之國際大都會及國際金融中心,獲譽為亞洲四小龍和紐倫港之一。根據《中英聯合聲明》,中华人民共和国從1997年7月1日起在香港實行「一國兩制」的基本國策,《香港基本法》說明香港不實行社會主義,保持原有資本主義制度和生活方式五十年不變。除國防和外交由中國中央政府管理,香港實行高度自治,香港享有行政管理權、立法權、獨立的司法權、終審權以及參與國際事務的權利。然而,近年香港人對特區政府及中國政府的信任度每況愈下,其高壓權威亦令「港人治港、高度自治」及「一國兩制」遭到部份人士質疑。 香港是全球具有重要地位、以工商業為主的現代化國際金融、服務業及航運中心,連續24年蟬聯全球最自由經濟體,並以優良治安、廉潔社會、簡單稅制和健全的普通法制度而聞名於世,香港廉政公署,2016年12月1日,香港政府新聞網,2017年2月16日,因此有「東方之珠」的美譽。「亞洲國際都會」則為官方定位的香港品牌。香港同時為全球其中一個最安全、經濟最發達、生活水平最高、競爭力最高、最適宜居住Gulliver.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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著作權

著作權,也稱為版權,分為著作人格權與著作財產權。其中著作人格權的內涵包括了公開發表權、姓名表示權及禁止他人以扭曲、變更方式,利用著作損害著作人名譽的權利。著作財產權是無形的財產權,是基於人類知識所產生的權利,故屬知識產權之一,包括重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開傳輸權、公開展示權、改作權、散布權、出租權等等。 著作權要保障的是思想的表達形式,而不是保護思想本身,因為在保障著作財產權,此類專屬私人之財產權利益的同時,尚須兼顧人類文明之累積與知識及資訊之傳播,從而算法、數學方法、技術或機器的設計,均不屬著作權所要保障的對象。 著作權是有期限的權利,在一定期限經過後,著作財產權即歸於失效,而屬公有领域,任何人皆可自由利用。在著作權的保護期間內,即使未獲作者同意,只要符合「合理使用」的規定,亦可利用。凡此規定皆在平衡著作人與社會對作品进一步使用之利益。.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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GB

GB可以指:; 电脑与信息技术.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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NEOGEO

#重定向 Neo Geo.

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PC

PC可以指:.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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Technōs Japan

Technōs Japan株式会社(株式会社テクノスジャパン,1981年12月-1996年,通常簡稱「Technos(テクノス)」)是日本一家已破產的電子遊戲開發公司,擅長於格鬥遊戲及運動遊戲,以開發出熱血系列和雙截龍系列而盛極一時。 Technos是在1981年12月由自Data East出走的以瀧邦夫為中心的開發人員所創設的,第一代總部設於東京都新宿區西新宿,其後搬遷到歌舞伎町。其崛起的契機是在1986年5月於街機上推出的橫向格鬥動作遊戲《熱血硬派》;隔年1987年11月,又在街機上推出的球類運動遊戲《熱血高校》(又譯「熱血躲避球」),兩款也是日後同類遊戲的元祖作品。由於這兩款作品都博得極大的人氣,成功地打響了「熱血」的名號,所以Technos Japan後來更專注於續作的開發,陸續推出多款遊戲,形成了所謂的「熱血系列」。1987年,Technos除了推出《熱血高校》之外,還延續上年《熱血硬派》的熱潮推出了另一款格鬥遊戲《雙截龍》,同樣大受好評,之後也陸續推出續作,形成「雙截龍系列」。 雖然Technos靠著兩大人氣遊戲系列熱血系列及雙截龍系列而得到大量營收,但也由於過度依賴這兩條產品線,以致後來創意枯竭,未能有人氣新作繼起;再加上TECHNOS於1991年用了大量資金在東京都中野區新井建造了「Technos中野大廈(テクノス中野ビル)」(大廈於1992年11月落成入伙,並且作為其新總部),以致於泡沫經濟崩壞時終於被沈重的利息負擔所壓垮,1995年12月15日停止營業,1996年宣告破產倒閉,而Technos中野大廈的命名權要直至2013年10月1日才更名為「草莓中野北大樓(いちご中野ノースビル)」。 Technos的版權自破產後由當年的開發團隊新成立的Million(ミリオン)所擁有,以前由Atlus發行移植版、復刻版等,現在由Arc System Works發行。2015年6月12日Million所擁有的Technos的版權全部轉讓給Arc System Works。.

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Virtual Console

,是Wii Ware的一个专门环节,任天堂家用游戏机Wii和掌上游戏机任天堂3DS用户可以通过该在线服务下载在任天堂或其他公司发布的主机上的游戏。 虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機(簡稱 FC)、超級任天堂(簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD)、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等24家軟體公司已決定提供軟體。 MD 及 PCE 主機的軟體由世嘉及Hudson Soft合作提供。NEOGEO將由繼承SNK作品版權的SNK Playmore提供軟體。 下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至SD卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在Wii遙控器上的Home鈕可顯示說明。.

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WiiWare

WiiWare(ウィーウェア,Wii軟體)為提供Wii新作軟體透過網際網路發行及下載的服務。本項服務已於2008年3月開始。另外,使用本服務時需將Wii連接至網際網路。.

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X68000

X68000是由夏普設計的家用型電腦,1987到1993年間只在日本販售,由於此緣故造成數量非常稀少,採用由Hudson Soft開發Human68k視窗系統 ,硬體規格處理器為摩托羅拉6800/16MHz的時脈、記憶體為2MB、硬碟分為SASI與SCSI介面。 可以運行遊戲,例如任天堂所製作的遊戲、或者一般的文書處理,具備GNU C\C++ 編譯器、16位元的色彩深度,在當時有不少玩家被其優秀的性能所震撼,曾被認為是遊戲界的夢幻機種。 另外,官方曾提供論壇讓使用者免費下載軟體、遊戲。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

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