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游戏书

指数 游戏书

游戏书(英语:Gamebook)是一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的因素,让读者在读书的过程中选择继续下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到一定的结局。 游戏书的知名度曾在80年代时达到顶峰,在西方国家的青少年中大受欢迎。 在游戏书中,通常会使用第二人称,让读者以书中的角色去“玩”游戏;页码或段落一般都编了号码,以便方便读者在书中“穿行”。读者一般会从书的第一页开始读起,到了书本某一页或某一段结束时,会出现一段岔口,让读者自己选择向哪个方向前进,并翻到选项旁所提供的页数。有些游戏书(如《战斗幻想》系列)甚至会要求读者记录分数、扔色子、“收集”自己在故事情节中找到的物件等,并需要找到一定的东西、知道某些密码,或打败了足够的敌人才能最终获胜。 最终可能通向失败、通向死亡、通向胜利的结局,甚至于永无止境的循环,都由读者自己决定。 以下是一段典型的情节岔口:.

4 关系: 史蒂夫·傑克遜 (英國)觀眾選角扮演英语汉语人称代词

史蒂夫·傑克遜 (英國)

史蒂夫·傑克遜(Steve Jackson,),生於英國曼徹斯特,是一位遊戲創作者跟評論家。 他與Ian Livingstone在1975年合力創辦了Games Workshop(最有名的就是其出版的雜誌White Dwarf,對於角色扮演遊戲跟奇幻戰棋遊戲推廣有莫大的貢獻),這對搭擋也開創了Fighting Fantasy遊戲書(一種單人進行的角色扮演遊戲書)系列。 現在工作於他與Peter Molyneux創立的Lionhead Studios,他亦有在大學教授電子遊戲理論跟MA設計課程。 他常和同名的美國遊戲設計者史蒂夫·傑克遜混淆,美國的傑克遜也寫了三本Fighting Fantasy的遊戲書,更加深了混淆的情況。 Category:電子遊戲設計師.

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觀眾選角扮演

#重定向 惊险岔路口.

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英语

英语(English,)是一种西日耳曼语言,诞生于中世纪早期的英格兰,如今具有全球通用语的地位。“英语”一词源于迁居英格兰的日耳曼部落盎格鲁(Angles),而“盎格鲁”得名于临波罗的海的半岛盎格里亚(Anglia)。弗里西语是与英语最相近的语言。英语词汇在中世纪早期受到了其他日耳曼族语言的大量影响,后来受罗曼族语言尤其是法语的影响。英语是将近六十个国家唯一的官方语言或官方语言之一,也是全世界最多國家的官方語言。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰和新西兰最常用的语言,也在加勒比、非洲及南亚的部分地区被广泛使用。它是世界上母语人口第三多的语言,仅次于汉语和西班牙语。英语是学习者最多的第二外语跟學習者最多的第一外語,是联合国、欧盟和许多其他国际组织的官方语言。它是使用最广泛的日耳曼族语言,至少70%的日耳曼语族使用者说英语。 英语有1400多年的发展史。公元5世纪,盎格魯-撒克遜人把他们的各种盎格鲁-弗里西语方言带到了大不列顛島,它们被称为古英语。中古英语始于11世纪后期的诺曼征服,这一时期英语受到了法语的影响。15世纪末伦敦对印刷机的采用、《钦定版圣经》的出版及元音大推移标志了近代英语的开端。通过大英帝国对全球的影响,现代英语在17世纪至20世纪中叶传播到了世界各地。通过各种印刷和电子媒体,随着美国取得全球超级大国地位,英语已经成为了国际对话中居领导地位的世界語言。它还是许多地区和行业(如科学、导航、法律等)的通用语。 现代英语和很多其他语言相比屈折变化较少,更多地依靠助動詞和语序来表达复杂的时态、体和语气,以及被動語態、疑问和一些否定。英语的各种口音和方言在发音和音位方面有显著差异,有时它们的词汇、语法和拼法也有所不同,但世界各地说英语的人能基本无碍地沟通交流。.

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汉语人称代词

漢語人稱代詞是指在漢語中指代人物的特有詞彙,文言文和現代白話文均有其人稱指代的專有詞彙;其中一些詞彙影響到日語口語、甚至只在日語中比較常用,但日語與漢語為不同語系,日文使用的原因是借用大量漢字、古漢詞。.

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