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恰图兰卡

指数 恰图兰卡

恰图兰卡(梵文:चतुरङ्ग ),是古印度的一种象棋类游戏。该词在梵文是性状复合词,意为“有四肢或四部分”,在史詩中通常意为“軍隊”。Meri 2005: 148 起源於印度笈多时期的双人对弈棋類,歷史可追溯到西元前五、六世紀的八條盤碁,有四人版變體恰圖蘭加,而直系後代為泰盧固象棋,一般認定此游戏為所有象棋遊戲的共同祖先。 多兵種的棋類早在烏爾王族局戲就有,有雨燕、渡鴉、雞、鷹、家燕這五種棋子,但非以殺王為獲勝的局戲。 六世紀時,印度人帶恰圖蘭卡至波斯王宮,而波斯人之後也帶波斯雙陸去印度Wilkinson, Charles K. "Chessmen and Chess", The Metropolitan Museum of Art Bulletin.

29 关系: 印度史诗将棋 (日本)帖木兒象棋國際象棋八條盤碁四角棋王車易位笈多王朝維齊爾 (仙靈棋)緬甸象棋烏爾王族局戲馬來象棋騎士巡邏高棉象棋象棋軍隊蒙古象棋雜阿含經梵语棋類比魯尼波斯象 (仙靈棋)波斯象棋波斯雙陸泰國象棋泰盧固象棋洞屋 (仙靈棋)游戏复杂度

印度

印度共和国(भारत गणराज्य,;Republic of India),通称印度(भारत;India),是位于南亚印度次大陆上的国家,印度面积位列世界第七,印度人口众多,位列世界第二,截至2018年1月印度拥有人口13.4亿,仅次于中国人口的13.8亿,人口成長速度比中國還快,预计近年将交叉。是亚洲第二大也是南亚最大的国家,面积328万平方公里(实际管辖),同时也是世界第三大(购买力平价/PPP)经济体。 印度并非单一民族及文化的国家。印度的民族和种族非常之多,有“民族大熔炉”之称,其中印度斯坦族占印度总人口的大约一半,是印度最大的民族。印度各个民族都拥有各自的语言,仅宪法承认的官方语言就有22种之多,其中印地语和英语被定为印度共和国的联邦官方语言,并且法院裁定印度没有国语。英语在印度非常流行,尤其在南印地位甚至高于印地语,但受限于教育水平,普通民众普遍不精通英语。另外,印度也是一个多宗教的国家,世界4大宗教其中的佛教和印度教都源自印度。大部分印度人信仰印度教。伊斯兰教在印度也有大量信徒,是印度的第二大宗教,信教者约占印度的14.6%(截至2011年,共有约1亿7千7百万人)。伊斯兰教是在公元8世纪随着阿拉伯帝国的扩张而传播到印度的。公元10世纪后,北印的大多数王朝统治者都是信奉伊斯兰教的,特别是莫卧儿王朝。印度也是众多正式和非正式的多边国际组织的成员,包括世界贸易组织、英联邦、金砖五国、南亚区域合作联盟和不结盟运动等。 以耕种农业、城市手工业、服务业以及其支撑产业为主的部分行业已经相对取得了进展。除了民族文化与北方地形的丰富使印度旅游业颇受欢迎之外,由于时差,大批能说英语的人才也投入外包行业(即是外国企业把客户咨询,电话答录等等服务转移到印度)。另一方面,宝莱坞电影的文化输出在英语圈乃至全球的影响力不亚于世界主流。同时印度还是很多专利过期药物的生产地,以低价格提供可靠的医疗。近年来,印度政府还大力投资本国高等教育,以利于在科学上与国际接轨,例如自主太空研究、南亚半岛生态研究等等。印度最重要的贸易伙伴是美国、欧盟、日本、中国和阿拉伯联合酋长国。.

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史诗

史詩是一種莊嚴的文學體裁,內容為民間傳說或歌頌英雄功績的長篇敘事詩,它涉及的主題可以包括歷史事件、民族、宗教或傳說。 專家Albert Lord和Milman Parry主張經典的史詩基本上是口傳形式流傳的。在文字尚未出現時,史詩最初是純口述式記錄的,在傳達過程中,聽眾聆聽史詩後,會用口述形式將史詩世代相傳,隨著時間而增添情節,最後被整理、加工,以文字記載成為一部統一的作品。這類史詩的代表有荷馬的史詩作品《伊利亞特》和《奧德賽》。另一種為文學作家以特定的觀念目的有意識地編寫而成的「文學史詩」,這類史詩的代表有維吉爾的《埃涅阿斯紀》和約翰·彌爾頓的《失樂園》。 epyllion是另一種篇幅簡短的史詩,字源來自古希臘文ἐπύλλιον,意思是「小的史詩」。epyllion一詞在十九世紀開始被使用,其敘述的內容通常是浪漫或神話的主題,經典的epyllion例子包括《埃涅阿斯紀》第六捲中關於Nisus和Euryalus的故事。另外,epyllion亦指一些英國文藝復興時期的詩,特別是那些受奧維德影響的作品。 “史詩”這個詞在現代語文中,多用來指虛構的文藝作品,其特點是背景龐大、人物眾多,涉及大量的虛構地理,時間跨度大的敍事作品。典型的例子如《星球大戰》等,參見大河小說。.

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将棋 (日本)

没有描述。

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帖木兒象棋

帖木儿象棋(Tamerlane chess、Shatranj Kamil、Shatranj Al-Kabir),是帖木儿時期出現於古波斯的波斯象棋變體。.

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國際象棋

國際象棋(chess),又稱歐洲象棋或--,是一種二人對弈的戰略棋盘遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、中、網路上以或比賽形式对弈。 國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。每位玩家开局时各有16個棋子:一王、一-后-、兩车、兩马、兩象和八兵,各具不同功能与走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝,另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段:开局、中局、,共有1043至1050種棋局變化。 国际象棋棋子多用木或塑膠製成,也有用石材制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。.

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八條盤碁

八條盤碁(अष्टापद Ashtapada),或譯八目棋 、八道《四分律名義標釋》:「八道十道:道,路也,謂縱橫作八路、十路,以行棋子。」、是出現於西元前五、六世紀的印度古棋類,八乘八方格棋盤,是種運氣性的擲賽遊戲,類似Saturankam、Thayaam、五條盤碁、七條盤碁、樗蒲,與六博也有關係。 因八條盤碁棋盤也可用於恰圖蘭卡的傳統棋盤,有些棋格畫為X型,稱為城堡,類似中國象棋的九宮,所以被認為與象棋遊戲有關係。 為釋迦牟尼所明令禁止玩的遊戲之一,記載於《南傳大藏經》的《律藏》 。也可能有翻成八道行成、六甲行成。 另一記載是波顛闍利的著作。.

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四角棋

#重定向 恰图兰加.

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王車易位

王车易位是國際象棋中一種特别著法,可同時移動己方的王和其中一隻車。走法是把王向一車的方向平移兩步,再把该車越過王,停在王旁一格。此著法於國際象棋記譜法中以0-0或0-0-0表示:0-0表示車向王方向移了兩步,即“王翼易位”(俗稱「短易位」),0-0-0表示表示車向王方向移了三步,即“--翼易位”(又稱「長易位」)。.

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笈多王朝

多王朝(320年-540年)是以恆河流域中下游為基地的大帝國,曾統治印度次大陸中的許多地區,是印度歷史上其中一個最兴盛的时期,稱為印度的黃金時代,在歷史上佔有重要地位。笈多王朝的和平及富裕使得百姓可以在致力於科學及藝術的發展,在、、、辩证法、文學、、、、宗教及哲學上都有許多的成就,這些也是印度教文化的重要成份。 笈多王朝著名的國王有旃陀羅·笈多一世、海護王沙摩陀羅·笈多及超日王旃陀羅·笈多二世。四世紀的梵語詩人迦梨陀娑認為笈多王朝打敗了約二十一個王國,有在印度境內的,也有在其他地區的,這些王國包括塞族王國、、柬埔寨、在阿姆河谷東西的部族、, 等Raghu Vamsa v 4.60–75。 笈多王朝在建築、雕塑和繪畫上有高度的成就。當時的學者,像迦梨陀娑、阿耶波多、伐羅訶密希羅、及都在學術上有高度的成就。.

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維齊爾 (仙靈棋)

維齊爾(英文:Ferz、Fers、阿拉伯文: وزير) ,是一種歷史悠久的象棋棋子,也作為仙靈棋子使用,縮寫以F表示,移動為斜向一格,在波斯象棋等都有出現,類似中國象棋的士、仕,所以也可譯為仕、士。 原文最早來自梵語,是指維齊爾。.

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緬甸象棋

緬甸象棋(緬甸語:စစ်တုရင် ;英語:Burmese Chess),是流行於緬甸的圖版遊戲,由印度的恰圖蘭卡演變而來。 緬甸象棋發音的Sittuyin,来自恰圖蘭卡的梵语音转。.

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烏爾王族局戲

烏爾王族局戲(Royal Game of Ur),又可名廿格戲(20 Squares),是蘇美文明的圖版遊戲,最早的考古實物是約西元前2600年的烏爾王族古墓,是非常古老的擲賽遊戲。詳細規則並不明,推測與古埃及的塞尼特相似。.

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馬來象棋

來象棋(Main Chator或是Malay chess),是流傳在馬來西亞、印尼的雙人對弈的圖版遊戲,被認為與泰國象棋、高棉象棋、緬甸象棋一樣是由恰圖蘭卡演變過來。.

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騎士巡邏

騎士巡邏(Knight's tour)是指在按照国际象棋中骑士的规定走法走遍整个棋盘的每一个方格,而且每个网格只能夠经过一次。假若騎士能夠從走回到最初位置,則稱此巡邏為「封閉巡邏」,否則,稱為「開巡邏」。對於8*8棋盤,一共有26,534,728,821,064種封閉巡邏,但是到底有多少種開巡邏仍然未知。 由骑士巡逻引申出了一个著名的数学问题 :骑士巡逻问题--找出所有的骑士巡逻路径。编写一个程序来找出骑士巡逻路径经常在计算机系的学生的练习中出现。骑士巡逻问题的变种包括各种尺寸的棋盘甚至非正方形的棋盘。.

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高棉象棋

棉象棋或柬埔寨象棋(អុកខ្មែរ;英語:Ouk Chaktrung、Chhoeu Trang、Khmer Chess、Cambodian Chess),是流傳在柬埔寨雙人對弈的圖版遊戲,頗類似泰國象棋,被認為與泰國象棋、緬甸象棋、馬來象棋一樣是由恰圖蘭卡演變過來。 高棉象棋發音的Chhoeu Trang,来自恰圖蘭卡的梵语音转。.

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象棋

象棋是中國大陸、台灣、越南、琉球地區所流行的傳統的2人對弈棋類遊戲。与国际象棋及围棋并列世界三大棋类之一。類似的有朝鮮將棋、日本將棋。中國大陸稱「Chess」為「国际--象棋」,以此作為區別,又稱中國象棋,主要流行于全球華人、越南人及琉球人社區。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。.

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軍隊

軍隊也稱為武装力量,是被授權及武器来保護其國家和全部或部分人民的利益的正規武装力量。軍隊的任務一般會是保護國家及人民,以及對其他國家發動戰爭。也有些國家的正規武装力量不稱為軍隊,例如完全軍事化的日本自衛隊、德國聯邦國防軍。 今日一般國家的軍隊大約包括陸軍(或包含憲兵)、海軍(或包含海軍陸戰隊)、空軍(或包含防空部隊)等軍種所組成,有些還包括特種部隊、戰略飛彈部隊、太空部隊、電子戰部隊等。並在軍人之中劃有軍官、士官、士兵等軍階。軍隊可以利用國家義務役或者募兵來補充兵源。 軍隊在社會中還有其他的機能,包括推動政治議程(甚至最極端的軍政府)、保護經濟利益、內部的群眾控制、建設、緊急事件的處理、社会仪式、守衛重要區域等。軍隊也會有獨立的次文化,也可能會發展其獨立的基礎設施,可能包括住屋、學校、公共設備、食物生產及銀行等。軍隊事務泛稱為軍事。 士兵是組成軍隊的要素之一,其起源比信史本身還要久。古典时代就有很多軍事領導及權力的記錄。西元前1274年的卡迭石战役是決定拉美西斯二世登基的重要事件之一,也在紀念碑上記載。一千年後中國的秦始皇也用陪葬的兵马俑展現其軍力Terra cotta of massed ranks of Qin Shi Huang's terra cotta soldiers。古罗马很注重軍事,留下許多相關論文及著作,也包括許多凯旋门及。.

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蒙古象棋

蒙古象棋(),漢文音譯喜塔爾、沙特拉、沙塔拉,是流行蒙古的象棋遊戲,目前流傳的是棋盤六十四格的規則,另一是百格棋盤的蒙古大象棋已少見。.

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雜阿含經

《雜阿含經》(梵語:),初期佛教的基本經典「四阿含」之一。在四阿含中,雜阿含是依佛法教類五蘊、六入處、界、因緣、四諦、三十七道品等,將眾多相應的短經編成集,而匯為一部。漢譯《雜阿含經》推定為根本說一切有部傳本,與對應的巴利本《相應部》一起,被認為是接近原始佛教原貌的佛陀言論集之一。.

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梵语

梵语(संस्कृता वाक्,,簡稱संस्कृतम्,)是印欧语系的印度-伊朗語族的印度-雅利安语支的一种语言,是印歐語系最古老的語言之一。和拉丁語一樣,梵語已經成為一種屬於學術和宗教的專門用語。 印度教經典《吠陀經》即用梵文寫成。其語法和發音均視作一種宗教儀規而得以絲毫不差地保存下來。19世紀時梵語成為重構印歐諸語言的關鍵語種。古印度相信梵文是由梵天發明。.

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棋類

西洋棋 寶石棋 圍棋:藤盒與雲子 棋類、棋類遊戲、棋是華人對遊戲依照用具與內容來區別的一種特有分類名稱,英文無直接對應的字詞,然而多數種類棋子可翻成"Piece",藏族可對應的字詞則有久、密芒,韓國稱為고누,越南則稱。而日文中的「棋(き)」和韓文的「기」雖直接對應「棋」字,但幾乎僅用來指本國的將棋。 許多棋類遊戲在遠古時代便已誕生,如中東跳棋、播棋、直棋、老虎棋,至今仍盛行於世,並由於流傳廣泛歷史悠久因而在各地規則會衍生不少變體。.

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比魯尼

阿布·拉伊汗·穆罕默德·本·艾哈迈德·比鲁尼(波斯语:ابوریحان محمد بن احمد بیرونی,), 波斯学者,生于花剌子模(今中亚乌兹别克斯坦),卒于加兹纳(今阿富汗)。在数学、天文学、物理学、医学、历史学等方面均有贡献。著有《天文典》《密度》《药理学》《古代诸国年代学》等书籍。月球上的一座环形山以他的名字命名。 Category:伊朗科学家 Category:中世纪伊斯兰教炼金术士 Category:中世纪天文学家.

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波斯象 (仙靈棋)

#重定向 象 (仙靈棋).

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波斯象棋

波斯象棋(梵文天城體:शतरंज ;現代波斯語:شطرنج تاریخی ایران),音譯為沙特兰兹,是现代国际象棋的前身。.

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波斯雙陸

波斯雙陸(Nard),是古波斯流行的雙陸棋。 六世紀時,印度人帶恰圖蘭卡至波斯王宮,而波斯人之後也帶波斯雙陸去印度Wilkinson, Charles K. "Chessmen and Chess", The Metropolitan Museum of Art Bulletin.

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泰國象棋

泰國象棋(泰語:หมากรุก ;英語:Thai Chess、Siam Chess),是流傳在泰國與柬埔寨的雙人對弈的圖版遊戲。.

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泰盧固象棋

泰盧固象棋(Chadarangam),是於古印度恰圖蘭卡的直系後裔,至今依然在印度流傳,特別是坦米爾人,擺設依舊同恰圖蘭卡,但走法已如同國際象棋的簡化版 。.

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洞屋 (仙靈棋)

洞屋(英文:Dabbaba、阿拉伯文: دَبَّابَة) ,是一種歷史悠久的象棋棋子,也作為仙靈棋子使用,縮寫以D表示,移動為以正向跳至第二格,能越子,在恰圖蘭卡、帖木兒象棋等都有出現。 原文來是來自阿拉伯語,是指掩護士兵在城牆下挖洞的攻城武器,類似古中國的洞屋。.

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游戏复杂度

游戏复杂度(game complexity)可以用许多方法加以衡量。本条目讲述其中的5種方法:状态空间复杂度(state-space complexity)、游戏树的大小(game tree size)、策略复杂度(decision complexity)、博弈树复杂度(game-tree complexity)與计算复杂度(computational complexity)。.

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