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強制被動

指数 強制被動

強制被動(Zugzwang,常用譯名包括:楚茨文格和無等著)是在國際象棋和其他的一些遊戲中使用的術語。它的正式定義由組合博弈論(Combinatorial game theory)給出。強制被動描述了一種在象棋對局中出現的情形,即棋手意識到行棋後會置己於不利的處境而希望跳過不走但是下一步棋是不得不走的,其結果導致這名棋手的形勢和在假定的對手先行的情況下相比明顯遜於後者。 在博弈論中清楚地指明‘強制被動’是將遊戲的結果從贏直接轉變成輸,但在諸如國際象棋之類遊戲的使用中概念並不十分明確。也就是說博弈論中的定義不一定使用在國際象棋之中,。比如它可以泛泛地定義為「一名正要走下一步棋的棋手如果不作出重要的讓步是什麼也做不成的」。 強制被動的概念被頻繁地用於國際象棋中。當棋手遭遇強制被動之狀況時不移動棋子不會破壞棋手的形勢但每走一步棋就會惡化形勢,所以跳過不走才是更好的。在國際象棋的殘局中,強制被動的狀況通常意味著由和棋轉向輸棋但也能由贏棋轉向和棋或是嚴重影響最終結果的惡劣形勢。 強制被動一詞在1858年(或更早之前)已被德語國際象棋著作記載。國際象棋世界冠軍伊曼紐·拉斯克則於1905年在英語中率先使用這一詞。.

10 关系: 博弈论升變后 (國際象棋)伊曼紐·拉斯克國際象棋國際象棋世界冠軍和局 (國際象棋)兵 (國際象棋)王 (國際象棋)英語

博弈论

賽局理論(game theory),又譯為对策论,或者--,经济学的一个分支,1944年馮·諾伊曼與奧斯卡·摩根斯特恩合著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的的初步形成,因此他被稱為「博弈論之父」。博弈論被認為是20世紀經濟學最偉大的成果之一。目前在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。主要研究公式化了的激励结构(游戏或者博弈)间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是運籌學的一个重要学科。.

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升變

升變(promotion)是國際象棋中的一種特殊著法,指兵到達最底一橫行時,可變成后、車、馬、象的其中一種。在一些變體中,容許變成王甚至是對方的棋子。 由於后在棋子中威力最強,故兵升变成后最为常见,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),多數只於棋局問題中出現。 因后兼具车、象的功能而不具备马的功能,故兵升變為馬有時能发挥特别作用,尤其升變之後可以將軍。有時候,升變為車是為避免對方無子可動而被逼和。現實棋局中,升變為象十分罕見,大約33000局之中只有1局。 截至2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的ChessBase資料庫中約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是:.

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后 (國際象棋)

--(英文:Queen,Unicode字符,) 是國際象棋棋局中實力最强的一種棋子。--可橫直斜走,且格數不限。吃子与走法相同。--在開局和中局階段相當于兩個車或者三個象的實力,在殘局階段略遜於兩個車的實力。--往往是棋局中制勝的决定性力量,少掉一個--往往意味著棋局告負,此時失去--的一方通常會投子認輸。.

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伊曼紐·拉斯克

伊曼紐·拉斯克(Emanuel Lasker,),德國西洋棋選手、數學家及哲學家,連續27年奪得世界西洋棋冠軍。拉斯克在青年時期便已是舉足輕重的冠軍,也普遍公認是史上最優秀的選手之一。 人們形容拉斯克在棋局中常使用「心理戰」,他甚至有時故意下出差勁的棋步來擾亂對手。然而近期的分析顯示,他在時間上佔有優勢,且戰術運用比他的同期對手更靈活,而使對手大感驚奇。有傳聞指稱拉斯克只花很少的時間研究開局,但事實上拉斯克十分熟練開局,不過他對許多當代的解析大感不認同。儘管拉斯克也出版西洋棋雜誌、發行了五本西洋棋書,後來的選手與輿論界仍難以從他的方法中獲得相等的成功。 拉斯克要求他所參加的比賽與錦標賽支付高額獎金,其曾一時引起批評,但卻讓西洋棋發展成了專業、終身的職業。拉斯克過去十年來,在他的巔峰時期,對世界西洋棋冠軍賽所開出的條件受到極大的爭議,並激發了明定下冠軍賽的公認規則,特別是他的繼任者何塞·勞爾·卡帕夫蘭卡的企圖。 拉斯克同時也是位天賦異稟的數學家,而他的哲學博士論文被視為現代代數的基礎。他是第一流的合約橋牌玩家,也寫過有關橋牌與其他博奕遊戲,如圍棋,以及他個人的發明拉斯克疊跳棋的書。他試圖創造出競爭行為的通用理論,他受到了賽局理論的早期發展的影響,而他在關於博奕的書籍中,不甚詳細的提出的一些問題,至今在紙牌遊戲數學分析中仍常被提及。他的哲學作品與他所合著的一部劇本現今也受到了微小的關注。.

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國際象棋

國際象棋(chess),又稱歐洲象棋或--,是一種二人對弈的戰略棋盘遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、中、網路上以或比賽形式对弈。 國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。每位玩家开局时各有16個棋子:一王、一-后-、兩车、兩马、兩象和八兵,各具不同功能与走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝,另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段:开局、中局、,共有1043至1050種棋局變化。 国际象棋棋子多用木或塑膠製成,也有用石材制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。.

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國際象棋世界冠軍

#重定向 世界國際象棋錦標賽.

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和局 (國際象棋)

在国际象棋中,和局(或称和棋,常简称和)是除了白方胜、黑方胜之外的一种可能的结局。传统上,在比赛中,比赛双方可以从一场和局中个获得半分。(胜者得1分,负者不得分)。不过,也有人反对和局的结果。 最常见的情况是,当比赛双方都不能获胜的时候,会出现和局。很多规则都会导致这种和局。这些规则包括:逼和(将要走棋的一方在王没有没将杀的情况下,所有棋子没有合法的走法)、三次重复局面(棋盘上完全相同的情况出现三次)和50步规则(在连续50步中没有吃子,兵也没有移动)。 在双方都没有足够的棋子将死对方的时候,或者都不能通过合法的走子将死对方的时候,也判为和局。 只要没有专门的规则限制,只要双方都同意,就可以在任何时候和棋。一般,只要一方还有可能获胜,那么这种和局就很难出现。 在1867年以前,如果一场比赛进入和局,那么双方必须重赛。1867年的巴黎巡回赛中由于和局重赛过多,甚至出现了比赛组织上的问题。因此,英国国际象棋协会决定以给和局的双方各半分的形式,取代重赛的规则。.

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兵 (國際象棋)

兵(Pawn)是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。 早在古印度的恰圖蘭卡時,兵的吃法即是斜吃。.

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王 (國際象棋)

王(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。吃子与走法相同。.

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英語

#重定向 英语.

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楚茨文格無等著

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