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寒霜引擎

指数 寒霜引擎

寒霜引擎(英语:Frostbite Engine)是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。.

72 关系: 动作冒险游戏即时战略游戏塔防游戏中央处理器专有软件应用程序接口命令与征服 (2013年游戏)動作角色扮演遊戲BioWareC++C♯C语言着色器福布斯第三人称射击游戏第一人称射击游戏維瑟羅遊戲网络游戏免费模式DICE洛杉磯DirectXEA Black BoxEA DICEEA Digital Illusions CEEA TiburonEurogamer荣誉勋章:战士高动态光照渲染质量效应:仙女座超威半导体胜利游戏赛车游戏镜之边缘:催化剂電子計算機GameSpotGhost GamesHavok引擎JoystiqMicrosoft WindowsOfficial Xbox MagazinePlayStation 3PlayStation 4PopCap GamesRock, Paper, ShotgunSIGGRAPHTwitterVG247Windows 7Windows VistaWindows XPXbox 360...Xbox One极品飞车 (2015年游戏)极品飞车:复仇极品飞车:极限边缘植物大戰殭屍:花園戰爭2植物大战僵尸:花园战争極速快感:亡命天涯極速快感:生存競速榮譽勳章 (2010年遊戲)游戏引擎戰地風雲1943戰地風雲3戰地風雲4戰地風雲系列战地1战地:叛逆连队战地:叛逆连队2战地:硬仗星球大战:前线 (2015年游戏)星際大戰:戰場前線II浓淡处理64位元 扩展索引 (22 更多) »

动作冒险游戏

动作冒险游戏(Action-adventure game,簡稱A-AVG):是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。.

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即时战略游戏

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.

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塔防游戏

塔防游戏(Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敵人抵達堡壘的即時戰略電腦遊戲。一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可一獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分升級或增加炮塔。塔防約有50波或更多。玩家一般有數量生命,如果砲塔不能消滅敵人,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨著玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此類遊戲的目標是生存若干時間或盡可能生存下去。.

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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专有软件

专有软件,又称非自由软件、专属软件、私有软件、封闭性软件等,是指在使用、修改上有限制的软件。此外,有些软件也有复制和分发的限制,它也属于专有软件的范畴。通常,与专有软件对应的是自由软件。这些限制是由软件的所有者制定的。 这些限制是通过法律或者技术上的手段实现的,有时这两种手段被同时采用。最常见的技术限制方式是保留能够被大家读懂的源代码,而只发布只有计算机才能读懂的程序(如二进制格式)。法律上的限制包括使用版权(附带软件许可证)和专利。这些程序的源代码往往被其持有者视为商业机密。如果第三方要查看源代码时,往往需要签署保密协议。.

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应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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命令与征服 (2013年游戏)

是發售中止的免費即時戰略遊戲,為命令與征服系列的最新作品,是Microsoft Windows的獨占作品。遊戲採用寒霜2引擎,由Victory Games(曾隸屬BioWare)開發,美國藝電出版。遊戲中還將推出可下載的新增內容,包括新地圖、單位、派別和戰役任務。Victory Games也是繼西木工作室和美國藝電洛杉磯工作室(DICE洛杉磯前身)後,第三個負責該系列遊戲開發的工作室。勝利遊戲已於2013年10月29日宣佈本遊戲停止開發。.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。.

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C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

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C♯

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。.

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C语言

C是一种通用的程式語言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX作業系統,由丹尼斯·里奇與肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室設計、开发出來。 C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和較高的可移植性等特点,在程式設計中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言。目前,C语言編譯器普遍存在於各種不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了众多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。 二十世纪八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標準局為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。二十世纪八十年代至今的有关程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。.

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着色器

计算机图形学领域中,着色器()是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。 使用着色器在图形硬件上计算渲染效果有很高的自由度。尽管不是硬性要求,但目前大多数着色器是针对GPU开发的。GPU的可编程绘图管线已经全面取代传统的固定管线,可以使用着色器语言对其编程。构成最终图像的像素、顶点、纹理,它们的位置、色相、饱和度、亮度、对比度也都可以利用着色器中定义的算法进行动态调整。调用着色器的外部程序,也可以利用它向着色器提供的外部变量、纹理来修改这些着色器中的参数。 在电影后期处理、计算机成像、电子游戏等领域,着色器常被用来制作各种特效。除了普通的光照模型,着色器还可以调整图像的色相、饱和度、亮度、对比度,生成模糊、高光、有体积光源、失焦、卡通渲染、色調分離、畸变、凹凸贴图、色键(即所谓的蓝幕、绿幕抠像效果)、边缘检测等效果。.

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福布斯

《福布斯》(Forbes)是美國一本商業雜誌,由福布斯公司(Forbes, Inc.)發行,每兩週發行一次,以金融、工業、投資和營銷等主題的原創文章著称。福布斯還報道技術、通信、科学和法律等領域的内容。福布斯雜誌總部設於紐約市,它在美國商業類雜誌的主要競爭對手是《財富》和《彭博商業周刊》。該雜誌因其提供的列表和排名而為人熟知,包括最富有美國人列表(福布斯400)和世界頂級公司排名(福布斯全球2000大企业)。該雜誌的座右銘是“資本家工具”(The Capitalist Tool),總編輯是史蒂夫·福布斯,行政總裁是麦克·佩里斯。 《福布斯》由苏格兰人B·C·福布斯于1917年创办,杂志宗旨是“创业精神、创富工具”,報導內容立場屬於共和黨保守派。 《福布斯》也有發行福布斯亞洲版、福布斯生活和福布斯女性雜誌。另外,福布斯也出版十種不同語言的刊本,分別是:中國、克羅埃西亞、印度、印度尼西亞、以色列、南韓、波蘭、羅馬尼亞、俄羅斯和土耳其。福布斯亞洲雜誌所發行的十種版本遍佈在世界各地,有將近六百萬的讀者閱讀。目前在中国上海市设有上海分社,社长是美国人范鲁贤(Russell Flannery)。 2014年7月18日,福布斯媒體(Forbes Media)宣布同意出售多數股權以加速全球業務的發展,路透社引述知情人士消息稱華碩電腦共同創辦人謝偉琦與前豐臨集團董事長任德章等數名亞洲投資者成立的本匯鯨媒體投資公司(Integrated Whale Media Investments)接手多數股權,福布斯媒體不願公布出售的確切股數、售股比率與金額,但据称交易金额约4.75亿美元,福布斯媒體董事長史蒂夫·福布斯表示「售出大多數股權,代表超過51%」;此樁交易完成後,先前與福布斯家族共同擁有福布斯媒體的高地合夥公司(Elevation Partners)將全身而退。.

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第三人称射击游戏

三人称射击游戏(third-person shooter,缩写作TPS)是一种射击游戏。與第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角的整個身姿在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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維瑟羅遊戲

維瑟羅遊戲()是美商藝電旗下的一間電子遊戲開發商,前身為藝電紅木岸(),位於美國加州紅木城,最著名的作品為《絕命異次元系列》。.

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网络游戏免费模式

网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。.

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DICE洛杉磯

屬於美商藝電旗下開發多平台遊戲的遊戲開發商,前身為美商藝電洛杉磯工作室(EALA)和危險距離(Danger Close)。最初成立於1995年,當時是隸屬於夢工廠旗下的附屬工作室,而在西元2000年由美商藝電從夢工場電影附屬工作室所買下(微軟當時也擁有危險距離少部分的股份)。西元2003年時美商藝電將西木工作室遊戲工作室(西木工作室為終極動員令系列的原開發工作室)、Maxis/模擬市民工作室(Maxis/模擬市民工作室為模擬城市、模擬市民與Spore系列的原開發工作室)與當時的美商藝電洛杉磯及西木工作室旗下的太平洋工作室合併,並正式成立了危險距離。不久後,許多原為西木工作室的員工離開了危险距离並在建立了自己的遊戲工作室——岩石壁畫。2013年1月,EA證實危險距離工作室已經解散,另組建了DICE洛杉磯取而代之。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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EA Black Box

EA Black Box(前身為Black Box Games)是一家總部位於加拿大卑詩省本那比的電子及電腦遊戲開發商。於1998年由Radical Entertainment的一伙前員工成立。 Black Box在之前曾為世嘉、Midway Games及美商藝電等遊戲發行商開發遊戲。2002年6月,Black Box正式被收購,收購後由EA Canada全權擁有Black Box公司。 2008年12月19日,EA Black Box宣佈將會停止並關閉它們於溫哥華的工作室,並且會將工作室搬遷至EA Canada為於本那比的設施中;此舉是為配合美商藝電的全球合併鞏固計畫。.

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EA DICE

,简称“艺--电戴斯”(EA DICE)或“戴斯”(DICE),是美国艺电旗下的一家游戏工作室。公司建立于1988年,早期以开发弹珠游戏为主。2006年被美国艺电(EA)收購成为子公司,现以近年的战地系列游戏和《镜之边缘系列》而闻名。.

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EA Digital Illusions CE

#重定向 EA DICE.

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EA Tiburon

EA Tiburon,是位于美国佛罗里达州奥兰多市的开发工作室。该工作室成立于1994年,它的前身是Tiburon Entertainment,1998年被美国艺电收购。 该工作室开发系列游戏Madden NFL系列(包括Madden, NCAA Football, NFL Street, NASCAR and NFL Head Coach),在2006年年底发布根据同名电影改编游戏《超人归来》。 EA Tiburon从EA Salt Lake接手了2008年版的Tiger Woods PGA Tour。.

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Eurogamer

Eurogamer是一个位于英国布莱顿的网站,其以电子游戏的新闻、评论、预展和采访为主。网站由1999年鲁珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的网络经营。Eurogamer目前成为了欧洲最重要的电子游戏专题网站之一。Eurogamer的网络称该网站有着欧洲最大的独立电子游戏网站读者群(包括来自欧洲的本地网站的流量在内,2010年11月网站的独立用户超过520万)。Eurogamer是第一个受到美国广播公司的电子系统独立审核的网站。 网站的大多数评论(评分为十分制)都使用欧版或PAL区游戏版本,但由于欧版和日本版或北美/NTSC版本的发布存在着时间差,一些评论则会使用后者进行评论。但是评论总会声明其使用的版本。网站其它功能还包括新闻、截图画廊、读者评论、读者评分、预展、文章、发行日期及一个讨论版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的电视,玩家可以直接在浏览器中使用Adobe Flash技术来观看预告片和其它视频内容。 《Eurogamer》的的主编是汤姆·布拉姆韦尔,他于2008年1月克里斯坦·里德手里接任此职。布拉姆韦尔自2000年初以来开始工作,是编辑人员中任职时间最长的。而其他参与者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和Rock, Paper, Shotgun的编者,如奥利弗·威尔士、基隆·吉伦、吉姆·罗西尼尔、约翰·沃克、西蒙·帕金、亚历克·米尔、理查德·利百特、丹·怀特黑德和大卫·麦卡锡,以及前GamesIndustry.biz编辑罗布·费伊。.

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荣誉勋章:战士

#重定向 榮譽勳章:鐵血悍將.

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高动态光照渲染

動態光照渲染(High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔會很大张开,以吸收更多光线。當突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保護视网膜上的视神经。 而电脑是死物,唯有靠HDRR技術模擬這效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后將亮度逐渐降低。而HDRR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 當使用HDRR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墙壁。當陽光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。當人們低头看水面,阳光會反射到人眼中,整个畫面會非常光亮,並逐渐减弱,因為人眼适应了從水面反射的光。 例二場景: 阳光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯着它,石頭表面的泛光会逐渐淡出,顯示出更多细节。 例三場景: 槍枝的反射效果。.

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质量效应:仙女座

是一款由BioWare开发、艺电发售的动作角色扮演第三人称射击游戏,对应Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。《質量效應:仙女座》是整個系列中第一個採用開放世界環境的遊戲。游戏尽管和系列原三部曲设定相同,但被视为衍生作品而非第4部作品。艺电在2015年6月15日E3新闻发布会上正式公布作品,游戏于2017年3月21日在北美地区发售,3月23日在欧洲地区发售。.

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超威半导体

超微半导体公司(Advanced Micro Devices, Inc.;縮寫:AMD、超微,或譯「超威」),創立於1969年,是一家專注於微处理器及相關技術設計的跨国公司,总部位于美國加州舊金山灣區矽谷內的森尼韦尔市。最初,超微擁有晶圓廠來製造其設計的晶片,自2009年超微將自家晶圓廠拆分為現今的GlobalFoundries(格羅方德)以後,成為無廠半導體公司,僅負責硬體積體電路設計及產品銷售業務。現時,超微的主要產品是中央處理器(包括嵌入式平台)、圖形處理器、主機板晶片組以及電腦記憶體, 超微半導體是目前除了英特爾以外,最大的x86架構微處理器供應商,自收購冶天科技以後,則成為除了輝達以外僅有的獨立圖形處理器供應商,自此成为一家同時擁有中央處理器和圖形處理器技術的半導體公司,也是唯一可与英特爾和輝達匹敵的廠商。在2017年第一季全球個人電腦中央處理器的市場佔有率中,英特爾以79.8%排名第一、AMD以20.2%位居第二。於2017年8月,AMD CPU在德國電商Mindfactory的銷售量首次以54.0%超越intel,並於9月增長至55.0%,於10月(同時也是Coffee Lake推出之月份),銷售份額仍繼續成長至57.7%,於11月,由於增加部分未計算型號,份額下降至57.4%.

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胜利游戏

胜利游戏(Victory Games,前称BioWare Victory)是成立于2010年的电子游戏开发工作室。自美国艺电洛杉矶重组成了新的开发组危险距离并开始专注于荣誉勋章系列的开发工作,美国艺电组建了新的工作室名为胜利游戏以继续命令与征服系列后作的开发。胜利游戏的总经理是来自Trion Worlds的乔·万·坎赫姆。在2011年12月至2012年9月期间胜利游戏曾是BioWare的一部分,并以“BioWare Victory”为名。.

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赛车游戏

赛车游戏是竞速游戏的一类,是指游戏内容主要是玩家控制汽车进行竞速比赛的电子游戏。 赛车游戏的主要游戏方式和游戏目标是玩家驾驶车辆同CPU或其他玩家比赛并试图获取胜利,过程中经常营造驾驶汽车的速度感和刺激感。.

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镜之边缘:催化剂

#重定向 镜之边缘 催化剂.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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Ghost Games

Ghost Games(原名EA Gothenburg),是美国艺电所拥有并位于瑞典和英国(Ghost Games UK)的游戏开发商。该工作室专注于使用寒霜引擎开发极品飞车系列游戏。80%的Criterion Games staff(前极品飞车系列游戏的开发商)的员工来到Ghost Games UK来发展该系列游戏。.

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Havok引擎

Havok引擎,全称为Havok游戏动力学开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。2015年10月2日,微軟宣佈從Intel收購Havok。.

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Joystiq

Joystiq是一个电子游戏博客,成立于2004年6月。原为公司拥有,后属美国在线旗下。其为美国在线的主要电子游戏博客,主要关注大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)游戏,尤其是魔兽世界。 在网站人气下滑后,2015年2月3日,Joystiq正式关闭,未来的工作将由Engadget承担。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Official Xbox Magazine

#重定向官方Xbox杂志.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PopCap Games

#重定向 寶開遊戲.

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Rock, Paper, Shotgun

Rock, Paper, Shotgun(翻譯名稱:岩石、紙張、獵槍)是一個網站專門為電腦遊戲和電腦遊戲業提供評價和分析。網站由Alec Meer、Jim Rossignol、Adam Smith、John Walkerv、Kieron Gillen、Quintin Smith於2007年7月成立。在2010年,它與Eurogamer合作成為了其中一位編者 。 岩石、紙張、獵槍是一個相當權威的遊戲新聞網站,往往許多是指它和使用它作為參考。.

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SIGGRAPH

SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。第一届SIGGRAPH会议于1974年召开。该会议有上万名计算机从业者参加,最近一次在洛杉矶举行。过去的SIGGRAPH曾经在达拉斯,波士顿,西雅图,新奥尔良,圣地亚哥和美国的其他地点举办。SIGGRAPH 2011于2011年在温哥华举行,这是SIGGRAPH首次在美国以外的城市举行。.

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Twitter

Twitter(官方中文譯名推特)是一个社交网络與微博客服务,它可以让用户更新不超过140个字符的消息,现除中文、日文和韩文外已提高上限至280个字符,这些消息也被称作“推文(Tweet)”。这个服务是由傑克·多西在2006年3月创办并在当年7月启动的。Twitter風行於全世界多個國家,是網際網路上访问量最大的十个网站之一。据Twitter现任CEO迪克·科斯特洛(Dick Costolo)宣布,截至2018年3月,Twitter共有3.36億活跃用户,这些用户每天会发表约3.4亿条推文。同时,Twitter每天还会处理约16亿的网络搜索请求。公司總部设立在美國旧金山,其部分办公室及服务器位于纽约。 Twitter被形容为“互联网的短信服务”。网站的非注册用户可以阅读公开的推文,而注册用户则可以通过Twitter网站、短信或者各种各样的应用软件来发布消息。同时,Twitter还被认为在阿拉伯之春、以及2010年代後期以來全球的政治活动中扮演重要角色。 2013年9月,Twitter進行首次公開募股:同年11月7日,Twitter股票在纽約證券交易所挂牌上市,开盘45.1亿美元,较发行价大涨73.46%。在歷過近十年的發展後,Twitter已成為現今全球新聞、娛樂和評論的重要來源,卻也開始面臨諸多經營困境,包括用戶成長趨於停滯,廣告銷售疲軟,以及近年持續虧損數億美元,而有出售的打算。.

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VG247

VG247(也称VG24/7,vg247)是一个英国电子游戏博客,成立于2008年2月。.

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Windows 7

Windows 7(開發代號Blackcomb,後期命名為Vienna)是微軟公司推出的電腦操作系统,供個人、家庭及商業使用,一般安裝於桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦、多媒體中心等。微軟首席執行官(CEO)史蒂夫·巴爾默曾經在2008年10月称,Windows 7是Windows Vista的「改良版」。 Windows 7于2009年7月22日發放給組裝機生產商(OEM),零售版於2009年10月23日在中国大陸及臺灣發布,香港于翌日发布。2011年10月StatCounter調查數據顯示,Windows 7已售出4.5億套,以40.17%市佔率超越Windows XP的38.72%。。 Windows 7的後繼作業系統是Windows 8(Windows 8.1是 Windows 8 的後續作業系統),在2012年10月26日上市。(Windows 8) 2015年1月21日,微軟宣佈,Windows 7 SP1的用戶可在第一年內免費升級至Windows 10。(現在仍可至微軟官網免費升級)但是,10天後,立刻宣布使用企業版Windows的用戶還是得另外付費才能升級。2015年6月1日,微軟正式宣布於7月29日推出Windows 10,並隨Windows Update提醒符合升級用戶如何預約取得Windows 10。 Windows 7主流支援已於2015年1月13日到期,延伸支援将于2020年1月14日到期。.

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Windows Vista

Windows Vista是微軟发行的一款Windows個人桌面操作系统,於2005年7月22日微软正式公布此名稱。開發代號Longhorn。 在2006年11月8日,Windows Vista開發完成並正式進入--。--後的兩個月僅--MSDN用戶、電腦軟硬體製造商和企業客戶--。在2007年1月30日,Windows Vista正式對----售,同時也可以從微軟的網站下載。 Windows Vista距離上一版本的作業系統Windows XP已有超過五年的時間,這是Windows歷史上間隔時間最久的一次發佈。 根據微軟表示,Windows Vista新增上百種功能;其中較特別的是新版的圖形使用者界面和稱為「Windows Aero」的全新--風格、加強後的搜尋功能(Windows indexing service)、新的多媒體創作工具(例如Windows DVD Maker),以及重新設計的網路、音訊、輸出(列印)和顯示--。Vista也使用點對點技術(peer-to-peer)提升计算机系統在家庭網路中的--能力,將讓在不同计算机或裝置之間分享檔案與--內容變得更簡單。針對開發者方面,Vista使用.NET Framework 3.0版本,比起傳統的Windows API更能讓開發者能簡單寫出高品質的程式。 Windows Vista是第一版只能支援在NTFS硬碟分割區上安裝Windows系統的Windows作業系統。 微軟也在Vista的安全性方面進行改良。 Windows XP最受到批評的一點是系統經常出現安全漏洞,並且容易受到惡意軟體、计算机病毒或-zh-hans:缓存溢出; zh-hant:緩衝區溢位;-等問題的影響。為了改善這些情形,微軟主席-zh-hans:比尔·盖茨; zh-hant:比爾·蓋茲;-在2002上半年宣佈在全公司實行「-zh-hans:可信计算; zh-hant:信賴運算;-的--」(Trustworthy Computing initiative),這個活動目的是讓全公司各方面的軟體開發部門一起合作,共同解決安全性的問題。微軟宣稱由於希望優先增進Windows XP和Windows Server 2003的安全性,因此延誤Vista的開發。 在開發期間,有許多團體發表關於Vista的各種負面預測。包括延遲的開發時間、限制更嚴格的授權方式、限制拷貝受保護的數位媒體而加入的數項新数字版权管理技術,以及新功能的實用性(例如用户帐户控制)。 Windows Vista的後續作業系統是Windows 7,並在2009年10月23日上市。Windows Vista主流支援已停止(已於2012年4月10日到期),延伸支援已停止(已於2017年4月11日到期)。.

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Windows XP

Windows XP(开发代号:Whistler)是微软公司推出供个人电脑使用的操作系统,包括商用及家用的桌上型电脑、笔记本电脑、和平板电脑等。其RTM版于2001年8月24日发布;零售版于2001年10月25日上市。其名字「XP」的意思是英文中的「体验」(experience)。Windows XP是继Windows 2000及Windows Me之后的下一代Windows操作系统,也是微软首个面向消费者且使用Windows NT架构的操作系统。Windows XP的外部版本是2002,內部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的版本号是5.1.2600。 Windows XP OEM及零售版本已经在2008年6月30日停止销售,但用户仍可在购买Windows Vista旗舰版(Ultimate)或企业版(Enterprise)之后降级到Windows XP。 微软最先发行专业版和家庭版两个版本,之后又发行过平板电脑版、嵌入版、客户端版等多個版本及64位元Windows XP操作系统。Windows XP也有几个只在特定地区销售的版本,如Windows XP Starter Edition等。 基于NT的操作系统比9x系列有更佳的稳定性及效能。Windows XP中出现一个新的图形使用者界面,因为微软想提供一个比过去Windows版本易用性更好的系統。Windows XP亦是首个使用产品启用与盜版竞争的Windows,然而Windows XP亦被部分用户批评其安全漏洞、与应用程序(如Internet Explorer 6及Windows Media Player)需紧密结合和预设使用者界面等。在之后的SP2、SP3和Internet Explorer 8的版本解決其中部分问题。 2011年9月底前,Windows XP是世界上使用人数最多的操作系统,市场占有率达42%;在2007年1月,Windows XP的市场占有率达历史最高水平,超过76%。根据Netmarketshare公司对全球互联网用户的统计数据显示,2012年8月份,统治操作系统市场长达11年之久的Windows XP最终被Windows 7超越。 2013年12月30日,微軟宣布,99天後,也就是2014年4月8日,終止對Windows XP的支援服務,Windows XP因此正式退役。但2014年1月16日,為了防止電腦病毒擴散的危害,微软宣布将会为Windows XP的用户提供病毒定義檔(Microsoft Security Essentials)更新方面的支持,直到2015年7月14日。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox One

Xbox One是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

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极品飞车 (2015年游戏)

是一款由Ghost Games开发并由EA发行在PlayStation 4,Xbox One及Microsoft Windows平台上的竞速游戏。本作是《极品飞车》系列第21款正统作品也是系列的重启之作,故没有副标题。 《极品飞车》采用寒霜3引擎开发,这是《极品飞车》系列第三款使用寒霜引擎的作品。此外本作要求玩家在游戏时需要全时在线。.

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极品飞车:复仇

是2017年第四季上市的竞速游戏,由Ghost Games开发,EA在Xbox One、PlayStation 4及Microsoft Windows平台发行。游戏预告片于2017年6月2日公布。遊戲定于2017年11月10日(Origin 11月6日)全球发布。若是有訂閱EAaccess則可以在Xbox One優先遊玩,並獲得9折優惠。.

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极品飞车:极限边缘

《极品飞车:极限边缘》(英文:Need For Speed:EDGE)是由EA SPEARHEAD工作室開發的一款線上遊戲,韓國由NEXON營運官網,中國則由騰訊遊戲進行營運(中國騰訊將該作命名為极品飞车Online),本作採用寒霜3引擎開發。.

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植物大戰殭屍:花園戰爭2

是一款由寶開遊戲開發,並將由美商藝電發行的涵蓋塔防要素第三人稱射擊遊戲。本作是2014年发售的《植物大战僵尸:花园战争》的正统续作。游戏已於2016年1月14日至2016年1月18日進行多人遊戲Beta測試。 本作已於2016年2月23日推出PlayStation 4、Xbox One和Windows版本;并获得了很正面的评价。.

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植物大战僵尸:花园战争

是一款由寶開遊戲开发并将由美商艺电发行的涵盖塔防要素第三人称射击游戏。本作为《植物大战僵尸》系列的全新作品,摒弃了系列传统的休闲风格并采用同属母公司EA旗下的EA DICE研发的寒霜3游戏引擎开发。《植物大战僵尸:花园战争》最初在2013年度的E3电玩展上正式公布,将登陆Xbox 360及次世代主机Xbox One;不过之后本作被确认也将登陆Windows平台。与系列正统作品不同,《花园战争》将游戏的重心更多地移向多人游戏方面,玩家可以扮演操控植物或僵尸与他人对战。 本作于2014年2月在欧美Xbox 360和Xbox One平台限时独占发售,2014年6月24日推出Windows版本,2014年8月推出PlayStation 3和PlayStation 4版本。 其續作《植物大戰殭屍:花園戰爭2》於2016年2月23日推出Xbox One、PlayStation 4和Windows版本。.

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極速快感:亡命天涯

《極速快感:亡命天涯》(Need for Speed: The Run)。由美商藝電於2011年11月15日發售,是極速快感系列的第16部作品,Wii和3DS版本由Firebrand Games開發,其中3DS就有包含《臥底風雲》與《暴衝王》的開發團隊。製作人Jason DeLong和Steve Anthony在訪談中表示這款遊戲在Black Box的《臥底風雲》惡評之後,獲得關鍵的好評。縱使開發期比前作短很多,他們還是花了3年的時間來開發。.

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極速快感:生存競速

《極速快感:生存競速》(Need for Speed: Rivals) 是一款由Ghost Games(前EA 歌德堡)非線性(開放式世界觀)競速遊戲,也是EA長壽作之一的極速快感系列第18代作品。《生存競速》於2013年11月19日在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360上發行,PlayStation 4和Xbox One版本則會在2013年第四季販售。.

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榮譽勳章 (2010年遊戲)

《榮譽勳章》(Medal Of Honor)為美商藝電於2010年10月在PlayStation 3、Xbox 360與PC上推出的一款第一人稱動作射擊遊戲,游戏在台灣由美商藝電台灣分公司代理。在暌違3年後重啟系列的第一款續作,並且把戰場從第二次世界大戰帶到了現代的阿富汗地區,在單人戰役模式中整個故事是在敘述主打由在阿富汗當地值勤過的一級戰士真人真事改編的射擊遊戲,並請來美軍一級戰士來對遊戲進行監督開發,描述兩組一級戰士小隊 AFO狼群與AFO海王在當今戰火依舊猛烈的中東阿富汗地區執行任務的過程,並讓玩家體會到這群美軍中菁英中的菁英為他們的國家,為他們的袍澤以及為他們的家庭所做的一切努力。 在多人模式中,美商藝電特地請來的因開發戰地風雲系列而聞名全球的的遊戲製作團隊——DICE,而且使用了由他們自行開發的Frostbite1.5物理破壞引擎來開發榮譽勳章的多人對戰模式使得榮譽勳章的多人模式在物理結構的破壞特效上更逼真更壯觀。 其續作為《榮譽勳章:鐵血悍將》(Medal Of Honor Warfighter)已於2012年10月中发售。.

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游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

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戰地風雲1943

《戰地風雲1943》(Battlefield 1943)是一款背景在太平洋戰爭的第一人稱射擊遊戲,由EA DICE開發。PlayStation 3版以及Xbox360版已在2009年7月上市,而电脑版推遲到2011年2月后宣佈取消開發。戰地風雲1943是透過Xbox Live Arcade(XBLA)以及PlayStation Network(PSN)方式發佈,各版本的定价均为15美元(XBLA定價為1200微軟點數)。.

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戰地風雲3

是由DICE製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜2引擎,展現了更強大的3D細節效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。遊戲在2011年10月25日於Windows、PlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾计划推出Wii U版本不过已取消。《战地3》是第10款《战地》系列遊戲,也是《战地2》的正统續作。其續作為《戰地風雲4》。.

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戰地風雲4

是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人稱射擊电子游戏。 本作是《战地》系列继《戰地風雲3》之后的官方續作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中國的军事政变,玩家将扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三国間的一场巨大政治阴谋并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。 作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。 Windows環境下,游戏提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平台則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒体报道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.

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戰地風雲系列

戰地風雲系列(Battlefield,簡稱BF)是美商藝電(EA)所推出的一系列第一人稱射擊的電腦、家用主機及Mac遊戲。最初版本為Digital Illusions CE所開發的戰地風雲1942。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、丰富的网络对战為賣點,而近期的战地游戏还具有全环境破坏的特性。.

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战地1

是一款由EA Digital Illusions CE开发EA发行的第一人称射击游戏。本作是《战地》系列第13款作品也是继《战地4》后再一次以数字编号的正统作品,其編號為「1」意謂本作舞台為現代化戰爭之原點與史上第一場全球性大規模戰爭的第「1」次世界大戰,並非系列的第一作(實際上的第一作為戰地風雲1942)。游戏作为系列首次将游戏背景设定在第一次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器,比如首次投入战争的坦克和飞机。游戏公布于2016年5月6日,于2016年10月21日在全球发售;将登陆PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows等平台。 戰地風雲1將於2016年8月31日進行公測,在 8 月底即將展開的公測中,將收錄對應兩種廣玩家喜愛的遊戲模式「征服(Conquest)」與「突襲(Rush)」的新地圖「西奈沙漠(Sinai Desert)」,包含空戰要素,最多可 64 人參與對戰。玩家可以選擇 3 種精英兵種「哨兵(Sentry)」、「噴火兵(Flame Trooper)」與「坦克獵手(Tank Hunter)」,如果持有DLC,玩家就可以选择6个精英兵种(精英兵种裝備放置在地图固定区域)騎乘戰馬或是操控巨大的裝甲列車,展開血肉與鋼鐵戰爭。.

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战地:叛逆连队

是EA DICE制作、美国艺电发布的一款第一人称射击游戏。游戏发行Xbox 360、PlayStation 3两个版本,于2008年6月23日在北美地区上市,6月26日在西欧地区上市。在《战地2》上市后不久,官方就提到了战地新作的计划,而《战地:叛逆连队》也在数月后正式公布。战地:叛逆连队的直接续作《战地:叛逆连队2》已經在2010年登陆PlayStation 3、Xbox 360以及PC平台。 在《战地:叛逆连队》中,玩家将加入美国与俄罗斯之间发生的一场虚拟现代战争。不同于以往的战地系列作品,游戏加入了单人剧情模式。玩家将扮演美军的角色,与俄罗斯军队、中东联盟军(MEC)以及Legionnaire雇佣军在东欧、中东等地作战。 《战地:叛逆连队》是第一款使用EA DICE自主研发的寒霜1.0引擎的游戏,该引擎以支持环境破坏效果为特色。在游戏中,除了建筑骨架、天线等少数物件,其它物体都可以被载具或炸药摧毁。.

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战地:叛逆连队2

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是由EA DICE制作、美商藝電发行的一款第一人稱射擊遊戲,是《战地:叛逆连队》的续作。遊戲使用了升级版的寒霜1.5引擎,以从宏观到细节的破坏效果为特色。游戏将推出PC、PS3以及Xbox 360三个版本,同时于2010年3月2日在北美上市,于3月5日在欧洲上市。.

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战地:硬仗

是2015年3月发布的一款《战地》系列射击游戏,由维瑟罗游戏與DICE合作開發。与系列军事题材的传统不同,本作以警匪斗争为背景主题。.

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星球大战:前线 (2015年游戏)

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星際大戰:戰場前線II

是建基於《星際大戰》系列,由EA DICE開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第一或第三人稱射擊遊戲,同時也是繼2015年的系列重啟作後,《》系列的第四部主要作品。遊戲於2017年11月17日在全球地區發行。 與2015年的前作不同,《星際大戰 戰場前線II》具有單人故事模式和多人角色職業;除此之外,遊戲有著《星際大戰》原作、前傳和的角色和場地。 遊戲在公開測試到預售前因為存在系統用以大幅縮短解鎖角色和道具所須的遊玩時間而遭到玩家、遊戲媒體、甚至是政府官員和政客評擊,美商藝電在主要社交論壇以官方賬戶辯護遊戲週期設定的發言更獲得破紀錄的負評。.

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浓淡处理

浓淡处理(Shading,也称明暗处理、着色法)是在三维模型或插画中通过不同的亮度表现深度的方法。.

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64位元

64位元CPU是指CPU内部的通用寄存器的宽度为64位元,支持整数的64--宽度的算术与逻辑运算。早在1960年代,64位架构便已存在於当时的超級電腦,且早在1990年代,就有以RISC為基礎的工作站和伺服器。2003年才以x86-64和64位元PowerPC處理器架構的形式引入到(在此之前是32位元)個人電腦領域的主流。 一個CPU,联系外部的資料匯流排与位址匯流排,可能有不同的宽度;術語「64位元」也常用於描述這些匯流排的大小。例如,目前有許多機器有着使用64位元匯流排的32位元處理器(如最初的Pentium和之後的CPU,但Intel的32位CPU的地址总线宽度最大为36位),因此有時會被稱作「64位元」。同樣的,某些16位元處理器(如MC68000)指的是16/32位元處理器具有16位元的匯流排,不過內部也有一些32位元的性能。這一術語也可能指電腦指令集的指令長度,或其它的資料項(如常見的64位元雙精度浮點數)。去掉進一步的條件,「64位元」電腦架構一般具有64位元寬的整數型暫存器,它可支援(內部和外部兩者)64位元「區塊」(chunk)的整數型資料。.

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