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士郎正宗

指数 士郎正宗

士郎正宗(),日本著名漫画、插画家。出生于日本兵库县神户市。毕业于大阪艺术大学艺术系美术学科(油画科)。代表作《苹果核战记》、《攻壳机动队》。.

41 关系: 大阪藝術大學安利美特世嘉交換卡片遊戲任天堂伊希歐之夢六道神士兵库县火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑社交网络游戏神山健治神靈狩/GHOST HOUND神户市索尼电脑娱乐电脑游戏DMM.com茉莉花 (遊戲)蘋果核戰苍之乌尔GAINAXGREEHangameJ.C.STAFFProduction I.GRD 潛腦調查室SEGA押井守桌上角色扮演遊戲游戏机游戏漫画家日本攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society攻壳机动队1.5:Human-Error Processor攻壳机动队2.0攻殼機動隊攻殼機動隊 (電影)攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX攻殼機動隊2 INNOCENCE智能手机5pb.

大阪藝術大學

大阪藝術大學(おおさかげいじゅつだいがく,Osaka University of Arts)是一所位於日本大阪府南河内郡河南町的私立大學。 該校前身為創立於1945年的「平野英学塾」,1957年更名為「大阪美術學校」、又於1964更名為「浪速藝術大學」,直到1966年才採用現今校名。.

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安利美特

安利美特(Animate;アニメイト)是日本最大的動畫、漫畫、遊戲及其周邊精品銷售連鎖店。第一家店舖(同時也是總店)於1983年開設於日本東京都池袋。 目前安利美特於日本有110家分店,在台灣台北市、台中市有兩家海外分店。该公司的子公司在中国大陆地区建有网店并在部分城市设立了专柜。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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交換卡片遊戲

--(或稱--;英語:Trading Card Game,TCG)(以下稱TCG)是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為1對1的2人對戰形式。 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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伊希歐之夢

《伊希歐之夢》(Emil Chronicle Online,日语假名化:エミル・クロニクル・オンライン;簡稱:ECO)是一款由Headlock、GungHo与Broccoli共同制作的大型多人線上角色扮演遊戲。.

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六道神士

六道神士(),日本漫畫家,出生於福岡縣太宰府市,九州產業大學畢業,自畫像是戴墨鏡的戽斗男。出道之前是同人誌作家,主要從事成人向創作。第一部正式連載作品是『市立戦隊ダイテンジン』,之後使用其部分設定連載《迷糊女戰士》(エクセル・サーガ)。近作有《紅殼的潘朵拉》。.

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兵库县

兵库县()是日本近畿地方的一个县,面積8396.39km²,縣治為神户市。总人口約550萬,縣內城市大部分集中在濑户内海沿岸。其轄區在古代曾分屬播磨、但馬等多個令制國,因此是極具多樣性、也是一體性程度較低的縣。.

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火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑

是火焰之纹章系列於任天堂DS上的第一部作品,是舊作品《暗黑龙与光之剑》的重製版。請到了知名插畫家士郎正宗替一部份的登場角色做插畫。本作的日本国内销量约为26.3万份。.

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社交网络游戏

交网络游戏,又稱為社群遊戲,是在线游戏的一种,它通过社交网络游玩,通常使用多人与异步游戏性机制。社交网络游戏多常以浏览器游戏形式实现,但也可以在移动设备等平台运作。第一个跨平台“脸书到手机”社交游戏由芬兰公司Star Arcade在2011年开发。 社交网络游戏是全球最流行游戏的游戏之一,一些产品用户量达数千万。《(Lil) Green Patch》、《开心农场》、《农场小镇》、《YoVille》和《黑帮战争》是同类游戏中的佼佼者。《拓荒者小镇》、《城市小镇》、《时光花园》、《舰队收藏》和《模拟时光》是近期热门社交游戏的例子。.

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神山健治

山健治(),日本動畫導演、演出家,埼玉縣秩父市出身,原來屬於風雅工作室,目前為自由身。目前主要是參與Production I.G的活動為主。已婚。.

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神靈狩/GHOST HOUND

《神靈狩/GHOST HOUND》為Production I.G 成立20週年記念而製作的動畫作品。2007年10月18日星期四23:30由WOWOW播出,全22話。現在由漫畫作者朝日奏多於「COMIC BLADE月刊(月刊コミックブレイド)」連載中。.

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神户市

户市()是位於日本西部近畿地方兵庫縣的都市,為兵庫縣縣廳所在地,也是政令指定都市之一,下轄有9個區。神戶市的面積為552.83平方公里。2016年6月,神戶市有人口1,538,053人,是日本人口第七多的都市。神戶市與大阪市、京都市並為京阪神都會區的核心都市,同時也和其附近的衛星都市組成神戶都市圈。 「神戶」這一地名是起源於現在神戶市中心的三宮、元町地區在古代曾是生田神社的領地,並居住有生田神社的。神戶地處大阪灣沿岸,風浪平緩且沿岸水深較深,地形極為適宜建設港口。在古代時期,神戶就是京都及大阪的外港之一。1868年,神戶成為日本最早開放對外國通商的五個港口之一,之後神戶迅速發展為日本最重要的港灣都市之一。也正因其是日本最早的通商港口,神戶以開放和國際化的氣氛而聞名。1995年的阪神淡路大地震雖然給神戶帶來巨大的打擊,然而經過多年的重建,神戶的都市建設和人口都已超過地震之前的水準。神戶也是一座宜居都市,並曾在2007年入選福布斯雜誌評出的「世界最清潔的25座城市」,其後也於2012年在瑞士的諮詢公司ECA國際評選出的世界宜居都市排名中排名第五位,是唯一入選前10位的日本都市。.

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索尼电脑娱乐

#重定向 索尼互動娛樂.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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DMM.com

DMM.com是日本電子商務網站,由DMM.com公司營運,主要從事網路販售等相關事業。.

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茉莉花 (遊戲)

茉莉花(サンパギータ)是1998年10月15日由索尼電腦娛樂發售的PlayStation用遊戲軟體。やるドラ系列的第3作。動畫製作是Production I.G。2005年7月28日在PSP上發售了重製版。含有部分暴力場景。.

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蘋果核戰

《蘋果核戰》(アップルシード)是由士郎正宗所作的科幻漫畫。該作品分別於1988年4月21日和2004年4月17日改編為OVA和動畫電影。角色設定方面是參考希臘神話。獲選為2004年第八回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。.

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苍之乌尔

#重定向 王立宇宙軍.

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GAINAX

GAINAX是一間日本動畫製作公司,於1984年12月24日成立。代表作有《王立宇宙軍》《飛越巔峰》《新世纪福音战士》《天元突破 紅蓮螺巖》等。 GAINAX以顛覆傳統的動畫類型和實驗動畫而聞名,另外因主要成員的興趣而加入大量的戲仿或致敬,曾因此被人稱為「御宅公司」。此外,GAINAX亦讓部分動畫師嘗試多個職位,動畫師同時染指劇本、分鏡和作畫監督的情況時常出現。而在傳統之下,各成員都著重手繪動畫方面的能力。.

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GREE

GREE是日本的社交网络服务,由运营,田中良和于2004年2月建立。公司名称源自六度分隔假说,该假说称“通过朋友或熟人的关系,只要6个人就可以联系到全世界”。 GREE的主业是手机游戏,其中通过手机端访问的用户超过九成。公司以销售游戏角色服装等虚拟货物盈利。 GREE社交网络功能涵盖用户档案、日记、社区、照片分享和照片邮寄等。 GREE业务范围最初仅限PC用户,但之后扩大到功能手机。GREE功能手机业务包括常规社交网络功能、社交游戏、Flash游戏、博客、占卜、新闻等。公司从2011年起为iOS和Android服务。.

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Hangame

Hangame(한게임、ハンゲーム),為韓國的NHN股份公司於1998年在韓國開始營運、2000年透過NHN Japan開始在日本營運的網絡遊戲社群網站。Hangame的han(한、ハン)在韓語中為「一」的意思,而Hangame本身就是「真的只有一個遊戲?」的意思。目前在韓國的會員有約2500萬人、日本的有約1700萬人,因此也確立為世界上最大型的網絡遊戲社群網站。.

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J.C.STAFF

株式會社J.C.STAFF(株式会社ジェー·シー·スタッフ,J.C.STAFF Co.,Ltd.)是一家位於日本東京都武藏野市的動畫製作公司。成立於1986年。日本動畫協會正式會員。該公司的名稱是全名「JAPAN CREATIVE STAFF(ジャパン·クリエイティブ·スタッフ)」的縮寫。.

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Production I.G

Production I.G 為日本的一家動畫製作公司,成立於1987年12月6日。英文字「I.G」分別取自現任社長石川光久和現任副社長兼原畫師後藤隆幸的日文羅馬拼音開頭「I」和「G」作命名。Production I.G便是在他們兩人共同出資之下而創立,創立初期名稱為IG龍之子(IGタツノコ),是從龍之子製作公司分拆出來的。2007年母公司化並改名為「」,由內部另外成立現在的新Production I.G,為I.G Port的旗下子公司。 代表作有攻殼機動隊系列、PSYCHO-PASS系列、罪惡王冠、影子籃球員、排球少年!!、進擊的巨人(支援製作)、鑽石王牌(共同製作)等。.

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RD 潛腦調查室

《RD 潛腦調查室》為一齣由2008年4月開始於在日本播放的電視動畫作品。由士郎正宗、Production I.G原作的科幻動畫。RD為「Real Drive」的縮寫。.

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SEGA

#重定向 世嘉.

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押井守

押井守(),出生地是日本东京大田区,是日本的动画、電影导演。 代表作有《福星小子》、《機動警察》、《攻殼機動隊》等。曾於2004年以劇場動畫《攻壳机动队2:INNOCENCE》獲得日本SF大賞。.

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桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它曾经流行过。属于广义的桌上游戏的一种。 桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为遊戲主持者(Game Master,簡稱GM),在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主,在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为「故事叙述者」(Storyteller,簡稱ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。 以《龍與地下城》為例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。 而在黑暗世界跟GURPS是用能力點數購買能力背景的方式來創人物,根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演,遊戲方式也不是單純的殺怪解任務,玩家可能陷入很複雜的陰謀中,但是單純打鬥的團也不是不行的。 除了這兩類,網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。 玩TRPG时,游戏主持人的权力非常大,主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。.

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游戏机游戏

游戏机游戏(console game)一种用于娱乐的互动多媒体形式,是相对于街机游戏和电脑游戏的概念。游戏机游戏通过电子游戏机生成的可操作的图像(且常配有音效),并以电视机或等音视频系统输出。用户一般通过手持式控制器连接游戏机来操控游戏。控制器上一般有数个按键及方向控制元件(比如类比摇杆),各按键有特定的功能,可以来控制屏幕上的图像。将显示屏、扬声器、按键等集成到一体,便于携带的游戏机被称作掌上游戏机;与之相对,通常以电视机为显示器,不易携带游戏机被称为家用游戏机或电视游戏机。 早期家用游戏机是用ROM卡带储存游戏,但随着技术进步,现在的游戏机通常使用光盘作游戏储存媒介(CD,或容量更高的DVD和蓝光光碟)。最近的游戏和游戏演示可以通过互联网直接下载。然而简单的游戏机只有几个内置游戏。任天堂DS、任天堂3DS等掌上游戏机使用卡带储存游戏。 Category:電子遊戲平台 Category:電子遊戲術語.

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漫画家

漫画家指创作漫画的人,漫畫有不同的類型,有單幅漫畫、四格漫畫、連環漫畫等等。連載強度較低的,可能只由一個漫畫家做完整個創作。連載強度較大的漫畫,往往會由一個工作室團隊來製作,像美國的漫威各英雄角色都有對應的團隊,日本的漫畫也都有工作室,香港的黃玉郎與所轄主筆也是如此。一般來講,漫畫原作與主要畫家都可以稱為漫畫家。其它參與作畫但沒參與創作的,通常只能稱為漫畫助手。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG

《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》(攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG)是根據士郎正宗原作漫畫改編的電視動畫(第二季)。2004年1月1日於日本SKY電視播映。每集制作费高达3000万日元。故事内容延續第一季《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》的劇情發展。但TV版的2部作品與剧场版没有什么联系,可以看做是兩个平行世界裡发生的事情。 这次TV版第2季的制作班底与第一季相同,同时剧情表达上和第一季一样,每话由不同故事构成,各自独立成章,却贯穿着同一条主线。在剧情上同时电影版导演押井守也参与了协力,不过电影版中凄凉的气氛没有在TV版第二季中体现。而最近有消息称「企劃階段《攻殻機動隊 S.A.C.》新系列,動畫製作:Production I.G」,也许预示着S.A.C时代的续章又将继续在电视舞台上登场。获选为2005年第九回日本文部省文化厅媒体艺术祭动画部门推荐的作品。.

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攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society

《攻殼機動隊: Stand Alone Complex - Solid State Society》是士郎正宗同名漫畫《攻殼機動隊》改編的作品。2006年3月17日在Production I.G官方網站首次公布了相關消息。正式發行定於2006年9月1日,發行方式為OVA動畫,片長105分鐘,採用DD5.1音軌。劇情是接續電視影集攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG。製作人員也與2nd GIG相同。監督和分鏡仍由神山健治擔當,押井守則會從中参與協力,而脚本由神山健治、菅正太郎、樱井圭记三人共同負責,音乐則由菅野洋子負責。該片的總製作費用據稱高達3億6千萬日元。獲選為2006年第十回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。2011年3月26日3D劇場版上映,雖受到日本东北地方太平洋近海地震影響,新宿等地仍有許多人觀賞。.

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攻壳机动队1.5:Human-Error Processor

攻殼機動隊 1.5 - Human-Error Processor由士郎正宗在1991年开始分成4部分發表,最后一部分在1996年推出。故事是接着第一部漫画Ghost in the shell展开的,描述素子离开之后,九课里发生的故事。.

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攻壳机动队2.0

《攻壳机动队》原是士郎正宗的同名科幻漫画,1995年被日本著名动漫导演押井守以剧场版动画搬上大银幕。这部95版的攻壳剧场版多被粉丝们称为《攻壳机动队1.0》。影片以对Cyber世界精彩深入的描绘和探讨被誉为一代神作,更是直接成为了后来沃卓斯基兄弟创作《駭客任務》的灵感来源。 2008年7月12日,由押井守导演亲自操刀,在95版《攻壳机动队》基础上重制的RENEW版《攻壳机动队2.0》,在东京、大阪等日本5大城市限定公映。95版《攻壳机动队》由于使用赛璐珞胶片而无法自由配色,此次重制在保证原有镜头机位和构图的基础上,以3DCGI技术大幅提升画面,以更艳丽的色彩和立体影像“重生”。攻壳机动队2.0使用新的剪辑,加上一部分3DCG的应用,并且拥有6.1声道。台词,音乐,SE,CAST部分沿用《攻壳机动队》。 被押井守称赞为“没有她便没有《攻壳机动队》”的著名声优(配音演员)榊原良子,被邀请为片中掌握剧情发展关键的“傀儡师”进行重新后期配音。川井宪次的配乐也被重新混音,音效制作更是委托了因《超人总动员》获奥斯卡最佳音效剪辑的兰迪·托马,并在世界顶级的卢卡斯Skywalker Sound工作室进行最后编排。.

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攻殼機動隊

《攻壳机动队》(攻殻機動隊,Ghost in the Shell)是由日本漫画家士郎正宗于1989年首次连载的赛博朋克科幻漫画,后又因1995年Production I.G.制作、押井守导演的同名动画电影而在国际名声大噪。从2002年到2006年间,Production I.G.又推出了由神山健治导演的系列电视动画《攻壳机动队: Stand Alone Complex》、《攻壳机动队:S.A.C. 2nd GIG》和OVA《攻壳机动队:S.A.C. Solid State Society》,以及由押井守在2004年导演的第二部动画电影《攻壳机动队2:Innocence》。虽然作者和导演不同,制作风格也有所差异,但每一版本的《攻壳机动队》都因出色的剧情、高质素的动画和对哲学与社会学等深刻问题的探讨而受到了普遍的好评,常被认为是日本动画和赛博朋克(cyberpunk)的经典代表作。.

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攻殼機動隊 (電影)

是一部日本動畫電影,導演是押井守,劇情改編自士郎正宗漫畫《攻殼機動隊》。《攻殼機動隊》由Production I.G公司製作,也是攻殼機動隊系列首作。《攻殼機動隊》是日本动画史上的里程碑,也是押井守的代表作之一。 2008年,為了紀念押井的新作電影《空中殺手》上映,將本片以新裝版《攻殻機動隊2.0》方式重映。《2.0》除了將部分畫面以新作3DCG呈現外,並將整體畫面色調由原版的藍、綠色系,調整為與《攻殼機動隊2 INNOCENCE》相同的偏橙色系,另外並調整為環繞音場(5.1ch/6.1ch),部分配音陣容與對白、配樂、音效,均在美國的Skywalker Sound的協助下修改。.

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攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX

《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》是一部日本電視動畫,改編自士郎正宗原作的漫畫《攻殼機動隊》,於2002年播映,共26話。獲選為2002年日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門第六回動畫優秀獎。 本作品有時簡稱為《攻殼機動隊 S.A.C.》。.

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攻殼機動隊2 INNOCENCE

攻殼機動隊2 INNOCENCE(日文原名:イノセンス)(港譯《攻殻機動隊2之無邪》,大陸通譯《攻殻機動隊2:無罪》,另有譯名《攻殻機動隊2:無垢》)是攻殼機動隊系列的其中一部動畫電影。劇情大致延續第一部電影。2004年推出,耗資20億日圓。由押井守導演。本片由Production I.G.主持,與多家公司合作。並且為了籌資20億,Production I.G.還與吉卜力工作室的鈴木敏夫合作。獲選為2004年第八回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。本片入圍第57屆坎城影展正式競賽單元,與史瑞克2並列為史上第一次入圍坎城影展正式競賽單元之動畫長片。.

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智能手机

智能手机(Smartphone)是指具有移动操作系统,可透过安装应用软件、游戏等程序来扩充功能的手机。其运算能力及功能均优于传统功能手机。 最初的智能手机功能并不多,而且還有鍵盤,但后来iPhone以後的机型增加了便携式媒体播放器、数码相机和閃光燈(手電筒)、和GPS导航、NFC、重力感應水平儀等功能,使其成为了一种功能多样化的设备,透過這樣的破壞性創新,不只是手機產業被顛覆,而是智慧機徹底成為了電子市場主流硬體,取代或替代了相當多1990到2000年代所推出的各類電子產品。新一代的手機还拥有高分辨率触摸屏和网页浏览器,从而可以显示标准网页以及移动优化网页,--Wi-Fi和移动宽带,智能手机还能实现次世代高速数据访问,雲端存取等。自從具備連網能力後短短幾年內大大增加了手機的實用性,轉變成以網路行動端點為核心的通訊工具。 今日,行動應用程式市场及移动商务、手機遊戲產業、社交即時通訊網路的高速发展,促成了近年来移動網路的概念被實現,互聯網走向即時型態後,人人能夠隨時隨地接入線上,讓智慧手機成為了最重要的資訊產業相關平台,並逐步進駐了現代社會的方方面面,成為了如衣服一般不可或缺的必須品。.

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5pb.

株式会社5pb.是一家日本音樂製作和遊戲開發商,公司名稱為The Five powered & basics.的缩写。 2011年4月,5pb.的母公司Dwango宣布,5pb.将于2011年6月1日合併入同属Dwango旗下的游戏公司AG-ONE,合并后的新公司名为。.

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