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155 关系: A (消歧义),Apple II,Apple III,卡式录音带,发明年表,启动管理程序比较,块 (数据存储),塔能鮑姆-托瓦茲辯論,大補帖 (台灣網絡文化),大腦 (電腦病毒),存儲控制器,宝丽来,寫死,小型计算机系统接口,小教授三号,小教授二号,工业标准结构,中松義郎,世嘉Master System,康柏,康柏LTE,从RAM运行的Linux发行版列表,企鵝龍,区,区位记录,國立臺中教育大學圖書館,分层文件系统,儲存裝置,凯兰迪亚传奇系列,入侵预防系统,光速兔崽子,動作角色扮演遊戲,倚天中文系統,倉頡系統,B (消歧义),BeOS R5,BIOS,CD,CD-i,Coleco Adam,Commodore 64,矯頑力,球鞋網路,碟盤存儲,磁带,磁儲存,磁碟,磁碟 (消歧義),磁碟鏡像,磁碟機,... 扩展索引 (105 更多) »
A (消歧义)
A, a 是拉丁字母中的第1个字母。 除此之外,A还可以指代:.
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Apple II
Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。 苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.
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Apple III
蘋果III是一款面向商业用户的个人电脑。它于1980年5月由苹果电脑公司开始制造销售,于1984年4月24日停产。其先祖-著名的Apple II-是由苹果公司的共同创始人史蒂夫·沃茲尼克(Steve Wozniak)设计的。Apple III的设计则在Wendell Sander博士的指挥下于1978年末开始。它的内部代号叫做Sara,以Sander的女儿命名。.
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卡式录音带
卡式录音带(Compact Audio Cassette,又叫卡带、盒带、盒式录音磁带,或者简单称为录音带)是一种用于存储声音的磁带。卡式录音带最早用于听写,但在其保真度得到改进后作为盘式录音带的补充广泛用于各种非专业的场合。它的用途包括便携式音乐存储、家庭录音等,甚至包括在微型计算机出现的初期进行数据存储。从1970年代初期直至1990年代晚期,卡式录音带一直是预录制音乐最流行的两大存储格式之一,在其间它的对手从起初的密纹唱片变成了后来的CD。名称中的“卡式”来自于法语词“Cassette”,意思是“小盒子”。 一卷卡式录音带上有两个卷轴,控制一条带有磁性涂层的塑料带在其间传递并绕卷。为了保护卷轴和磁带,所有零件被封装在一个硬塑料外壳中。磁带上可以录制两对立体声或单声道音轨,当磁带往一个方向运动时可以播放或者录制其中一对立体声音轨或两条单声道音轨,往另一个方向运动时则可以播放或录制另一对。卡式录音带的换向可以通过手工将卡式录音带从读写机构中取出翻面后再放入,也可以通过机构自动改变磁带前进的方向实现(自动翻带)。.
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发明年表
以下是以时间来排列各项发明:.
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启动管理程序比较
以下表格比较了一些现存的啟動程式的相关信息。.
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块 (数据存储)
在计算机技术中(特别是数据传输和数据存储),块是一段标准长度(块大小)的字节或位元。在处理计算机程序产生的数据流时,块化数据可以简化处理过程。一般情况下,一次会读取一个完整的块。向9轨磁带、旋转介质如软盘、硬盘、光盘和NAND闪存存储数据时,块化数据几乎是唯一的选择。 大多数文件系统都是基于块设备,即存取规定数据块的硬件抽象层。有时文件系统中的块大小可能是物理块大小的几倍。传统文件系统中,单个块可能只包含单个文件的一部分。但由于文件长度通常不是块大小的整数倍,这样文件的最后一块不会完全填满,由此产生的内部碎片会导致空间利用率不高。因此会有松散空间(slack space),平均每个文件半块。一些较新的文件系统会用子块分配和尾部合并技术解决它。 块存储经常由文件系统或数据库管理系统(DBMS)抽象出来,提供给应用程序或最终用户使用。物理或逻辑卷可以通过块I/O访问,背后可能是通过SCSI或光纤通道直接连接服务器的内部设备,或通过iSCSI、AoE等协议访问存储区域网络(SAN)的远程设备。数据库管理系统通常使用自己的块I/O,以在DBMS的文件系统之上提高性能和可恢复性。.
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塔能鮑姆-托瓦茲辯論
塔能鮑姆-托瓦兹辯論(Tanenbaum–Torvalds debate),於1992年在Usenet討論群組(新闻组)comp.os.minix上發起的一场辩论,主角為Minix創作者安德鲁·斯图尔特·塔能鲍姆與Linux核心原始作者林纳斯·托瓦兹,討論的主題在於作業系統内核架構的選擇。塔能鲍姆认为,以微内核架構設計的作業系統,在理論上,比宏内核架構更加优越,主張Linux應該以微內核架構來進行重新設計。但是林纳斯·托瓦兹以開發實務上的觀點展開反擊,陳述Linux選擇宏內核架構進行開發的理由,並比較Minix與Linux的效能差異。稍後,在Linux社群中的一些著名駭客也加入討論,如彼得·麥唐納、大衛·米勒、曹子德。 这场辩论有时被视为僅是一场網路論戰或口水战,然而這場辯論影響了Linux核心與Minix的設計走向,展示了軟體工程師之間對於作業系統架構的不同思考角度,因此得到許多重視。在辯論結束後,Linux社群並沒有因為這場辯論而改變作法,以微核心架構來重新設計Linux核心,但是在稍後改善了可移植性,擴展到x86之外的平台,同時引進了許多微核心架構的設計想法來改進其程式碼,例如採用了可載入核心模組。塔能鮑姆教授也仍然堅持以微核心架構來設計Minix,在1997年與2004年分別發表了兩個新版本,完全不收費的釋出Minix,並改善了Minix經常被批評的效能問題。.
大補帖 (台灣網絡文化)
大補帖本來是指補藥,1990年代隨著光碟燒錄技術的普及,在台灣出現許多人在電腦賣場周圍,或是在網路上讓人下單,販售許多燒錄各種商業軟體於一張的盜版光碟,這種盜版光碟因為其「內容豐富」的特性,於是被俗稱為大補帖,簡稱補帖,或是拼音縮寫「DBT」。因為大補帖原本就是台灣泡麵的品牌之一(見大補帖 (品牌)),所以這類盜版光碟有另一黑話:「泡麵」,因此在台灣當人們要購買盜版光碟時,也往往會說要買「泡麵」。在2000年後隨著寬頻網路的普及,大補帖也逐漸被各種FTP站、P2P檔案交換所取代。 不過若只是將免費軟體、共享軟體或自由軟體集合在一張光碟中也能稱為大補帖,故大補帖不一定是非法的。 1995年左右,光碟開始普及,一張CD-ROM的容量和原本主流的攜帶式儲存設備3.5吋磁碟片相比,足足大上上百倍,原本許多軟體都以磁碟片為平台,常常容量不足10MB,於是容量超過600MB的光碟便能一口氣裝下非常多的軟體。當時台灣盜版技術盛行,電腦科技發達,便有人利用此項特性,大量壓片光碟,內含眾多磁片時代軟體,讓取得這些盜版光碟的人都為之一亮,內容豐富震撼當時的使用者,而這些光碟就被稱為大補帖。 舉例來說,一張遊戲大補帖可能包含了非常多MS-DOS、Windows 95下可執行的遊戲。 後來,軟體容量愈來愈大,一張光碟能包含的軟體數目不再令人震驚,而且政府開始重視盜版掃蕩,大量壓製盜版光碟的公司大半消失,大補帖一詞漸漸消失在流行的洪流中,許多盜版軟體光碟可能也只含一到兩樣軟體而已,不再給人「大補帖」的感覺。 2004年左右,台灣寬頻網路更是開始普及,軟體間傳輸更為簡便,漸漸不再需要利用光碟搭載。 至今,網路上有非常多軟體可供取得,可能是合法,也可能是非法,總之利用網路取得基本軟體在台灣已經是非常普通的事情。即便DVD容量又是CD的五倍以上,但人們已經鮮少需要用一張光碟來攜帶大量的軟體了。 2009年起,隨著光碟與寬頻網路技術的普及導致網路頻寬的壅塞及飽和,在台灣出現許多在遊戲小賣店周圍、或是在電話上讓人預定選購,販售許多次世代商業電玩軟體於整顆硬碟的新式銷售手法;這種盜版硬碟因為其「內容豐富」的特性,於是被俗稱為WII大補碟、PS2大補碟、PS3大補碟、X-BOX大補碟、X-BOX 360大補碟、藍光電影大補碟,將商業正版遊戲直接備份至硬碟再透過USB連結次世代主機。.
大腦 (電腦病毒)
大腦 是一個在 1986 年一月發佈的電腦病毒 ,它是在 MS-DOS 上第一個病毒。它會侵入電腦開機磁區裡 DOS File Allocation Table (FAT) 的檔案系統。大腦是由一對巴基斯坦的兄弟所撰寫的: Basit Farooq Alvi 與 Amjad Farooq Alvi 。.
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存儲控制器
存儲控制器,CPU控制單元中,負責容納微程序的儲存裝置的一種。 存儲控制器,多作為可在微處理器中排列二極管的只讀存儲器裝機使用。其起源至少可以追溯到1947年旋風計算機所使用的"program timing matrix" 。IBM在早期的360系統中使用了ROM存儲控制器,但在后繼的370系統中,改用了既可從軟盤導入微程序,又可隨意讀寫的超高速隨機存儲器,這使得IBM可以輕松修改微程序中的程序錯誤。儘管當時默認的存儲控制器為ROM,但由于可隨意讀寫的RAM的面世,使得用戶可以自己更改計算機的微程序。 存儲控制器配有能夠使下一指令順利輸出的寄存器。定序器則負責依據微程序的執行結果來決定下一條指令的執行地址,防止各指令經由寄存器時發生衝突。在大多數設計中,其他指令也會從寄存器中通過。因為通過將下一指令的執行延緩一個周期,可以提高機器的運行速度。這種寄存器被稱作管道寄存器。下一命令的執行通常要依據上一命令的執行結果,在當前的微程序循環未完成之前無法實施。總之,存儲控制器的輸出結果都會被輸入到寄存器當中。寄存器和EPROM過去常被組裝于同一塊芯片。由決定系統循環時間的時鐘信號負責驅動寄存器。.
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宝丽来
寶麗萊(Polaroid)是著名的拍立得品牌。此外,寶麗萊公司也曾生產太陽眼鏡及數位相機。該公司在1970年間相當活躍,卻因為相機數位化的浪潮而面臨破產,最終部分業務遭到出售及瓜分。自從Polaroid 停止生產拍立得相機產品之後,The Impossible Project 並成立,接續了Polaroid 的底片市場,自行研發相關底片技術,繼續為拍利得市場帶來新產品。2012年Polaroid 其部分品牌及專利,被Smolokowski 收購。而The Impossible Project 品牌最大的股東便是Smolokowski。2017年The Impossible Project 完全收購了Polaroid 品牌,並改名為 Polaroid Originals。.
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寫死
寫死(Hard Code或Hard Coding)是指在軟體實作上,將輸出或輸入的相關參數(例如:路徑、輸出的形式或格式)直接以常數的方式撰寫在原始碼中,而非在執行期間由外界指定的設定、資源、資料或格式做出適當回應。一般被認定是種反模式或不完美的實作,因為軟體受到輸入資料或輸出格式的改變就必須修改原始碼,對客戶而言,改變原始碼之外的小設定也許還比較容易。 但寫死的狀況也並非完全只有缺陷,因某些封裝需要或軟體本身的保護措施,有時是必要的手段。除此之外,有時候因應某些特殊的需求,製作出簡單的應用程式,應用程式可能只會執行一次,或者永遠只應付一種需求,利用寫死來縮短開發的時間也是一種不錯的決策。.
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小型计算机系统接口
小型计算机系统接口(SCSI,Small Computer System Interface)是一种用于计算机及其週邊設備之间(硬盘、软驱、光驱、打印机、扫描仪等)系统级接口的独立处理器标准。SCSI標準定義命令、通訊協定以及實體的電氣特性(換成OSI的說法,就是佔據實體層、連結層、通訊層、應用層),最大部份的應用是在儲存設備上(例如硬碟、磁帶機);但,其實SCSI可以連接的設備包括有掃描器、光學裝置(像CD、DVD)、印表機……等等,SCSI命令中有條列出支援的裝置SCSI週邊裝置。理論上,SCSI不可能連接所有的裝置,所以有“1Fh - unknown or no device type”這個參數存在。.
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小教授三号
小教授三号(MPF III)在1983年上市发表。它是宏碁(当时英文名叫“Multitech”)的第三种品牌电脑产品,也是一种早期的苹果电脑复制机(一种Apple IIe复制机)。与前两代小教授不同的是,它的设计受到IBM PC的影响。由于它在ROM里的增强功能以及不同的图像程序,小教授三号与Apple IIe并不完全兼容。 某些型号的MPF III有一个重要的功能,是它的中文培基。它是一种基于Applesoft BASIC中文化的BASIC语言。 MPF III包含了一块可选择的Z80CP/M模拟卡。它能使电脑切换到Z80处理器并运行设计给CP/M操作系统的软件。.
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小教授二号
小教授二号(Microprofessor II,MPF II)在1982年上市发表。它是宏碁(当时英文名为Multitech)的第二种品牌电脑产品,也是一种最早的苹果电脑复制机。它看起来并不像大部份其他个人电脑。它的机箱是长方形的塑料盒,正面下方嵌着小型的软胶键盘。 在1983年,小教授二号在英国贩售,含税零售价是269英鎊。 MPF II一个重要的功能是它的中文培基。它是一种基于Applesoft BASIC中文化的BASIC语言。.
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工业标准结构
工业标准结构(Industry Standard Architecture,简称ISA)。.
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中松義郎
中松義郎(),東京大學第一工學部石油工學科畢業。自稱「發明王」,日本發明家,宣稱擁有3200項發明,遠超過愛迪生;事實上以取得專利數來看,愛迪生有1093件,中松只有290件。又聲稱自己擁有工學、法學、醫學、理學、人文等博士學位,但學位的由來不明,日本國內的博士學位取得名單中並沒有中松的名字。 著書數十本,包括《頭腦革命》、《獨創力的秘密》。 2003年4月13日參加東京都知事(市長)選舉落敗。.
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世嘉Master System
SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型机是Sega Mark III。在北美发售的版本包括称为「Sega Base System」的仅附带单手柄的版本和称为「Sega Master System」的附带双手柄和光枪的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。當時 Master System 的推出是為了與任天堂紅白機相抗衡。其在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。 后来的 Game Gear 正是SMS的缩小版,只是还需要卡带转接器才能玩 SMS 的游戏。.
康柏
康柏電腦(Compaq Computer Corporation, Compaq),是由羅德·肯尼恩(Rod Canion),吉米·哈里斯(Jim Harris)和比利·默頓(Bill Murto)三位來自德州儀器公司的高級經理於1982年2月,分別投資1000美元共同創建的。2002年康柏公司被惠普公司收購。.
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康柏LTE
康柏LTE (Compaq LTE)是由康柏公司制造的笔记本电脑系列,并于1989年推出。 最先推出的康柏LTE与康柏LTE286款式是首个体积与纸质笔记本相近的电脑,这也激发了人们使用“笔记本电脑”一词来描述一台小体积的膝上型电脑。 这两型膝上型电脑也是最先内置了硬盘与软盘的膝上型电脑,性能可以媲美当时的桌面型电脑。.
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从RAM运行的Linux发行版列表
這是一個可以完全從電腦的RAM執行的Linux发行版列表。因為在RAM寫入或讀取資料都比在硬盘上來得快,這使得它們可以執行得非常快速。這些作業系統有很多都是以Live CD或可移除裝置的方式執行,但它們也可以直接安裝到硬碟上。.
企鵝龍
企鵝龍(Diskless Remote Boot in Linux,DRBL,又名Penguinzilla)是一個透過建立具NIS與NFS服務之伺服器,提供無碟或無系統之大量用戶端環境及群播還原的自由軟體,由國家高速網路與計算中心自由軟體實驗室所開發。企鵝龍透過GNU GPL協議授權。 企鵝龍可安裝於眾多Linux發行版上,如Debian、Ubuntu、Mandriva、Red Hat Linux、Fedora、CentOS及SuSE。另提供基於Debian Live的DRBL Live CD,包含所有DRBL功能,適合用來進行群播還原。.
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区
区可以指特定的区域范围,包括行政区划单位、地理区域的简称;或计算机磁盘的分区等含义。.
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区位记录
在磁盘由大致同心磁道组成-是否实现为分开的圆形轨道或作为单一螺旋轨迹-物理磁道长度(周长)得到增加,若它远离中心枢纽。在较旧的磁盘驱动器中,外轨道和内轨道具有相同的扇区数,因此外磁道数据密度低。这是低效率的对可用空间的利用。 在使用ZBR的硬盘,在最外面的环带中的轨道上的数据将具有最高数据传输率。.
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國立臺中教育大學圖書館
國立臺中教育大學圖書館(英文:National Taichung University of Education Library)是國立臺中教育大學的圖書館,位於該校校本部的求真樓與忠毅樓之間,提供書籍等資料借閱、電腦使用、討論室使用、參考諮詢等服務並舉行講座、讀書會等活動,存有大量教育相關書籍等資料以及歷年國小教科書,大部分館藏為開架式存放,為成員。 館內行政組織為館長下轄採編組、閱覽典藏組、參考服務組、系統資訊組共四組。.
分层文件系统
分层文件系统(Hierarchical File System,HFS)是一种由苹果电脑开发,并使用在Mac OS上的文件系统。最初被设计用于软盘和硬盘,同时也可以在在只读媒体如CD-ROM上见到。.
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儲存裝置
儲存裝置是用于储存資訊的设备或裝置。通常是將資訊數位化後再以利用電、磁或光學等方式的媒體加以儲存。 常見的儲存裝置(電腦數據存貯器)有:.
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凯兰迪亚传奇系列
,旧称,是一个点击式图形冒险游戏系列,由西木工作室开发,(Virgin Interactive;前身維珍游戏 (Virgin Games))发布。 故事主要发生在奇幻的凯兰迪亚(Kyrandia)大陆,玩家在那里扮演的角色是年轻的英雄布兰登(Brandon)(Book One),皇家炼金术士珊西亚(Zanthia)(Book Two),以及邪恶的弄臣玛尔寇(Malcolm)(Book Three)——第一部中的敌人。玩家以2D形式的第三人称视角进行游戏,每个游戏都使用指向并点击的操作界面来指挥在游戏世界中所扮演的角色,解决谜题和任务,同时与游戏中的角色和环境互动。 该系列始于1992年发布的Fables and Fiends (自The Legend of Kyrandia更名),并产生了两部续集:The Hand of Fate(1993)和Malcolm's Revenge(1994)。该系列现为艺电(EA)拥有,并可在GOG.com上数字化购买。.
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入侵预防系统
入侵預防系统(Intrusion Prevention System,縮寫為IPS),又稱為入侵偵測與預防系統(intrusion detection and prevention systems,縮寫為IDPS),是計算機網路安全設施,是對防病毒软件(Antivirus Softwares)和防火墙的補充。入侵預防系統是一部能夠監視網路或網路設備的網路資料傳輸行為的計算機網路安全設備,能夠即時的中斷、調整或隔離一些不正常或是具有傷害性的網路資料傳輸行為。.
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光速兔崽子
《光速兔崽子》(英文:Jazz Jackrabbit)為1994年,由Epic Games為IBM PC相容機所推出之平台遊戲。 本遊戲當年以共享軟體形式允許眾人流傳試玩版,曾造成廣大知名度。並在1998年推出其續作-光速兔崽子2。.
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動作角色扮演遊戲
是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.
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倚天中文系統
倚天中文系統,係臺灣倚天資訊於1980~90年代針對IBM PC XT/AT相容個人電腦之DOS平臺,所開發可讀取、輸入、顯示與列印中文之軟體或帶有硬體。在微軟推出Windows 95之前,倚天中文系統在臺灣PC領域有壓倒性的市場佔有率。至今部分廠商開發的POS(收銀機)、工業電腦及嵌入式系統等仍有使用倚天中文系統。.
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倉頡系統
倉頡系統是朱邦復及沈紅蓮根據「漢字基因」理論設計的電腦系統,目的是解決汉字在數位化、資訊化上的一切困難,如缺字、編碼、儲存、排序、輸入。.
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B (消歧义)
B, b 是拉丁字母中的第2个字母。 除此之外,B还可以指代:.
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BeOS R5
BeOS R5是Be公司开发的BeOS操作系统的最终版,开发代号Maui。它在2000年3月发布,分个人版和专业版。 R5是BeOS的第四个用户版本,第六个开发者版本。与上一个版本(BeOS R4.5)相比,它的改动很小,甚至对开发者来说,它被称作BeOS R4.6。该版本改进了对POSIX的兼容性,特别是提供了对网络方面的支持。总体来说,该版本从仅支持音频的子系统向新的模块化的媒体组件发展。对于终端用户,能感受到的主要变化仅有新设计的Logo和图标。 R5首次对x86架构系统开放自由免费下载,这意味着该版本可以安装在终端用户的硬盘上,而先前的版本仅提供免费的LiveCD的下载,而并不能安装在基于x86架构的电脑上。同时R5也被设计为支持PowerPC架构的最后一个版本,包括该公司自有的BeBOX,亦被设计为该架构。根据Be公司的企划,BeOS R5是当时市场上第一个包含合法的MP3编码及解码软件的操作系统。.
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BIOS
BIOS(Basic Input/Output System的縮寫、中文:基本輸入輸出系統),在IBM PC相容系統上,是一种業界標准的韌體介面。。BIOS这个字眼是在1975年第一次由CP/M操作系统中出现。BIOS是个人电脑启动时加载的第一个软件。 BIOS用於電腦開機時執行系统各部分的自我檢測(Power On Self Test),並載入引导程序(IPL)或儲存在主記憶體的作業系統。此外,BIOS還向作業系統提供一些系统參數。系统硬體的變化是由BIOS隱藏,程序使用BIOS功能而不是直接控制硬體。現代作業系統會忽略BIOS提供的抽象層並直接控制硬體元件。.
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CD
--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.
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CD-i
CD-i(Compact Disc Interactive)是由飛利浦开发并销售的互动多媒体CD播放器。CD-i是这台机器上使用的多媒体CD的名称,或称绿皮书CD,这个格式是由飞利浦和索尼制定的。格式制定工作從1984年开始,并完成于1986年。第一部飞利浦CD-i播放器于1991年发行,最初定价约为700美元。它可以播放CD-i、CD、CD+G(CD+Graphics)、卡拉OK CD以及VCD,其中VCD需要一张外加的“数字视频卡”以提供MPEG-1解压。 尽管有多个电子游戏发行在这个平台上(游戏多和任天堂有关)并引发一系列的群体模仿,CD-i在业界里却被认为是一个失败的典范,而且那些游戏也曾各自在「垃圾游戏排行榜」上占有一席地位。飞利浦最後在1998年停止发布该平台的游戏。.
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Coleco Adam
Coleco Adam 是美国的玩具制造商 Coleco 公司企图接续其电视游乐器 ColecoVision 于1980年代初的成功而推出的家用电脑。取名为 Adam(亚当)是希望它能「咬」一口苹果公司的市场份额(参见伊甸园),然而它并不成功。有一部份是由于早期的量产问题。.
Commodore 64
Commodore 64,也稱為C64、CBM 64或在瑞典被稱作VIC-64是由康懋達國際於1982年1月推出的8位元家用電腦(首次在1982年1月7日至10日,於拉斯維加斯消費電子展上展出。)。 它在金氏世界紀錄中被列為所有時間最暢銷的單一電腦型號, 獨立估計出售數量在10至1700萬台之間。批量生產始於1982年初,在同年8月以價格販售。 其前代機種為和,C64以其64千位元組(65,536位元組)的記憶體命名。與其他早期系統(如Apple II和Atari 800)相比,它具有卓越的聲音和圖形規格,具有多色精靈和更進階的聲音處理器。 20世紀80年代大部分時間,C64主導著低端電腦市場。在一段相當長的一段時期(1983 - 1986年),C64在美國市場份額為30%至40%,每年銷售量為200萬台,遠超過IBM PC相容機、蘋果電腦和雅達利8位元家庭電腦。後來的雅達利總裁:康懋達創始人之子薩姆·特拉米爾(Sam Tramiel)在一次1989年的採訪中說:“當我在康懋達時,我們連續好幾年,每個月製造40萬台C64。”而在英國市場,C64雖面臨來自BBC Micro和ZX Spectrum的競爭,但C64仍然是英國最受歡迎的兩台電腦之一。 Commodore 64的一部分成功在於其於在正規零售商店銷售,而不僅只限於電子產品或電腦愛好者專賣店。 Commodore在內部生產了許多部件來控制成本,包括來自MOS Technology的定制積體電路。 將其與福特T型車相比較,同樣是透過創造力和負擔得起的大規模生產,來達到向中產階級家庭帶來新技術的作用。 Commodore 64已經開發了大約10,000個商業軟體,包括開發工具,辦公生產力應用和電子遊戲。 而C64模擬器的出現,使得人們能夠在現代電腦或兼容的電子遊樂器上,運行這些C64程式。 C64也被稱為普及電腦,今天仍被電腦愛好者使用。 此外2014年一項研究表明,在2011年(即被淘汰市場17年後),Commodore 64的品牌認知度仍有87%。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:1982年面世的產品.
矯頑力
矯頑力(coercivity)也稱為矯頑性或保磁力,是磁性材料的特性之一,是指在磁性材料已經磁化到磁饱和後,要使其磁化強度減到零所需要的磁場強度。矯頑力代表磁性材料抵抗退磁的能力,會用HC的符號表示,單位為A/m(國際標準制)或Oe(高斯單位制)。矯頑力可以用磁强计或是B-H分析儀量測。 若鐵磁性材料(包含亞鐵磁性材料)的矯頑力大,則稱為硬磁性,可以用來作為永久磁鐵的材料。永久磁鐵可以用在馬達、磁性儲存媒體(如硬碟、磁碟片或磁帶)、及礦石處理中的磁性分離器。 矯頑力小的鐵磁性材料則稱為軟磁性,可以用在變壓器及電感器的鐵芯,磁性儲存媒體的、微波設備及電磁屏蔽設備中。.
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球鞋網路
球鞋網路(Sneakernet)形容使用移動物理媒介的方式傳輸電子資訊。.
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碟盤存儲
碟盤存儲(Disk storage,或 Disc storage),一種儲存資料的機制,它將類比資料或數位資料存放在一個或多個經過特殊處理的圓盤表面,通過旋轉圓盤的方式,來取出資料。根據它的儲存媒介,又可以分成電子式、磁性式、光學式或機械式等。這類裝置,最著名的就是磁碟,如軟碟(floppy disk,FD)、硬碟(hard disk,HD)以及黑膠唱片、光碟(optical disk)等。碟盤驅動程式(disk drive)是用來控制這類硬體裝制的軟體驅動。 Category:電腦貯存裝置 Category:存储媒体 Category:電腦儲存媒體.
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磁带
磁带(Magnetic tape)是一种非易失性存储介质,由带有可磁化覆料的塑料带状物组成(通常封装为卷起)。由於磁帶是循序存取的裝置,尤为适合傳統的存储和備份以及顺序讀寫大量資料的使用场景。 磁带的类型多种多样,可储存的内容也多种多样。例如,储存視訊的錄影帶,储存音訊的录音带〔包括reel-to-reel tape、紧凑音频盒带(Compact audio cassette)、数字音频带(DAT)、数字线性带(DLT)、8轨软片(8-track cartridges)等等各式各样的磁带〕。用于计算机的磁带在1980年代等早期计算机时代曾被广泛应用,但因為速度較慢,且體積較大等缺點,现在在主要僅用作商業備份等用途。 在中文地区的日常使用中,“磁带”或“录音带”通常指卡式录音带,因为它的应用非常广泛,在2000年代之前常見。 在臺灣,reel-to-reel tape被稱為盤式录音带,Compact audio cassette被稱為卡式录音带,8轨软片(8-track cartridges)被稱為匣式录音带。.
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磁儲存
磁儲存(Magnetic storage),一種利用材料的磁性特質,將資料儲存在磁性媒介上的工程技術,可以用來製作出非揮發性記憶體。儲存在這類媒體上的資料,稱為磁記錄(magnetic recording),可以透過一個或多個讀寫頭(read/write heads)來讀取或寫入。目前在個人電腦上廣泛應用的硬碟,就是一種磁儲存裝置。其他的磁儲存裝置,還有軟碟、磁帶、以及信用卡上的磁條等。.
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磁碟
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磁碟 (消歧義)
磁碟可以指:.
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磁碟鏡像
磁碟鏡像,即映像檔,係指將檔案燒錄成虛擬光碟,並透過掛載虛擬光碟機的功能來模擬光碟運行。使用時機為光碟對烤(A to A)或是複製(A to B)又或是將其轉換成虛擬光碟(A to C)等。.
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磁碟機
#重定向 软盘.
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磁盘格式化
格式化是指对磁盘或磁盘中的分区(partition)进行初始化的一种操作,这种操作通常会导致现有的磁盘或分区中所有的文件被清除。 格式化通常分为低级格式化和高级格式化。如果没有特别指明,对硬碟的格式化通常是指高级格式化,而对軟碟的格式化则通常同时包括这两者。.
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磁盘映像
磁盘映像是计算机领域中的一个计算机文件,其包含一个或数据存储设备的内容和结构,包括但不限于硬盘、软盘、磁带、光盘、USB闪存盘等。磁盘映像通常是按照原介质的扇区级复制,从而完全复制存储设备文件系统的结构和内容。根据磁盘映像的格式不同,一个映像可能表现为一个或多个计算机文件。 磁盘映像的文件格式可能是开放标准,例如用于光盘映像的ISO映像格式;但也可能是特定应用程序的专有标准。 因为磁盘映像包含整个磁盘的内容,所以它们通常体积庞大。部分磁盘映像工具可以识别和忽略源介质中未使用的空间的空间,或者压缩映像内容以减少存储所需空间。.
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神舟电脑
深圳市神舟电脑股份有限公司,成立于2000年9月,是一家中国大陆的IT企业。.
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移动存储
移动存储指便携式的数据存储装置,指带有存储介质且(一般)自身具有读写介质的功能,不需要或很少需要其他装置(例如计算机)等的协助。 现代的移动存储主要有移动硬盘、USB盘和各种记忆卡。 不属于移动存储的存储设备有硬盘、软盘、光盘等介质,内置/外置磁盘驱动器等。.
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第二世代遊戲機
在电子游戏历史上,第二世代(有时被认为是早期8位世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。.
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紗之器
是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。.
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網路上身
《網路上身》(The Net)是1995年的美國網路驚悚電影,由艾文·溫克勒執導,以及珊卓·布拉克、潔瑞米·諾森和丹尼斯·米勒演出。.
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瘋狂時代
是美國遊戲商LucasArts於1993年發行;以穿越時光為題材的電子冒險遊戲,並且是1987年發行的《瘋狂大樓》續作。 在發行多年後有被另間遊戲商Double Fine Productions在2016年3月期間於PC、PlayStation 4、PlayStation Vita等平台上推出重製版本。.
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炎龍騎士團 邪神之封印
《炎龍騎士團 邪神之封印》是由漢堂國際資訊公司於1994年發行、使用在個人電腦上遊玩的回合制性質的角色扮演遊戲,且為該系列作品《炎龍騎士團》的首作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的圖案胸章、作為促銷手法。 2014年1月15號併購漢堂國際(併購後改名智樂堂)的智冠科技推出『炎龍騎士團~邪神之封印』iOS/Android版,並命名為『炎龍騎士團 懷舊板』,開放手機用戶免費下載,其中包含簡易攻略。.
炎龍騎士團II 黃金城之謎
《炎龍騎士團II 黃金城之謎》是由漢堂國際資訊公司於1995年發行的個人電腦平台回合制角色扮演遊戲,為《炎龍騎士團》系列的第二作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的紙雕座鐘、作為促銷手法。 2014年由併購漢堂國際的智冠科技總公司成立專案小組,于2014年7月30號起在行動裝置先後推出 『 炎龍騎士團II 黃金城之謎』 的iOS與Android版,並命名為『炎龍騎士團2 懷舊板』, 售價60元 ,其中包含簡易攻略,絕版設定集,音樂集等。.
电子病历
電子病歷是病歷的一種,可以包含過去、現在或未來、生理與心理的病患狀況紀錄,是由電子化方式擷取、傳送、接受、儲存、取回、連結與處理的多媒體資料,電子病歷主要的用途為協助醫療或其相關服務。 電子病歷包括病患的個人資料,problems - SOAP(主、客觀陳訴、病況評估、處置計畫,含醫囑(醫令))紀錄,病程紀錄,護理計畫、紀錄,生命徵象紀錄,藥物使用記錄,相關的醫療實驗室檢驗資料與報告,相關的檢查資料與報告(含影像診斷學報告),過去病史,家族史,預防接種等等,凡是相關病情必要的資訊,如旅遊史相對於疫情,則亦可成為病歷的一環而成為電子病歷內容。 美國一些非營利的組織如:ASTM、HL7與HIMSS正在訂立電子病歷的標準。而歐洲的電子病歷標準,則是由CEN的TC/251負責。國際標準化組織的TC215也參考其他標準組織所建立的標準,來建立其電子病歷標準。開放性原始碼組織也建立與發表了電子病歷的規格與開放性原始碼的電子病歷導入,以澳洲與部分歐洲國家所採用。在加拿大,Canada Health Infoway正在加速其建置與應用電子醫療資訊系統。在台灣衛生署,則以先定法規給予電子病歷可取代紙本病歷的法律地位,來促使電子病歷上路,並已有醫院據此開始實施電子病歷。 中华人民共和国于2018年4月1日起施行《电子病历应用管理规范(试行)》,规范电子病历的书写、存储、使用和封存等。规范中要求,由医疗机构保管的门(急)诊电子病历,保存时间自患者最后一次就诊之日起不少于15年;住院电子病历则自患者最后一次出院之日起不少于30年。 台灣在因應電子的發展上,如3.5寸软盘>>CD>>DVD,需發展相對應的相容格式,以應對新的格式相容問題。在病歷上會有進行醫事人員卡以進行電子簽章的程序,以確認病人身分是本人,並確定醫囑修訂程序上是醫事人員進行的操作,並在有醫學糾紛的時候以進行資訊檢查。.
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異星搜奇
是由美國電子遊戲公司LucasArts所製作,以電影導演史蒂芬·史匹柏的構思為靈感開發;在1995年發行的冒險遊戲。 作品內容描述一群太空人在宇宙中處理掉原先某顆小行星會撞擊到地球的危機事件後;接著一行人意外發生被傳送到未知星球裡的狀況。其中LucasArts母公司盧卡斯影業旗下的光影魔幻工業負責了遊戲裡一些像電影般的場景效果,而曾在電影《魔鬼終結者2:審判日》飾演液態金屬機器人「T-1000」演員羅伯特·派屈克也參與了作品裡遊戲男主角的配音。 以此遊戲後續所改編的小說化書籍,則是由科幻作家艾倫·迪恩·佛斯特來撰寫。.
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直驅式機構
驅式機構(Direct drive mechanism)是指一設備的動力來源直接由电动机提供,中間沒有經過像或是皮帶之類的減速機構。對應的馬達會稱為直驅馬達(direct drive motor),也會簡稱DD馬達,轉速較低的DD馬達因為其轉矩會比相同功率的馬達要高,因此也會稱為轉矩馬達或是力矩馬達。.
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Dd (Unix)
dd是一个Unix和类Unix系统上的命令,主要功能为转换和复制文件。 在Unix上,硬件的设备驱动(如硬盘)和特殊设备文件(如/dev/zero和/dev/random)就像普通文件一样,出现在文件系统中;只要在各自的驱动程序中实现了对应的功能,dd也可以读取自和/或写入到这些文件。这样,dd也可以用在备份硬件的引导扇区、取得一定数量的随机数据等任务中。dd程序也可以在复制时处理数据,例如转换字节序、或在ASCII与EBCDIC编码间互换。 dd的名字可能来源于IBM的工作控制语言(JCL)中的DD语句,意为“Data Description”(数据描述)的缩写。该命令的语句与JCL中的相似,而与其他Unix命令较不同,因此这可能是个玩笑。另一种解释是“cc”(根据命令自身的描述,为“convert and copy”(转换和复制))已经被C语言编译器(C compiler)所占。 dd命令由单一UNIX规范的一部分,IEEE标准1003.1-2008所规定。.
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Dreamcast
Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.
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DriveSpace
DriveSpace(最初称为DoubleSpace,即双倍空间)是一个从MS-DOS 6.0版本开始提供的磁盘压缩实用工具。DriveSpace的目的是用户可在磁盘空间上存储的数据量,通过即时的透明压缩和解压。它主要用于硬盘,但也支持对软盘使用。.
DVD-RAM
DVD-RAM(DVD-Random Access Memory)乃DVD Forum於1996年所制訂的光碟規格,規格限定了可多次寫入的DVD-RAM儲存媒體及DVD燒錄机所使用的格式。DVD-RAM自1998年起廣泛使用於電腦的光碟機、燒錄機、視訊錄影機、手提攝錄機等。.
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Ecma標準列表
Ecma標準列表(List of Ecma standards),,指Ecma国际所制訂的各種國際標準。.
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El Torito
El Torito可開機光碟規格,是ISO 9660光碟規格的擴充,由IBM的Stan Merkin及鳳凰科技(Phoenix Technologies)的Curtis Stevens所主導設計,發表於1994年11月。此規格設計讓電腦可從光碟開機。「El Torito」的命名是源自在規格設計時所在的「El Torito」餐廳,此餐廳位於美國加州爾灣市(Irvine)。.
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芬兰语
芬兰语(Suomi,)是芬兰大部分(88.3%,2016年底)居民的母语,也被境外芬兰裔侨民所用。它是芬兰的两种官方语言之一,也是瑞典的一种法定少数族裔语言。 芬兰语属于“烏拉爾語系”的“芬蘭-烏戈爾語族”,是一种黏着语。名词和形容词都因应词语在句子内的角色而有格的变化。由于和其他欧洲语言的语系都不同,词根和绝大部分其他欧洲语言差别很大,所以经常被欧美人认为是比较难学的语言。也因為如此,以芬蘭語為母語的人民往往会学习兩三種其它語言,以利交流。.
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花王
花王(Kao Corporation)是日本一家生产日用品的公司,总部位于东京,主要的业务是研发、制造与销售清洁用品。花王产品除了各式各样的清洁洗剂以外,其他产品亦多达300多种,如护理用品、化妆品、沐浴乳、纸尿裤及除尘纸拖把等。除此之外,花王也研究及生产医药、农业、塑胶、钢铁、建筑等的工业用原料或中间制品原料。近来还投入资讯科技行业,制造及销售磁碟片、MO、MiniDisc等各式电脑周边产品。但花王仍然以油脂化学、界面化学和高分子化学作为其发展的三大支柱产业。现时花王的对手为狮王、宝洁公司以及联合利华。.
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韓國放送大獎
韓國放送大獎(;Korea Broadcasting Awards)是由及自1973年起舉辦的年度綜合頒獎禮。本獎項的主要對象為在過去一年的時間當中,各電視台所播出的電視劇、教育和綜藝等所有類型之節目。 第44屆韓國放送大獎將於2017年9月4日舉行,並由KBS進行直播。但由於韓國出現電視台人員罷工事件,本屆頒獎典禮已延至同年11月28日舉行。.
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聖劍傳說 ~最終幻想外傳~
是最终幻想系列衍生作品,为圣剑传说系列首部作品。游戏由史克威尔1991年在Game Boy平台首发,Sunsoft于1998年4月在北美再度发行游戏。 游戏开发最初定名“格玛骑士”,使用和初代《塞尔达传说》大致相似的游戏系统,但加入了角色扮演游戏能力值的元素。游戏和《最终幻想 神秘历险》一起,是最早在欧洲发行的最终幻想游戏。2003年发行的重制版《新约 圣剑传说》在剧情和系统方面做了改变。游戏二度重制于日本手机平台,但仅较原版提升了画面和音乐。 剧情围绕着男主人公和年轻女主人公,试图阻止格莱夫的Dark Load及其法师随从Julius,消灭玛娜之树恢复他们世界的故事。游戏有陆行鸟等很多最终幻想系列中常见的元素,但在这些元素在后来的圣剑传说作品中都不再出现。 《圣剑传说》在发行时普遍获得正面评价,特别是其强有力的剧情和创新的理念。随着时间推移,评论员认为游戏是Game Boy上最佳动作冒险游戏之一。游戏发展成为独立的系列,系列获得了成功。.
聖劍傳說系列
是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名义发行,作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離最終幻想系列。系列各游戏都设定于玛娜的架空世界,并出现世界树、圣剑等例行元素,玩家需要和窃取玛娜之力的势力作战。一些角色设计、生物和音乐主题会经常重复出现。 截至2003年,系列发行了5部游戏;系列在2006年重新以“玛娜世界”标题活跃,并在一年多中发行了四部作品。在2008年时,圣剑传说系列有8部游戏机游戏和2部手机游戏,此外还有四部漫画和一部小说。圣剑传说系列的评价非常不均衡,《圣剑传说2》获得广泛好评,如位列IGN年度“史上最佳100游戏”的第78位,配乐也获得高度赞扬 ;但玛娜世界系列所获评价相当低下。截至2011年3月,圣剑传说系列出货600万套。 聖劍傳說系列在2003年时只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是行動電話遊戲)。.
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馬男波傑克集數列表
《馬男波傑克》(BoJack Horseman)是由開創,於2014年8月22日在Netflix開播的成人喜劇動畫。故事人物形象由曾與鮑伯-華克斯伯格合作過網路漫畫的創作。 2014年8月27日,Netflix宣布續訂第2季12集。2015年7月28日,Netflix宣布續訂第3季12集。2016年7月22日,Netflix宣布續訂第4季。2017年9月21日,Netflix宣布續訂第5季。.
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記憶卡
存储卡(memory card),或称快闪存储卡(flash memory card)、或稱閃卡,是一种固态电子快闪存储器数据存储设备,多為卡片或者方块状。它一般是使用Flash(快闪存储器)芯片作为储存介质。主要用于数码相机、PDA和笔记本电脑、音乐播放器、掌上游戏机和其他电子设备。它能提供可重复读写,无需外部电源的存储形式。也有非固态的存储卡。 快闪存储卡曾被视为软盘的替代品,但是这一角色被闪存盘所取代。闪存盘可以通过USB口与任一电脑相连。 存储卡的格式有很多种,通常在数码相机、掌上游戏机、移动电话,和其他设备上都有。PC卡(PCMCIA)在1990年代就成为了首批投入商业生产的存储卡格式,但是目前它主要用于工业设备或承担输入输出功能,作为设备的连接标准。同样在1990年代,其它的一些较小型的卡格式出现了,包括CF卡、SM卡和Mini卡。在移动电话、掌上游戏机等设备开始使用一些独有的微型内嵌存储卡(SID),而PDA、数字音乐播放器等倾向于使用移动存储卡。 从1990年代后期到21世纪初期,一些新的格式出现了,例如SD/MMC、记忆棒、xD圖像卡和其他一些衍生格式,由于移动电话、PDA、数码相机等产品的尺寸不断缩小,它们对于更小的存储卡的需求变得更强烈,这也使得原先的“小型”卡显得很大。数码相机上SM卡和CF卡曾经非常成功。2001年,单SM卡就占有50%的市场份额,CF在专业数码相机领域也所向披靡。但是到了2005年,SD/MMC卡已经取代了SM卡的位置,它的对手也已经不是CD卡,而是XD卡、记忆棒等格式。在工业领域,前任的王者PC卡还能维持生计;在移动电话和PDA方面,记忆卡市场已经是群雄纷争了。 目前,不少新的个人电脑都已经内置了多功能的读卡器。.
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魔域
是電子遊戲歷史上最早的文字冒險遊戲之一和游戏《巨型洞穴探险》的早期后继。由Tim Anderson,Marc Blank,Bruce Daniels,和Dave Lebling发布的Zork的第一个版本在1977至79年在一台DEC PDP-10计算机上用MDL程式語编写。他们四人都是麻省理工动态模型组的成员。 "Zork"原本是麻省理工的一个未完成的计划中的黑客俚语。“造物主”们将完成的游戏简称为《地牢》,但在收到《龙与地下城》出版商的商标违反通知时将它改名为《魔域》。《魔域》也出了一些书。 三个原来的《魔域》程序员和其他人一起在1979年创立Infocom。这家公司将原为DEC PDP-10的《魔域》移植到了那个时代最流行的小型电脑,包括苹果2代、 Commodore 64、Commodore Plus/4、Atari的8位机系列、TRS-80,CP/M系统和IBM个人电脑上,以5¼寸和8寸软盘发布。Joel Berez和Marc Blank开发了一个专门的虚拟机来运行Zork I,这就是所谓的Z机器。第一个面向小型电脑的“Z机器解释器”ZIP是由斯科特。卡特勒为TRS-80编写的。《魔域》三部曲以ZIL语言写成,ZIL代表“Zork实现语言”,这是一个类似LISP的一种语言。个人软件公司发布了这个将成为《魔域》三部曲中的第一部的游戏,但Infocom后来开始处理那个游戏和Zork的后续游戏的发行。将《魔域》分为三个不同的游戏的一个原因是,不像《魔域》原来运行的PDP系统,宏没有足够的内存和磁盘来处理原来的整个游戏。在这个过程中,更多的内容被添加到的Zork,使每个游戏都具有自己的风格。Zork I的一个版本作为了一个隐藏彩蛋,在一个2010年11月发布的由动视和Treyarch合作的电子游戏中出现。它有和原版完全相同的文字和规则。 Category:1977年电子游戏 Category:冒險遊戲 Category:電子遊戲系列 Category:文字冒險遊戲.
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设备文件系统
在类Unix操作系统中,设备文件是一个设备驱动程序的界面,并被存储在文件系统中,就像常规文件。 在微软的MS-DOS、OS-2和Windows等操作系统中,也有专门的设备文件。它们允许应用程序使用设备驱动程序,通过标准输入输出系统调用与驱动程序交互,从而简化了许多任务,也带来了于设备特性、功能无关的用户级I/O。 设备文件通常为周边设备提供简单的接口,如打印机。它也可访问这些设备的特定资源,如硬盘分区。它还可以访问没有连接到任何真实设备的系统资源,如数据接受器和随机数生成器。 在类Unix操作系统中包含两类设备节点,分别为字符文件与块文件。它们的区别是操作系统和硬件如何向它们读写数据。它们合称为设备特定文件,与之对应的是命名管道,它既不连接到任何设备,也不是一个文件。 MS-DOS的设备文件借鉴了Unix的特殊文件的概念。MS-DOS的早期版本并不支持文件目录层次,设备文件的文件名被设定为保留字以区分普通文件,新文件或新目录不能够使用这些设备文件的文件名。 在支持chroot进程独立的Unix系统(例如Solaris Containers)中,每个chroot环境中常规情况下都需要一个独立的/dev,它们的挂载点在主机的文件系统中各种地方显示。通过限制设备节点只能放入/dev内的chroot实例中,chroot环境可以强制实行硬件隔离(比Unix的文件系统权限还要严格的一种访问控制,禁可以止特定应用程序访问或命名硬件)。 MS-DOS通过开放设备文件的形式保证了设备包含性,应用程序尝试访问正在被使用的设备时会无法访问设备节点。Unix与Linux在并发控制上采取了多种设备驱动程序的原理。.
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麥金塔
--(Macintosh,,或稱為Mac),是個人電腦系列產品,由苹果公司设计、开发和销售,最初目标定位于家庭、教育和创意专业市场。随着Macintosh的出现,该电脑已经发生了巨大的改變。 首款的Mac於1984年1月24日發表。是蘋果公司繼Apple Lisa後第二款具備圖形使用者介面的個人電腦產品,故常被認為是首款將GUI成功商品化的個人電腦。 由於蘋果公司在之後的十多年間(68k Mac系列產品銷售時間1984~1996)將其發展成為一個龐大複雜的產品系列,並且在其後的商品系列名稱中也加入Mac,故Mac Computers也可以泛指所有由蘋果公司設計生產並且運行Mac OS作業系統的個人電腦產品。.
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軟碟控制器
軟碟控制器(Floppy Disk Controller,簡稱:FDC),是一個特殊功能的晶片,由控制讀取與寫入電腦軟式磁碟機相關電路所組成。在1980年代到1990年代,軟碟控制器普遍使用於個人電腦或與IBM PC相容的機型上,如NEC μPD765、Intel 82072A或是82072A及其後繼晶片型號。而在除上所列外其他的軟碟控制器,可能存在結構上有著與之不同的觀念或實作方式。.
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软件
軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.
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阮苏有
阮苏有,英文:Donald Ruan,美国企业家,在美国、台湾、香港、中国大陆多个企业任职。曾创办有美国易货行业龙头Argent集团。.
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防寫入保護
防寫入保護(Write protection)是指儲存裝置的實體保護機制,避免設備中重要的資料被誤寫或是誤刪。許多常用的商用軟體、錄音帶及錄影帶會以防寫入的方式販售。 防寫入保護是針對一些允許寫入的儲存裝置(如錄音帶、錄影帶、磁片),有些裝置的防寫入保護是可以用電氣以外的方式設定保護或是解除保護,也可以用目視的方式識別裝置是否有防寫入保護。 以5-1/4"軟碟片為例,在軟碟片側面若有一凹槽,表示可以寫入,若在軟碟片側面沒有凹槽,或是其凹槽已被貼紙蓋住,表示有防寫入保護。.
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闪存盘
闪存盘(----、--、--、--、--、--、--、--、--、--、随存、大姆哥、快閃記憶體),發明者尚有争議。它是一種使用USB接口連接计算機,并通常通過闪存來进行數据存储的小型便携存储设备。一般U盘體積極小、重量輕、可重複寫入,面世後迅速普及並取代傳統的軟碟及軟碟機。有時讀卡器也會被歸類為隨身碟,但這類設備的記憶晶片並不是內建的,而是可以抽換的記憶卡。 相較於其他可攜式儲存裝置(尤其是軟碟),U盘有許多優點:較不佔空間、能儲存較多資料、讀寫速度較快、不會因刮傷或發霉而無法使用。這類的USB存储设备使用USB大量儲存裝置標準,在近代的作業系統如Windows、OS X、Linux與Unix中皆有內建支援。 U盘通常使用塑膠或金屬外殼,內部含有一張小的印刷電路板,讓U盘尺寸小到像鑰匙圈飾物一樣能夠放到口袋中,或是串在頸繩上。只有USB連接頭突出於保護殼外,且通常被一個小蓋子蓋住。大多數的U盘使用標準的Type-A USB接頭,這使得它們可以直接插入個人電腦上的USB接口中。 要存取U盘的資料,就必須把U盘連接到電腦;無論是直接連接到電腦內建的USB控制器或是一個USB集線器都可以。只有當被插入USB埠時,U盘才會啟動,而所需的電力也由USB連接埠供給DC+5V。.
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電子出版品
梁朝雲(民85)。新媒體、新挑戰:電子出版品服務的省思。臺北市立圖書館館訊,13(4),1-9。 楊忠川(民85)。資訊、傳播、通訊業整合下的新趨勢:電子出版業。教學科技與媒體,25,42-49。 盧美延(民90)。台灣地區圖書館數位化資料保存政策之研究。淡江大學資訊與圖書館學系碩士論文,未出版,台北縣。 Category:圖書資訊科學 Category:出版業.
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電子遊戲史
電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.
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電子遊戲術語列表
本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。.
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電腦記憶體
電腦記憶體(Computer memory)是一種利用半導體技術制成的儲存資料的電子裝置。其電子電路中的資料以二進位方式儲存,記憶體的每一個儲存單元稱做記憶元。 電腦記憶體可分为内部存储器(简称内存或主存)和外部存储器,其中内存是CPU能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。内存的特点是存取速率快。内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。就好比在一个书房里,存放书籍的书架和书柜相当于电脑的外存,而我们工作的办公桌就是内存。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上,当然内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。.
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電腦情人夢
《電腦情人夢》(A・Iが止まらない!)是日本漫畫家赤松健第一部漫畫作品,最初連載於《週刊少年Magazine》1994年18號連載20回,後來改在《Magazine Special》以月刊方式連載,單行本是由講談社發售共9冊,正體中文版是由東立出版社代理發售。講談社後來還發售新裝版共8冊和完全版共7冊。.
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電腦數據存貯器
電腦數據存貯器,也稱儲存器或記憶體。 在今日,記憶體通常指的是半導體儲存器隨機存取記憶體,特別是動態隨機存取記憶體 (Dynamic-RAM).記憶體是速度快但只能暫時儲存資料的裝置.儲存器是儲存裝置但他們跟中央處理器沒有直接的連結,(第二級儲存裝置或第三級儲存裝置)—例如硬碟,光碟,或是其他裝置,傳輸速度比RAM慢.
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F6磁盘
F6磁盘是含有用于SCSI,SAS或RAID适配器的Microsoft Windows NT设备驱动的软盘的俗称。F6磁盘被用于所有基于NT版本的Windows操作系统,包括了Windows 2000、Windows Server 2003和Windows XP。自Windows Vista起,第一階段的安裝程式改為圖形化的Windows PE,软盘形式的F6磁盘就已淘汰,安装过程可从U盘,軟碟和CD-ROM加载第三方驱动程序。.
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FAT
檔案配置表(File Allocation Table,首字母縮略字:FAT),是一種由微軟發明並擁有部分專利 的文件系統,供MS-DOS使用,也是所有非NT核心的微軟視窗使用的檔案系統。 FAT文件系統考慮當時電腦效能有限,所以未被複雜化,因此幾乎所有個人電腦的作業系統都支持。這特性使它成為理想的軟碟和記憶卡檔案系統,也適合用作不同操作系統中的資料交流。現在,一般所講的FAT專指FAT32。 但FAT有一個嚴重的缺點:當文件刪除後寫入新資料,FAT不會將檔案整理成完整片段再寫入,長期使用後會使檔案資料變得逐漸分散,而減慢了讀寫速度。-zh-cn:碎片整理; zh-tw:磁碟重組;-是一種解決方法,但必須經常重組來保持FAT文件系統的效率。.
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FC磁碟機
是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於1986年2月21日推出,供玩家透過其專用 FC磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過美版的NES(灰機)版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機Twin Famicom(日语:--)。在2007年10月,任天堂終止了FC磁碟機長達21年的維修服務。在銷售期間(1986——2003年),FC磁碟機創造了達444萬台的銷量。.
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FD
FD可以是下列意思:.
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FDD
FDD 可以是下列意思:.
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Floppy disk drive
#重定向 软盘.
Floptical
Floptical指的是一种结合了磁性及光学技术的软驱,它可在与3½英寸磁盘相似的高容量软盘上储存资讯。其名称是来自"软盘"(Floppy)及"光学 "(Optical)的混成词。它虽然主要指的是一种软驱,但也可以用作所有使用类似技术的储存媒体的代称。 最初的Floptical技术于1991年由Insite Peripherals开发。该公司是由Jim Adkisson创建的风险投资公司,而Jim Adkisson是1976年在Shugart Associates参与开发5¼英寸软驱的主要工程师之一。该公司主要股东有Maxell、Iomega及3M。.
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FM Towns Marty
是日本富士通公司在1993年于日本市场发布的一款游戏机。.
FM-7
FM-7(Fujitsu Micro 7)是富士通制作的家用电脑,最早于1982年发售,仅面向日本市场。他是之前FM-8的精简版本;在开发中FM-7被称为“初级FM-8”(FM-8 Jr.)。 虽然以廉价型著称,最明显的是取消了了昂贵的磁泡存储器技术,但FM-7使用了更高级的音效合成器,因此在日本业余电脑市场中反响强烈,称为比FM-8更占主导的系统。 在1980年代早期,该机型主要和NEC PC-8801和夏普X1系列电脑竞争。它被1984年的FM-77系列(可以向下兼容FM-7),以及更后1989年的FM Towns继承。 FM-7和TRS-80 Color Computer及Radio Shack类似使用Motorola 6809处理器;一些软件溶蚀兼容这些系统。 Category:富士通 Category:家用電腦.
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FreeDOS
FreeDOS(曾叫做Free-DOS和PD-DOS)是一个在IBM PC兼容机下运行的操作系统。FreeDOS由许多不同的独立程序组成,这些程序就是整个FreeDOS项目中的“包”。 作为Oh No家族中的一员,它主要通过OP来提供磁盘访问和文件系统,以及部分内存管理,但是没有默认的GUI(尽管FreeDos 0.9及以上版本推荐使用OpenGEM)。 FreeDOS当前版本为1.0,在2006年9月3日发布。 2011年6月30日,FreeDOS 1.1测试版发布。 FreeDOS支持老式和新式PC,以及嵌入式系统。像MS-DOS一样,它可以从软盘、硬盘以及ROM启动。 与MS-DOS不同的是,它支持从CD-ROM安装,并且人们可以自由地创建属于自己的定制发行版,而不用为再发行支付使用费。FreeDOS是自由且开源的,遵守GNU(GPL)。但是在其"util"部分中,FreeDOS也包含专有软件,例如。.
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Gaia Gear角色列表
Gaia Gear的登場人物( - とうじょうじんぶつ)是小说以及广播剧《Gaia Gear》中登场的架空人物列表。 除非另有说明,以下只以小说版本为主。此外,配音只出现在广播剧中。.
GNU GRUB
GNU GRUB(简称“GRUB”)是一个来自GNU项目的启动引导程序。GRUB是多启动规范的实现,它允许用户可以在计算机内同时拥有多个操作系统,并在计算机启动时选择希望运行的操作系统。GRUB可用于选择操作系统分区上的不同内核,也可用于向这些内核传递启动参数。 GNU GRUB的前身为Grand Unified Bootloader。它主要用于类Unix系统;同大多Linux发行版一样,GNU系统也采用GNU GRUB作为它的启动器。Solaris从10 1/06版开始在x86系统上也采用GNU GRUB作为启动器。.
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Grub4Dos
grub4dos是一个将Linux下的GNU GRUB启动引导程序移植到DOS和Windows的一个分支,是一个大幅度提高了软件和硬件兼容性的启动引导程序。 该项目是由tinybit(不点)于2003年发起的,目前活跃的开发者主要有tinybit,bean,chenall,roy,yaya和karyonix等。 该程序最初正如其名,是为了兼容DOS而进行的改进,然而经过大量扩充后,目前它已经发展为一个面向更广阔应用领域的启动引导程序,但是原作者决定保留该名称。 GRUB4DOS最少只需一個檔案(GRLDR)和一段MBR/DBR代碼即可啟動,而Linux的GRUB則需多個檔案。.
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IBM PC
IBM PC是IBM个人电脑(Personal Computer)的缩写,是IBM PC兼容机硬件平台的原型和前身,其型号为5150,1981年8月12日推出,是IBM佛罗里达州博喀拉藤(Boca Raton)的一组工程师和设计师在唐·埃斯特利奇(Don Estridge)的领导下设计的。 “个人电脑”这个称呼最早用於1972年施乐帕洛阿尔托研究中心研制的Xerox Alto电脑,到1981年前这个称呼已经相当普遍,但是由于IBM PC的巨大成功,此后这个词几乎只用於与IBM标准兼容的微型计算机了。.
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IBM PC Convertible
IBM PC Convertible是IBM發佈的第一部笔记本电脑,於1986年4月3日推出,也是IBM第一个使用3英寸软磁盘的電腦產品,之後成为業界標準。如同現今筆記型電腦一般,该款机型擁有電源管理功能,可由電池供電運作。 它為IBM Portable的後繼機種,型號為5140。它在1991年被IBM PS/2 L40 SX取代,在日本則是被ThinkPad的前身IBM PS/55 note取代。.
IMac G3
iMac G3为苹果公司(原苹果电脑公司)iMac个人电脑产品线上首个型号,并是精简型电脑的鼻祖。就如同首台Mac一般,iMac G3是一台一体机,将显示屏与系统单元都集成在一个机箱中。 iMac G3拥有半透明、色彩艳丽的外壳,并与色彩相配的键盘、鼠标一起出售。 在沃尔特·艾萨克撰写的史蒂夫·乔布斯传中,乔布斯称:"这看起来好极了,以至于你有点想舔它。".
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JavaStation
JavaStation是一種網路電腦(Network Computer,NC),由昇陽電腦於1996年-1998年間所研發。 JavaStation的硬體是以昇陽電腦過往的:en:SPARCstation工作站為基礎而設計,:en:SPARCstation工作站及其架構過去在UNIX工作站領域中相當成功。不過,JavaStation缺乏硬碟機、軟碟機、光碟機,同時也有許多地方與SPARC電腦不同,如使用標準的IBM PS/2週邊介面及VGA視訊介面。.
Kdeutils
kdeutils是一個包含各種工具應用程式的軟體包。.
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KolibriOS
Kolibri(又称KolibriOS)是一个极小的开源的32位(x86架构)操作系统,现已开发完毕。.
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LHA (檔案格式)
LHA是一種檔案壓縮電腦軟體,也是此壓縮格式的名稱,其對應的副檔名有.lha及.lzh。發明人為日本業餘程式設計師吉崎榮泰(吉崎 栄泰),在日本仍是常見的壓縮格式之一。.
LILO
LILO (LInux LOader)是Linux一个啟動程式,在流行loadlin后成为许多Linux发行版的默认啟動程式。.
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Linux发行版
Linux 发行版(Linux distribution,也被叫做GNU/Linux 发行版),為一般使用者預先整合好的Linux作業系統及各種應用軟體。一般使用者不需要重新編譯,在直接安裝之後,只需要小幅度更改設定就可以使用,通常以软件包管理系统來進行應用軟體的管理。Linux发行版通常包含了包括桌面环境、办公套件、媒体播放器、数据库等应用软件。这些操作系统通常由Linux内核、以及来自GNU计划的大量的函式库,和基于X Window的图形界面。有些发行版考虑到容量大小而没有预装 X Window,而使用更加轻量级的软件,如:busybox, uclibc 或 dietlibc。现在有超过300个Linux发行版(Linux发行版列表)。大部分都正处于活跃的开发中,不断地改进。 由于大多数软件包是自由软件和开源软件,所以Linux发行版的形式多种多样——从功能齐全的桌面系统以及服务器系统到小型系统 (通常在嵌入式设备,或者启动软盘)。除了一些定制软件 (如安装和配置工具),发行版通常只是将特定的应用软件安装在一堆函式库和内核上,以满足特定使用者的需求。 这些发行版可以分为商业发行版,比如Ubuntu(Canonical公司)、Fedora(Red Hat)、openSUSE(Novell)和Mandriva Linux;和社区发行版,它们由自由软件社区提供支持,如Debian和Gentoo;也有发行版既不是商业发行版也不是社区发行版,如Slackware。.
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Linux发行版列表
Linux发行版列表,列舉Linux发行版,包括按軟體包管理系統劃分,以及按发行方式划分兩種列表。.
Live CD
Live CD,又译为自生系统,是事先儲存於某种可移动儲存裝置上,可不特定於计算机硬件(non-hardware-specific)而启动的操作系统(通常亦包括一些其他軟件),不需安裝至计算机的本地外部存储器 - 硬盘。采用的介质包括CD-ROM(Live CD),DVD(Live DVD),闪存盘(Live USB)甚至是软盘等。退出自生系统並重新開機後,電腦就可以恢復到原本的作業系統。自生系统的運作機制,是透過「把原本放在硬碟裡的檔案,放到記憶體的虛擬磁碟中」來運作;因此系統記憶體愈大,則執行速度愈快。.
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Macintosh Classic
Macintosh Classic 是苹果公司一款个人电脑。该电脑1990年10月15日上市,是首款售价低于1000美元的麦金塔电脑 。 这款电脑的生产是因为之前的Macintosh Plus 和 SE型号大获成功。Macintosh Classic的系统配置和前几款电脑相似,都使用 的单色CRT显示器, 512×342 像素 分辨率, 及 4 MB内存 上限。苹果决定,这款电脑不配备最新的68010 CPU,或者更高的内存或者是彩色显示器这样能够兼容当时的苹果电脑软件,并且能够提供苹果所希望的低价位。尽管如此,这款电脑和前任Macintosh Plus还是有不少改进(Mactintosh Plus本事针对低端市场设计)。最新的Macintosh Classic比前一代快至少25%,平且还包括了3.5英寸Apple SuperDrive 软盘驱动器 ,作为标准配置。 Macintosh Classic是根据Jerry Manock's and Terry Oyama's 1984 年的Macintosh 128K 工业设计标准而定性,这点和之前的Macintosh SE是一致的。苹果公司发布了两款不同配置的电脑,售价介于$1,000 to $1,500。市场反应则是喜忧参半。有些人说中央处理器速度太慢,并且提供的扩展接口数量也不够多。市场的共识是,Macintosh Classic只适合用来进行文字处理、表格和数据库计算。因为这个特性,同时价格相对便宜,而且相关软件齐全,Macintosh Classic在教育界用户中大受欢迎。Macintosh Classic和更高端的Macintosh Classic II 同时销售,直到1991年,后来停产。.
MAME
MAME 是一套設計給個人電腦使用的軟體應用程式,其目標在於盡可能的忠實且精確地模擬許多街機遊戲,宗旨在於保存遊戲的歷史,並防止古老的遊戲被遺失或遺忘。程式名稱是由全名 Multiple Arcade Machine Emulator 〔多重大型電玩模擬器〕的首位字母縮寫成的單字。.
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MD Data
MD Data或MD-Data的全文為MiniDisc-Data,是一種用來儲存電腦資料的磁光碟媒體(magneto-optical medium),由Sony於1993年發表。Sony原先期望用MD Data取代軟碟片,不過艾美加(Iomega)的Zip軟碟機填補了這個市場的需求,之後又出現價位逐漸可被人接受的CD-R光碟燒錄器以及相當低廉的空白可燒錄光碟片,最後記憶卡的普及成為壓垮駱駝的最後一根稻草,使MD-Data始終無法成為主流的電腦儲存媒體。 一張MD Data碟片可提供140MB的資料儲存量,不過其存取效率緩慢且價格昂貴;此外,其存取碟機在播放模式時只能讀取或寫入MD音樂碟片,而不能供電腦存取資料。這表示:MD音樂片(MD)與MD資料片(MD Data)被硬是區分,無法彈性混用。 Sony發表MD Data後的不久,也推出了相關的應用週邊產品,如MD型照相機或MD型文件掃描器等。到了1990年代後期,MD Data也能使用4軌及8軌的多軌記錄層,這意味著使用MD Data的MD型錄音設備可加速取代已普遍用於錄音工作室中的4軌帶匣錄音設備,不僅更低廉且更為彈性,同時在Windows電腦、Macintosh電腦上更可將錄音直接送入硬碟中。不過,MD Data的儲存記錄格式卻阻礙了MD Data碟機的推行(即便MD Data碟機相當簡單易用),同時也阻礙將MD Data用於電腦資料備份的運用推行。 2004年底,Hi-MD出現,允許在一張Hi-MD格式的MD碟片上儲存各種型態的資料(檔案、音樂、圖像等),且能讓標準MD達到約305MB的儲存容量,在新款的高密度Hi-MD碟片上更可達1GB容量。 附帶一提的是,1997年Sony推出過第二代的MD Data,稱為MD Data2,單片容量從140MB增至650MB,不過只用於MD型攝影機中(1999年發表的Sony DCM-M1),然而該攝影機的銷售並不久。.
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Microsoft Office
Microsoft Office是一套由微软公司开发的办公软件套裝,它可以在Microsoft Windows、Windows Phone、Mac系列、iOS和Android等系統上運行。与其他办公室应用程式一样,它包括联合的伺服器和基于網際網路的服务。從2007版的Office被称为“Office System”而不叫“Office Suite”,反映出它们包括伺服器的事实。 Office最初是一个推广名称,出现于1990年代早期,指一些以前曾单独发售的软件的合集。当时主要的推广重点是:购买合集比单独购买要省很多钱。最初的Office版本包含Word、Excel和PowerPoint。「专业版」包含Microsoft Access,Microsoft Outlook 当时不存在。随着时间的改變,Office应用程序逐渐整合,共享特性,例如:拼写和语法检查、OLE数据整合和VBA脚本语言。微软目前将Office延伸作为一个开发平台,可以藉由專用商店下載第三方軟體搭配使用。 Office常是製作文件檔案的标准,而且有一些其他产品不存在的特性,但是其他产品也有Office缺少的特性。自從Microsoft 2007 Office System開始,有一个和以前版本差异很大的用户界面,该界面被称为Ribbon界面,并沿用在Microsoft Office 2010、Microsoft Office 2013和Microsoft Office 2016中。.
Microsoft Office 97
Microsoft Office 97是微軟辦公室套裝軟體的主要里程碑產品,加進了許多新的編輯功能並做了大幅度的改進,增加了位在視窗頂端的「指令列」(Command Bars),包含功能選單和諸多工具列,並添加了文法及拼字錯誤檢查功能。此套裝軟體在1996年11月19日推出,以CD-ROM和一組44片3.5吋軟碟的形式發售,在第二服務發布(Service Release 2)時,解決了千禧蟲問題,為微軟最後一個支援Windows NT 3.51系統的辦公室軟體。.
MINIX
Minix,是一個迷你版本的類Unix作業系統,由塔能鲍姆教授為了教學之用而創作,採用微核心設計。它啟發了Linux核心的創作。 它的名稱取自Mini UNIX的縮寫。與Xinu、Idris、Coherent和Uniflex等類Unix作業系統類似,衍生自Version 7 Unix,但並沒有使用任何AT&T的程式碼。第一版於1987年釋出,只需要購買它的磁片,就提供完整的原始碼給大學系所與學生,做為授課及學習之用。2000年4月,重新以BSD授權條款釋出,成為開放原始碼軟體。.
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MS-DOS
微軟磁碟作業系統,MS-DOS,MicroSoft Disk Operating System的縮寫,一個由美国微软公司發展的作業系統,運行在Intel x86個人電腦上。它是DOS作業系統家族中最著名的一個,在Windows 95以前,DOS是IBM PC及兼容机中的最基本配备,而MS-DOS则是个人电脑中最普遍使用的DOS操作系统。.
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NTBackup
NTBackup是Microsoft Windows的內建備份程序。它起源于約1997年推出的Windows NT并也存在於之後的一些版本中,包括Windows 2000、Windows XP及Windows 2003。這程式使用了專屬的備份格式(BKF)来儲存備份的檔案,而備份媒體可以使用磁帶機、ZipDrive、軟碟及硬碟。.
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PC-98系列
PC-98是日本電氣(NEC)獨立設計的一系列16位元個人電腦產品的略稱,包括PC-9800、PC-9821、PC98-NX等三個系列。 在PC-98上的軟件,一般放在硬碟(Disk 0和1)或軟碟(A和B)上運作。PC-98不同於IBM PC,例如:它使用自己的16位元匯流排取代ISA匯流排;BIOS、I/O接口尋址、記憶體管理和圖形輸出都和IBM PC不同。可是MS-DOS或Microsoft Windows可以有限地在PC-98上使用。.
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Power Macintosh
Power Macintosh(或簡稱Power Mac、PPC Mac,少部分中文使用者以直譯稱之為:威力麥金塔),是由美商蘋果電腦公司(今蘋果公司)設計生產的桌上型個人電腦系列產品。 繼 Macintosh(麥金塔)系列產品之後,Power Macintosh在90年代中後期是蘋果主要的硬體系列產品,機型則因不同的市場定位有:平台式、直立式及含螢幕的一體成型式等各種設計,前期龐大繁雜的產品線並未對提高蘋果在個人電腦市佔率有所幫助(其高昂的定價以及部分較廉價但品質低劣的授權相容機,使得一般使用者多轉而採購一般PC產品),後期機種(1997年賈伯斯返回蘋果後)雖然以精簡產品線、收回相容機生產授權、更具創意風格的外形設計、較為大眾化的硬體規格等方式力圖振作,但仍無法再創Apple II或初期Macintosh般的成功,而賈伯斯也以iPod等消費性電子產品帶領蘋果走向轉型之路。Power Macintosh後為新產品Mac Pro取代。 有別於麥金塔系列產品,名稱中的 "Power" 係指使用 PowerPC系列處理器(CPU)(簡稱PPC)的產品系列,而後相對於Power Mac系列,使用摩托羅拉 68000系列中央處理器的麥金塔系列產品則被使用者稱之為68k系列、68k Mac。.
PowerBook 100
PowerBook 100是一款由蘋果公司製造并於1991年10月21日在拉斯维加斯的COMDEX電腦展覽會中推出的。它是同時推出的三款PowerBook系列中價格最低的一款。它的中央处理器和整體運行速度跟它前代相近,擁有一塊單色背光640×400像素分辨率的液晶显示器,不含內置软盘。其特色是將一個轨迹球置於鍵盤前以方便使用的獨特緊湊設計。 蘋果的時任CEO约翰·斯卡利於1990年啟動了PowerBook計劃,并分配了一百萬美元的營銷資金。雖然預算如此之小,新產品PowerBook一上市就大獲成功,在第一年就為蘋果公司掙來十億美元。此款電腦是由索尼和蘋果內部設計團隊聯手研發製造的。1992年9月3日停產并由和系列取代。在那之後,其設計被多次讚揚:PC World 於2006年稱它為當時第十偉大的電腦;美國雜誌 Mobile PC 於2005年將其選為最偉大的小器具(the greatest gadget)。.
QEMU
QEMU是一套由Fabrice Bellard所編寫的模擬處理器的自由軟體。它與Bochs,PearPC近似,但其具有某些後兩者所不具備的特性,如高速度及跨平台的特性。經由KVM(早期為kqemu加速器,現在kqemu已被KVM取代)這個开源的加速器,QEMU能模擬至接近真實電腦的速度。QEMU有兩種主要運作模式:.
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ROM卡带
,有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。.
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SD卡
Secure Digital,縮寫為SD,全名為Secure Digital Memory Card,中文翻译为安全数位卡,為一種記憶卡,被廣泛地於攜帶型裝置上使用,例如數碼相機、個人數碼助理和多媒體播放器等。SD卡的技術是建基於MultiMedia卡格式上。SD卡有比較高的資料傳送速度,而且不斷更新標準。大部份SD卡的側面設有写保护控制,以避免一些資料意外地寫入,而少部分的SD卡甚至支援數位版權管理的技術。SD卡的大小為32mm×24mm×2.1mm,但官方標準亦有記載「薄版」1.4mm厚度,與MMC卡相同。 SD卡提供不同的速度,它是按CD-ROM的150 KB/s为1倍速(记作“1x”)的速率计算方法来计算的。基本上,它們能夠比標準CD-ROM的傳輸速度快6倍(900KB/s),而高速的SD卡更能傳輸66x(9900KB/s.
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SG-1000
SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。 由於控制器的糟糕操縱性等设计问题,在1984年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA即推出了它的改進型主機SG-1000 II。SG-1000 II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能,不過新型控制器不能相容在SG-1000上使用。1985年發售了改版的SG-1000 Mark III,主在部分性能的提升。 SG-1000與同時發行的紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)最初競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了相容機型,但最終世嘉也沒能搶到足以抗衡紅白機的銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,紅白機立下了任天堂在家用遊戲機界的巨大基石。.
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Slackware
Slackware是Slackware Linux, Inc的制作的Linux发行版本。Slackware走了一条与其他的发行版本(Red Hat、Debian、Gentoo、SuSE、Mandriva、Ubuntu等)不同的道路,它力图成为“UNIX风格”的Linux发行版本。它的方针是只吸收稳定版本的应用程序,并且缺少其他Linux版本中那些为发行版本定制的配置工具。.
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SmartMedia
SmartMedia,簡稱SM卡,是一种快闪存储器。在1995年夏,由东芝公司推出,以與MiniCard、CompactFlash和PC card等存储卡标准競爭。最早它被命名为「固态软盘卡」(SSFDC, Solid State Floppy Disk Card),并被视为软磁盘的替代者。.
StarForce
StarForce 是1998年 Protection Technology(星之盾科技)针对 Windows 平台设计的一款软件复制保护技术的商标,它获得了微软合作伙伴等级认证 并成为微软解决方案合作伙伴 和英特尔软件合作伙伴。 它的主要保护方案是使用字节码封装可执行文件和DLL,并通过其虚拟机解释这些文件。 尽管商标所有者 Protection Technology 声称 StarForce 很难被逆向工程所破解,但是通常使用该保护方案的游戏最终都会遭到破解。制作破解的难度与 StarForce 的版本及游戏开发者在可执行文件中应用的保护例程次数息息相关。 此程式雖然遏阻了一些盜版,但是對於正版用戶也帶來極大困擾,差勁的優化及容易跟其他程式產生衝突反而讓綁著Starforce的正版軟體不能運行,因而臭名昭彰並且有「懲罰正版玩家」的戲謔詞。在全球玩家眼裡評價極差的一個軟體。.
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SUSE
SUSE(發音/ˈsuːsə/)是Linux作業系統的發行版之一,也是德國的一個發行版。SUSE屬於Novell旗下的業務,它同時亦是Desktop Linux Consortium的發起成員之一。.
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System 1
System 1,原名Macintosh系统软件(Macintosh System Software),是蘋果公司推出的首款Macintosh操作系统,属于经典Mac OS系列。1984年1月24日,System 1随首款Macintosh系列个人计算机发布。.
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UltraISO
UltraISO 是一个运行在Microsoft Windows平台上的用来创建、修改和转换ISO文件的软件。自从2002年4月20日UltraISO首次发布以来,它的開發公司EZB Systems就把它定义为一个共享软件。当前EZB Systems域名的注册地址在中国深圳。.
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Windows輕鬆傳輸
Windows 輕鬆傳輸(Windows Easy Transfer)是一個由微軟所開發,內建於Windows Vista用來幫助使用者傳輸一台電腦的檔案及設定至另一台電腦的元件。它目前的最新版本讓使用者能夠從一台運行Windows 2000、Windows XP或Windows Vista的電腦傳輸至另一台運行Windows Vista的電腦它取代了原本內建於Windows XP的「檔案及設定傳輸精靈」(Files and Settings Transfer Wizard),並同時也提供Windows XP的使用者下載安裝。.
X68000
X68000是由夏普設計的家用型電腦,1987到1993年間只在日本販售,由於此緣故造成數量非常稀少,採用由Hudson Soft開發Human68k視窗系統 ,硬體規格處理器為摩托羅拉6800/16MHz的時脈、記憶體為2MB、硬碟分為SASI與SCSI介面。 可以運行遊戲,例如任天堂所製作的遊戲、或者一般的文書處理,具備GNU C\C++ 編譯器、16位元的色彩深度,在當時有不少玩家被其優秀的性能所震撼,曾被認為是遊戲界的夢幻機種。 另外,官方曾提供論壇讓使用者免費下載軟體、遊戲。.
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XO-1
XO-1,在之前常被稱作「百元電腦」或「兒童的機器」,是一部追求價廉的筆記型電腦。這部電腦由「一個小孩一部手提電腦」(OLPC)的貿易協會所開發。其目的是要使電腦應用推廣到全世界的兒童,特別是發展中國家,好讓他們能夠獲取知識及現代化的教育。OLPC是一個由美國麻省理工學院媒體實驗室的所有成員組成的非營利組織,他們會負責整個設計、生產以至推廣這部電腦的工作。 XO-1追求的目標是低階、低耗能,因此,不少功能及設備都朝着轻量化的方向。例如電腦將用固态硬盘取代硬碟,而且會使用Fedora Core作為它的作業系統 。行動隨意網路將會使用在其中,以便提供多部機器只須經由一個連結點就能進入網路。 基於一個小孩一部手提電腦的宗旨,這部電腦將會賣給政府,再經由學校發放給兒童。價格目前定位於135美元到175美元間,而目標是在2008年時達到美金一百元的目標。在2006年的夏天,大約500個設計面板(Alpha-1)被發送;大約在2007年中期收到875原件(Beta 1) 。廣達電腦是這項計畫的合約製造商,表示在2007年2月已經收到一百萬部的訂單,並且指出他們可以在這年達到出貨五百萬至一千萬部。當中有七個國家已經預訂了XO-1給當地的兒童,包括阿根廷、巴西、利比亞、奈及利亞、盧安達、泰國和烏拉圭等。 OLPC沒有計畫在消費市場上發售,然而,廣達將會提供相類似的手提電腦。.
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Zip Drive
zip Drive(極碟)是美國埃美加(Iomega)公司所發明的一種高容量軟式磁碟機,使用具有較堅固外殼的特製高容量軟碟片,並利用部分硬碟中使用的技術,製成的個人電腦儲存裝置。.
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控制台元件列表
以下的列表所顯示的是Microsoft Windows控制台中的元件,它們能夠讓使用者針對各種目標來設定電腦,或者是檢視連接到電腦上各種設備或硬體(如:印表機、數據機等)的狀態,以及安裝新的硬體、軟體或者網路連線等。每個元件都是獨立存在的,其形式可能是一個檔案(通常副檔名.cpl)、資料夾或者是DLL檔案。有些元件則存在於登錄檔中,以下是其可能位置:.
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橘賢一
橘賢一,日本男性漫畫家。出身於埼玉縣。 他的作品主要在集英社發表。代表作是目前在《週刊Young Jump》連載的《火星異種》(原作:貴家悠)。.
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汤姆·霍尔
汤姆·霍尔(Tom Hall,),出生于美国威斯康星州,游戏设计师。 他曾经就读于威斯康星大学麦迪逊分校,并在计算机科学专业毕业。1987年,他受雇于软盘公司,在那里他既是程序员又是软件杂志月刊的编辑。他和他的同事约翰·罗梅洛、约翰·卡马克、阿德里安·卡马克一起创立了id Software,并且作为创意指导和设计师进行工作。他曾经制作了指挥官基恩系列、德军总部3D和毁灭战士。 在和卡马克产生了制作毁灭战士的分歧之后,他离开了id,受聘于Apogee Software公司。他设计制作了Rise of the Triad,并且在毁灭公爵系列游戏的制作中做了大量的工作。 之后他和罗梅洛一起创建了离子风暴公司。但是公司原没有他们想象的那样成功的发展,随后他们创立了Monekystone公司。他进行游戏设计,罗梅洛负责编程,于2002年完成了Hyperspace Delivery Boy!。2005年,霍尔和罗梅洛被Midway公司聘请,Monkeystone公司随之倒闭。但是在不久后他又离开了,现在在奥斯丁作为独立游戏制作人工作。2005年2月,他被一个名叫Kingslste Entertainment新生公司聘请。 他也是粘鱼的创造者,那是一条很大的绿色并且有尖利牙齿的鱼,“不停的游,永远不饱”。粘鱼的形象出现在很多游戏中,比如指挥官基恩。.
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斯蒂夫·沃兹尼亚克
斯蒂芬·蓋瑞·沃兹尼亚克(Stephen Gary Wozniak,),美国電腦工程師,曾與史蒂夫·賈伯斯合夥創立蘋果電腦(今之蘋果公司)。沃茲尼克在1970年代中期創造出第一代苹果电脑和第二代苹果电脑,第二代苹果电脑風靡普及後,成為1970年代及1980年代初期銷量最佳的個人電腦,被誉为是使电脑進入大眾家庭的工程師。 沃茲尼克有不少綽號,像是沃兹(The Woz)、神奇巫師沃茲(Wonderful Wizard of Woz)和i沃茲(iWoz,調借自蘋果公司的產品名稱)。沃茲(WoZ)其名同時也是沃茲尼克所創立的公司「宙斯之輪」(Wheels of Zeus)的縮寫,他性格矜持,不以名人身份自喜,著有個人傳記《iWoz:科技頑童沃茲尼克》。.
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文件系统
计算机的文件系统是一种存储和组织计算机数据的方法,它使得对其存取和查找变得容易,文件系统使用文件和树形目录的抽象逻辑概念代替了硬盘和光盘等物理设备使用数据块的概念,用户使用文件系统来保存数据不必关心数据实际保存在硬盘(或者光盘)的地址为多少的数据块上,只需要记住这个文件的所属目录和文件名。在写入新数据之前,用户不必关心硬盘上的那个块地址没有被使用,硬盘上的存储空间管理(分配和释放)功能由文件系统自动完成,用户只需要记住数据被写入到了哪个文件中。 文件系统通常使用硬盘和光盘这样的存储设备,并维护文件在设备中的物理位置。但是,实际上文件系统也可能仅仅是一种存取資料的界面而已,实际的数据是通过网络协议(如NFS、SMB、9P等)提供的或者内存上,甚至可能根本沒有对应的文件(如proc文件系统)。 严格地说,文件系统是一套实现了数据的存储、分级组织、存取和获取等操作的抽象数据类型(Abstract data type)。.
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日立製作所
日立製作所(),簡稱日立(HITACHI),是源自日本的跨國電機及電子公司,為日本8大電機製造商之一,總部位於東京丸之內,主要生產製造家用电器、電腦產品、半導體、产业机械等產品。其於2016年的財星世界500大企業中排行第79名,富比士全球2000大企業中排行第178名,是日本規模最大的綜合電機製造商。.
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日本近代科技发明列表
日本近代科技发明列表列出了日本自明治维新以来的发明,但列表并不完整。.
日本成人遊戲
日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.
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摩菲定理
墨菲定律(Murphy's Law),又譯為摩菲定律,具體內容是「凡是可能出錯的事就有可能會出錯」,指的是任何一個事件,只要具有大於零的機率,就可確定它可以發生。 在科學和演算法方面,它與英文所謂的「worst-case scenario(最惡劣的情況)」同義,數學上用大O符號來表示。例如,對插入排序來說,最惡劣的情形即是要排序的陣列完全倒置,必須進行 n*(n-1) 次的置換才能完成排序。在實驗上,證明了最惡劣的情況不會發生,並不代表比它輕微的情形就不可能,除非能夠很有信心的推論事件的概率分佈是線型的。 在文化方面,它就代表著一種近似反諷的幽默,當作對日常生活中不滿的排解。.
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操作系统
操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.
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数字黑暗时代
数字黑暗时代(Digital dark age)是指历史上保存的数字文档在未来可能难以读取,甚至无法读取的情况。原因是现存的数字文档和多媒体所采用的数据格式由于过于陈旧而被弃用,或者无法识别。数字黑暗时代这一命名来自“希腊黑暗时代”,后者指古希腊历史上一段缺乏书面记录的时期。.
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数码相机
數碼相機(Digital Camera),是一種利用電子感測器把光學影像轉換成電子數據的照相機,有别于傳統照相機通過光線引起底片上的化學變化來記錄圖像。“數--碼”一词原本是英文Digital(数字的)的港式翻译,后来传入大陆,而台灣則使用「數--位」。依功能、構造與畫質的不同,目前較常見的數碼照相機可區分為消費型數位相機(俗称傻瓜相机)、類單眼數位相機、數碼單鏡反光相機及無反光鏡可換鏡頭相機4種。另也有針對極為專業的特殊需求而設計的數碼中片幅(120片幅)相機。 在數位相機中,光感應式電荷耦合元件或互补式金属氧化物半导体感測器用來取代傳統相機底片的化學感光功能。被捕捉的圖像数据经集成的微处理器通过一定算法编码后,儲存在相機內部數位存儲設備(記憶卡、微型硬盘、軟碟或可重寫光碟)中。随着闪存容量的大幅增加和价格的下降,目前绝大多数数码相机都已采用闪存作为储存方案。 雖然早期電子元件性能不佳,但由于数码相机小巧轻便、即拍即有、使用成本低、相片方便保存、分享与后期编辑等诸多优点,而且畫質進步極快,使其在短时间得到迅速普及。大部分数码相机兼具有录音、摄录动态影像等功能。2009年,全球共售出数码相机(包括带数码相机功能的手机)超过9亿部,而传统相机已近乎在市场上绝迹。目前,越来越多的设备如手机、个人数字助理、个人电脑、终端机及平板电脑等也整合进了数码相机功能。.
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数量级 (数据)
;十進制.
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数据 (计算机)
数据 (Data) 需要解释才能成为信息。要将数据转换为信息,必须考虑几个已知因素。所涉及的因素由数据的创建者和所需信息决定。元数据用于引用有关数据的数据。元数据可以间接、指定或给定。与物理事件或过程相关的数据也将具有时间数据。在几乎所有情况下,这个时间分量是隐含的。当温度记录器等设备从温度传感器接收数据时就是这种情况。当接收到温度时,假设数据具有“现在”的时间参考。所以设备一起记录日期,时间和温度。 数字数据是使用(1)和零(0)的二进制数系统表示的数据,而不是模拟表示。在现代(1960年后)计算机系统中,所有的数据都是数字的。在大多数情况下,计算机中的数据作为并行数据移动。在大多数情况下移动到或来自计算机的数据作为串行数据移动。请参见并行通信和串行通信。来自模拟设备(例如温度传感器)的数据必须通过“模数转换器”或“ADC”(请参见類比數位轉換器)将模拟数据转换为数字数据。 表示数据的数量,字符,或在其上的操作由执行符号计算机被存储并记录在硬盘(磁,光盘或机械的记录介质),和传输在数字电信号的形式。 程序是一组数据,由一系列编码软件指令组成,用于控制计算机或其他机器的操作。物理计算机存储元件由一个地址和一个字节/字的数据存储组成。数字数据通常存储在有关联数据库中,如表或数据库,通常可以表示为 关键字/值 数据可以组织在许多不同类型的数据结构中,包括数组、图形和对象。 数据结构可以存储许多不同类型的数据,包括数字,字符串甚至其他数据结构。 数据通过I/O设备进出计算机。 在另一种使用方法,二进制文件(不是人类可读的)有时被称为与人类可读的“文本”不同的“数据”。2007年数字数据总量估计为2810亿千兆字节(.
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2-丙醇
2-丙醇(isopropanol),俗稱火酒,常温常压下是一種无色有强烈气味的可燃液体,分子式为C3H8O。异丙醇是最简单的仲醇,且是丙醇异构体之一,CAS號為。.
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亦称为 3.5吋磁碟,3.5吋軟式磁碟,3.5吋軟磁碟,磁碟机,磁盘驱动器,軟式磁碟,软磁盘存储器。