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桑迪·皮特森

指数 桑迪·皮特森

卡尔·桑福德·约斯林·皮特森,(Car Sanford Joslyn Pertersen),出生于1955年9月16日,是一名游戏设计师。 他出生在美国密苏里州的圣路易斯,毕业于伯克利加利福尼亚大学,主修动物学。 他也是一个众人皆知的H.P. Lovecraft的支持者,他小时候在父亲的图书馆里面找到了一本关于第二次世界大战的书,从因此对于它的热爱一发不可收拾。1974年,一个名叫龙与地下城的角色扮演游戏吸引了他的注意。他的兴趣开始从Lovecraft身上转移到了游戏上面。当他在一家名叫混乱的公司打工的时候,他和别人一起开发了RuneQuest的第三版,随后又开发了Gloranthan的很多辅助工具。 之后他在Microprose公司工作了一段时间,在1989年到1992年三年时间内,他开发了数款游戏:Darklands、Hyperspeed、Lightspeed、Sid Meier's Pirates!和Sword of the Samurai。对于文明这款游戏他也出了自己的一份力。 在看到德军总部3D后,皮特森决定加入id Software。他于1993年12月被招入id公司,那个时候离毁灭战士的发行只有不到10个星期了,在这段时间内,他总共制作了19个关卡(有八个是从汤姆·霍尔的底稿开始的)。毁灭战士II中总共有17个由他制作的关卡。雷神之锤中也有7个。由于Lovecraft对他影响太大了,所以他常常在游戏中设计这个类型的恶魔。 皮特森1997年6月离开了id公司,加盟了Ensemble Studios。在那里,他作为游戏设计师制作了帝国时代系列游戏的三个版本。 皮特森是一个摩门教徒。但是他的宗教信仰并未影响他在游戏中设计有关撒但一类的元素。当制作毁灭战士的时候,他曾经对约翰·罗梅洛说过:“我不在乎游戏中的这些恶魔什么的,他们只是卡通形象罢了。而且,他们都是坏家伙。”.

目录

  1. 7 关系: 塞尔达传说 (游戏)德軍總部3D聖劍傳說2Id Software林克的冒險毁灭战士II最終幻想IV

塞尔达传说 (游戏)

,原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派伽农手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。 游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏1994年以为题在日本发行。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。 《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。.

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德軍總部3D

是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。.

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聖劍傳說2

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发,并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作,游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品,并确立了系列在西方的名称“玛娜”(Mana)。游戏设定于高度奇幻的世界,讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。 《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制,而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统,在战斗中玩家能调出菜单选择行动,同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统,第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计,纳西尔·吉贝利担任主程序,史克威尔资深设计师田中弘道制作。 游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞菊田裕树的原声,及可为电脑同伴定制人工智能(AI)的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console,2009年发行于日本手机,2010年和2014年分別强化移植到iOS和Android智能手机,两个版本皆支持中文。.

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Id Software

id Software是一家在美國得克薩斯州的電子遊戲開發公司。公司除了從事電腦遊戲的開發以外,亦有自行研發遊戲引擎。知名的第一人稱射擊遊戲大作早期版的《戰慄時空》和早期版的《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake的引擎制作的。該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士》(DOOM)徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士III》在E3遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。 公司於2009年6月24日被貝塞斯達軟件公司(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media收歸其下,成為其子公司。.

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林克的冒險

是采用平台游戏元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞尔达传说》发行不到一年后,于1987年1月在自家的FC磁碟機平台上發行。游戏后于1988年,从磁碟媒介转换为卡带,在北美和欧洲Nintendo Entertainment System上推出。 《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》采用了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》到2013年时,仍为唯一的初代游戏后传:其他作品或为前传,或设定于平行世界。 游戏发行时大获成功。游戏所创的元素在续作中沿用,如林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴,以及复数生命等,未现于后续正统游戏。游戏续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。.

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毁灭战士II

毁灭战士II,全名为毁灭战士II: 人间地狱(Doom II: Hell on Earth),是由id Software开发的一款第一人称射击游戏。1994年发布的最初版本是针对IBM生产的PC的。而它的前作,毁灭战士,于1993年发行后便成为一款广受好评的游戏。1995年,毁灭战士II获得了Origins Awards颁发的1994年最佳幻想或科幻游戏奖。但是和前作只接受邮购或者共享方式购买不同的是,毁灭战士II的完全版作为商业品在软件店内销售。.

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最終幻想IV

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1991年發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第四部作品。遊戲於日本超級任天堂平臺首發,後來於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》最初沒有在日本以外發行,遊戲最初在北美發行時題為「最終幻想II」(Final Fantasy II),但後來移植或重製的本地化版改為了原標題。 遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾,講述他試圖阻止法師高貝茲佔據毀滅世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入,亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的新元素成為最終幻想系列及其他常規角色扮演遊戲的樣板。和系列前作前作不同,遊戲使用了“即時戰鬥”系統,此系統也應用於五部遊戲續作中,同時《IV》中每個角色有固定設定的職業。 《最終幻想IV》以角色推動劇情,使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一,並被認為開創了RPG戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版使用了3D画面,并于2007年和2008年在任天堂DS平台发行。其后传《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版和Windows版分别于2013年和2014年发行。.

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