徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

局域网

指数 局域网

局域网(Local Area Network(LAN))是一个可连接住宅,学校,实验室,大学校园或办公大楼等有限区域内计算机的计算机网络 。相比之下,广域网(WAN)不仅覆盖较大的地理距离,而且还通常涉及固接專線和对于互联网的链接。 相比来说互联网则更为广阔,是连接全球商业和个人电脑的系统。 在历经使用了, 令牌环,与AppleTalk技术后,以太网和Wi-Fi(无线网络连接)是现今局域网中最常用的两项技术。.

161 关系: Acer TravelMate 8481AirPortApple IIAppleTalkARP欺騙办公自动化加速世界用語列表动态主机设置协议ATA over EthernetATU-R城域网单层系统单人电子游戏单机游戏反向代理启动管理程序比较合作游戏模式塞取多工機太空帝国IV外部网子网局域网消息传送巴特勒·蘭普森业余电子竞技联盟带宽时延乘积个人电脑中国大百科全书中国图书馆分类法 (TP)中间人攻击七日殺世紀帝國系列世紀帝國II:帝王世紀专用网络广域网乌鲁木齐铁路运输中级法院交换式多兆位数据服务互联网井冈山号综合登陆舰令牌环以太网以連接埠為基礎的網路存取控制任天堂GameCube介质访问控制住宅网关佳能 EOS-1D X Mark II在线考试地址解析协议地下城守护者北京市第十二中学分类网络...分散式檔案系統和谐5型内燃机车内部网共享资源光纖通訊光网络终端光荣使命克拉斯諾亞爾斯克勒索軟體四月网火炬之光II神界:原罪2端口映射網路交換器網路喚醒網路電腦網路時間協定综合业务数字网网卡网吧网关网络电话交换机网络操作系统网段美国网络审查瘦客户端电子游戏电气电子工程师学会無線通訊無線接入點熊猫烧香異質網路物理层版本控制软件比较DotAEIA-485EMule CN Mod隨選視訊莱佛士书院联机游戏要塞 (2001年游戏)高级配置与电源接口魔兽系列计算机病毒贝奥武夫机群超文本传输安全协议路由表默认路由边缘设备远端用户拨入验证服务阻斷服務攻擊门户网站脱兔长富宫饭店英雄连雷神世界電力線通信電子角色扮演遊戲通訊裝置逻辑链路控制陳文村Globulation 2H.323Hotspot ShieldIEEE 802IEEE 802.1IEEE标准协会IPMIIPsecJR東日本E993系電力動車組LAN partyLogic ProMicrosoft WindowsNetBIOSNetwork connectionNJ2型柴油机车OpenTTDPloneSD卡ShareThinkPad X300TORCSVNNWannaCryWarsowWi-FiWiiWindows VistaWindows Vista新功能WirForce控制台元件列表李三立檔案分享服務定位協定朱姆沃爾特級驅逐艦机上娱乐有線等效加密最大传输单元最终幻想VIII战火风暴我的世界星际争霸 (游戏)新帆新闻组无冬之夜系列无类别域间路由无线局域网无线入侵防御系统数据链路层曼彻斯特编码思科系统1080°雪崩 扩展索引 (111 更多) »

Acer TravelMate 8481

Acer TravelMate 8481 是由台灣電腦製造商宏碁開發及生產,採用Windows操作系統的筆記本電腦。.

新!!: 局域网和Acer TravelMate 8481 · 查看更多 »

AirPort

AirPort是蘋果電腦以IEEE 802.11(又稱Wi-Fi)標準為基礎的無線網路系統,也通過認證能夠與其他的802.11裝置相容。最新的產品家族中,是以IEEE 802.11ac規格為基礎,提供最高每秒1.3Gbps的速度,并且能夠與舊的產品相容與共用。 有些容易混淆的是,AirPort和AirPort Extreme也會被用來當作協定(個別使用 802.11b 和 802.11g),擴充卡以及基地台。 在日本市場,這個系統也被稱為 AirMac。.

新!!: 局域网和AirPort · 查看更多 »

Apple II

Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。  苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.

新!!: 局域网和Apple II · 查看更多 »

AppleTalk

AppleTalk,由蘋果公司開發的一套專有軟體通訊協議堆疊。在麥金塔電腦上,不需要特別設定,或是通過某些伺服器,就可以直接透過AppleTalk連結到區域網路中。它最早出現在1985年,之後成為蘋果公司在1980年代與1990年代使用的基本網路協議。 1990年代,TCP/IP興起,主導了網際網路,使得這個協定支援的許多功能需要重新實作,以適應TCP/IP建立的環境。因此在2009年釋出Mac OS X v10.6之後,蘋果公司已經不再支援AppleTalk。AppleTalk提出的許多觀念,都被導入Bonjour這個軟體中。.

新!!: 局域网和AppleTalk · 查看更多 »

ARP欺騙

ARP欺騙(ARP spoofing),又稱ARP毒化(ARP poisoning,網路上多譯為ARP病毒)或ARP攻擊,是針對乙太網路地址解析協議(ARP)的一種攻擊技術。此種攻擊可讓攻擊者取得區域網路上的資料封包甚至可篡改封包,且可讓網路上特定電腦或所有電腦無法正常連線。最早探討ARP欺騙的文章是由Yuri Volobuev所寫的《ARP與ICMP轉向遊戲》(ARP and ICMP redirection games)。.

新!!: 局域网和ARP欺騙 · 查看更多 »

办公自动化

办公自动化(Office Automation)指的是应用计算机、电子设备和软件,来数字化地创建、收集、存储、处理,并传播完成办公室任务所需的信息。原始数据的存储,电子转帐和电子业务信息的管理,组成了办公自动化系统的基本活动。由于信息的数字化,任务相关人员能够更加方便快捷地共享信息,高效地协同工作,极大地优化了以往复杂、低效的办公室工作过程。 实际上自打字机和复印机的出现,办公自动化就走出了第一步,将之前的手工工作机械化。不过真正意义上的办公自动化,直到20世纪70年代计算机的出现,它的概念才有了延伸,这个词在当时意味着时尚。当时有人预言未来的职场上,白领将会进行数字化办公、无纸化办公。办公自动化这一词也是随着文字处理软件的普及后,才开始广泛应用的。在20世纪80年代时,工作场所的相关技术设备还是一个可有可无的便捷工具;到了20世纪90年代时,则已经变成了最重要的必需品。随着存储介质容量的扩大和业务数据终端的出现,大量信息的载体也从传统书籍转换到数据库中。如今办公自动化不仅仅是机械化,而是同事之间的互通有无。办公自动化的骨干是局域网、内部网,它允许用户通过网络来传输数据(文件)、电子邮件或者语音和视频。 更广泛层面地说来,电子化之前的几乎所有办公功能,包括听写、打字、归档、复印、传真、电传、缩微胶片和记录管理,电话和电话总机业务,都可以用电子邮件来代替,甚至用便携式的信息设备来取代。随着办公方式已经演变为充分利用新技术,通过度身订造平台、系统以优化流程的需求也与日俱增。目前的办公系统通常需要:操作便捷、性能强大且便于维护。 办公系统的三要素为:.

新!!: 局域网和办公自动化 · 查看更多 »

加速世界用語列表

本文為日本作家川原礫的輕小說作品《加速世界》的用語介紹。.

新!!: 局域网和加速世界用語列表 · 查看更多 »

动态主机设置协议

动态主机設定協定(Dynamic Host Configuration Protocol,DHCP)是一個局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有兩個用途:.

新!!: 局域网和动态主机设置协议 · 查看更多 »

ATA over Ethernet

ATA over Ethernet(簡稱:AoE)是由Brantley Coile所提創的一種網路通訊协议,此協定可以在乙太網路上访问ATA標準的存储裝置(多指硬碟),運用此協定的好處在於能以平價且標準的技術來實現一個儲存區域網路環境。 AoE不倚賴乙太網路中網路層以上的協定,包括IP、UDP、TCP等都棄捨不用,這表示AoE不能通过在區域網路上進行路由、繞徑,很明顯AoE僅打算做為儲存區域網路之用。 需要注意的是,AoE與iSCSI相同,皆強調自身是遠比光纤渠道(Fibre Channel)低廉的儲存區域網路佈建方案,不過AoE標榜比iSCSI更簡單、更低廉。單就標準規範的技術文件而言,AoE規格僅有8頁,而iSCSI卻為257頁。.

新!!: 局域网和ATA over Ethernet · 查看更多 »

ATU-R

ATU-R(ADSL Tranceiver Unit Remote),又稱非對稱數位用戶迴路遠端終止單元,是ADSL線路當中,放在用戶端的設備,用以連接寬頻上網,為「ADSL數據機」的正式名稱,俗稱“小烏龜”。 目前台灣使用的ATU-R,除了內建ADSL數據機功能,也具備部份路由器的功能,可以是外置式或內置插卡式。而ATU-R的主要工作,是與局端的ATU-C(ADSL Transceiver Unit Central)作搭配,因此不同區域,因為局端的ATU-C設備不一樣,很有可能所用的ATU-R也不相同。.

新!!: 局域网和ATU-R · 查看更多 »

城域网

都會網域(Metropolitan Area Network,MAN)指大型的計算機網路,屬於IEEE802.6標準,是介於LAN和WAN之間能傳輸語音與資料的公用網路。MAN是改進LAN(區域網路)中的傳輸媒介,擴大區域網路的範圍,達到包含一個大學校園、城市或都會區。它是較大型的區域網路,需要的成本較高,但可以提供更快的傳輸速率。例如:某一家企業把在一個城市或同一國家內的服務據點連接起來,就可以稱為一個或多個都會網路。一些常用于城市區網的技術包括:乙太網(10Gbps/100Gbps)、WiMAX(全球互通微波存取)。.

新!!: 局域网和城域网 · 查看更多 »

单层系统

单层系统是指在处理,数据和用户界面都在同一个系统中。 大型计算机采用单层系统取得了可观的成功。实现单层体系结构的基于DOS和早期的Microsoft Windows的个人电脑通常在多用户情形下表现不好。这种性能的低下主要是因为简陋的记录加锁机制和在局域网上的文件处理导致。 Category:電腦架構.

新!!: 局域网和单层系统 · 查看更多 »

单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

新!!: 局域网和单人电子游戏 · 查看更多 »

单机游戏

單機遊戲(Single-Player Game),一般指僅使用一台遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲,相对于線上遊戲而言。近年來,由於網際網路的普及,為提供追加下載內容、多人連線對戰、防止盜版,許多單機遊戲已經支援網際網路功能。.

新!!: 局域网和单机游戏 · 查看更多 »

反向代理

在電腦網路中,反向代理是代理伺服器的一種。伺服器根据客户端的请求,从其關聯的一組或多組后端服务器(如Web服务器)上获取资源,然后再将这些资源返回给客户端,客户端只會得知反向代理的IP位址,而不知道在代理伺服器後面的伺服器叢集的存在。 与前向代理不同,前向代理作为客户端的代理,將從互联网上获取的资源返回给一個或多個的客户端,伺服器端(如Web服务器)只知道代理的IP位址而不知道客户端的IP位址;而反向代理是作为服务器端(如Web服务器)的代理使用,而不是客户端。客户端藉由前向代理可以間接访问很多不同網際網路伺服器(叢集)的资源,而反向代理是供很多客户端都通过它間接访问不同后端服务器上的资源,而不需要知道这些后端服务器的存在,而以为所有资源都来自于这个反向代理服务器。 反向代理在現時的網際網路中並不少見,而另一些例子,像是CDN、SNI代理等,是反向代理結合DNS的一類延伸應用。.

新!!: 局域网和反向代理 · 查看更多 »

启动管理程序比较

以下表格比较了一些现存的啟動程式的相关信息。.

新!!: 局域网和启动管理程序比较 · 查看更多 »

合作游戏模式

合作游戏模式(常简称合作模式,co-op)是电子游戏中,让玩家与队友合作,一同击败一名或数名AI对手的功能。这和玩家对战或死亡竞赛等多人竞争模式有别。同时游戏允许玩家以多种方式互相协助:传递武器或道具、治愈、战斗中火力掩护、以及向上托举队友越过障碍等协作机动。 在大多数简单构成中,合作模式简单修改自单人模式,允许增加玩家并以提升难度水平作为补偿。然而也有更复杂的例子,这会更大幅度修改故事和游戏性。一些合作游戏当以合作模式完成游戏是会出现新结局。这新结局仅在玩家以组队形式完成游戏时解锁。比如《泡泡龙》有个结局只有在合作模式中两玩家存活才能看到,类似的还有《双截龙》、《怒之铁拳》、《快打刑事》等一些游戏机beat 'em up游戏。 合作游戏可以在本地——玩家共享输入设备在一台主机上连接多控制器——和网络上操作,合作玩家通过局域网或广域网加入游戏服务器上的游戏。因为游戏编码的复杂性,合作游戏很少允许网络玩家和本地玩家混合。但也有例外,比如《马里奥赛车Wii》和《使命召唤:黑色行动》,允许一台机器上的两个玩家与网络上其他玩家游戏。 随着控制器与网络技术的发展,合作游戏在近年电子游戏中逐渐普及。在PC和游戏机上,合作游戏越来越常见,许多类型的游戏——包括射击游戏、体育类游戏、即时战略游戏和大型多人在线游戏——都有了合作模式。 合作游戏还以单人游戏形式存在,玩家与合作者分先后完成游戏来完成目标。.

新!!: 局域网和合作游戏模式 · 查看更多 »

塞取多工機

塞取多工機(ADM, Add-Drop Multiplexer)是電信傳輸網路中很重要的元件。多工機將許多低頻寬的信號合在一起成為一個高頻寬的信號。而塞取多工機具有將低頻寬信號「塞進」(add)一個既有的高頻寬信號流,以及從一個既有的高頻寬信號流「取出」(drop)其中的低頻寬信號。就像是汽車要行駛進高速公路上或者駛離高速公路一般,塞取多工機的功用類似於高速網路中的交流道一般。 ADM可以用在長距離的骨幹網路中以及短距離的都會網路。近來的ADM被稱為「多服務SONET/SDH」(或者是MSPP)設備,除了包含傳統ADM的功能,更有電路交接功能。多服務ADM不僅可以取代傳統ADM設備,也可以連上乙太網路,提供區域網路的功能。 在2003年底,由於SONET/SDH網路的成長,多服務ADM的銷售量超越傳統ADM。在營運商不斷投資下又發展出新興的ADM稱之可調式光塞取多工機(ROADM, Reconfigurable Optical Add-Drop Multiplexer)。.

新!!: 局域网和塞取多工機 · 查看更多 »

太空帝国IV

太空帝国4 (Space Empire IV)是一个個人電腦平台上的回合制太空战略游戏,由Malfador Machinations于2000年11月推出。 Malfador Machinations开发的太空帝国系列游戏是相当强调4X概念体系的回合策略游戏(Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争),参与者们控制一个宇宙中的帝国势力,治理国土开发科技,组建舰队并与其他势力在宇宙中展开一系列角逐。这一系列游戏普遍拥有庞大而精妙的系统,并在10多年的发展中不断进化扩充,4代为其中最近的一部作品,其继承了之前数代的各种要素并进行了更进一步的发展拓展,可谓集大成之作。.

新!!: 局域网和太空帝国IV · 查看更多 »

外部网

外部网(Extranet)是一个使用与互联网同样技术的计算机网络,它通常属于一个企业或组织的内部网(Intranet)或建立在互联网中并为指定的用户提供信息的共享和交流等服务。 外部网应用互联网与内部网的技术去服务一些外部企业,包括特定的客户、供应商或生意上的伙伴。 从九十年代到2000年以前,曾经有许多大企业使用企业外部网,通过基于互联网浏览器认证的形式对享有权限的用户提供共享和交换数据的服务。这项技术通常被大型企业用于专为商业伙伴或客户提供的各种信息服务,例如:价格表、产品信息、项目合作、备忘录等等。 使用者可以通过不同的技术访问外部网,例如IP通道,VPN或者专用拨号网络。.

新!!: 局域网和外部网 · 查看更多 »

子网

子网(Subnetwork)这个词有两个相关的含义:其中一个较老的、一般的含义是互联网中的一个物理网络;在因特网协议(Internet Protocol,IP)中,子网指的是从分类网络中划分出来的一部分。本文敘述其第二种含义。 具有相同的前半部分地址的一组IP地址,可以利用地址的前半部分划分组。在一个IP网络中划分子网使我们能将一个单一的大型网络——至少(逻辑上)看上去如此——分成若干个较小的网络。在最初引入这个概念的时候,IPv4还未引入分類网络这个概念。而引入划分子网这个概念的目的是为了允许一个单一的站点能拥有多个局域网。即使在引入了分类网络号之后,这个概念仍然有它的用处,因为它减少了因特网路由表中的表项数量(通过隐藏一个站点内部所有独立子网的相关信息)。此外它还带来了一个好处,那就是减少了网络开销,因为它将接收IP广播的区域划分成了若干部分。.

新!!: 局域网和子网 · 查看更多 »

局域网消息传送

局域网消息传送是一个基于同步通信的即时消息程序,用于在一个单独的局域网(LAN)。 许多局域网消息传送工具提供了基本的功能,如发送私人邮件,文件传输,聊天室和图形表情。使用一个简单的局域网消息传送工具与使用一个基于常规的即时通讯软件的优点是在没有激活的Internet连接的情况下也可正常使用,但必须在防火墙里设为此用户拥有对系统的访问权限。.

新!!: 局域网和局域网消息传送 · 查看更多 »

巴特勒·蘭普森

巴特勒·萊特·蘭普森(Butler Wright Lampson,),生於美國華盛頓特區,電腦科學家,為1992年圖靈獎得主。曾提出個人電腦的設計概念,存取控制矩陣也是由他提出。.

新!!: 局域网和巴特勒·蘭普森 · 查看更多 »

业余电子竞技联盟

业余电子竞技联盟(CAL, Cyberathlete Amateur League),是一个供玩家展示他们个人技术的在线电子竞技联盟。它通常使用多人游戏,尤其是第一人称射击游戏。CAL是另外一个具有广泛基础的局域网赛事職業电子竞技联盟(CPL)的在线版本。.

新!!: 局域网和业余电子竞技联盟 · 查看更多 »

带宽时延乘积

在数据通信中,带宽时延乘积(bandwidth-delay product;或称带宽延时乘积、带宽延时积等)指的是一个数据链路的能力(每秒比特)与來回通訊延遲(单位秒)的乘积。其结果是以比特(或字节)为单位的一个数据总量,等同在任何特定时间该网络线路上的最大数据量——已发送但尚未确认的数据。 一个具有大带宽时延乘积的网络也被称之为长胖网络(long fat network,简写为LFN,经常发音为“elephen”)。根据RFC 1072中的定义,如果一个网络的带宽时延乘积显著大于105比特(12500字节),该网络被认为是长胖网络。 超高速局域网可能被列入此类别,其中的协议调谐对于实现峰值吞吐量是至关重要的,因为它们有极高的带宽,即使它们的延迟不大。 大带宽时延乘积系统的一个重要示例是地球靜止軌道卫星连接,它的端到端递送时间非常高,而链路吞吐量也很高。高端到端递送时间使得采用快速端到端响应的“停止并等待”协议和应用程序很难适应。 高带宽时延乘积是设计如传输控制协议(TCP)的时的重要问题案例。因为只有发送方在被要求停止传输,并等待到接收方回传的确认数据成功接收的消息前发送足够多的数据,协议才能达到最佳吞吐量。如果与带宽时延乘积相比发送的数据量不足,那么链路并没有保持在繁忙状态,从而说明该协议是使链路运行在传输峰值以下。想在这方面取得成功的协议需要精心设计自我监测、自我调谐的算法。可以用来解决这个由于窗口大小不足引发的问题,其限制为65535字节而不缩放。.

新!!: 局域网和带宽时延乘积 · 查看更多 »

个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

新!!: 局域网和个人电脑 · 查看更多 »

中国大百科全书

《中国大百科全书》由中国大百科全书出版社出版,是中華人民共和國第一部大型综合性百科全书,也是世界上較大规模的百科全书之一。全书编辑过程历时15年(1978年-1993年9月18日),共有2万多位专家参与编写。.

新!!: 局域网和中国大百科全书 · 查看更多 »

中国图书馆分类法 (TP)

*TP 自动化技术、计算机技术 ---- Category:中国图书馆图书分类法.

新!!: 局域网和中国图书馆分类法 (TP) · 查看更多 »

中间人攻击

在密码学和计算机安全领域中,中间人攻击(Man-in-the-middle attack,缩写:MITM)是指攻击者与通讯的两端分别建立独立的联系,并交换其所收到的数据,使通讯的两端认为他们正在通过一个私密的连接与对方直接对话,但事实上整个会话都被攻击者完全控制。在中间人攻击中,攻击者可以拦截通讯双方的通话并插入新的内容。在许多情况下这是很简单的(例如,在一个未加密的Wi-Fi 无线接入点的接受范围内的中间人攻击者,可以将自己作为一个中间人插入这个网络)。 一个中间人攻击能成功的前提条件是攻击者能将自己伪装成每一个参与会话的终端,并且不被其他终端识破。中间人攻击是一个(缺乏)相互认证的攻击。大多数的加密协议都专门加入了一些特殊的认证方法以阻止中间人攻击。例如,SSL协议可以验证参与通讯的一方或双方使用的证书是否是由权威的受信任的数字证书认证机构颁发,并且能执行双向身份认证。.

新!!: 局域网和中间人攻击 · 查看更多 »

七日殺

是一款開放世界生存恐怖遊戲,為The Fun Pimps目前唯一開發出的遊戲,於2013年12月13日透過Steam以Microsoft Windows和OS X平台在全球發布, 而PlayStation 4和Xbox One版本則由訴說遊戲代為於2016年6月發布。.

新!!: 局域网和七日殺 · 查看更多 »

世紀帝國系列

系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《世紀帝國》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部游戏背景橫跨了10,000年的即时战略遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。 《世紀帝國》系列是歷史即時戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後二部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《世紀帝國III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。.

新!!: 局域网和世紀帝國系列 · 查看更多 »

世紀帝國II:帝王世紀

是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设置於中世纪,玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。 许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。.

新!!: 局域网和世紀帝國II:帝王世紀 · 查看更多 »

专用网络

在互联网的地址架构中,专用网络是指遵守RFC 1918(IPV4)和RFC 4193(IPV6)规范,使用专用IP地址空间的网络。私有IP无法直接连接互联网,需要使用网络地址转换(Network Address Translator,NAT)或者代理服务器 (proxy server)来实现。与公网IP相比,私有IP是免费的,同时节省了IP地址资源,适合在局域网使用。.

新!!: 局域网和专用网络 · 查看更多 »

广域网

广域网(Wide Area Network,縮寫為 WAN),又称廣域網路、外網、公網。是連接不同地区局域网或城域网计算机通信的远程网。通常跨接很大的物理范围,所覆盖的范围从几十公里到几千公里,它能连接多个地区、城市和国家,或横跨几个洲并能提供远距离通信,形成国际性的远程网络。广域网并不等同于互联网。.

新!!: 局域网和广域网 · 查看更多 »

乌鲁木齐铁路运输中级法院

乌鲁木齐铁路运输中级法院是中华人民共和国新疆维吾尔自治区的铁路运输中级法院 。.

新!!: 局域网和乌鲁木齐铁路运输中级法院 · 查看更多 »

交换式多兆位数据服务

交换式多兆位数据服务(Switched Multi-megabit Data Service,缩写SMDS)是一项1990年代早期用于连接LAN、MAN和WAN以交换数据的无连接服务。在欧洲,该服务被称为无连接宽带数据服务(Connectionless Broadband Data Service,缩写CBDS)。 SMDS规范由Bellcore制定 Generic System Requirements in Support of Switched Multi-Megabit Data Service, Telcordia.

新!!: 局域网和交换式多兆位数据服务 · 查看更多 »

互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

新!!: 局域网和互联网 · 查看更多 »

井冈山号综合登陆舰

井岡山號船塢登陸艦是中國人民解放軍海軍的071型船塢登陸艦的二号舰,舷號為999,於2010年11月18日於滬東造船廠下水,2011年12月9日正式入役海军南海舰队。井岡山號排水量约2万吨,刚服役时,曾是除了补给舰之外的中國現役排水量最大的戰鬥艦隻,而且具有隱身功能。美媒称该型两栖舰的单价为3亿美元。 井岡山號作为解放军立体登陆作战核心,在戰爭時發揮流動船塢的功能,能夠同時搭乘運載和派出4艘氣墊登陸艇及16辆兩棲戰車,快速輸送上數百名軍人搶灘及登陸。同時,井岡上號的甲板上有多架軍用直升機,亦可以提供火力支援及運送空降兵突擊,海空兩路並進,大幅度地提高搶灘效率。.

新!!: 局域网和井冈山号综合登陆舰 · 查看更多 »

令牌环

令牌环(權標環)(Token-Ring)是定义在IEEE 802.5标准中的一种局域网接入方式。 令牌环网络結構圖 令牌环网络的基本原理是利用令牌(代表發訊號的許可)来避免网络中的冲突,它与使用冲突检测算法CSMA/CD的以太网相比能提高网络的数据传送率。此外,它還可以設定傳送的優先度。一个4M的令牌环网络和一个10M的以太网数据传送率相当,一个16M的令牌环网络的数据传送率接近一个100M的以太网。但这种网络不可复用,导致网络利用率低下。当网络中一个结点拿到令牌而使用网络后,不管此结点使用多少带宽,其他结点都必须等待其使用完网络并放弃令牌后才有机会申请令牌并使用网络。此外,网络中还需专门结点维护令牌。 令牌环也暗示了除了使用令牌外,这还是一个环形网络拓扑。令牌环是一个OSI 7层模型中的第二层(数据链路层)协议。除了4Mbps、16Mbps外,IEEE 802.5还定义了100Mbps和1Gbps的数据传输率,不过后两者极少被用到。 令牌环网络是1980年代中期由IBM开发,很长一段时间是IBM的网络标准、被IBM生产所有的计算机支持。令牌环可以用橋接器或路由器連接其他網路。令牌环网络在实际应用中确实是“环”形网络,只不过由于使用所谓多站接入单元设备而可以实现星形布线。这样的设备具有一定智能,会将不用的端口环接起来,使令牌畅通。IEEE 802.5标准主要基于IBM的令牌环网络,但也有一些细微差别。.

新!!: 局域网和令牌环 · 查看更多 »

以太网

以太网(Ethernet)是一种计算机局域网技术。IEEE組織的IEEE 802.3标准制定了以太网的技术标准,它规定了包括物理层的连线、电子信号和介质访问层协议的内容。以太网是目前应用最普遍的局域网技术,取代了其他局域网标准如令牌环、FDDI和ARCNET。 以太网的标准拓扑结构为总线型拓扑,但目前的快速以太网(100BASE-T、1000BASE-T标准)为了减少冲突,將能提高的网络速度和使用效率最大化,使用交换机(Switch hub)来进行网络连接和组织。如此一來,以太网的拓扑结构就成了星型;但在逻辑上,以太网仍然使用总线型拓扑和CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection,即載波多重存取/碰撞偵測)的总线技术。.

新!!: 局域网和以太网 · 查看更多 »

以連接埠為基礎的網路存取控制

以連接埠為基礎的網路存取控制(Port Based Network Access Control)是用來增強IEEE 802.11的安全性不足問題而產生的標準。藉由IEEE 802.1X協定、認證伺服器、與使用者帳號資料庫的結合,企業可以管理行動使用者對區域網路的存取行為。.

新!!: 局域网和以連接埠為基礎的網路存取控制 · 查看更多 »

任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

新!!: 局域网和任天堂GameCube · 查看更多 »

介质访问控制

--(Media Access Control,縮寫:MAC)子層,是局域网中数据链路层的下层部分,提供定址及媒體存取的控制方式,使得不同設備或網路上的節點可以在多點的網路上通訊,而不會互相衝突,上述的特性在局域网或者城域网中格外重要。早期網路發展時以MAC判別個網路介面之位置,但後來網際網路發展後,才有IP之制定與使用。若只是兩台設備之間全雙工的通訊,因為兩台設備可以同時傳送及接收資料,不會衝突,因此不需要用到MAC協定。 MAC子层作為逻辑链路控制子層及物理層之間溝通的媒介,提供了一種定址的方法,稱為實體地址或MAC地址。MAC地址是唯一的,每張網卡的MAC地址都不一樣,因此可以在一子網路中傳送封包到特定的目的設備。此處的子網路是指沒有路由器的實體網路(例如乙太網路)。 MAC常用作多路访问(multiple access)協定的同義詞。因為MAC提供配合特定通道存取(channel access method)需要的協議及控制機制。因此連接在同一傳輸媒體的幾個設備可以共享其媒體。 這種的例子包括匯流排網、環狀網、HUB網路、無線網路及半雙工的連結。 以下是一些使用在有線網路的封包交換多路访问協定:.

新!!: 局域网和介质访问控制 · 查看更多 »

住宅网关

在中,住宅网关(residential gateway)是允许局域网(LAN)连接到广域网(WAN)的设备。WAN可以是一个更大的计算机网络(例如提供与市内其他住宅的市政WAN),或者互联网。WAN连接可能通过DSL、纜線數據機、光纤网络、移动电话宽带网络或其他方式提供。住宅网关也常被称为家庭网关(Home gateway)。 术语“住宅网关”原指在家庭中使用的廉价网络设备,与在公司局域网环境中使用的类似设备(通常提供更大服务能力和端口)相对。然而在近年来,较便宜的“住宅网关”已经拥有了企业网关的许多能力,差异渐少。许多家庭局域网现在能提供小型企业局域网的大部分功能。 从21世纪初开始,住宅或家庭网关已被不少电信多媒体服务商作为将消费者与寬頻交付网络相联的终端设备。作为電訊公司的一部分,家庭网关支持远程控制、检测和配置。.

新!!: 局域网和住宅网关 · 查看更多 »

佳能 EOS-1D X Mark II

佳能 EOS-1D X Mark II 是佳能公司推出的2千万像素全画幅 数码单反相机。该机型于2016年2月发布,上市价格为5,999美元。 它是2012年推出的佳能 EOS-1D X的后继机型。.

新!!: 局域网和佳能 EOS-1D X Mark II · 查看更多 »

在线考试

在线考试是指通过局域网、城域网进行考试的一种考试形式,也可以说成是通过网络媒体进行的考试。  .

新!!: 局域网和在线考试 · 查看更多 »

地址解析协议

地址解析协议 (ARP) 是通过解析地址来找寻数据链路层地址的一个在网络协议包中极其重要的网络传输协议。 ARP最初在1982年的RFC (征求意见稿)中提出并纳入互联网标准 STD 37.

新!!: 局域网和地址解析协议 · 查看更多 »

地下城守护者

是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。 地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的遊戲模組KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作在1999年发布。.

新!!: 局域网和地下城守护者 · 查看更多 »

北京市第十二中学

丰台区唯一的一所市级重点中学,是北京市首批十四所高中示范校之一。学校前身为1934年创建的宛平简易师范学校。1937年随着卢沟桥事变暂时解散。中华人民共和国成立后,更名为北京市第十二中学。2001年9月,学校高中部搬迁到西三环边的新校。目前学校拥有近40个教学班,160多名教职工,2000余名学生。新建的学校具有优越的软硬件环境。学校建成了主干为1000M,100M到桌面的局域网,全校近600台计算机互连互通,都能享受校内、外的优质资源,保证了每间教室都是多媒体教室。学校的气垫导轨实验室、生态展示园、独立体育馆等设施均领先北京市的高中校园建设。学校有一支业务过硬、素质全面、爱岗敬业的优秀教师队伍。有10名特级教师,27名市区骨干教师,75%的一线教师具有研究生学历或研究生班结业学历,100%的教师具有本科以上学历。 学校先后被评为:北京市示范性普通高中、联合国教科文组织EPD项目实验校、全国现代教育技术实验校、首都师范大学教育硕士专业学位研究生培养与实践基地、全国教育科学“十五”规划重点课题实验学校、全国学习科学实验学校、中国教育学会“十五”重点课题实验学校。 2003年9月9日,中国大陆教师节前夕,中华人民共和国国务院总理温家宝与中央及北京市、丰台区领导来到北京十二中。温家宝告诫教职工要“师有德,行有范。”“要立志做一辈子教师,做一辈子青年人的楷模。”.

新!!: 局域网和北京市第十二中学 · 查看更多 »

分类网络

分类网络(Classful Addressing)或稱「分級式定址」,是在用于描述互联网的网络体系的一个术语。它将IPv4的IP地址分成五个类别。每个类别的地址都由它们的前3位来标识;每个类别都定义了网络的大小或者类型(单播或多播)。.

新!!: 局域网和分类网络 · 查看更多 »

分散式檔案系統

對於本機端的檔案系統而言,分散式檔案系統(Distributed file system, DFS),或是網路檔案系統(Network File System),是一種允許檔案透過網路在多台主機上分享的檔案系統,可讓多機器上的多使用者分享檔案和儲存空間。 在這樣的檔案系統中,客戶端並非直接存取底層的資料儲存區塊,而是透過網路,以特定的通訊協定和伺服器溝通。藉由通訊協定的設計,可以讓客戶端和伺服器端都能根據存取控制清單或是授權,來限制對於檔案系統的存取。 相對地,在一個分享的磁碟檔案系統中,所有節點對資料儲存區塊都有相同的存取權,在這樣的系統中,存取權限就必須由客戶端程式來控制。 分散式檔案系統可能包含的功能有:透通的與容錯。也就是說,即使系統中有一小部份的節點離線,整體來說系統仍然可以持續運作而不會有。 分散式檔案系統和分散式資料儲存的界線是模糊的,但一般來說,分散式檔案系統是被設計用在區域網路,比較強調的是傳統檔案系統概念的延伸,並透過軟體方法來達成容錯。而分散式資料儲存,則是泛指應用分散式運算技術的檔案和資料庫等提供資料儲存服務的系統。.

新!!: 局域网和分散式檔案系統 · 查看更多 »

和谐5型内燃机车

HXN5型柴油机车是中国铁路的柴油机车车型之一,由南车戚墅堰机车有限公司及美国通用电气公司(GE)共同研制,该型机车是在通用电气公司为北美市场提供的“创新”系列柴油机车和AC6000CW型柴油机车基础上,根据中国铁路技术规范改进设计而成6000马力交流传动货运柴油机车,机车轴式Co-Co,轴重25吨,采用单司机室外走廊车架承载结构车体、“GEVO-16”电子喷射柴油机、IGBT牵引变流器、“CCA”微机控制系统等技术,可在平直线路上单机牵引5,000吨货运列车,最高运用速度为120公里。.

新!!: 局域网和和谐5型内燃机车 · 查看更多 »

内部网

--(Intranet),又稱--,是一个使用与因特网同样技术的计算机网络,它通常建立在一个企业或组织的内部并为其成员提供信息的共享和交流等服务,例如万维网、文件传输、电子邮件等。 使用者不仅可以透過局域网内使用,也可以通过防火墙以及路由器从远程对企业内部网进行访问。.

新!!: 局域网和内部网 · 查看更多 »

共享资源

在计算机领域,共享资源(shared resource)或网络共享(network share)是指使同一个计算机网络上的其他计算机可使用的某台计算机的计算机资源的行为。换而言之,是使计算机上的一种设备或某些信息可通过另一台计算机以局域网或内部网进行远程访问,且过程透明,就像资源位于本地计算机一般。网络共享可能通过网络上的行程間通訊实现。.

新!!: 局域网和共享资源 · 查看更多 »

光纖通訊

光纖通訊(Fiber-optic communication)是指一種利用光與光纖(Optical Fiber)傳遞資訊的一種方式,屬於有線通信的一種。光經過調變(Modulation)後便能攜帶資訊。自1980年代起,光纖通訊系統對於電信工業產生了革命性的作用,同時也在數位時代裡扮演非常重要的角色。光纖通信具有傳輸容量大、保密性好等許多優點。光纖通信線在已經成為當今最主要的有線通信方式。將需傳送的信息在發送端輸入到發送機中,將信息叠加或調制到作為信息信號載體的載波上,然後將已調制的載波通過傳輸媒質傳送到遠處的接收端,由接收機解調出原來的信息。 根據訊號調變方式的不同,光纖通訊可以分為數位光纖通訊、類比光纖通訊。纖通訊的產業包括了光纖電纜、光器件、光裝置、光通訊儀表、光通訊積體電路等多個領域。 利用光纖做為通訊之用通常需經過下列幾個步驟:.

新!!: 局域网和光纖通訊 · 查看更多 »

光网络终端

光网络终端(俗称光猫或光modem),是指通过光纤介质进行传输,将光信号调制解调为其他协议信号的网络设备。光猫设备作为大型局域网、城域网和广域网的中继传输设备。不同于光纤收发器,光纤收发器只是收光和发光,不涉及到协议的转换。.

新!!: 局域网和光网络终端 · 查看更多 »

光荣使命

军事游戏是一款以现代战争为背景、以班排战术为主的第一人称视角射击游戏。 玩家扮演中国人民解放军的一名普通陆军战士,在参与代号为“光荣使命”的军事演习中不断成长。在游戏中玩家可使用各种现代高科技武器装备进行战斗。.

新!!: 局域网和光荣使命 · 查看更多 »

克拉斯諾亞爾斯克

克拉斯诺亚爾斯克(Красноя́рск),俄羅斯克拉斯诺亚爾斯克边疆区的首府,位於葉尼塞河和西伯利亞鐵路的交匯點,以铝产量高著称,是西伯利亚地区第三大城市,人口97万3891(2010年)。.

新!!: 局域网和克拉斯諾亞爾斯克 · 查看更多 »

勒索軟體

勒索軟體,又稱勒索病毒,是一種特殊的惡意軟體,又被人歸類為「阻斷存取式攻擊」(denial-of-access attack),其與其他病毒最大的不同在於手法以及中毒方式。其中一种勒索軟體仅是單純地將受害者的電腦锁起来,而另一種則系統性地加密受害者硬碟上的檔案。所有的勒索軟體都會要求受害者繳納贖金以取回對電腦的控制權,或是取回受害者根本無從自行取得的解密金鑰以便解密档案。勒索軟體通常透過木馬病毒的形式傳播,將自身為掩蓋為看似無害的檔案,通常会通过假冒成普通的电子邮件等社会工程学方法欺骗受害者点击链接下载,但也有可能与许多其他蠕虫病毒一样利用软件的漏洞在联网的电脑间传播。 原先勒索病毒只在俄羅斯境內盛行,但隨著時間推進,受害者開始廣布全球。2013年6月,網路安全公司McAfee釋出了一份數據,顯示該公司光在該年度(2013)第一季就取得了超過250,000種不同的勒索病毒樣本,並表示該數字是去年(2012)同季的超過兩倍。 隨著CryptoLocker的流行,加密形式的勒索軟體開始進行大規模的攻擊,在遭當局瓦解以前取得了估計三百萬美元的贖金。 另一個勒索軟體CryptoWall,被美國聯邦調查局估計在2015年6月以前獲得了超過一百八十萬美元的贖金。.

新!!: 局域网和勒索軟體 · 查看更多 »

四月网

四月网,是中国大陆一个带有强烈民族主义和国家主义色彩的小型政治新闻评论网站,其前身是anti-cnn。.

新!!: 局域网和四月网 · 查看更多 »

火炬之光II

《火炬之光II》(Torchlight II)是由位于西雅图的Runic Games开发的一部动作角色扮演游戏,于2012年9月20日发行于Windows平台。游戏是《火炬之光》的续作。开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。 《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术。 玩家在游戏中可以单人游戏,多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。.

新!!: 局域网和火炬之光II · 查看更多 »

神界:原罪2

是一部由于2017年9月14日在Microsoft Windows上全球同步发行的角色扮演游戏,也是2014年游戏《神界:原罪》的续作,神界的前传。这部游戏以其丰富的系统与优秀的交互性受到了广泛好评,有些评论家甚至将其誉为有史以来最好的角色扮演游戏之一。而这部游戏在商业上也很成功,在仅仅两个月内就卖掉了超过100万份。 2018年5月16日《神界:原罪2》PC版添加官方简体中文。.

新!!: 局域网和神界:原罪2 · 查看更多 »

端口映射

端口映射就是将外网主机的IP地址的一个端口映射到内网中一台机器,提供相应的服务。当用户访问该IP的这个端口时,服务器自动将请求映射到对应局域网内部的机器上。端口映射有动态和静态之分。 通俗来讲,端口映射是将一台主机的内网(LAN)IP地址映射成一个公网(WAN)IP地址,当用户访问提供映射端口主机的某个端口时,服务器将请求转移到本地局域网内部提供这种特定服务的主机;利用端口映射功能还可以将一台外网IP地址机器的多个端口映射到内网不同机器上的不同端口。 端口映射功能还可以完成一些特定代理功能,比如代理POP,SMTP,TELNET等协议。理论上可以提供65535(总端口数)-1024(保留端口数).

新!!: 局域网和端口映射 · 查看更多 »

網路交換器

網路交換器(Network switch)是一個擴大網路的器材,能為子網路中提供更多的連接埠,以便連接更多的電腦。.

新!!: 局域网和網路交換器 · 查看更多 »

網路喚醒

Wake-on-LAN簡稱WOL或WoL,中文多譯為「網路喚醒」、「遠端喚醒」技術。WOL是一種技術,同時也是該技術的規範標準,它的功效在於讓已經進入休眠狀態或關機狀態的電腦,透過區域網路(多半為乙太網路)的另一端對其發令,使其從休眠狀態喚醒、恢復成運作狀態,或從關機狀態轉成開機狀態。此外,與WOL相關的技術也包括遠端下令關機、遠端下令重新開機等相關的遙控機制。.

新!!: 局域网和網路喚醒 · 查看更多 »

網路電腦

網路電腦(Network Computer)是指几乎只通过網路(包括以太网的局域网或互联网)完成操作的轻量级计算机。它有自己的中央处理器和随机存储记忆体,没有如硬盘等的辅助存储器(Secondary Storage),通过计算机网络启动,并在本地运行应用程序。这类网路计算机和计算机终端不同,它不是应用程序服务器的一个客户端。 20世纪90年代,部分评论员和业界巨擎如Larry Ellison和甲骨文公司(Oracle Corporation)预言,网路计算机将在不远的将来取代台式机,而用户将通过网络运行应用程序,而无需把应用程序拷贝至本机。 时至今日,这个预言尚未实现。正如個人電腦並未取代大型電腦一般,網路電腦也不會取代個人電腦。這新科技在特定的場合提供了一個更合適的替代方案,也可透過开放式标准與早已建立的系統並存.

新!!: 局域网和網路電腦 · 查看更多 »

網路時間協定

網络時間協定(Network Time Protocol,简称NTP)是在数据网络潜伏时间可变的计算机系统之间通过分组交换进行的一个网络协议。自1985年以来,NTP是目前仍在使用的最古老的互联网协议之一。NTP由特拉华大学的设计。 NTP意图将所有参与计算机的协调世界时(UTC)时间同步到几毫秒的误差内。它使用的修改版来选择准确的时间服务器,其设计旨在减轻可变造成的影响。NTP通常可以在公共互联网保持几十毫秒的误差,并且在理想的局域网环境中可以实现超过1毫秒的精度。不对称路由和拥塞控制可能导致100毫秒(或更高)的错误。 该协议通常描述为一种主從式架構,但它也可以用在對等網路中,对等体双方可将另一端认定为潜在的时间源。发送和接收時間戳采用用户数据报协议(UDP)的通訊埠123实现。这也可以使用廣播或多播,其中的客户端在最初的往返校准交换后被动地监听时间更新。NTP提供一个即将到来闰秒调整的警告,但不会传输有关本地时区或夏时制的信息。 当前协议为版本4(NTPv4),这是一个RFC 5905文档中的建议标准。它向下兼容指定于RFC 1305的版本3。.

新!!: 局域网和網路時間協定 · 查看更多 »

综合业务数字网

综合业务数字网(Integrated Services Digital Network,ISDN)是一个数字电话网络国际标准,是一种典型的电路交换网络系统(circuit-switching network)。它通过普通的铜缆以更高的速率和质量传输语音和数据。ISDN是欧洲普及的电话网络形式。GSM移动电话标准也可以基于ISDN传输数据。 因为ISDN是全部数字化的电路(只有0和1这两种状态),所以它能够提供稳定的数据服务和连接速度,不像模拟线路那样对干扰比较明显。在数字线路上更容易开展更多的模拟线路无法或者比较困难保证质量的数字信息业务。 除了基本的打电话功能之外,ISDN还能提供视频、視像會議、图像、傳真、遠距教學、個人電腦通訊与数据服务。ISDN需要一条全数字化的网络用来承载数字信号,故又稱作「一線通」。 另外,ISDN也特指使用这项技术建立保持和断开电路交换的协议组。.

新!!: 局域网和综合业务数字网 · 查看更多 »

网卡

網路介面控制器(network interface controller,NIC),又稱网络接口控制器,网络适配器(network adapter),网卡(network interface card),或區域網路接收器(LAN adapter),是一块被设计用来允许计算机在计算机网络上进行通讯的计算机硬件。由于其拥有MAC地址,因此属于OSI模型的第1层。它使得用户可以通过电缆或无线相互连接。每一个网卡都有一个被称为MAC地址的独一无二的48位序列号,它被写在卡上的一块ROM中。在网络上的每一个计算机都必须拥有一个独一无二的MAC地址。没有任何两块被生产出来的网卡拥有同样的地址。这是因为电气电子工程师协会(IEEE)负责为网络接口控制器销售商分配唯一的MAC地址。 网卡以前是作为扩展卡插到计算机总线上的,但是由于其价格低廉而且以太网标准普遍存在,大部分新的计算机都在主板上集成了网络接口。这些主板或是在主板芯片中集成了以太网的功能,或是使用一块通过PCI (或者更新的PCI-Express总线)连接到主板上的廉价网卡。除非需要多接口或者使用其它种类的网络,否则不再需要一块独立的网卡。甚至更新的主板可能含有内置的双网络(以太网)接口。.

新!!: 局域网和网卡 · 查看更多 »

网吧

網路咖啡廳(internet café或cybercafé,簡稱网吧,--),是一种提供互联网连接服务的公共场所,絕大部分又有提供餐飲服務。1994年世界上第一间网吧「Cyberia」在伦敦西區开业,創業者是當時伦敦大学攻读認知心理學博士学位的波兰人爱娃·帕斯科(Eva Pascoe)。网吧为那些没有电脑和上网条件的人们提供了一个经济、便捷的触网机会。.

新!!: 局域网和网吧 · 查看更多 »

网关

在计算机网络中,网关()是转发其他服务器通信数据的服务器,接收从客户端发送来的请求时,它就像自己拥有资源的源服务器一样对请求进行处理。有时客户端可能都不会察觉,自己的通信目标是一个网关。 区别于路由器(由于历史的原因,许多有关TCP/IP的文献曾经把网络层使用的路由器()称为网关,在今天很多局域网采用都是路由来接入网络,因此现在通常指的网关就是路由器的IP),经常在家庭中或者小型企业网络中使用,用于连接局域网和Internet。 网关也经常指把一种协议转成另一种协议的设备,比如语音网关。.

新!!: 局域网和网关 · 查看更多 »

网络电话交换机

网络电话交换机(IPPBX) 是基于IP协议建立的电话交换系统,可以通过拨打分机的方式在局域网或者广域网上传输语音和视频,最大的好处是降低通讯的成本和随处可用的移动性。 IPPBX首先是一个PBX(Private Branch eXchange),它能通过IP网提供语音、视频以及即时消息通信。这些通信不仅可以在企业内部网上进行,也可以通过Internet与外网甚至PSTN(Public Switched Telephone Network)电话间进行。 VoIP网关可以与传统的PBX结合,除了提供传统PBX的功能外,还可以通过Internet来节省长途电话费用、享受在同一个网络上的声音和数据服务,以及高级的CTI特性,或者,在纯IP的环境中,在大多数情况下能在大大节省投资的同时提供更好的移动性,以及获得增强的冗余安全备份。 一个IPPBX可以是以一个硬件的实体存在,或者,用纯软件实现。.

新!!: 局域网和网络电话交换机 · 查看更多 »

网络操作系统

网络操作系统,这个术语被用来表示 2 个相当不同的概念:.

新!!: 局域网和网络操作系统 · 查看更多 »

网段

这里给出的解释符合网段这一术语的学术定义,关于“网段”在计算机网络科技领域(中文)的其它常用含义,请参见本文末尾。根据学术定义,网段是指一个计算机网络中使用同一物理层直接通讯的那一部分。 通常使用同一物理层的设备之间必然通过相同的传输介质直接相互连接,(如交叉双绞线直接连接的两台主机);但是两组其传输介质并非直接相连的网络设备,如果它们的传输介质通过工作在物理层的扩展设备如中继器和集线器等转接连接,则仍然被视为同一物理层中的设备,是一个而非两个网段。另外,工作在数据链路层或更高层的设备如网桥、交换机、路由器等等,由它们连接起来的两组设备仍然分别处于各自独立的物理层,因此是两个网段。.

新!!: 局域网和网段 · 查看更多 »

美国网络审查

美国的网络审查是美国对互联网上信息发布和浏览进行限制的行为。基于《美国宪法第一修正案》的强力保护,言论自由在美国不受联邦政府、各州政府和本地政府侵犯,这种保护也相应延伸到了互联网上,因此,美国政府以技术手段过滤信息的情况很少出现。 不过,从2014年开始,美国被无国界记者列为“互联网敌人”之一,“互联网敌人”这份名单专门收录实施最高级别网络审查和大规模监视的国家。无国界记者表示,美国“损害了人们对互联网的信任,也破坏了自己的安全标准”,并且,“美国大规模监控的行为,以及破解加密的活动是对调查记者的直接威胁,特别是安全至关重要的那些处理敏感信息的记者;和已经担负压力的记者”。, Enemies of the Internet 2014: Entities at the heart of censorship and surveillance, Reporters Without Borders (Paris), 11 March 2014.

新!!: 局域网和美国网络审查 · 查看更多 »

瘦客户端

客户端(Thin Client)指的是在客户端-服务器网络体系中的一个基本无需应用程序的计算啞終端。它通过一些协议和服务器通信,进而接入局域网。瘦客户端将其鼠标、键盘等输入传送到服务器处理,服务器再把处理结果回传至瘦客户端显示。不同的瘦客户端可以同时登录到服务器上,模拟出一个相互独立又在服务器上的工作环境;与此相反,普通客户端会尽可能多地进行本地数据处理,与服务器(或其他客户端)的通信中只传送必要的通信数据。.

新!!: 局域网和瘦客户端 · 查看更多 »

电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

新!!: 局域网和电子游戏 · 查看更多 »

电气电子工程师学会

電機電子工程師學會(Institute of Electrical and Electronics Engineers,簡稱為IEEE,英文读作“i triple e”)是一个建立於1963年1月1日的国际性电子技术与电子工程师协会,亦是世界上最大的专业技术组织之一,擁有來自175個國家的36萬會員。 除設立於美國紐約市的總部以外,亦在全球150多個國家擁有分會,並且還有35個專業學會及2個聯合會。其每年均會發表多種雜誌、學報、書籍,亦舉辦至少300次的專業會議。 目前IEEE在工業界所定義的標準有著極大的影響。.

新!!: 局域网和电气电子工程师学会 · 查看更多 »

無線通訊

無線通訊(Wireless communication)是指多個節點間不經由導體或纜線傳播進行的遠距離傳輸通訊, 利用收音機、無線電等都可以進行無線通訊。 無線通訊包括各種固定式、移动式和便携式应用,例如、手機、个人数码助理及無線網路。其他无线电無線通訊的例子還有GPS、、無線滑鼠等。 大部份無線通訊技術會用到无线电,包括距離只到數公尺的Wi-fi,也包括和航海家1號通訊、距離超過數百萬公里的深空網路。但有些無線通訊的技術不使用无线电,而是使用其他的電磁波無線技術,例如光、磁場、電場等。.

新!!: 局域网和無線通訊 · 查看更多 »

無線接入點

無線接入點(英語:Wireless Access Point,縮寫WAP)是電腦網絡中一种連接無線網絡至有線網絡(乙太網)的裝置,又稱為無線基地台。它通常作為一個單獨裝置,並透過有線網路連接到路由器,也能與路由器整合在一起。無線接入點和熱點不同,後者是指稱能夠連接無線區域網的物理地點。漫游則是數個無線接入點運行,將傳送的數據由一個接入點連至到另一接入點使該無線網絡擴大;反之整個無線網路若沒有任何接入點就會成為一個點對點的ad-hoc網路。無線接入點亦具有DHCP之動態配置IP位址功能。.

新!!: 局域网和無線接入點 · 查看更多 »

熊猫烧香

猫烧香是一种经过多次变种的计算机蠕虫病毒,2006年10月16日由25岁的中國湖北武汉新洲区人李俊编写,2007年1月初肆虐中国大陆网络,它主要透过网络下载的文件植入计算机系统。 2007年2月12日,湖北省公安厅宣布,李俊以及其同伙共8人落网。.

新!!: 局域网和熊猫烧香 · 查看更多 »

異質網路

質網路(Heterogeneous network)是一種網路系統,這個系統由不同操作系統和/或執行不同協定的電腦所組成。舉例來說,連接微软公司Windows操作系统,Linux和苹果电脑麦金塔电脑的區域網路便是異質網路。.

新!!: 局域网和異質網路 · 查看更多 »

物理层

物理层(Physical Layer)是计算机网络OSI模型中最低的一层。物理层规定:为传输数据所需要的物理链路建立、维持、拆除,而提供具有机械的,电子的,功能的和规范的特性。简单的说,物理层确保原始的数据可在各种物理媒体上传输。 區域網路與廣域網路皆屬第1、2層。.

新!!: 局域网和物理层 · 查看更多 »

版本控制软件比较

以下是版本控制软件比较。下表包括知名的版本控制和软件配置管理(SCM)软件的一般信息和技术信息。对不适用源代码的SCM软件,见。.

新!!: 局域网和版本控制软件比较 · 查看更多 »

DotA

,通常簡稱DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。 第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。 这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。 2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。 IceFrog后加入美国游戏公司Valve开发了续作DOTA 2,于2013年正式发行。.

新!!: 局域网和DotA · 查看更多 »

EIA-485

EIA-485(过去叫做RS-485或者RS485)是隶属于OSI模型物理层的电气特性规定为2线、半双工、平衡傳輸線多点通信的标准。是由(TIA)及电子工业联盟(EIA)聯合發佈的標準。實現此標準的數位通訊網可以在有電子雜訊的環境下進行長距離有效率的通訊。在線性的組態下,可以在一個網路上有多個接收器。因此適用在工業環境中。 EIA一開始將RS(Recommended Standard)做為標準的字首,不過後來為了便於識別標準的來源,已將RS改為EIA/TIA。电子工业联盟(EIA)已結束運作,此標準目前是電信行業協會(TIA)維護,名稱為TIA-485,但工程師及應用指南仍繼續用RS-485來稱呼此一協定。.

新!!: 局域网和EIA-485 · 查看更多 »

EMule CN Mod

eMule CN Mod,简称CN Mod,是基于官方eMule开发的一个开源免费的P2P文件共享软件。它是一个eMule Mod,遵循GNU GPL协议。 CN Mod由包括中国驴论坛管理员在内的一些中国内地程序员制作。中国驴论坛为其官方网站与发布点。最早的eMule CN Mod是eMule-CN-1-r46,于2004年8月24日在其论坛上发布。.

新!!: 局域网和EMule CN Mod · 查看更多 »

隨選視訊

视频点播(英文:Video On Demand,VOD或VoD)是一套可以讓使用者透過網路選擇自己想要看的视频內容的系统。用户選定內容後,VOD系統可以用串流媒體的方式進行即時播放,也可以將內容完全下載後再進行播放。系统的播放模式取決於系統及營運上的需求規劃設計,包括收費機制、內容版權、播放品質、機房系統、傳輸系統、收視端的機上盒等。 所有的下載型VOD以及一些串流型的VOD都可以讓使用者以過去操作錄放影機(VCR)的方式來使用,包括暫停(pause)、快进(fast forward)、快退(fast rewind)、慢速播放(slow forward)、慢速重播(slow rewind)、跳到前一個/下一個鏡頭畫面等。若是要以串流傳送的方式來實現這些播放操控功能,則遠端機房內的伺服器的工作負荷就會大增,同時也可能需要更大的網路頻寬才行。 若是在區域網路(LAN)的範疇內,視訊伺服器(Video Server)可以對使用者的操作進行快速反應,若是在廣域網路(WAN)的範疇內,則視訊伺服器依然可運用串流視訊技術來實現運作及提供服務,不過反應上多會慢於區域網路環境。在居家使用的VOD服務多半是透過電話線的數位用戶迴路(xDSL)或有線電視同軸電纜線的纜線數據機(Cable Modem)來傳送。.

新!!: 局域网和隨選視訊 · 查看更多 »

莱佛士书院

莱佛士书院(中学部)(Raffles Institution (Secondary))是新加坡一所历史悠久的自主中学。作为新加坡历史最悠久的学校,莱佛士书院一直都是新加坡最顶尖的学校之一。该校同莱佛士女子中学和莱佛士初级学院一起开设直通车课程(莱佛士课程),使学生不必参加中学会考直接进入两年制高中学习;此外该校也开设特殊教育课程(现已与莱佛士课程合并),面向全新加坡最顶尖的1%学生。 学校由新加坡的发现者及首任总督、英国人斯坦福·莱佛士爵士于1823年6月5日创办,原名新加坡书院(Singapore institution),1868年为纪念莱佛士爵士而更名为莱佛士书院。在该校长达180多年的历史中,培养了新加坡几乎所有重要的政商界人士,包括新加坡的两位总理李光耀与吴作栋。因其特殊的历史背景和仿效西方的办学模式,莱佛士书院一直受到新加坡英语背景家庭的欢迎,学校内学生使用的主要语言也是英语而非华语;这与新加坡另一所名校华侨中学是完全不同的,华侨中学的学生大多都来自华语背景的家庭,也多习惯在日常交流中使用华语。 莱佛士书院与莱佛士女子中学和莱佛士初级学院(两年制的高中)拥有特殊的联系,一般被合称为“莱佛士家族”(Raffles family)。莱佛士书院与莱佛士初级学院相邻、相连,两校之间没有围墙;三所学校也都共享教学资源与设备,也都拥有共同的校歌、校徽和校训。三所学校的校友都将自己称作“Rafflesian”(莱佛士人)。 2008年10月3日,新加坡教育部批准了莱佛士书院与莱佛士初院提出的合并。这个合并于2009年1月1日生效。两间学校课程上并未合并,只在行政方面合并。2008年6月,两校董事局已经合并,并有三分之一是来自莱佛士女校董事局,新加入的董事长。但是,莱佛士女校因认为学生在女校的环境中会更有冒险精神,更敢于当上领袖,而没有与莱佛士书院合并。.

新!!: 局域网和莱佛士书院 · 查看更多 »

联机游戏

联机游戏指只可以通过局域网连接几台计算机或其他终端同时进行的电子游戏。一般的联机游戏也都支持单机模式。 通常的联机游戏都是一个单独的电子游戏既可以支持单一玩家进行游戏,也可以多个玩家通过局域网进行联机对战。.

新!!: 局域网和联机游戏 · 查看更多 »

要塞 (2001年游戏)

《要塞》(Stronghold)是一个在2001年由萤火虫工作室开发的历史性即时战略游戏。这款游戏主要集中在征服和军事扩张,还提供了经济战略和发展的空间。要发挥一个经济和军事活动在游戏手册中讨论了。游戏发生在中世纪1066年的英国,但这并非时间限制,游戏可以延续到在这之后的好几个世纪。 游戏获得了不少好评,例如PCGamer 和GameSpy (见下文)。游戏继续拥有一个宏大的故事背景,可以通过游戏中的“编辑地图”来编辑各种东西。 因其受到巨大欢迎,萤火虫工作室又开发了三个续集:《要塞:十字军》、《要塞2》、《要塞传奇》和几个资料片。.

新!!: 局域网和要塞 (2001年游戏) · 查看更多 »

高级配置与电源接口

级配置与电源接口(英文:Advanced Configuration and Power Interface,縮寫:ACPI),是1997年由英特尔、微软、东芝公司共同提出、制定提供操作系统应用程序管理所有电源管理接口,是一种工业标准,包括了软件和硬件方面的规范。2000年8月康柏和凤凰科技加入,推出 ACPI 2.0规格。2004年9月惠普取代康柏,推出 ACPI 3.0规格。2009年6月16日則推出 ACPI 4.0规格。2011年11月23日推出ACPI 5.0规格。由于ACPI技术正被多个操作系统和处理器架构采用,该规格的管理模式需要与时俱进。2013年10月,ACPI的推广者们一致同意将ACPI的属有归到UEFI论坛。今后新的ACPI规格将由UEFI论坛制定。.

新!!: 局域网和高级配置与电源接口 · 查看更多 »

魔兽系列

是由暴雪娱乐所发布的一整套包括長篇小說、电子游戏及基于其他媒介的跨媒体系列作品。该系列由四款核心游戏:魔兽争霸:人类与兽人、魔兽争霸II:黑潮、魔兽争霸III:混乱之治、魔兽世界及一款卡牌游戏炉石传说:魔兽英雄传组成。前三款都是即时战略类游戏,对阵双方的玩家需要控制一整支虚拟队伍进行对战,是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。而后的一款是MMORPG游戏。除魔兽争霸:人类与兽人之外的其他游戏版本都有资料片,资料片中通常包含了新的内容以延长游戏寿命。魔兽争霸II的资料片是魔兽争霸II:黑暗之门,魔兽争霸III的资料片是魔兽争霸III:冰封王座,魔兽世界的资料片有燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉諾之霸及軍臨天下。 玩家最初先进入《魔兽争霸: 兽人与人类》的艾泽拉斯。在这个世界中存在着一个名为“扭曲虚空”的地方。在此魔兽系列的历史里,荒芜的世界,魔法门被打开了。众所周知,世界上包含艾泽拉斯,德拉诺,阿古斯、卡瑞许以及克索诺斯(Xoroth)。.

新!!: 局域网和魔兽系列 · 查看更多 »

计算机病毒

电脑病毒(computer virus),或稱電子計算機病毒。是一種在人为或非人为的情况下产生的、在用戶不知情或未批准下,能自我复制或運行的電腦程序;電腦病毒往往會影響受感染電腦的正常運作,或是被控制而不自知,也有電腦正常運作僅盜竊資料等用戶非自發啟動的行為。.

新!!: 局域网和计算机病毒 · 查看更多 »

贝奥武夫机群

贝奥武夫机群(Beowulf cluster),又称贝奥伍尔夫集群,是一种高性能的并行计算机集群结构,特点是使用廉价的个人电脑硬件组装以达到最优的性能/价格比。得名于古英语著名史诗《貝奧武夫》。 于1994年最早在NASA为Donald Becker等人开发,是目前科学计算中流行的一类并行计算机。 最常见的方式是把相同个人电脑作为组装单元,运行Linux或BSD系统。各个单元之间通过小型TCP/IP局域网和有关的程序库来分配计算任务和通信。常用的并行程序库包括MPI和PVM。.

新!!: 局域网和贝奥武夫机群 · 查看更多 »

超文本传输安全协议

超文本傳輸安全協定(Hypertext Transfer Protocol Secure,縮寫:HTTPS,常稱為HTTP over TLS,HTTP over SSL或HTTP Secure)是一種透過計算機網路進行安全通訊的傳輸協議。HTTPS經由HTTP進行通訊,但利用SSL/TLS來加密封包。HTTPS開發的主要目的,是提供對網站伺服器的身份認證,保護交換資料的隱私與完整性。這個協議由網景公司(Netscape)在1994年首次提出,隨後擴展到網際網路上。 歷史上,HTTPS连接经常用于万维网上的交易支付和企业信息系统中敏感信息的传输。在2000年代晚期和2010年代早期,HTTPS開始廣泛使用於保護所有類型網站上的網頁真實性,保護帳戶和保持用戶通信,身份和網絡瀏覽的私密性。.

新!!: 局域网和超文本传输安全协议 · 查看更多 »

路由表

在计算机网络中,路由表(routing table)或称路由择域信息库(RIB, Routing Information Base),是一个存储在路由器或者联网计算机中的电子表格(文件)或类数据库。路由表存储着指向特定网络地址的路径(在有些情况下,还记录有路径的路由度量值)。路由表中含有网络周边的拓扑信息。路由表建立的主要目标是为了实现路由协议和静态路由选择。 在现代路由器构造中,路由表不直接参与数据包的传输,而是用于生成一个小型指向表,这个指向表仅仅包含由路由算法选择的数据包传输优先路径,这个表格通常为了优化硬件存储和查找而被压缩或提前编译。本文将忽略这个执行的详细情况而选择整个路径选择/传输信息子系统作为路由表来说明。.

新!!: 局域网和路由表 · 查看更多 »

默认路由

-- --路由(Default route),是对IP数据包中的目的地址找不到存在的其他路由时,路由器所选择的路由。目的地不在路由器的路由表里的所有数据包都会使用默认路由。这条路由一般会连去另一个路由器,而这个路由器也同样处理数据包: 如果知道应该怎么路由这个数据包,则数据包会被转发到已知的路由;否则,数据包会被转发到默认路由,从而到达另一个路由器。每次转发,路由都增加了一跳的距离。 当到达了一个知道如何到达目的地址的路由器时,这个路由器就会根据最长前缀匹配来选择有效的路由。子网掩码匹配目的IP地址而且又最长的网络会被选择。用无类别域间路由标记表示的IPv4默认路由是0.0.0.0/0。因为子网掩码是/0,所以它是最短的可能匹配。 当查找不到匹配的路由时,自然而然就会转而使用这条路由。同样地,在IPv6中,默认路由的地址是::/0.

新!!: 局域网和默认路由 · 查看更多 »

边缘设备

边缘设备(edge device)是向企业或服务提供商核心网络提供入口点的设备。它们例如:路由器、路由交换机、(IAD)、多路复用器,以及各种城域网(MAN)和广域网(WAN)接入设备。边缘设备也提供到运营商和服务提供商网络的连通性。.

新!!: 局域网和边缘设备 · 查看更多 »

远端用户拨入验证服务

遠端用户撥入驗證服務(RADIUS, Remote Authentication Dial In User Service)是一個协议,意思就是同時兼顧驗證(authentication)、授权(authorization)及计费(accounting)三種服務的一种网络传输协议(protocol),通常用於網絡存取、或流動IP服務,適用於局域網及漫遊服務。.

新!!: 局域网和远端用户拨入验证服务 · 查看更多 »

阻斷服務攻擊

阻斷服務攻擊(denial-of-service attack,縮寫:DoS attack、DoS)亦称洪水攻击,是一種網路攻擊手法,其目的在於使目標電腦的網路或系統資源耗盡,使服务暂时中斷或停止,导致其正常用户无法访问。 当-zh-hant:駭客;zh-hans:黑客-使用網絡上两个或以上被攻陷的電腦作為「殭屍」向特定的目標发动「拒绝服务」式攻击时,稱為分散式阻斷服務攻擊(distributed denial-of-service attack,縮寫:DDoS attack、DDoS)。据2014年统计,被确认为大规模DDoS的攻击已达平均每小时28次。DDoS发起者一般针对重要服务和知名網站进行攻击,如银行、信用卡支付网关、甚至根域名服务器等。 DoS也常见于部分网络游戏,被心怀不满的玩家或是竞争对手广泛使用。DoS也常被用于抗议,自由軟體基金會創辦人理查德·斯托曼曾表示,DoS是“网络街头抗议”的一种形式。.

新!!: 局域网和阻斷服務攻擊 · 查看更多 »

门户网站

--(英語對應詞:Web portal),又稱--網站、--,指的是将不同来源的信息以一种整齐划一的形式整理、储存并呈现的网站。用户可以根据信息来源、信息类型、关键字检索以及其他方式,来筛选并获取在门户网站内发布的所有内容。.

新!!: 局域网和门户网站 · 查看更多 »

脱兔

脱兔是一款運作於Windows的跨协议下载的下載软件,採用P2SP支持HTTP、BitTorrent协议、eDonkey网络(eMule的网络)、Flashget等資源協議的下載。.

新!!: 局域网和脱兔 · 查看更多 »

长富宫饭店

長富宫飯店(日语:長富宮飯店;英语:HOTEL NEW OTANI CHANG FU GONG),是中國北京市內的一家五星級酒店,於1990年開業,位於北京朝阳区建国门外大街26號,毗鄰北京站和建国门站。.

新!!: 局域网和长富宫饭店 · 查看更多 »

英雄连

是一款以第二次世界大战西線为背景的PC即时战略游戏,時間跨度約從諾曼第登陸直至市場花園行動。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大游戏开发组遗迹娱乐(Relic Entertainment)开发,并由美国THQ公司发行(2012年SEGA收購了遗迹娱乐並接手該遊戲的運營),而台湾由松岗科技(後為翎盛科技接替)代理發行繁体中文版本。 遗迹娱乐在2007年11月上市了首部資料片《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts),加入了市场花园行动中的英军第2军和德军裝甲精銳隊。而第二部資料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明II》风格的单人剧情。 2012年5月7日,THQ公司和遗迹娱乐正式在《英雄连》官网上公布了官方续作《英雄连2》,該作于2013年发行,側重於二次大戰中的苏德战争。.

新!!: 局域网和英雄连 · 查看更多 »

雷神世界

QuakeWorld(即雷神之锤World)是id Software开发的雷神之锤I游戏的升级版本。游戏增加了多人游戏的特性(TCP/IP支持)可以让玩家进行互联网对战。.

新!!: 局域网和雷神世界 · 查看更多 »

電力線通信

電力線通信(Power Line Communication,縮寫為PLC),又稱電力線網路,指利用既有電力線,將數據或資訊以數位訊號處理方法進行傳輸。PLC技術使用既有低頻(50/60赫茲)的電力線路傳送寬頻的網路訊息,相對於ADSL使用電話線路,一般的應用可分為兩種,FTTx使用光纖線路,Cable Modem使用有線電視的線路。使用電力線通信技術,基本上不需要另外重新鋪設網路線路,且電力線路涵蓋的地區範圍之廣,遠大於其他種載體的線路。 電力線通信以往最大門檻是寬頻訊號無法順利穿越電表跟變壓器,此技術。 目前已有商業化的應用電力線通信的網路橋接器產品,但僅支援區域網路,外部網路仍須透過DSL、光纖或是Cable才能完成,而且成本與價格仍居高不下。而且由於電力線通訊以電力線纜為載體,但在部分老舊地區,其電力線迴路已大量耗損,可能影響訊號品質,並進而降低實際傳輸速率。家電包括微波爐、吹風機等亦能--擾電力線通訊訊號,帶來訊號中斷問題等需克服。.

新!!: 局域网和電力線通信 · 查看更多 »

電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

新!!: 局域网和電子角色扮演遊戲 · 查看更多 »

通訊裝置

通訊裝置(又稱 電信設備或通信設備)是用於電信用途的硬件。自20世紀90年代的電信設備之間和IT硬件的邊界已經變得模糊,隨著互聯網的增長,電信數據傳輸的作用越來越大。.

新!!: 局域网和通訊裝置 · 查看更多 »

逻辑链路控制

逻辑链路控制(Logical Link Control,简称LLC)是局域网中数据链路层的上层部分,IEEE 802.2中定义了逻辑链路控制协议。用户的数据链路服务通过LLC子层为网络层提供统一的接口。在LLC子层下面是MAC(介质访问控制)子层。 IEEE标准中增加了这个子层,该子层通过在IP包上加了8位的目的地址服务接入点和源地址服务接入点来保证在不同网络类型中传输。另外,有一个8或16位的控制字段用于象流控制的辅助功能。.

新!!: 局域网和逻辑链路控制 · 查看更多 »

陳文村

陳文村(英文名:Wen-Tsuen Chen,),台灣臺中市人,資訊通訊學者,教育部終身榮譽國家講座,曾任國立清華大學校長,現為中央研究院特聘研究員。 陳文村成長於台中縣大肚鄉,在大肚國小舊址磺溪書院接受小學一、二年級啟蒙教育,讀過清水中學(現臺中市立清水高級中等學校)初中部,1966年在台中一中完成高中教育,1970年畢業於國立清華大學核子工程系。之後赴美深造,改念計算機科學,1976年取得美國柏克萊加州大學電機工程與計算機科學博士學位後,即回台任教於國立清華大學;他是當時少數回台任職的計算機科學博士。 陳文村擔任過教育部科技顧問及顧問室主任;在教育部任內,規劃大學校園、校際網路,後來發展為「台灣學術網路」,為台灣第一個網際網路,並推動中小學資訊化、大學前瞻科技教育改進計畫。1994年創辦清大,1998年創立清大,2003年受聘台灣聯合大學系統首任研發副校長。 2006年,通過清大及教育部校長遴選委員會徵選,陳文村出任清大第三任遴選校長;為清大在台建校以來,所培育出的第一位清大校長。校長任內執行「邁向頂尖大學計畫」,創設相當多新制度,大幅提升清大學術聲譽及國際知名度;任內特別重視大學部教育:以推行「繁星計畫」大學甄選入學機制及成立台灣第一個強調住宿學院教育的「」著稱。2010年2月校長卸任後,專任「清華特聘講座」教授。2012年3月受聘中央研究院特聘研究員。 陳文村早期從事軟體工程研究,1980年代初期設計出台灣第一部計算機區域網路,近年來,專注於行動網路、物聯網之研究。陳文村由於資通訊學術研究及對資通訊教育之貢獻,於2004年獲教育部頒予終身榮譽國家講座,2011年頒予。 陳文村對台灣高科技產業多所貢獻,除擔任過經濟部、資訊工業策進會、工業技術研究院等單位顧問外,自1990年11月擔任經濟部「」、「」技術審查委員會共同召集人、召集人長達十四年;兩計畫對台灣產業技術提升卓有貢獻。陳文村2006年7月受聘擔任四年行政院,2011年1月出任「」總主持人,以開創醫療電子、能源電子、前瞻資通訊電子產業技術與應用為總目標。.

新!!: 局域网和陳文村 · 查看更多 »

Globulation 2

Globulation 2是一個即時戰略遊戲,使用GPLv3授权的自由软件。程序自動分配工作給單位,將游戏微操作降到最低程度。现在正在beta状态,准备好后将发布稳定版本。.

新!!: 局域网和Globulation 2 · 查看更多 »

H.323

H.323协议是ITU-T提出的关于视频电话及多媒体会议传输协议H.32x系列中的一部分。.

新!!: 局域网和H.323 · 查看更多 »

Hotspot Shield

Hotspot Shield是由AnchorFree開發的一款免費的高速VPN代理軟件。Hotspot Shield的最初作用是保證網絡安全和保護網絡隱私,它通过自动搜索Wi-Fi网络来实现加密网络传输。基于这种特点,Hotspot Shield也可用來作為破網軟件,访问受到屏蔽的网站,有时速度上不够快。 VPN(虚拟私人网络)通俗地说,就是把两个以上的局域网变成同一个局域网,大家可以共同实现各自网内的资源的共享,就好像在同一个网内。借助VPN技术,Hotspot Shield可以隐藏用户的IP地址,同时又可以使用户像使用代理服务器那样跨越了网络的国界限制,从而访问任何网站。 此软件同时有 iOS 版,目前 iOS 需付费并能够正常连接,Windows 版在中国大陆地区受到GFW屏蔽其服务器而有时无法连接使用,最新版本已经在一定程度上解决了这个问题。.

新!!: 局域网和Hotspot Shield · 查看更多 »

IEEE 802

IEEE 802 指IEEE标准中关于局域网和城域网的一系列标准。更确切的说,IEEE 802标准仅限定在传输可变大小数据包的网络。其中最广泛使用的有以太网、令牌环、无线局域网等。这一系列标准中的每一个子标准都由委员会中的一个专门工作组负责。 IEEE 802中定义的服务和协议限定在OSI模型的最低两层(即物理层和数据链路层)。事实上,IEEE 802将OSI的数据链路层分为两个子层,分别是逻辑链路控制(LLC, Logical Link Control)和介质访问控制(MAC, Media Access Control),如下所示:.

新!!: 局域网和IEEE 802 · 查看更多 »

IEEE 802.1

IEEE802.1为IEEE的一个工作组(Working Group)。此工作组负责IEEE802.1标准的制定。 IEEE802.1标准提供了一个对整个IEEE802系列协议的概述,描述了IEEE802标准和开放系统基本参照模型(即ISO的OSI 模型)之间的联系,解释这些标准如何和高层协议交互,定义了标准化的介质访问控制(MAC)层地址格式,并且提供一个标准用于鉴别各种不同的协议。 IEEE802.1工作组主要负责以下工作:.

新!!: 局域网和IEEE 802.1 · 查看更多 »

IEEE标准协会

IEEE标准协会(英文Institute of Electrical and Electronics Engineers Standards Association,简称IEEE-SA)是电气和电子工程师协会(IEEE)下辖的标准制定机构,其标准制定内容涵盖信息技术、通信、电力和能源等多个领域,已制定了900多个现行工业标准,如IEEE 802有线与无线的网络通信标准和IEEE 1394标准等,另有400多项标准正在制定过程中。IEEE-SA日益成为新兴技术领域标准的核心来源。.

新!!: 局域网和IEEE标准协会 · 查看更多 »

IPMI

智慧平台管理介面(Intelligent Platform Management Interface)原本是一種Intel架構的企業系統的週邊設備所採用的一種工業標準。IPMI亦是一個開放的免費標準,使用者無需支付額外的費用即可使用此標準。 IPMI 能夠橫跨不同的作業系統、韌體和硬體平台,可以智慧型的監視、控制和自動回報大量伺服器的運作狀況,以降低伺服器系統成本。.

新!!: 局域网和IPMI · 查看更多 »

IPsec

網際網路安全協定(Internet Protocol Security,縮寫為IPsec),是一個協定組合,透过对IP协议的分组进行加密和认证来保护IP协议的网络传输协议族(一些相互关联的协议的集合)。 IPsec由两大部分组成:(1)建立安全分组流的密钥交换协议;(2)保护分组流的协议。前者为網際網路金鑰交換(IKE)协议。后者包括加密分组流的封装安全载荷协议(ESP协议)或认证头协议(AH协议)协议,用于保证数据的机密性、来源可靠性(认证)、无连接的完整性并提供抗重播服务。.

新!!: 局域网和IPsec · 查看更多 »

JR東日本E993系電力動車組

E993系是東日本旅客鐵道(JR東日本)為開發第二代通勤型電聯車使用的技術而製造的實驗用電聯車,2002年(平成14年)1月由東急車輛製造和川崎重工業製成一列5輛編組。作為純為實驗技術而製的列車,E993系和其他實驗列車一樣,沒有正式投入服務。E933系的暱稱是「ac@train」(ACトレイン),是英文「Advanced Commuter Train」(先進通勤列車)的簡寫。 E993系的設計由榮久庵憲司率領的GK工業設計團隊負責,技術基礎是為山手線特製的E231系500番台。E231系500番台在山手線投入服務後,JR東日本決定以該列車為基礎,開發新型列車以替換中央快速線和埼京線使用的201系和205系。而E993系則是為了實驗新型列車可使用的技術而製造的實驗用列車。為了測試各種設計和技術,E993系實驗列車的各輛車輛的車體構造、外觀和內部裝潢(製造方法和使用材料)均有不同。 E993系落成後,被配屬於埼京線、川越線列車所屬的川越電車區(現稱川越車輛中心),此後主要在埼京線試車,但也曾在中央本線、宇都宮線和京葉線 試車。由於是特製的列車,E993系的動向特別受到鐵路迷的關注,甚至有日夜追蹤列車的狂熱者。2002年9月,E993系首次公開讓公眾參觀。再加上其後數次公開參觀,令E993系也受到一般乘客的關注。.

新!!: 局域网和JR東日本E993系電力動車組 · 查看更多 »

LAN party

LAN party(網路派對)指的是由一群人暫時性、通常也是自發性的帶著他們的電腦,在一個地方將電腦以區域網路連結的聚會,這樣的聚會大部份是以玩多人網路遊戲為目的。 這樣的區域網路可大可小,從只有兩三個人到數千人都有。小型聚會可以自發性的舉辦。大型的聚會則需要有組織事前規劃與準備。 LAN party一詞有時會與網咖或遊戲場混淆。雖然所提供的服務很類似,但是LAN party通常是參加者要自備電腦(BYOC, Bring Your Own Computer),而非主辦者事先準備好電腦。.

新!!: 局域网和LAN party · 查看更多 »

Logic Pro

Logic Pro 是一款Mac平台的数字音频工作站于MIDI音序器软件。Logic Pro最早由德国软件开发商Emagic开发,并随着2002年苹果公司对Emagic的收购成为苹果的产品,并作为苹果的专业级音乐软件套装Logic Studio的一部分。 另一款消费级的音频软件Logic Express由Logic Pro缩减而来,与Logic Pro有相同的音频处理引擎和交互界面。作为随售出的Mac附赠的软件、iLife套件的一部分,苹果的另一款名为GarageBand的软件也是采用了相同的音频处理引擎。2011年12月8日,苹果不再提供盒装版的Logic Pro和Logic Express软件,Logic Pro只能从App Store购买,价格为199美元,与先前的Logic Express价格相同。 最新版本為Logic Pro X。.

新!!: 局域网和Logic Pro · 查看更多 »

Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

新!!: 局域网和Microsoft Windows · 查看更多 »

NetBIOS

NetBIOS,為網路基本輸入輸出系統(Network Basic Input/Output System)的縮寫,它提供了OSI模型中的會話層服務,讓在不同電腦上運行的不同程式,可以在區域網路中,互相連線,以及分享資料。嚴格來說,NetBIOS不是一種網路協定,而是应用程序接口(API)。較古老的作業系統,使用IEEE 802.2與IPX/SPX協定,可以使用NetBIOS Frames協定或NetBIOS over IPX/SPX協定來運作。現代作業系統,多數都使用TCP/IP協定,則可透過NetBIOS over TCP/IP協定來相互通訊。.

新!!: 局域网和NetBIOS · 查看更多 »

Network connection

#重定向 局域网.

新!!: 局域网和Network connection · 查看更多 »

NJ2型柴油机车

NJ2型柴油机车是中国铁路的柴油机车车型之一,由美国通用电气公司设计制造,专门用于担当青藏铁路格尔木至拉萨区段客、货运列车牵引任务,全数78台机车均配属青藏铁路公司格尔木机务段。NJ2型机车采用电子控制燃油喷射柴油机、交流传动技术,在空气稀薄的高原铁路沿线特殊的地理环境和气候条件下仍可具有较高可靠性和牵引性能。.

新!!: 局域网和NJ2型柴油机车 · 查看更多 »

OpenTTD

OpenTTD(全稱:Open Transport Tycoon Deluxe)是游戏豪華版交通大亨的開放源碼的復刻版,早前的版本必须使用原版的数据文件。 OpenTTD的內容基本架構來自原版“豪華版交通大亨”,但隨著開發更新版本不斷加入了新的元素,包括可興建行車隧道、雙向的鐵路車站及更多類型的機場等等。至於與原版遊戲的最大分別,可說是加入了多人遊戲模式了,玩家可以透過區域網路或互聯網連接世界各地的玩家,同時與多達255位玩家進行同一局遊戲,以競爭成為交通大亨為目標;此外,OpenTTD亦對原版遊戲的操作界面作了不少的改進。 遊戲吸納了大量來自「TTDPatch」的特徵(同样GNU GPL自由軟件許可證)。還有,兩者均並非能獨立運作的遊戲──需要把遊戲CD內的圖像檔案拷貝至OpenTTD的指定遊戲資料夾內。 從測試版本1.0.0 Beta-1開始已內置來自OpenGFX圖像檔和OpenSFX聲音檔(包含在自由軟件許可證內),可以免除了這方面的必要。 經過了六年的開發,於2010年4月1日推出了OpenTTD 1.0.0正式版。.

新!!: 局域网和OpenTTD · 查看更多 »

Plone

Plone是一种建立在Zope应用服务器之上的开源内容管理系统。Plone是自由软件并且设计为可扩展的。它可以使用于内网和外网服务器,文档发布系统,并且可以作为位置分享的实体协作软件工具。 其最早由Alan Runyan、Alexander Limi與Vidar Andersen在1999年开始,之后迅速成为流行而又强大的内容管理系统。 Plone的名字来源于一个来自英国伯明翰,叫做Plone的电声乐队。.

新!!: 局域网和Plone · 查看更多 »

SD卡

Secure Digital,縮寫為SD,全名為Secure Digital Memory Card,中文翻译为安全数位卡,為一種記憶卡,被廣泛地於攜帶型裝置上使用,例如數碼相機、個人數碼助理和多媒體播放器等。SD卡的技術是建基於MultiMedia卡格式上。SD卡有比較高的資料傳送速度,而且不斷更新標準。大部份SD卡的側面設有写保护控制,以避免一些資料意外地寫入,而少部分的SD卡甚至支援數位版權管理的技術。SD卡的大小為32mm×24mm×2.1mm,但官方標準亦有記載「薄版」1.4mm厚度,與MMC卡相同。 SD卡提供不同的速度,它是按CD-ROM的150 KB/s为1倍速(记作“1x”)的速率计算方法来计算的。基本上,它們能夠比標準CD-ROM的傳輸速度快6倍(900KB/s),而高速的SD卡更能傳輸66x(9900KB/s.

新!!: 局域网和SD卡 · 查看更多 »

Share

Share()是由日本的一位程序员所开发的P2P软件。他的功能基本上与Winny相同,但是在一定程度上更加容易使用,所以也逐渐被日本本土外的电脑爱好者所使用。该类型的P2P网络不同于eDonkey和BitTorrent网络,在Share网络上所有的传输都采用了加密措施,所以更能防止被追踪;同时每个用户都有一个独特的ID;以及特有的群集(クラスタ,Cluster)系统、节点(ノード,Node)系统。 Share的图标出自日本動畫《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》中,一位駭客為隱蔽自己的臉而創造的符號「笑臉男」。.

新!!: 局域网和Share · 查看更多 »

ThinkPad X300

ThinkPad X300是联想(Lenovo)公司研发制造的一款筆記型電腦,于2008年2月26日发布,属于联想ThinkPad产品线。在此產品發佈前不久,蘋果公司首次發佈了MacBook Air。由於ThinkPad X300同樣以輕巧、細少著稱,所以不少使用者以及媒体將联想的ThinkPad X300與苹果的MacBook Air相互对比。.

新!!: 局域网和ThinkPad X300 · 查看更多 »

TORCS

《The Open Racing Car Simulator》(TORCS)是一款开源3D赛车模拟游戏。是在Linux操作系统上广受欢迎的赛车游戏。有50种车辆和20条赛道,简单的视觉效果。用C和C++写成,释放在GPL协议下。.

新!!: 局域网和TORCS · 查看更多 »

VNN

VNN(Virtual Native Network),中文意思是“虚拟本地网”,是为接入因特网的任意两个電腦提供互通的服务。VNN连通了的電腦就像处于同一个局域网中一样,即使这些電腦都不拥有公网地址——因为它们都处于私网内。 通过VNN就可以借助全球互联网直接构建属于自己的“本地”网络,是目前最方便、最有效、支持最多应用的构建“网中网”的基础平台。 VNN可以直接在现有的网络上进行部署,不需要更换任何网络设备和终端设备,不需要拥有公网地址,不需要拥有域名,只需要能够访问互联网,就可以使用VNN,并通过她与同样使用了VNN的用户进行极限沟通(如即时消息、文件共享、个人主页、企业內部網、数据库),唯一的限制就是网络的接入带宽。 VNN自2004年3月10日正式发布以来,目前已经拥有38万以上的用户,随着VNN对网络环境支持的越来越全面,以及对企业服务的展开,将会为用户体验互联网、使用互联网、享受互联网提供越来越坚实的基础。 ---- VNN (Virtual Native Network)综合利用了网络技术、访问控制技术和加密技术,在因特网中建立起任意VNN终端间都能连通的“本地”网络,基本保证数据在“VNN通道”中进行安全传输。示意如下: ----.

新!!: 局域网和VNN · 查看更多 »

WannaCry

WannaCry(直译“想哭”、“想解密”,俗名“魔窟”,或称WannaCrypt、WanaCrypt0r 2.0、Wanna Decryptor)是一种利用NSA的“永恒之蓝”(EternalBlue)漏洞利用程序透過互联网对全球运行Microsoft Windows操作系统的计算机进行攻击的加密型勒索軟體兼蠕虫病毒(Encrypting Ransomware Worm)。该病毒利用AES-128和RSA算法恶意加密用户文件以勒索比特币,使用Tor进行通讯,为WanaCrypt0r 1.0的变种。 2017年5月,此程式大规模感染包括西班牙電信在内的许多西班牙公司、英国國民保健署、聯邦快遞和德国铁路股份公司。据报道,至少有99个国家的其他目标在同一时间遭到WanaCrypt0r 2.0的攻击(目前已有大约150个国家遭到攻击)。俄罗斯联邦内务部、俄羅斯聯邦緊急情況部和俄罗斯电信公司共有超过1000台计算机受到感染。中国教育网相连的中国大陆高校也出现大规模的感染,感染甚至波及到了公安机关使用的内网,国家互联网应急中心亦发布通报。 WannaCry被认为利用了美国国家安全局的“永恒之蓝”(EternalBlue)工具以攻击运行Microsoft Windows操作系统的计算机。“永恒之蓝”传播的勒索病毒以ONION和WNCRY两个家族为主。“永恒之蓝”利用了某些版本的微软伺服器訊息區塊(SMB)协议中的數個漏洞,而當中最嚴重的漏洞是允許遠端電腦執行程式碼。修复该漏洞的安全补丁已經于此前的2017年3月14日发布,但并非所有计算机都进行了安装。.

新!!: 局域网和WannaCry · 查看更多 »

Warsow

《Warsow》是一款免费第一人称射击游戏,其第一版(v0.04a)于2005年6月8日发布。游戏由一群自由职业软件开发者和艺术家制作,他们以开发中高质量高标准的内部测试自豪。《Warsow》是混合授权软件,其引擎为改自id Tech 2的Qfusion引擎,以GPL发布;而图像音乐等各种多媒体资源则皆以私有的Warsow Content License发布,即在允许贡献者把自己的作品进入“personal portfolio”的同时禁止将之用于其他游戏license.txt as found in the Retrieved on 2008-06-04。.

新!!: 局域网和Warsow · 查看更多 »

Wi-Fi

Wi-Fi(,法语发音://)是Wi-Fi聯盟製造商的商標做為產品的品牌認證,是一個建立於IEEE 802.11標準的無線局域網技術。基於兩套系統的密切相關,也常有人把Wi-Fi當做IEEE 802.11標準的同义術語。「Wi-Fi」常被寫成「WiFi」或「Wifi」,但是它們並沒有被Wi-Fi聯盟認可。 並不是每樣符合IEEE 802.11的產品都申請Wi-Fi聯盟的認證,相對地缺少Wi-Fi認證的產品並不一定意味著不兼容Wi-Fi設備。 IEEE 802.11的設備已安裝在市面上的許多產品,如:個人電腦、遊戲機、MP3播放器、智慧型手機、平板電腦、印表機、筆記型電腦以及其他週邊設備。 Wi-Fi聯盟成立于1999年,當時的名稱叫做Wireless Ethernet Compatibility Alliance(WECA)。在2002年10月,正式改名為Wi-Fi Alliance。.

新!!: 局域网和Wi-Fi · 查看更多 »

Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

新!!: 局域网和Wii · 查看更多 »

Windows Vista

Windows Vista是微軟发行的一款Windows個人桌面操作系统,於2005年7月22日微软正式公布此名稱。開發代號Longhorn。 在2006年11月8日,Windows Vista開發完成並正式進入--。--後的兩個月僅--MSDN用戶、電腦軟硬體製造商和企業客戶--。在2007年1月30日,Windows Vista正式對----售,同時也可以從微軟的網站下載。 Windows Vista距離上一版本的作業系統Windows XP已有超過五年的時間,這是Windows歷史上間隔時間最久的一次發佈。 根據微軟表示,Windows Vista新增上百種功能;其中較特別的是新版的圖形使用者界面和稱為「Windows Aero」的全新--風格、加強後的搜尋功能(Windows indexing service)、新的多媒體創作工具(例如Windows DVD Maker),以及重新設計的網路、音訊、輸出(列印)和顯示--。Vista也使用點對點技術(peer-to-peer)提升计算机系統在家庭網路中的--能力,將讓在不同计算机或裝置之間分享檔案與--內容變得更簡單。針對開發者方面,Vista使用.NET Framework 3.0版本,比起傳統的Windows API更能讓開發者能簡單寫出高品質的程式。 Windows Vista是第一版只能支援在NTFS硬碟分割區上安裝Windows系統的Windows作業系統。 微軟也在Vista的安全性方面進行改良。 Windows XP最受到批評的一點是系統經常出現安全漏洞,並且容易受到惡意軟體、计算机病毒或-zh-hans:缓存溢出; zh-hant:緩衝區溢位;-等問題的影響。為了改善這些情形,微軟主席-zh-hans:比尔·盖茨; zh-hant:比爾·蓋茲;-在2002上半年宣佈在全公司實行「-zh-hans:可信计算; zh-hant:信賴運算;-的--」(Trustworthy Computing initiative),這個活動目的是讓全公司各方面的軟體開發部門一起合作,共同解決安全性的問題。微軟宣稱由於希望優先增進Windows XP和Windows Server 2003的安全性,因此延誤Vista的開發。 在開發期間,有許多團體發表關於Vista的各種負面預測。包括延遲的開發時間、限制更嚴格的授權方式、限制拷貝受保護的數位媒體而加入的數項新数字版权管理技術,以及新功能的實用性(例如用户帐户控制)。 Windows Vista的後續作業系統是Windows 7,並在2009年10月23日上市。Windows Vista主流支援已停止(已於2012年4月10日到期),延伸支援已停止(已於2017年4月11日到期)。.

新!!: 局域网和Windows Vista · 查看更多 »

Windows Vista新功能

Windows Vista包含了許多的新功能。.

新!!: 局域网和Windows Vista新功能 · 查看更多 »

WirForce

WirForce是由4Gamers於臺北所舉辦的Lan Party網路電競派對,第一屆在2014年8月29-31日舉行。活動參與者通常分為BYOC玩家以及一般玩家,BYOC 玩家可自行攜帶電腦配備至會場,將其電腦配備以區域網路連結,多人一同玩網路遊戲;而BYOC玩家與一般玩家則皆可參與BYOC區以外之活動,如單機遊戲試玩、遊戲設備體驗、現場實體遊戲同樂、社群活動參與、觀看電子競技比賽、音樂會等等。目前全球最大型且公認最具指標性的Lan Party數位電競派對,為源自於瑞典的。 WirForce 為一個由4Gamers創辦人暨執行長黃智仁所創之複合字,讀音以及意譯即英文字的 wire(英語:動詞,連線) 加上 force(英語:名詞,力量);因此WirForce代表的涵義為連線的力量。 2016年11月10日至13日於臺北花博公園爭艷館所舉行的 ,為2014年首屆以來規模最大之網路連線派對活動:除主辦單位4Gamers 就肆電競與,臺北市政府也在【電競三重奏】的活動規劃下以協辦、指導單位的身分 力挺 WirForce 2016。.

新!!: 局域网和WirForce · 查看更多 »

控制台元件列表

以下的列表所顯示的是Microsoft Windows控制台中的元件,它們能夠讓使用者針對各種目標來設定電腦,或者是檢視連接到電腦上各種設備或硬體(如:印表機、數據機等)的狀態,以及安裝新的硬體、軟體或者網路連線等。每個元件都是獨立存在的,其形式可能是一個檔案(通常副檔名.cpl)、資料夾或者是DLL檔案。有些元件則存在於登錄檔中,以下是其可能位置:.

新!!: 局域网和控制台元件列表 · 查看更多 »

李三立

李三立,上海人,1955年毕业于清华大学无线电系,中国著名计算机体系结构专家,清华大学教授,兼任上海大学计算机学院院长,1995年当选中国工程院院士。.

新!!: 局域网和李三立 · 查看更多 »

檔案分享

檔案分享(File sharing)是指主动地在网络上(互联网或小的局域网)分享自己的计算机文件。一般檔案分享使用P2P模式,文件本身存在用户本人的个人电脑上。大多数参加檔案分享的人也同时下载其他用户提供的分享文件。有时这两个行动是连在一起的。.

新!!: 局域网和檔案分享 · 查看更多 »

服務定位協定

服務定位協定(Service Location Protocol,縮寫:SLP,或者Srvloc)是一種協定,它讓電腦或其他裝置可以在无需预先設定的情況下在區域網路中尋找服務資源。這套協定在RFC 2608與RFC 3224中定義。.

新!!: 局域网和服務定位協定 · 查看更多 »

朱姆沃爾特級驅逐艦

朱瓦特級驅逐艦(Zumwalt class destroyer,又譯為朱沃特級,或常以當初的開發計畫名DD(X)稱呼之),是實驗中的美國海軍驅逐艦,設計為多任務功能近海攻擊艦與神盾防禦艦。本級原名DD(X)是體型更大的DD-21艦專案檢討刪減後的小型化版本。首艦以海軍上將(Elmo Zumwalt)命名;依照美國海軍慣例,本級命名為朱姆沃爾特級。一號艦朱姆沃爾特號(DDG-1000)已於2013年10月28日在缅因州巴斯鋼鐵造船廠下水。.

新!!: 局域网和朱姆沃爾特級驅逐艦 · 查看更多 »

机上娱乐

机上娱乐又可称作飞行娱乐,是指航空公司给乘客在客机上使用的娱乐方式,使旅客可打發在機上的時間。1936年,兴登堡号飞艇曾给往返于欧洲和美国的乘客提供钢琴、休息室、饭厅、吸烟室和酒吧等设备。第二次世界大战后,飞行娱乐逐渐转换为饮食和放映影片等服务。1985年,出现了个人多媒体播放器和耳机。1990年代開始,娱乐设备成为航班不可或缺的一部分,也是机舱设计的一个重要因素。飞机内娱乐设备的设计需要考虑安全性、成本、软件和硬件的可靠性、用户使用体验等诸多方面。随着科技发展,飞行娱乐的方式也在不断改变。.

新!!: 局域网和机上娱乐 · 查看更多 »

有線等效加密

有線等效加密(英文:Wired Equivalent Privacy,縮寫:WEP),又稱無線加密協議(英文:Wireless Encryption Protocol,縮寫:WEP),是個保護無線網路--安全的體制。因為無線網路是用無線電把訊息傳播出去,它特別容易被竊聽。WEP的設計是要提供和傳統有線的區域網路相當的機密性,而依此命名的。不過密碼分析學家已經找出有線等效加密幾個弱點,因此在2003年被實現大部分IEEE 802.11i標準的Wi-Fi Protected Access淘汰,又在2004年由實現完整IEEE 802.11i標準的WPA2所取代。有線等效加密雖然有些弱點,亦足以嚇阻非專業人士的窺探。.

新!!: 局域网和有線等效加密 · 查看更多 »

最大传输单元

最大传输单元(Maximum Transmission Unit,缩写MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串口等)。 因特网协议允许IP分片,这样就可以将数据报包分成足够小的片段以通过那些最大传输单元小于该数据报原始大小的链路了。这一分片过程发生在 IP 层(OSI模型的第三层,即网络层),它使用的是将分组发送到链路上的网络接口的最大传输单元的值。原始分组的分片都被加上了标记,这样目的主机的 IP 层就能将分组重组成原始的数据报了。 在因特网协议中,一条因特网传输路径的“路径最大传输单元”被定义为从源地址到目的地址所经过“路径”上的所有IP跳的最大传输单元的最小值。或者从另外一个角度来看,就是无需进一步分片就能穿过这条“路径”的最大传输单元的最大值。 RFC 1191 描述了“路径最大传输单元发现方法”,这是一种确定两个 IP 主机之间路径最大传输单元的技术,其目的是为了避免 IP 分片。在这项技术中,源地址将设置数据报的 DF(Don't Fragment,不要分片)标记位,再逐渐增大发送的数据报的大小——路径上任何需要将分组进行分片的设备都会将这种数据报丢弃并返回一个“数据报过大”的 ICMP 响应到源地址——这样,源主机就“获取”到了不用进行分片就能通过这条路径的最大的最大传输单元了。 不幸的是,越来越多的网络封杀了 ICMP 的传输(譬如说为了防範 DoS 攻击)——这使得路径最大传输单元发现方法不能正常工作,其常见表现就是一个连接在低数据流量的情况下可以正常工作,但一旦有大量数据同时发送,就会立即挂起(例如在使用 IRC 的时候,客户会发现在发送了一个禁止 IP 欺骗的 ping 之后就得不到任何响应了,这是因为该连接被大量的欢迎消息堵塞了)。而且,在一个使用因特网协议的网络中,从源地址到目的地址的“路径”常常会为了响应各种各样的事件(负载均衡、拥塞、断电等等)而被动态地修改——这可能导致路径最大传输单元在传输过程中发生改变——有时甚至是反复的改变。其结果是,在主机寻找新的可以安全工作的最大传输单元的同时,更多的分组被丢失掉了。 对于时下大多数使用以太网的局域网来说,最大传输单元的值是 1,500 字节。但是像 PPPoE 这样的系统会减小这个数值,通常是1492(.

新!!: 局域网和最大传输单元 · 查看更多 »

最终幻想VIII

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在1999年於PlayStation平台上发行的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第八部正传,同年本作也移植至Windows平台。因港台舊譯「太空--戰士8」成為當時史克威爾授權的港台攻略本與媒體使用的名稱,在華語圈許多老玩家稱此作為太8。是系列首部完全使用现实比例角色造型的作品。游戏系統取消了一貫消費魔力值发动魔法的方式,改以新創的抽取指令搭配結合系統以培養角色。本作同前作FF7一般採用了具多種現代科技元素的世界觀,但也有著如「魔女」這種具有強大魔力的神秘存在。遊戲讲述了一群佣兵學園學生——隶属于組織“SeeD”——的故事,劇情裡主角群的行動深受世上多數存在的「魔女」所影響,而魔女中強大者甚至能壓縮時間,牽動着角色們的過去與未來。主角史克爾成為SeeD後的首次任務,即被捲入刺殺暗地掌控一國之魔女「Edea」的行動中。 《最终幻想VIII》从1997年开始研發,长期负责系列音樂的植松伸夫继续为本作配乐,但為系列中首次使用歌手演唱之主题曲——王菲的《Eyes on Me》。PlayStation版本的全球累計銷量達800萬套以上。游戏于2009年作为PSone Classics作品在PlayStation Network上发布。2006年获得日本杂志《Fami通》读者投票的史上最佳游戏第22名。.

新!!: 局域网和最终幻想VIII · 查看更多 »

战火风暴

《战火风暴》是一款由中国大陆玩家飞燕群岛个人工作室制作的第一人称射击的单机免费游戏。游戏以中国为背景,以单人剧情为玩点,同时还有局域网联机模式。游戏使用虚幻引擎(UDK)开发。游戏正式版于2014年5月7日发布。 游戏剧情讲述的是在2013年,世界恐怖组织全面扩张。各大国家派出了最强军力来应对这一危机的情况。美国为了应对这一情况派遣了一支名叫WET反恐组织的精英部队来应对。WET反恐组织成员来自各国选出的战士精英。游戏主角为中国人,被选上了WET世界反恐组织。.

新!!: 局域网和战火风暴 · 查看更多 »

我的世界

是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。 游戏PC平台(目前稱為JAVA平台)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戏的主机版与4J Studios合作开发。 《我的世界》获得了业界的一致好评,赢得了众多奖项和荣誉。在2018年初,在各平台上總销量超过1.44億,使其成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。.

新!!: 局域网和我的世界 · 查看更多 »

星际争霸 (游戏)

是由暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星海爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星海爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星際爭霸:母巢之戰》(《StarCraft: Brood War》);其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。 遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。 《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。 在2017年,暴雪舉辦「I 電競活動當日3月26日,暴雪娛樂共同創辦人及執行長迈克尔·莫怀米現場宣布《重製版》,將在2017夏季上市。於2017年8月15日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。舊版本的星海爭霸由2017年4月19日成為免費遊戲。.

新!!: 局域网和星际争霸 (游戏) · 查看更多 »

新帆新闻组

新帆新闻组是一个在中国大陆免费对公共网络开放使用本地化语言命名组名的新闻组。 新帆新闻组不同于互相转信同步信息的Usenet上的新闻组,它在讨论分组中一律使用简体中文。这在新闻组服务中是罕见的,但这也一定程度上降低了不熟悉新闻组命名规则的中国大陆网民使用新闻组的难度(通过命名方式降低了门槛)。.

新!!: 局域网和新帆新闻组 · 查看更多 »

无冬之夜系列

絕冬城之夜(Neverwinter Nights),是一套基於龍與地下城規則的電腦角色扮演遊戲,並套用被遺忘的國度戰役模組。.

新!!: 局域网和无冬之夜系列 · 查看更多 »

无类别域间路由

无类别域间路由(Classless Inter-Domain Routing、CIDR)是一个用于给用户分配IP地址以及在互联网上有效地路由IP数据包的对IP地址进行归类的方法。 在域名系统出现之后的第一个十年里,基于分类网络进行地址分配和路由IP数据包的设计就已明显显得可扩充性不足 (参见RFC 1517)。为了解决这个问题,互联网工程工作小组在1993年发布了一新系列的标准——RFC 1518和RFC 1519——以定义新的分配IP地址块和路由IPv4数据包的方法。 一个IP地址包含两部分:标识网络的前缀和紧接着的在这个网络内的主机地址。在之前的分类网络中,IP地址的分配把IP地址的32位按每8位为一段分开。这使得前缀必须为8,16或者24位。因此,可分配的最小的地址块有256(24位前缀,8位主机地址,28.

新!!: 局域网和无类别域间路由 · 查看更多 »

无线局域网

无线局域网(Wireless LAN,縮寫WLAN)是不使用任何導线或傳輸電纜连接的局域网,而使用无线电波作为数据传送的媒介,传送距离一般只有几十米。无线局域网的主干网路通常使用有線电缆,无线局域网用户通过一个或多個無線接取器接入无线局域网。无线局域网现在已经广泛的应用在商务区,大学,机场,及其他公共区域。 无线局域网最通用的标准是IEEE定义的802.11系列标准。.

新!!: 局域网和无线局域网 · 查看更多 »

无线入侵防御系统

无线入侵防御系统(wireless intrusion prevention system,缩写WIPS)是一种网络设备,可以监测无线电频谱中是否存在未经授权的無線接入點(入侵检测),并可自动采取对策(入侵防御)。.

新!!: 局域网和无线入侵防御系统 · 查看更多 »

数据链路层

資料連結層(Data Link Layer)是OSI参考模型第二层,位于物理层与网络层之间。在广播式多路访问链路中(局域网),由于可能存在介质争用,它还可以细分成介质访问控制(MAC)子层和逻辑链路控制(LLC)子层,介质访问控制(MAC)子层专职处理介质访问的争用与冲突问题。 區域網路與廣域網路皆屬第1,2層。.

新!!: 局域网和数据链路层 · 查看更多 »

曼彻斯特编码

在电信与数据存储中, 曼彻斯特编码(Manchester coding),又称自同步码、相位编码(phase encoding,PE),能够用信号的变化来保持发送设备和接收设备之间的同步。它用电压的变化来分辨0和1,从高电平到低电平的跳变代表0,而从低电平到高电平的跳变代表1。 信号的保持不会超过一个比特位的时间间隔。即使是0或1的序列,信号也将在每个时间间隔的中间发生跳变。这种跳变将允许接收设备的时钟与发送设备的时钟保持一致。.

新!!: 局域网和曼彻斯特编码 · 查看更多 »

思科系统

思科系统公司(Cisco Systems, Inc.;,)是互联网解决方案的领先提供者,其设备和软件产品主要用于连接计算机网络系统。公司成立于1984年,创始人是斯坦福大学的一对教师夫妇,计算机系的计算机中心主任列昂纳德·波萨克(Leonard Bosack)和商学院的计算机中心主任桑德拉·勒纳(Sandy Lerner)。 夫妇二人设计了叫做“多协议路由器”的联网设备,用于斯坦福校园網路(SUNet),将校园内不兼容的计算机局域网整合在一起,形成一个统一的网络。这个联网设备被认为是联网时代真正到来的标志。 思科主要产品与业务包括包括宽带有线产品、网络管理、光纤平台、路由器、交换机、网络安全产品与VPN设备、网络存储产品、协作终端、视频会议系统、IP通信系统、无线产品、超融合基础架构、全数字化网络架构等,致力于为制造、医疗、教育、交通、政府等广泛的行业与部门提供网络与全数字化解决方案,帮助社会实现安全互联,把握未来的数字化机遇。.

新!!: 局域网和思科系统 · 查看更多 »

1080°雪崩

是由任天堂内部开发工作室任天堂软件技术开发,任天堂于2003年首发的滑雪类任天堂GameCube游戏。《雪崩》是任天堂64游戏《1080°滑雪》的续作。 游戏以竞速为核心,而非像SSX系列等畅销滑雪游戏那样着重表演技巧。游戏可以输出480p和Dolby Pro Logic II,并支持四玩家在一台GameCube上游玩,以及四台GameCube局域网联网。.

新!!: 局域网和1080°雪崩 · 查看更多 »

重定向到这里:

Local area network 區域網區域網路區域网區網局部区域网内网

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »