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将军
將軍可以指:.
不朽對局
不朽對局,又稱萬古長青對局,是指1851年6月21日在倫敦國際象棋錦標賽上,與之間的一個對局。對局中,執白棋的安德森在先後犧牲了一個主教,兩個城堡以及-皇后-之後,以剩下的單主教雙騎士對--、城堡、騎士、主教俱全的對方完成了將死。這個對局因此被稱為“不朽對局”。.
國際象棋
國際象棋(chess),又稱歐洲象棋或--,是一種二人對弈的戰略棋盘遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、中、網路上以或比賽形式对弈。 國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。每位玩家开局时各有16個棋子:一王、一-后-、兩车、兩马、兩象和八兵,各具不同功能与走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝,另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段:开局、中局、,共有1043至1050種棋局變化。 国际象棋棋子多用木或塑膠製成,也有用石材制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。.
國際象棋中局
在國際象棋裡,緊跟在開局後的階段就稱為中局(通常是走完一連串正規的開局步法後,偏離開局的第一步)。中局有時會混合部分的殘局。殘局通常發生於雙方的皇后已兌換,不在棋盤上。然而,如果還是有為數不少的棋子存在於檯面上,我們可以稱此局面為「沒有皇后的中局」。中局過程中,棋手會試著強化自己的局面,同時也弱化對手的局面:一方面小心翼翼進行子力佈署,等待適當的時機進行攻擊,同時鞏固己方的陣營,另一方面則盡可能削弱對手的優勢,如此才有可能贏得勝利。 開局、中局之間的界線不是很明顯,中局、殘局之間也是如此。與開局相比,在中局通常大部分棋子都已經出動,佔據有利的位置(王除外,因為王大多會放在較安全的位置)。與殘局相比,中局棋盤上存在的棋子比較多,由於這些棋子的威脅,王通常不主動攻擊,只扮演防禦的角色。一些基本要素如「控制中心」在中局十分重要,但是在殘局的重要性就沒那麼高。中局結束的時間點與殘局開始的時間點,基本上沒有一致的看法,也沒有一定的標準。 與開局理論或殘局理論相比,中局理論發展得比較慢。中盤的局面較為複雜,且重複性低,因此要將每個理論的變著都記起來是不可能的事,這在開局階段比較容易做到。同樣地,由於中盤的棋子較多,想要徹底分析某個局面是很困難的事,殘局由於棋子少,分析起來也比較方便。.
國際象棋拳擊
國際象棋拳擊是一項綜合西洋棋和拳擊的新興運動。該項運動是由荷蘭藝人伊皮·華比殊(Iepe Rubingh)在2003年公開,其靈感是源於一位法國漫畫家伊其·布賴(Enki Bilal)在其作品中的內容。現時,國際象棋拳擊日漸流行起來,世界國際象棋拳擊聯合會就估計全球有150位西洋棋拳手。參賽的運動員必須要善於拳擊和棋藝方能取勝。.
六角國際象棋
六角國際象棋(Hexagonal chess)用來指一類使用六角國際象棋盤的國際象棋變體。其中最普遍的是1936年由波蘭人金斯基(Władysław Gliński)開創的「金斯基六角國際象棋」。.
四狂象棋
四狂象棋(Bughouse)又名Exchange chess、 Siamese chess、Tandem chess、Transfer chess,在1960年代出現,是種兩人同隊四人對弈的國際象棋變體。能夠將被隊友殺死的棋子放回自己的棋盤上使用,戰術需考量合作。。有組織定期舉辦比賽。 雙狂象棋為其兩人版本。.
玉將
玉將(王將)是日本將棋的棋子之一。有在平安大將棋、平安將棋、本將棋、小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋和大局將棋出現。 在本將棋中的玉將的步法與國際象棋的王相同。遂可簡稱為K(King)。 對於本將棋的情況而言,將對方的玉將「將死」是遊戲的主要目標,最先「將死」對方玉將的一方為勝。但是,在對應於小將棋以及其他的古將棋變體的情況之下,玉將被殺的一方在太子、王子生還的情況之下仍未戰敗。.
王 (國際象棋)
王(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。吃子与走法相同。.
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绝杀
#重定向 將死.
絕殺
絕殺可指.
絕殺 (象棋)
#重定向 將死.
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自將死
自將死(Selfmate)是國際象棋棋謎常見的類型,是己方迫使敵方在一定著數內將死己方,在歐洲中古時代的波斯象棋排局就有出現。.
自在天王
自在天王是日本將棋的棋子之一。有在摩訶大大將棋和泰將棋出現。 對於摩訶大大將棋、泰將棋的情況而言,地位同於玉將,將對方的自在天王「將死」是遊戲的主要目標,但被殺的一方在太子、王子生還的情況之下仍未戰敗。.
游戏
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.