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將死

指数 將死

將死或将杀(Checkmate,简称杀)是指象棋類遊戲中,一方的王或帥、將等最重要棋子受到攻擊而无法化解。象棋类游戏以将死对方为目的,被将死的一方作负。 在現實生活的比賽中,大部分棋手在得知局面無法挽回後,不等自己的王被將死,便會主動認輸。如果一方的王若不移動則會被吃掉,則叫--將軍--。 如果一方的王沒有被將軍,但卻無子可動(也就是說,所有走法都會使王暴露在敵方的攻擊之下),這種情形叫做「欠行」(Stalemate),国际象棋的现行规则将欠行判为和棋,称逼和;而除此之外大部分象棋類遊戲,如中国象棋、日本将棋等,均规定欠行方作负,称困毙。(請見。) 將杀的記號在代數記譜法中被記為井字 (#) ,例如 34.Qh8#,或者「++」 。(「++」符號有時候也被用來指雙將。) Category:國際象棋術語 分类:象棋术语.

15 关系: 将军不朽對局國際象棋國際象棋中局國際象棋拳擊六角國際象棋四狂象棋玉將王 (國際象棋)绝杀絕殺絕殺 (象棋)自將死自在天王游戏

将军

將軍可以指:.

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不朽對局

不朽對局,又稱萬古長青對局,是指1851年6月21日在倫敦國際象棋錦標賽上,與之間的一個對局。對局中,執白棋的安德森在先後犧牲了一個主教,兩個城堡以及-皇后-之後,以剩下的單主教雙騎士對--、城堡、騎士、主教俱全的對方完成了將死。這個對局因此被稱為“不朽對局”。.

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國際象棋

國際象棋(chess),又稱歐洲象棋或--,是一種二人對弈的戰略棋盘遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、中、網路上以或比賽形式对弈。 國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。每位玩家开局时各有16個棋子:一王、一-后-、兩车、兩马、兩象和八兵,各具不同功能与走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝,另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段:开局、中局、,共有1043至1050種棋局變化。 国际象棋棋子多用木或塑膠製成,也有用石材制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。.

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國際象棋中局

在國際象棋裡,緊跟在開局後的階段就稱為中局(通常是走完一連串正規的開局步法後,偏離開局的第一步)。中局有時會混合部分的殘局。殘局通常發生於雙方的皇后已兌換,不在棋盤上。然而,如果還是有為數不少的棋子存在於檯面上,我們可以稱此局面為「沒有皇后的中局」。中局過程中,棋手會試著強化自己的局面,同時也弱化對手的局面:一方面小心翼翼進行子力佈署,等待適當的時機進行攻擊,同時鞏固己方的陣營,另一方面則盡可能削弱對手的優勢,如此才有可能贏得勝利。 開局、中局之間的界線不是很明顯,中局、殘局之間也是如此。與開局相比,在中局通常大部分棋子都已經出動,佔據有利的位置(王除外,因為王大多會放在較安全的位置)。與殘局相比,中局棋盤上存在的棋子比較多,由於這些棋子的威脅,王通常不主動攻擊,只扮演防禦的角色。一些基本要素如「控制中心」在中局十分重要,但是在殘局的重要性就沒那麼高。中局結束的時間點與殘局開始的時間點,基本上沒有一致的看法,也沒有一定的標準。 與開局理論或殘局理論相比,中局理論發展得比較慢。中盤的局面較為複雜,且重複性低,因此要將每個理論的變著都記起來是不可能的事,這在開局階段比較容易做到。同樣地,由於中盤的棋子較多,想要徹底分析某個局面是很困難的事,殘局由於棋子少,分析起來也比較方便。.

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國際象棋拳擊

國際象棋拳擊是一項綜合西洋棋和拳擊的新興運動。該項運動是由荷蘭藝人伊皮·華比殊(Iepe Rubingh)在2003年公開,其靈感是源於一位法國漫畫家伊其·布賴(Enki Bilal)在其作品中的內容。現時,國際象棋拳擊日漸流行起來,世界國際象棋拳擊聯合會就估計全球有150位西洋棋拳手。參賽的運動員必須要善於拳擊和棋藝方能取勝。.

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六角國際象棋

六角國際象棋(Hexagonal chess)用來指一類使用六角國際象棋盤的國際象棋變體。其中最普遍的是1936年由波蘭人金斯基(Władysław Gliński)開創的「金斯基六角國際象棋」。.

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四狂象棋

四狂象棋(Bughouse)又名Exchange chess、 Siamese chess、Tandem chess、Transfer chess,在1960年代出現,是種兩人同隊四人對弈的國際象棋變體。能夠將被隊友殺死的棋子放回自己的棋盤上使用,戰術需考量合作。。有組織定期舉辦比賽。 雙狂象棋為其兩人版本。.

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玉將

玉將(王將)是日本將棋的棋子之一。有在平安大將棋、平安將棋、本將棋、小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋和大局將棋出現。 在本將棋中的玉將的步法與國際象棋的王相同。遂可簡稱為K(King)。 對於本將棋的情況而言,將對方的玉將「將死」是遊戲的主要目標,最先「將死」對方玉將的一方為勝。但是,在對應於小將棋以及其他的古將棋變體的情況之下,玉將被殺的一方在太子、王子生還的情況之下仍未戰敗。.

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王 (國際象棋)

王(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。吃子与走法相同。.

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绝杀

#重定向 將死.

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絕殺

絕殺可指.

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絕殺 (象棋)

#重定向 將死.

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自將死

自將死(Selfmate)是國際象棋棋謎常見的類型,是己方迫使敵方在一定著數內將死己方,在歐洲中古時代的波斯象棋排局就有出現。.

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自在天王

自在天王是日本將棋的棋子之一。有在摩訶大大將棋和泰將棋出現。 對於摩訶大大將棋、泰將棋的情況而言,地位同於玉將,將對方的自在天王「將死」是遊戲的主要目標,但被殺的一方在太子、王子生還的情況之下仍未戰敗。.

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游戏

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.

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