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克里斯托佛·亚历山大

指数 克里斯托佛·亚历山大

克里斯托佛·亚历山大(Christopher Alexander,1936年10月4日生於奧地利维也纳)是加州大学伯克利分校的终身教授,同时也是建筑師。亚历山大在英格兰长大。 Alexander, Christopher Alexander, Christopher.

目录

  1. 3 关系: 城市设计亞歷山大设计模式 (计算机)

城市设计

城市设计(又称都市設計,英文Urban Design)的具体定义在建筑界和规划界众说纷纭,通常是指以城市作为研究对象的设计工作,介于城市规划、景觀建築与建筑设计之间的一种设计。相对于城市规划的抽象性和数据化,城市设计更具有具体性和图形化;但是,因為二十世紀中葉以後實務上的都市設計多半是為設計或建筑设计提供指導、參考架構,因而與具体的景觀設計或建筑设计有所區別。 城市設計--為城市而設計--在人類歷史上一直是眾多空間專業者的重要工作課題。但是,一直到1950年代,歐美國家大學中才開始廣泛地成立相關學程,,這門專業與城市設計這門領域,才成為新名詞而開始普遍地為世人所認知。Levy, M.

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亞歷山大

亞歷山大是欧美国家常見男性名,源自希臘語ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ,其意為人類的保護者。這個名字受歡迎的原因主要是馬其頓國王亞歷山大大帝。 在英語中,一般通常是男性名稱,女生的版本如亞歷山德拉(Alexandra)和亞歷山達莉亞(Alexandria)。亞歷克(Alec)或者亞歷克(Aleck)是亞歷克斯的蘇格蘭形式。 東歐男性的名字阿列克謝(Alexey),亞歷克西斯(Alexis),亞歷克沙(Aleksa),都是亞歷山大的改稱,有時也被縮短至亞歷克斯(Alex)。 西班牙語的亞歷杭德羅(Alexandro),亞歷杭(Alexandrino),以及相關的名字,都是亞歷山大的改稱。.

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设计模式 (计算机)

在軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃里希·伽瑪(Erich Gamma)等人在1990年代從建筑设计領域引入到計算機科學的。 設計模式並不直接用來完成程式碼的編寫,而是描述在各種不同情況下,要怎麼解決問題的一種方案。面向对象設計模式通常以類別或物件來描述其中的關係和相互作用,但不涉及用來完成應用程式的特定類別或物件。設計模式能使不穩定依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。 並非所有的軟體模式都是設計模式,設計模式特指軟體“設計”層次上的問題。還有其他非設計模式的模式,如。同时,演算法不能算是一種設計模式,因為演算法主要是用來解決計算上的問題,而非設計上的問題。 随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且沃德·坎宁安(Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。.

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