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动画

指数 动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

目录

  1. 80 关系: ACGAdobe After EffectsAdobe AnimateAdobe Premiere动作捕捉动画术语埃及原画华纳兄弟南方公園古画品录奇幻星球定格动画希腊乐高积木乔治·梅里爱二维计算机图形伊朗企劃位图地獄新娘列奥纳多·达·芬奇分鏡剧场版动画動畫雜誌Blender皮克斯动画工作室矢量图形石洞壁画玻璃動畫積木猫和老鼠电影摄影电视动画白雪公主聊齋志異鐵巨人視覺暫留骨骼动画计算机动画費納奇鏡賽璐珞超现实主义超级无敌掌门狗黏土黄色潜水艇转描机技术迪士尼錄音... 扩展索引 (30 更多) »

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ACG

ACG即日本動畫(Anime)、漫畫(Comics)與遊戲(Games)的英文首字母縮略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为「動漫遊戲」、「二次元」或「動漫遊」等。 该词汇来自于華人地區的次文化,多指來自日本的动漫及電子遊戲作品,包括传统日式电子角色扮演游戏以及美少女游戏。并随着「二次元」这一词汇的延伸性,ACG这些词所容纳的东西正渐渐成为不再是单纯指代日本产品的词汇。.

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Adobe After Effects

Adobe After Effects是一套影片製作軟體,現在由Adobe公司提供更新,用於2D和3D合成、動畫製作和視覺特效,是基於非線性編輯的軟體。.

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Adobe Animate

Adobe Animate(前稱Adobe Flash Professional,Macromedia Flash,FutureSplash Animator)是由Adobe Systems開發的多媒體創作和電腦動畫程式。 Animate可用於設計矢量图形和動畫,並發佈到電視節目,網上影片,網站,網絡應用程式,大型互聯網應用程式和電子遊戲中。該程式還支援點陣圖形,豐富文本,音頻和影片嵌入以及ActionScript腳本。可以為HTML5,WebGL,可縮放向量圖形(SVG)動畫和Spritesheet以及傳統Flash Player(SWF)和Adobe AIR格式發佈動畫。 它於1996年首次發佈行名為FutureSplash Animator,然後在Macromedia收購後更名為Macromedia Flash。它用作Adobe Flash平台的主要創作環境,因向量基礎軟件用於創作動畫和互動式內容。於2016年名為Adobe Animate,以更好地反映其市場地位,因為在Animate中創作的所有內容超過三分之一使用HTML5。.

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Adobe Premiere

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动作捕捉

动作捕捉(Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指(match moving)。.

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动画术语

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埃及

阿拉伯埃及共和國(جمهوريّة مصرالعربيّة,),通稱埃及,是東北非洲人口最多的國家,面積為1,001,450平方公里,人口已超過9,000萬。原存在於當地的古埃及是世界文明古國之一。二戰後,埃及于1953年由阿拉伯人建立共和国,地理上該國地跨二洲即亞洲和非洲,西奈半島位於西南亞(西亞),而該國大部分國土位於北非地區。伊斯蘭教為國教。埃及人大部分信仰伊斯兰教遜尼派,最大的宗教少数派为科普特正教。另外還有基督教其他教派和伊斯兰教什叶派;官方語言為阿拉伯語,通用英語和法語。 埃及經濟的多元化程度在中東地區名列前茅。各項重要產業如旅遊業、農業、工業和服務業有著幾乎同等的發展比重。埃及也被認為是一個中等強國,在地中海、中東和伊斯蘭信仰地區尤其有廣泛的影響力。.

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原画

原画是動漫、電子遊戲製作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用於加工後期作品。.

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华纳兄弟

华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros.),或者简称华纳兄弟(Warner Bros.)是全球最大的电影和电视娱乐制作公司之一。目前,该公司是时代华纳旗下子公司,总部分别位于美国加利福尼亚州的伯班克以及纽约市。 华纳兄弟包括几大子公司,包括華納兄弟影業、華納兄弟製片廠、华纳兄弟电视公司、華納兄弟動畫製作、華納兄弟遊戲、WB电视网(网络)、DC漫画、和CW电视网。 华纳兄弟成立于1918年,是美国成立时间第三悠久的电影公司,前两家为环球影业和派拉蒙电影公司,均成立于1912年。华纳兄弟虽然于2005年和传奇影业达成合作协议,但是好景不长。2013年,传奇影业表态说华纳兄弟把《悍戰太平洋》宣传得不够好,结果导致华纳兄弟就和传奇影业解约。传奇影业後來改和环球影业合作。.

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南方公園

《南方公園》(South Park)是由特雷·帕克和馬特·斯通為美國喜劇中心創作的成人動畫情景喜剧劇集。整部剧集围绕着来自科羅拉多州南方--公園鎮的四名男孩——斯坦、凯尔、卡特曼和肯尼,以及他们在该小镇的种种冒险故事。与辛普森一家一样,南方公园里的角色都是该系列里的常客,也就是说他们会在几乎每一集获得出场机会。作为一部面向成人观众的动画节目,《南方公園》經常通過歪曲式的摹仿來諷刺和嘲弄美國文化和社會時事的各個方面,挑戰了許多根深蒂固的觀念和禁忌并因其中的粗口、黑色幽默和超现实幽默而著名。 特雷和馬特在大学因参加电影制作课程时而結識,并于1992年和1995年制作出了两部动画短片——《耶稣与雪人》和《圣诞节的精神》。这两部短片成为了《南方公园》的前身。《南方公园》于1997年八月份首播并取得了巨大的成功。试播的第一集《卡特曼的肛门探针》,是通过纸制模型和传统的静态动画技术制作的,但是后来的剧集只是模仿了第一集的剪纸风格,实际上则是通过电脑动画制作工具制作。《南方公园》的剧本通常都是在播出前一周由特雷和馬特写出并在首播前几个小时内制作完成,但后来特雷(尤其11季以后)成为了该剧唯一的导演。這個節目的播出季通常分為兩部份。前半段在春季播出,后半段在秋季(對於北美而言)。第17季于2013年9月27日首播,使《南方公園》成為美國電視史上繼《辛普森一家》和《King of the Hill》(暫譯:山丘之王)之後播出時間最長的成人動畫劇集之一。该节目由于稳定的收视率使喜剧中心预订至2019年,也就是它的第23季。 南方公园自开播至今,获得了来自观众,职业评论员和主流大奖的认同,包括但不限于五座黄金时段艾美奖,一座皮博迪奖,并被多项媒体称赞为电视史上最伟大的节目之一。该节目开播两年后,二位主创制作的电影南方公园剧场版又获得了巨大的成功,一度成为美国电影史上票房最高的限制级动画电影(在2016年被香肠派对超越),而该片的两位创作人(帕克和斯通)在随后的奥斯卡获得了最佳原创歌曲的提名。2013年,美国著名电视杂志电视指南公布了“最伟大卡通电视节目”名单,而南方公园在该名单里排名第十。 它在1997年首播,至2016年已播到第20季。2005年3月5日,《南方公園》在英國第四頻道的「100部最好的卡通片」票選中高居第三,只輸給《辛普森一家》和《-zh-cn:猫和老鼠; zh-tw:湯姆貓與傑利鼠; zh-hk:湯姆與謝利; zh-sg:猫和老鼠-》。它也在「50部最好的喜劇電影」中名列第五,「100個最佳聖誕時刻」中名列第27。.

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古画品录

《古画品录》是南朝齐、梁的艺术理论家谢赫所著的绘画论。《古画品录》分为两部分:序论--提出绘画六法论,画品。《古画品录》是一部较为系统完整的绘画品评专著。渐成为后世整个中国画的品评标准。.

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奇幻星球

《奇幻星球》(法语:La Planète Sauvage)是一部1973年的科幻动画电影,由赫内·拉鲁导演,罗兰·托普作美术指导。剧本由上两人所写,Jiří Trnka制片厂制作,由捷克和法国共同发行。该片获同年戛纳电影节评判团大奖,是首部获此荣誉的动画片。该片由法国作家斯蒂凡·乌尔的小说《奥姆斯人》改编。影片的动画今天看来并不流畅,然而其中超现实主义风格的造型是亮点。.

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定格动画

定格動畫,又名逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。最基本製作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具,為主要對象拍攝一連串的相片,每張相片之間為拍攝對象作小量移動,最後把整輯相片快速地連續播放便完成(每秒大約需要24張相片)。橡皮泥因为易于改动,是定格動畫常選用的材料,其成品被称为黏土动画。.

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在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而帧是指每一张画面。 在计算机网络和通信领域,訊框(frame)是一个包括「」的数字数据传输单元或數位封包。訊框同步序列的意义在于接收器通过一串特定的连续比特或符号来确定一個訊框的开始和结束。如果一個接收器在一個訊框傳輸的過程中時被接入到系统中,它会忽视接收到的数据直到它检测到一个新的訊框同步序列。 在计算机网络领域中,訊框是OSI模型的第2层(数据链路层)的数据封包。訊框是「一个数据链路层的传输单元,由一個数据链路层首部和其攜帶的封包所组成」。比如:乙太網路訊框、PPP訊框等等。 在通信领域,特别是时分多路复用(TDM)和时分多址(TDMA),訊框是由一个固定数目的时间槽组成的循环重复数据块,每个时间槽都是一个逻辑的TDM频道或者是TDMA传送器。在这种情况下,訊框一般是物理层的实体。TDM的应用实例是SONET/SDH和宽带综合业务数字网。 TDMA的例子是2G和3G电路交换蜂窝语音服务。.

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希腊

希腊(Ελλάδα,),官方名称为希腊共和国(希腊语:Ελληνική Δημοκρατία,),位于欧洲东南部的跨大洲国家。2015年其人口约为1,090万。雅典为希腊首都及最大城市,塞萨洛尼基为第二大城市。 希腊位于欧洲、亚洲和非洲的十字路口,战略地位重要。其位于巴尔干半岛南端,西北邻阿尔巴尼亚,北部邻马其顿共和国和保加利亚,东北邻土耳其。希腊分为九个地区:马其顿、中希腊、伯罗奔尼撒、色萨利、伊庇鲁斯、爱琴海诸岛(包括十二群岛及基克拉泽斯)、色雷斯、克里特和伊奥尼亚群岛。爱琴海位于希腊本土东侧,爱奥尼亚海位于西侧,克里特海和地中海位于南侧。希腊海岸线长达,为地中海盆地国家中最长,世界第11长。希腊拥有大量岛屿,其中227个岛屿有人居住。其百分之八十区域为山地,奥林波斯山为全境最高峰,海拔。 希腊为世界历史最悠久的国家之一,自公元前270,000年起即有人居住。其被称作西方文明的摇篮,为民主制度、西方哲学、奥林匹克运动会、西方文学、史学、政治学、重要科学及数学原理、西方戏剧(悲剧及喜剧)的发源地。公元前4世纪马其顿腓力二世首先统一了希腊。其子亚历山大大帝迅速征服了古代世界的大片地区,将希腊文化和科学自东地中海地区传播至印度河流域。公元前2世纪希腊为罗马所吞并,成为罗马帝国及其继承国拜占庭帝国的核心组成部分,其中后者为希腊语言及文化所主导。公元1世纪希腊正教会建立起来,塑造了现代希腊的文化认同,并将希腊传统传播至正教世界。15世纪中叶,奥斯曼帝国夺取了希腊地区。1830年,在经历独立战争后,希腊作为现代民族国家建立起来。希腊的文化遗产由其18个联合国教科文组织世界遗产数可见一斑,这一数目在欧洲及世界均居前列。 希腊为民主制国家,发达国家及高收入经济体,其生活质量较高,及人类发展指数为极高。希腊为联合国创始国之一,为欧洲共同体(欧洲联盟前身)第十个成员国,并自2001年以来为欧元区成员国。其亦为诸多国际组织的成员国,包括欧洲委员会、北大西洋公约组织、经济合作与发展组织、世界贸易组织、欧洲安全与合作组织及法语圈国际组织。希腊的独特文化地位、旅游业、船运业及战略地位使其被归为一中等强国。其为巴尔干地区最大规模经济体,并为这一区域重要的投资者之一。.

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乐高积木

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乔治·梅里爱

喬治·梅里愛(Georges Méliès,;,),全名Marie-Georges-Jean Méliès,法国人,是一名魔术师以及电影制片人,为早期电影的技术和讲述方法付出卓越贡献。梅里爱在特效运用方面是一个多产的创新者,他在1896年偶然间发现了停机再拍技术,他还是最初几位在作品中使用多重曝光、低速摄影、淡入淡出以及手工着色的电影制作人之一。梅里爱被誉为第一位“影院魔术师”,因为他通过摄影彷彿可以操控并改造现实。他最著名的两部电影为《月球旅行记》(Le voyage dans la lune,1902年)和《奇幻航程》(Le voyage à travers l'impossible, 1904年)。两个故事里的旅途都光怪陆离、超越现实,颇有儒勒·凡尔纳之风。尽管剧情近乎梦幻,但两部作品依然被包含在最重要的早期科幻电影之中。梅里爱同时也是早期恐怖片的先驱,这一点可以追溯到他的作品《魔鬼庄园》(Le Manoir du diable,1896年)。.

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二维计算机图形

二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。。 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。 在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像解析度进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。 二维计算机图形于1950年年开始,基于矢量图形设备。它们在接下来的数十年间被光栅设备大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。.

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伊朗

伊朗伊斯蘭共和國(波斯語:جمهوری اسلامی ایران,拉丁字母转写:Jomhuriye Eslâmiye Irân),简称伊朗(波斯語:ایران ),1501年之前很长一段历史时间称波斯,位于亚洲西南部,為中东國家,其中北部紧靠裏海、南瀕波斯灣和阿拉伯海。伊朗东邻巴基斯坦和阿富汗,东北部与土库曼斯坦接壤,西北与阿塞拜疆和亚美尼亚,以及國際上屬阿塞拜疆的纳希切万自治共和国为邻,西接土耳其和伊拉克。国土面积为1,648,195平方公里,国土主要位于伊朗高原上,气候较为干燥,伊朗人口约7868万人,为多民族国家,其主体民族为波斯人,约占总人口的66%(2011年),其余有阿塞拜疆人、库尔德人、阿拉伯人等。官方语言为波斯语。伊斯兰教什叶派的十二伊玛目宗(信众超过全国人口的90%)为伊朗国教,宪法承认的其余教派有伊斯兰教逊尼派、祆教、犹太教、基督教等。首都為德黑兰。 伊朗古称波斯,在公元前28世纪建立的古埃兰王国和之后建立的米底王国是伊朗高原文明的发源地。到公元前550年,由居鲁士大帝建立了大一统的古代大帝国波斯帝国。公元7世纪中叶,波斯的萨珊王朝被阿拉伯征服,包括伊朗高原的中东地区开始伊斯兰化,而曾占统治地位的祆教则日渐式微。近代,波斯逐渐沦为英国和俄国的半殖民地,1925年,巴列維王朝建立,二戰后,国王穆罕默德-礼萨·巴列维逐渐摆脱英、苏两国对伊朗的控制,奉行亲美政策,国家经济建设获得较大发展,在中东地区获得了较大的影响力。1979年初,鲁霍拉·穆萨维·霍梅尼领导的伊斯兰革命爆发,王朝政权被推翻,成立伊朗伊斯兰共和国,同年底发生美国驻伊使馆人质事件,伊朗轉為反美的先鋒,与以美国为首的西方国家交恶。 伊朗伊斯兰共和国实行政教合一的政治体制,伊斯兰教在国家的政治生活中担任非常重要的角色,最高领袖是国家的最高领导人,由伊斯兰教神职人员组成的专家会议选举产生,霍梅尼为首任最高领袖,现任最高领袖为赛义德阿里·侯赛尼·哈梅内伊。伊朗政府实行总统内阁制,总统是继最高领袖之后的国家最高领导人,既是国家元首,又是政府首脑,由全民普选产生,现任总统为哈桑·鲁哈尼。伊朗最高立法机构为伊斯兰议会,实行一院制,现任议长为阿里·拉里贾尼。司法总监是伊朗的司法最高首脑,由最高领袖任命,最高法院院长和总检察长则由司法总监任命,现任司法总监为萨迪格·拉里贾尼。 伊朗是亚洲和中东主要经济体之一,经济实力较强,2012年国内生产总值为5485.9亿美元,居世界第21位,人均国内生产总值7207美元,居世界第76位(国际货币基金组织数据),石油产业是伊朗的支柱,伊朗是世界第四大石油生产国、石油输出国组织第二大石油输出国。伊朗的货币名称为里亚尔,主要的贸易伙伴有中国、印度、阿拉伯联合酋长国、土耳其等。 伊朗奉行独立、不结盟的对外政策,同時是联合国、不结盟运动、伊斯兰会议组织、石油输出国组织的创始会员国。.

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企劃

企划,又稱策划、計劃,是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。包括從構思目標、分析現況、歸納方向、評估可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果的過程。在商業上,由於「企划」是一個公司企業在行使策略上必要的過程,因此社會上也存在著「協助組織企業提出有效企划案」的顧問公司。.

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位图

--(Bitmap),又称栅格图(Raster graphics)或--,是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix點陣)来表示的图像。 位图(Bitmap)也可指:.

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地獄新娘

地獄新娘可以指:.

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列奥纳多·达·芬奇

列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci;),又譯--,全名李奧納多·迪·瑟皮耶罗·达·芬奇(Leonardo di ser Piero da Vinci,意为「文西城皮耶羅先生之子──李奧納多」),是意大利文藝復興時期的一个博學者:在繪畫、音樂、建築、數學、幾何學、解剖學、生理學、動物學、植物學、天文學、氣象學、地質學、地理學、物理學、光學、力學、發明、土木工程等領域都有顯著的成就。这使他成为文艺复兴时期人文主义的代表人物,也使得他成為文藝復興時期典型的藝術家,也是歷史上最著名的畫家之一,與米開朗基羅和拉斐尔並稱文艺复兴三杰。小行星3000为纪念达·芬奇而被命名為“列奥纳多”。 列奥纳多·达·芬奇常常被描述成一个博学者中的典型、一个有着“不可遏制的好奇心”和“极其活跃的创造性想象力”的人。他被广泛地认同为迄今为止最伟大画家之一,或许他还是所有人中拥有最多不同类型的天赋的人Vasari, Boltraffio, Castiglione, "Anonimo" Gaddiano, Berensen, Taine, Fuseli, Rio, Bortolon.

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分鏡

分鏡或分鏡腳本,又称故事板,是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄影帶等各種影像媒體,在實際拍攝或繪製之前,以故事圖格的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。.

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剧场版动画

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動畫雜誌

動畫雜誌為介紹動畫為主的資訊性雜誌。內容除報導製作中的最新動畫或舊有動畫最新進展外,亦會報導動畫劇情及動畫相關資訊,以及聲優動態或動畫播放時間等。.

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Blender

Blender是一套三維繪圖及渲染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。.

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皮克斯动画工作室

克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios ,--),簡稱皮克斯(英语:PIXAR),是一家位於加州愛莫利維爾市的计算机动画制片厂 。該公司也制作電腦三維软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。皮克斯的前身是盧卡斯影业于1979年成立的的電腦動畫部 。1986年,苹果公司联合創始人史提夫·乔布斯收購了卢卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼的最大個人股东。 截至2018年,皮克斯共发布了20部动画长片,第一部是1995年的《玩具总动员》,最近的一部是2018年的《超人总动员2》。皮克斯的20部作品都获得了好评与商业上的成功,除了《赛车总动员2》,这部电影虽然获得了商业上的成功,但得到的好评比皮克斯的其他作品大幅减少。这些作品都获得了CinemaScore至少“A-”的评价,表示得到了观众的积极接受。该公司也制作一些。截至2017年12月,该公司的所有作品在全世界累计获得了115亿美元的票房,平均每部电影获得6.08亿美元。皮克斯电影都曾进入電影票房收入前五十名,其中《海底总动员》与《玩具总动员3》一直保持在前五十名,《玩具总动员3》在全球获得了十亿美元票房。 皮克斯至2018年已获得15次奥斯卡奖、9次金球奖、11次格莱美奖以及。自2001年奥斯卡最佳动画片奖设立以来,皮克斯电影有九部获奖,分别是《海底总动员》、《超人总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》、《玩具总动员3》、《勇敢传说》、《头脑特工队》、《可可夜總會》;还有两部《怪兽电力公司》与《汽車總動員》获得提名。《飞屋环游记》与《玩具总动员3》提名奥斯卡最佳影片奖。 2009年9月6日,皮克斯成员约翰·拉塞特、布拉德·伯德、皮特·多克特、安德鲁·斯坦顿、李·安克里奇在威尼斯电影节上获得榮譽金獅獎,由乔治·卢卡斯颁奖。.

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矢量图形

量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。.

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石洞壁画

石洞壁画是在洞穴或岩石上的绘画,有时也称为岩画。一般多为史前所做。最早的石洞壁画可以上溯到4万年前。.

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玻璃動畫

玻璃動畫是一門以慢乾型油彩在玻璃片上製作動畫的技術。或採用不透明水彩摻和甘油繪製。俄羅斯的亞歷山大·佩特洛夫是這門技術較著名的動畫師,曾藉此執導製作數部動畫,多得獎譽,其1999年短篇動畫作品《老人與海》是2000年第72屆奧斯卡最佳動畫短片獎得主。.

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積木

積木是一種訓練孩子手眼協調能力的玩具,也可以增進孩子創造力的發展,其玩法沒有一致性,它的形狀有很多種,可以讓孩子利用不同形狀的積木而拼出所要的造型,引起孩子發揮想像力。積木起源於建築的模型,以最基本的立方體圖型,創造出特別的模型。 目前世界上公認最成功的積木莫過於來自丹麥的LEGO,在全世界125個國家擁有市場,估計有3億孩童曾經購買過LEGO積木。除此之外,最為吸引的就是已轉化為俄羅斯方塊的 方塊積木 及3D方塊積木。 Category:建筑玩具 Category:教学玩具 Category:傳統玩具 Category:木制玩具.

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猫和老鼠

《猫和老鼠》(Tom and Jerry,台湾电视公司于1970年代播出时曾经将其译作“妙妙妙”,华纳家庭娱乐在台湾发行的DVD翻译作“汤姆猫与杰米鼠”,中国大陆各电视台于1980年代播出时曾经将其译作“托姆和小杰--瑞”)是由汤姆猫和杰瑞老鼠搭档出演的一部成功的短篇动画剧集。 《猫和老鼠》是由威廉·汉纳(William Hanna)和约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)于1939年5月8日创建的美国动画系列短片。这部短片系列主要描绘了两个主角猫和老鼠之间的对抗以及有许多配角的参与做成的喜剧。 之前,汉纳和巴伯拉从1939年到1958年为米高梅(MGM)制作了114集《猫和老鼠》短剧。在这段间里,他们赢得了七个奥斯卡奖动画短片,打平了迪士尼1939年《糊涂交响曲》(Silly Symphoines)创下的记录。 在米高梅(MGM)卡通工作室于1958年关闭后,米高梅(MGM)与吉尼戴奇(Gene Deitch)重新启动了系列,从1961年到1962年为伦勃朗电影(Rembrant Films)制作了13 集猫和老鼠短剧。这时,《猫和老鼠》已超越《乐一通》(Looney Tunes),成为当时最热的动画短片系列。 查克琼斯(Chuck Jones)然后在1963年和1967年之间与Sib-Tower 12制作公司合作制作了另外34集短剧。此外还有三集短剧,2001年的《宅猫》(The Mansion Cat),2005年的《空手道保镖》(The Karate Guard),以及2014年的《猫和老鼠:BBC捐助奇遇记》(A Fundraising Adventure),共有164集短剧。自20世纪90年代以来,家庭媒体发布了各种短剧。 TV版包括电视剧《猫和老鼠秀》(Tom and Jerry Show)(1975年),《猫和老鼠喜剧秀》(Tom and Jerry Comedy Show)(1980-1982),《小小猫和老鼠》(Tom and Jerry Kids Show)(1990-1993),《猫和老鼠传奇》(Tom and Jerry Tales)(2006-2008),和《猫和老鼠秀》(Tom and Jerry Show)(2014年至今)。基于系列的第一部长片电影“《猫和老鼠大电影》(Tom and Jerry: Movie)”于1992年发行,自2002年以来制作了12部录像带首映电影(Direct-to-video films)。 由于影射了种族歧视,许多《猫和老鼠》短剧一直受到争议,涉及多次出现的黑人角色两只鞋太太和角色被烧焦成黑人。其他有争议的主题包括土著食人族和吸烟片段在青少年中的合法性。但是这不影响该片在中国深受欢迎,也被改编出了多个方言版本。 音乐在本短片里强调了动作及传达适当的情感,因此扮演了非常重要的角色。音乐导演斯科特·布拉德利创造出的多元音乐通常融合了古典音乐、爵士乐和流行音乐;布拉德利经常采用当代的流行歌曲,有时也改编米高梅公司的电影原声诸如《绿野仙踪》(1939年)和《青春乐》。 1953年以前,所有的《猫和老鼠》动画均以学院比例格式制作;在1954年到1955年间,一部分动画同时制作了学院格式和宽银幕CinemaScope格式两个版本。从1956年到米高梅关闭动画部门的第二年间,所有的《猫和老鼠》动画均以 CinemaScope 格式制作;一部分动画甚至采用了立体声效果。60年代,吉恩·代彻和查克·琼斯制作的短片均采用学院格式,但是亦包含有为兼容学院宽银幕格式而制作的动画画面。所有的汉纳-巴巴拉版动画均以三色带Technicolor格式制作;60年代的动画以Metrocolor方式制作。.

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电影摄影

電影攝影(Cinematography)是指用攝影機或者其他設備進行影像獲取的過程和技術,它幾乎是電影創作中最重要的組成部分。它與一般的靜止攝影技術有所關連,但又發展出其本身適合於動態的攝影的一套技術。在電影中專門負責攝影者稱作電影攝影師。.

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电视动画

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白雪公主

《白雪公主》(Schneewittchen)是广泛流行于欧洲的一篇德国童话,亦是该童话中的主角。其最著名的版本见于德國的《格林童話》,讲述了白雪公主受到继母(格林童話最初手稿中为生母Maria Tatar, The Hard Facts of the Grimms' Fairy Tales, p 36, ISBN 0-691-06722-8)的虐待,逃到森林裡,遇到七个小矮人的故事。.

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聊齋志異

《聊齋誌異》,簡稱《聊齋》,又稱《鬼狐傳》,是中国清代蒲松龄所著的短篇小说集。全书共496篇,内容十分广泛,多谈狐、仙、鬼、妖,反映了17世纪中国的社会面貌。.

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鐵巨人

《鐵巨人》(The Iron Giant)是1999年上映的一部美国科幻動畫電影,根據1968年泰德·休斯的同名小說《鐵巨人》所改編的,由布萊德·博德所執導,蒂姆·麦肯莱斯编剧,華納兄弟影業所發行。它即使用传统动画技术也使用计算机动画技术。它是博德导演的第一部电影。艾力·马伦斯奥、克里斯托弗·麦克唐纳、珍妮佛·安妮斯顿、小亨利·康尼克、约翰·玛哈尼和馮·迪索为它配音。电影的背景是冷战时期的1957年,一个叫豪加斯·休斯的男孩发现了一只从外空掉下来的巨大金属机器人。在比特尼克艺术家迪恩·麦克克平的帮助下他们必须防止美国军方和一个叫肯特·曼斯利的联邦探員找到和摧毁巨人。 1994年谁人乐队的皮特·湯申德参加编排了一部音乐剧,这是电影计划的开始,在这个过程中博德参加成为导演,1996年他雇用麦肯莱斯编剧。电影主要使用传统动画技术,但是使用電腦成像来动画巨人和其它效应。虽然整个开发队伍人手不够但是他们只用了其它动画作品一半的时间和金费。邁克爾·凱曼作曲,捷克爱乐乐团演奏。 电影发行后获得批评家和公众的广泛好评。它被提名多项奖赏,获得九项安妮獎。由于营销活动出奇地不足,票房成绩非常不佳,投资7000至8000万,但是全球只赚了3130万美元。通过家庭媒体发行和电视发播它获得许多爱好者,今天被广泛看作是一部现代动画经典。2015年一个數位修復的版本发行。.

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視覺暫留

視覺暫留(英文:Persistence of vision)也稱為正片後像,是光對视网膜所產生的視覺,在光停止作用後,仍然保留一段時間的現象,其具體應用是电影的拍攝和放映。原因是由视神经的反應速度造成的,其時值約是1/16秒,對於不同頻率的光有不同的暫留時間。是动画、电影等視覺媒體形成和傳播的根據。比如:我们日常使用的日光灯每秒大约熄灭100余次,但我们基本感觉不到日光灯的闪动。这都是因为视觉暂留的作用。所以,要达成最基本的视觉暂留效果至少需要10fps(参考视频的幀率)。 視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光信號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。 視覺暫留現象首先被中國人發現,走馬燈便是據歷史記載中最早的視覺暫留運用。宋時已有走馬燈,當時稱「馬騎燈」。隨後法國人保羅·羅蓋在1828年發明了留影盤,它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另一面畫了一個空籠子。當圓盤旋轉時,鳥在籠子裡出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。 物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像,約0.1-0.4秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像,但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續0.1-0.4秒的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。 1917年,德国实验心理学家对“视觉滞留现象”这种生理现象进行了深度的心理学解释,阐述了“似动现象”,为人类的运动视觉感知,提供了心理学解释。这即是格式塔学派心理学。.

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骨骼动画

動畫(Skeleton animation又稱骨架動畫,是一種計算機動畫技術,它將三维模型分為兩部份:用於繪製模型的蒙皮(Skin),以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異,骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片,使之動作,比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力,且能更生動的動作。.

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计算机动画

计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。.

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費納奇鏡

費納奇鏡(Phenakistoscope),1832年由比利時人約瑟夫·普拉陶(Joseph Plateau)和奥地利人西蒙·冯施坦普费尔(Simon von Stampfer)發明,可播放連續動畫,是早期無聲電影的雛型。 费纳奇镜变体之一是在一个手柄上垂直安装的盘片。盘片上围绕中心绘制了一系列的图片,是动画的对应的帧,图片的周围是一系列狭缝。使用者旋转盘片,通过移动的狭缝看盘片在镜子里的反射。这样,使用者看到图片接连出现,由于视觉暂留,得到连续播放效果。另一种变体有两个盘片,一张有狭缝,另一张是图片,这样就不需要镜子的反射就可以看到动画。和西洋镜以及之后的发明不同,费纳奇镜一次只能由一个人使用。费纳奇镜只存在了两年,就被别的技术取代。 805 Category:動畫 Category:动画史.

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賽璐珞

賽璐珞(賽璐珞,Celluloid Nitrate)是一种合成樹脂的名稱。是歷史上最早发明的熱可塑性樹脂。以硝化纖維和樟腦等原料合成。代表性製品為乒乓球、人偶等。 因能夠簡單成形,它被做為象牙的替代品開發。缺點為其極易燃,有著經過摩擦等容易發火的不耐久性,因此現在已經鮮少使用,但乒乓球與部分鋼筆仍然使用著此材料。 於1869年由美國人約翰·衛斯理·海特(John Wesley Hyatt)發明。於1870年由美國製造公司的登錄商標時被命名為Celluloid(賽璐珞)。於1880年代後半起,賽璐珞被用做乾板的替代品,當照片、胶卷使用。欧盟于2006年10月26日公告,禁用于制造玩具。.

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超现实主义

超现实主义(Surréalisme)是在法国開始的文化運動,直接地源于达达主义,於1920年至1930年間盛行於歐洲文學及藝術界中。其理论背景为弗洛伊德的精神分析学说和帕格森的直觉主义。强调直觉和下意识。给传统对艺术的看法有了巨大的影响。也常被稱為超現實主義運動。或簡稱為超現實。 人們對這場超現實主義運動瞭解得最多的是超現實主義的視覺藝術作品和超現實主義文學作品。藝術家將作品畫的像照片一樣,製造出讓人感到不舒服,覺得不合邏輯的意象,在作品中把日常的東西變為怪異的生物,還發明了許多利用無意識去表達自我的畫畫技法。 超现实主义源于达达主义运动,在第一次世界大战期间最主要的文化活动中心在巴黎。1920年以后超现实主义运动蔓延至各个领域,最终影响全球多个国家及语言的视觉艺术,文学,电源和音乐,乃至政治思想及政策实施,哲学及社会学理论。.

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超级无敌掌门狗

超级无敌掌门狗(Wallace and Gromit)是由阿德曼动画工作室的尼克·帕克原创的一部英国黏土定格动画喜剧电影系列,该系列包括4集30分钟短片与1集长篇电影。 故事的主人公华莱士(Wallace,又译作“華佬”)是个业余发明家,爱吃乳酪,他的伙伴阿高(Gromit)是一只拟人化的智能狗,他们居住在英国大曼彻斯特郡的威根。华莱士通常为Peter Sallis配音(当Peter Sallis无暇配音时,则为Ben Whitehead来配音),阿高不会讲话,只通过面部表情与肢体语言表达。.

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黏土

黏土,俗作粘土,英語clay(均讀作--),是有黏性的泥土,一般指颗粒小於2微米且可塑的多种含水硅酸铝盐矿物混合体。除了铝外,黏土还包含少量镁、铁、钠、钾和钙等元素。 黏土一般由硅酸盐矿物在地球表面风化后形成。但是有些成岩作用也会产生黏土。在这些过程中黏土的出现可以作为成岩作用进展的指示。.

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黄色潜水艇

色潜水艇(Yellow Submarine)是英国乐队披头士的第十张录音室专辑。由苹果唱片在1969年1月17日于英国发行,此专辑作为同名电影黄色潜水艇原声带发行,电影在专辑发行前7个月在英国首映。.

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转描机技术

转描机技术是一种动画家用来逐帧地追踪真实运动的动画技术。这种技术最早是把预先拍好的电影投放到毛玻璃上,然后动画家将其描绘下来。这个投影仪被称为转描机(Rotoscope).

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迪士尼

#重定向 华特迪士尼公司.

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錄音

錄音是指將聲音轉為模擬訊號或機械記錄的過程。 數位錄音是指將類比訊號經由AD轉換器將類比(analogy)取樣成數位(digital)記錄到數位儲存裝置再由,數位轉換回類比訊號的過程 錄音的質素受取樣頻率和取樣解析度影響。對於不同的聲音,適合的取樣頻率也有所不同:.

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背景設計

背景設計是為動畫設計場景的職位,負責此職位的工作人員稱為背景設計師。 場景是指故事所發生的地點。在動畫中,場景可以是虛構的,也可以是實地取景的。 不論動畫是由漫畫、劇集改編,或是原創的,背景設計均肩負重要的功用。從漫畫改編的動畫,背景設計師所做的工作是簡化背景的線條,以便未來加工上色用;而原創和改編的動畫,則是重新繪畫場景,令故事編排更靈活。值得注意的,是背景設計師創作的場景是可以用於不同的動畫作品之中,尤其是實地取景的作品。.

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阿德曼动画

阿德曼动画(英文:Aardman Animations 或 Aardman Studios 或 Aardman)是一家总部位于英国布里斯托尔的动画影视作品制作公司。该公司以制作定格动画、黏土动画及计算机动画作品而闻名。代表作品有《酷狗寶貝系列》、Flushed Away (2006)、《神奇海盗团》和《小羊肖恩》。.

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藍天工作室

藍天工作室(Blue Sky Studios)是一間電腦合成影像動畫工作室,專攻實境影像、高解析影像、電腦產生的動畫。除此之外,他們的特長在動畫電影,包括《冰河世紀》系列(2002年)和《荷頓奇遇記》(2008年)及《里約大冒險》(2011年),藍天工作室完成了許多生動的電影,主要集中在生動動作和產生電腦動畫。.

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蒙提·派森的飛行馬戲團

《蒙提·派森的飞行马戏团》(Monty Python's Flying Circus),英国六人喜剧团体踎低噴飯的电视喜剧系列。 《蒙提·派森的飛行馬戲團》的首次演出是在1969年10月5日,當時是以電視短劇在英國廣播公司(BBC)的電視頻道中播放,一共推出了四輯,合共45集。六名主要成員分別為葛理翰·查普曼(Graham Chapman)、約翰·克里斯、泰瑞·吉連、埃里克·艾德尔(Eric Idle)、泰瑞·瓊斯(Terry Jones)及麥可·帕林(Michael Palin)。六人除了擔任演員外更負責撰寫劇本和設想情節,甚至是拍攝的工序。其中,短劇中不時加插泰瑞吉連創作的動畫,令到短劇增添了與當時一般劇作別具一格的表現手法。《蒙提·派森的飛行馬戲團》在當時以革新的電視喜劇模式發展,一定程度地影響了日後的英國喜劇。 由於深受歡迎的關係而為各劇中演員取得一定知名度,劇團各成員均先後轉到舞台劇、電影、唱片與書籍等領域作個人發展。 此外,编程语言Python的得名就是因为Python的作者吉多·范罗苏姆特别喜欢《蒙提·派森飞行马戏团》而以此命名的。.

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铁扇公主 (电影)

电影《铁扇公主》是由万氏兄弟联合导演的一部长篇动画,1941年由中国联合影业公司出品,是当时亚洲的第一部长篇动画片。.

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配音

配音 (Dubbing),廣義指影片加入聲音的过程,狹義指配音員替角色配製聲音、為影視作品或電視動畫等加入負責內容說明的旁白。另外,戲劇演员的话音或歌声轉由别人配製的替代、现场收音出現錯漏或者難以進行,由原演員重新為片段補回對白的過程,還有演員配上不需要露面的對白或者所演角色表達的自身想法,皆属于此類,即时外语传译则除外。 現今,除了默劇動畫,所有電視動畫都會有配音。代替原本語言的配音最常見在電影、動畫或劇集。外語作品經過本地語言配音後,接受度可以提高;但也有部分作品配音水平被部分觀眾認為不如原音或劇情遭删改,而使之受到恶评。.

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腳本

腳本(Script)可以指:.

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色彩設計

色彩設計(或是色彩設定),是動畫製作上的一個專屬職稱。在動畫製作過程中,所有人物、服裝、交通工具、甚至是小道具上的一切顏色,都是交由色彩設計來決定。.

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色彩指定

#重定向 色彩設計.

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老鼠也移民

《老鼠也移民》(An American Tail)是1986年的一部美國冒險家庭音樂戲劇動畫電影,由動畫師Don Bluth執導,Sullivan Bluth Studios及Amblin Entertainment製作。描述小老鼠偉福跟隨他的家人從俄國當時所統治的烏克蘭境內移民到美國,但途中失散,尋找方法找回家人的故事。電影於1986年11月21日上映。其後相繼發佈三部電影(分別於1991年、1998年、1999年)、一套電視動畫(1999年),及兩部遊戲。.

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考古学

考古學(archaeology或archeology,源自古希臘文:ἀρχαιολογία, archaiologia ;ἀρχαῖος,arkhaīos,「古代」;以及-λογία, -logiā,「學問」),對於過去人類社會的研究,主要透過重建與分析古代人們的物質文化與環境資料,包括器物、建築、與。由於考古學運用許多不同的研究程序,它可被認定為一門科學與一門人文學,Renfrew and Bahn (2004:13)而且在美國,它是人類學的一個分支,Cultural Anthropology The Human Challenge (2005)在歐洲則是一門獨立學科。 考古學研究人類歷史,從距今250萬年前東非最早的石器的發展,直到近代。這個學科是最重要的史前史研究學科,在史前時代沒有文字資料可供歷史學家研究,而且這個時代佔了人類整體歷史的99%以上,從舊石器時代直到書寫文字出現之前。考古學具有各種不同的目標,範圍從研究人類演化到文化演化與瞭解文化史。 考古學包括、以及最後對所收集資料的分析,以便更瞭解人類的過去。就宏觀的視野來看,考古學仰賴跨學科分析,學科上的協助來自人類學、歷史學、遺傳學、演化生物學、生物科技、藝術史、古典學、民族學、地理學、Aldenderfer and Maschner (1996) 地質學、Gladfelter (1977)Watters (1992)Watters (2000) 語言學、物理學、資訊科學、化學、統計學、古生態學、古動物學、古生物學、與古植物學。 考古學在19世紀由歐洲的發展出來,從那時開始就成為遍佈世界的學科。從一開始,各種特別型態的考古學就已發展,包括與考古天文學,以及多樣的科學技術以輔助考古學調查。然而今日考古學家面對許多問題,包括面對、盜掘掠奪器物、與反對人類遺留的發掘。.

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GIF

图像互换格式(GIF,Graphics Interchange Format)是一种位图图形文件格式,以8位色(即256种颜色)重现真彩色的图像。它实际上是一种压缩文档,采用LZW压缩算法进行编码,有效地减少了图像文件在网络上传输的时间。它是目前全球資訊網广泛应用的网络传输图像格式之一。.

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LightWave 3D

LightWave是由NewTek公司開發的一款專業三維繪圖軟件。曾經使用Lightwave製作過的最知名的作品是影片《鐵達尼號》。 它的誕生大約是在上個世紀80年代末,年輕的程式設計師Allen Hastings憑着一己之力開發出了Amiga平台上的一個帶有建模、動畫和簡單渲染功能的3D軟體,這個軟體就是最早的Lightwave的雛形。這時Newtek公司發現了Allen,並且很快將他邀入了公司。因此,Lightwave便一直發展。 原本Lightwave不過是Newtek公司的視訊編輯系統VideoToaster銷售的附屬產品,到了5.0以後則開始獨立發展。其後在2001年至2004年間Lightwave內部發生分裂,開發團隊(包括Lightwave之父Allen Hastings)成員的離開並開發了新軟體Luxology Modo,加上Lightwave體系老化,無力進行大幅度的創新。同時Maya和Softimage xsi的大幅度降價以及Cinema 4D的出現帶來競爭。Lightwave的市佔率不斷被蠶食,甚至傳出了Adobe要收購的訊息。2009年2月4日,Lightwave發表了全新的版本,有著全新的技術引擎,它們將此版本命名為LightWave CORE。 2010年10月30日,NewTek發表了基於LightWave CORE開發的新版本Lightwave 10。.

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Maya

Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且複雜的三維计算机圖形软件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的数码特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。.

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OVA

#重定向 原創動畫錄影帶.

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披頭四樂隊

披头士乐队(The Beatles)是1960年在利物浦组建的一支英国摇滚乐队,在华语地区亦称为“甲壳虫乐队”、根據香港華人文化才是正確統稱為披頭四,由於香港1997年前深受英國文化教育才統稱為“--”、“--”等。乐队成員為约翰·列侬、保羅·麥卡尼、喬治·哈里森和林戈·斯塔尔。他们被广泛地承认为史上最伟大、最有影响力的摇滚乐队。根植于噪音爵士乐和50年代摇滚,披头士探索了各种音乐类型,从流行谣曲到迷幻搖滾,经常创新地运用经典元素。1960年代早期,他们的极度流行产生了披头士狂热现象。随着日后创作的成熟,他们被视为当时反文化运动理想的化身。 从1960年起的之后三年间,披头士在利物浦和汉堡的俱乐部中演出,逐渐积累了声望。乐队经理人布萊恩·愛普斯坦把他们打磨成职业乐队,制作人乔治·马丁激发了他们音乐上的潜能。在1962年末发行第一首打榜歌《Love Me Do》后,披头士走红英国。后一年,随着披头士狂热在英国的蔓延,他们取得了“Fab Four”的昵称。到1964年初,披头士已征服美国流行乐市场,成为国际巨星,引领了英國入侵潮流。1965年后,披头士制作了一系列革新的、影响深远的专辑,包括《Rubber Soul》(1965)、《Revolver》(1966)、《Sgt.

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恐龙葛蒂

《恐龙葛蒂》(Gertie the Dinosaur)是一部於1914年上映的动画短片,為最早关于恐龙的动画片段,由美国漫画家与动画师温瑟·麦凯制作。麦凯最初在他的歌舞杂耍表演现场用这部电影与观众互动;片中像孩子般的、活泼的葛蒂在主人的指挥下表演动作。后来,麦凯的雇主威廉·赫斯特减少了麦凯的杂耍表演,因此麦凯在原片基础上增加了真人表演部分作为院线上映版。1921年,麦凯想制作续集《巡演的葛蒂》(Gertie on Tour),但在做了约一分钟长的片段后放弃。 尽管本片经常被大众认为是史上最早的动画电影,但麦凯在之前已经制作过《小尼莫》(1911年)和《蚊子是怎么生活的》(1912年)。美国的和法国的甚至在更早的时候已经试验了动画制作,但片中塑造的葛蒂这一有魅力的角色使本片在之前的“把戏电影”中脱颖而出。《恐龙葛蒂》是第一部运用關鍵格、、描图纸、、动画循环等动画技术的电影。它影响了许多下一代的动画师,如、、和華特·迪士尼。该片上映后一两年出现了盗版,试图为麦凯的很多动画技术申请专利,但失败了。麦凯的一些影片已经遗失或仅存片段,《恐龙葛蒂》是他的电影中保存得最完好的,已被保存在美国國家影片登記部。.

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梦工厂

梦工厂(DreamWorks SKG)是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司,同时也是一家电视游戏兼电视节目制作公司,制作发行的电影有超过10部票房收入超过一亿美元。 创立人是由三位好莱坞重要人物大衛·葛芬、和斯蒂芬·斯皮尔伯格,他们曾雄心壮志的要把它做成好莱坞新亮点,但在2005年12月,三位创立人决定把它卖给維亞康姆,梦工厂也就归到維亞康姆的子公司派拉蒙電影公司旗下。这个交易于2006年完成。 梦工厂的动画部门於2004年獨立成為梦工厂动画公司,现在並不属于維亞康姆及派拉蒙電影公司。2011年至2016年電影部份由正金石影業發行,並於2017年起再次交由派拉蒙電影公司發行。2013年至2017年動畫部份由福斯影業發行,並於2018年起交由環球影業發行。中國大陸地區動畫部份則交由東方夢工廠發行。.

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模型

模型可能是:.

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機械設計 (動畫)

機械設計(メカニックデザイン、Mechanical Design)是動畫製作人員的一個職位稱呼,以此為職業的人稱為機械設計師。.

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沙画

沙画是一种由泼洒有颜色的沙以及其他粉状颜料到作品表面上形成固定或者不固定的图案的艺术。常见的材料还包括矿石,晶石以及其他天然或者人工合成的材料。不固定的沙画在世界各地的文化历史中有着悠久的传统,很多时候是仪式性的活动的,常常带着宗教或者治疗目的。 在某些地区沙画被称为干画,比如美国西南部的美洲土著,澳洲土著,拉美人(只在特殊的基督教节日),藏族人和和尚。 Category:艺术媒体 Category:装饰艺术 Category:宗教活動.

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法国

法兰西共和国(République française ),簡稱法国(France ),是本土位於西歐並具有海外大區及領地的主權國家,自法蘭西第五共和國建立以來实行单一制與半总统制,首都為歐盟最大跟歐洲最大的文化與金融中心巴黎。該國本土由地中海一直延伸至英倫海峽及北海,並由萊茵河一直延伸至大西洋,整體呈六角狀。海外领土包括南美洲的法属圭亚那及分布于大西洋、太平洋和印度洋的诸岛屿。全国共分为18个大区,其中5个位于海外。法国與西班牙及摩洛哥為同時擁有地中海及大西洋海岸線的三個國家。法國的国土面积全球第四十一位,但卻為歐盟及西歐國土面積最遼闊的國家,歐洲面積第三大國家。 今日之法国本土于铁器时代由高卢人(凯尔特人的一支)征服,前51年又由罗马帝国吞并。486年法兰克人(日耳曼人的一支)又征服此地,其于该地域建立的早期国家最终发展成为法兰西王国。法国至中世纪末期起成为欧洲大国,國力於19-20世紀時達致巔峰,建立了世界第二大殖民帝國,亦為20世紀人口最稠密的國家,現今則是众多前殖民地的首選移民国。在漫長的歷史中,法國培養了不少對人類發展影響深遠的著名哲學家、文學家與科學家,亦為文化大国,具有第四多的世界遺產。 法國在全球範圍內政治、外交、軍事與經濟上為舉足輕重的大國之一。法國自1958年建立第五共和国後經濟有了很大的發展,政局保持穩定,國家體制實行半總統制,國家經由普選產生的總統、由其委任的總理與相關內閣共同執政。1958年10月4日,由公投通過的國家憲法則保障了國民的民主權及宗教自由。法國的建國理念主要建基於在18世紀法國大革命中所制定的《人權和公民權宣言》,此乃人類史上較早的人權文檔,並對推動歐洲以至於全球的民主與自由產生莫大的影響;其藍白紅三色的國旗則有「革命」的含義。法國不僅為聯合國常任理事國,亦是歐盟始創國。該國國防預算金額為全球第5至6位,並擁有世界第三大核武貯備量。法國為发达国家,其GDP為全球第六大經濟體系,具備世界第十大購買力,並擁有全球第二大專屬經濟區;若以家庭總財富作計算,該國是歐洲最富有的國家,位列全球第四。法國國民享有高生活質素,在教育、預期壽命、民主自由、人類發展等各方面均有出色的表現,特別是醫療研發與應用水平長期盤據世界首位。其國內許多軍備外銷至世界各地。目前,法国是。.

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星際大戰五部曲:帝國大反擊

《星球大战V:帝国反击战》(Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back)是一部于1980年5月上映的美國科幻片,為乔治·卢卡斯电影《星球大战》系列的第五集(拍攝順序上的第二部),故事內容是銀河帝國的超級武器「死星」雖被反抗軍摧毀,但勢力再興。反抗軍節節敗退,在苟延殘喘中期待新的希望。路克·天行者走上絕地武士的道路并面臨著走向光明或是黑暗的抉擇。 2010年,这部电影因其「文化,历史和审美意义。」被选入美国国会图书馆的国家影片登记表。.

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文明

英文中的文明(Civilization)一词源于拉丁文“Civilis”,有“城市化”和“公民化”的含义,引申为“分工”“合作”,即人们和睦地生活于“社会集团”中的状态,也就是一种先进的社会和文化发展状态,以及到达这一状态的过程。其涉及的领域广泛,包括民族意识、技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。文明拥有更密集的人口聚集地,并且已经开始划分社会阶级,一般有一个统治精英阶层和被统治的城市和农村人口。这些被统治的人群依据分工集中从事农业,采矿,小规模制造以及贸易的行业。文明集中权力,并且将人类对自然的控制力作极大的延伸。 在人类学和考古学中,文明指有人居住,並且有相當程度的文化與經濟的發展之地区,例如两河文明、黄河文明。也可以指文化类似的人群,例如基督教文明、儒家文明。.

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日本动画

日本動畫(),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。 日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。 針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。 日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為。.

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旧石器时代

旧石器时代(Paleolithic age)是石器时代的早期阶段,一般划定此时期为距今约260万年Nicholas Toth and Kathy Schick (2007).

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摄影

摄影(Photography)是指使用某种专门设备进行影像记录的过程。一般我们使用机械照相机或者數碼照相机进行靜態圖片摄影,靜態摄影也会被称为照相。而攝影機(攝像放像機)則可以動態攝影,例如電視、電影。目前部分數位相機、數位攝影機,同時具有靜態攝影與動態攝影的功能。.

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拉洋片

拉洋片,又稱拉大片,是一种民间艺术。表演者通常为1人。使用的道具为四周安装有镜头的木箱。箱内装备数张图片,并使用灯具照明。表演时表演者在箱外拉动拉绳,操作图片的卷动。观者通过镜头观察到画面的变化。通常内置的图片是完整的故事或者相关的内容。表演者同时配以演唱,解释图片的内容。 目前,拉洋片已经基本绝迹。仅有少数爱好者仍从事此种艺术形式。 Category:表演藝術 category:手工艺 Category:动画史.

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怪誕城之夜 (電影)

《聖誕夜驚魂》(The Nightmare Before Christmas 又名 Tim Burton's The Nightmare Before Christmas)是一部於1993年上映,由提姆·波頓創作和監製的奇幻動畫電影(黏土動畫、人偶動畫、定格模型動畫),導演(Henry Selick)、製片(Denise DiNovi)和配樂、歌曲創作丹尼·葉夫曼(Danny Elfman)都是提姆·波頓長期合作的夥伴,主題仍是提姆·波頓擅長的怪誕離奇故事和畫面,獲得奧斯卡金像獎最佳視覺效果提名。 2006年,華特迪士尼影業將原本由正金石影業製作的《聖誕夜驚魂》製作成3D版立體映像電影,在影院上映時,觀眾需戴3D眼鏡觀看,影片內的畫面都變得更生動逼真。.

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3ds Max

3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X戰警2、最后的武士等。 3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:.

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另见

動畫

卡通

亦称为 卡通片,动画歷史,動畫製作經費。

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