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XNA Game Studio Express

指数 XNA Game Studio Express

Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed"),完全支援受控代碼的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、電腦軟件開發及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從“反覆刻版編程”中解放出來,還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的遊戲開發者大會首次亮相,第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出,最新版本3.0在2008年10月30日推出。.

24 关系: Allegro堡垒 (2011年游戏)微软工作室Cocos2d系统平台D3DXDirectX行動軟體發行平台列表高级着色器语言魔能貓頭鷹男孩跨平台音频创作工具蔚藍 (遊戲)通用语言架构递归缩写F♯GDI+Microsoft商店PIX (微軟)XboxZune泰拉瑞亚游戏引擎列表2004年电子游戏界

Allegro

Allegro是一个特别针对于电子游戏的开发的自由软件程式库。 该库提供基本二维图形、图像操作、音效输出、MIDI音乐、输入、计时器,以及额外的寻路矩阵计算、UNICODE、文件系统管理、有限而建基於軟件的三维图形。 其版本4.0可以运行在DOS、Microsoft Windows、BeOS、Mac OS X、多种类Unix,程序只需要嵌入其API即可使用。该库还有独立的AmigaOS 4移植版。 该库使用C语言编写,适用于C或C++,其附带很多文档和实例。.

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堡垒 (2011年游戏)

《堡垒》(Bastion)是一款动作角色扮演游戏,由独立游戏开发商开发,并由华纳兄弟互动娱乐公司发行。在游戏中,玩家操控主角基德(“The Kid”)基于奇幻主题的浮空场景中活动,并与多种多样的敌人战斗。游戏有一大特色:在游戏进展和事件触发时,还有配以旁白。游戏采用了,呈现了一个二维的游戏世界;除此之外,还采用了彩色的水墨风格手绘式画风。游戏故事围绕着主角基德(The Kid)展开,并以他在一场大灾变(Calamity)后,收集特别的岩石碎片(Shards)以向堡垒(Bastion)提供动力作为线索,阐述游戏剧情。 游戏开发由圣何塞市与纽约市的七位开发者组成的小组负责,前后历时两年。在正式发布前,游戏于2010年9月的初登场,而后获得了2011年独立游戏节的视觉效果奖与音频效果奖提名,并因在2011年E3游戏展的出色表现赢得诸多奖项。游戏于2011年7月正式发布于XBLA平台,并在同年8月于Steam平台提供Windows版本下载;是年12月,Supergiant Games为游戏制作了适用于Google Chrome的网页游戏版本。2012年4月,游戏的Mac OS X版本于Mac App Store上架,Steam版本也于随后的2012年5月初升级为Steam Play版本,使玩家在Steam购买游戏后,在Mac OS X和Windows下都可游玩。2012年8月,游戏的iPad版本发布。游戏音乐由达伦·科尔布创作,原声集则于2011年8月开售。2017年9月,官方放出官方中文版的升级补丁。 在2011年间,游戏销量超过500,000,其中200,000份售于XBLA。游戏在评论家中广受好评,其故事情节、美术设计、叙述方式与游戏配乐尤其倍受赞誉。在游戏玩法的深度上,评论家则是意见不一,但战斗系统有诸多选择这一点尤获好评。自发布后,《堡垒》已获得许多奖项与奖项提名,其中包括许多“最佳下载介质游戏”与“最佳音乐”类奖项,颁奖者亦囊括各大游戏评论媒体(如IGN、《Game Informer》、、游戏开发者大会及互动艺术与科学学会。.

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微软工作室

微軟工作室(英文:),原名Microsoft Game Division,於2002年起易名為「微軟遊戲工作室」(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),到2011年改名至現名。微軟工作室是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Lionhead Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。 微软工作室自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室。微軟遊戲工作室於2001年收購了Bungie。Bungie后于2007年脱离微软,成为独立公司。2002年8月MGS自任天堂與Stamper兄弟手中收購了Rare公司,兩者分別擁有該公司49%及51%。微軟遊戲工作室在2006年4月6日收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司Massive。微軟工作室在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。四年后,在微软的E3发表会宣布微软工作室已收购了由前任Crystal Dynamics总监Darrell Gallagher新成立的工作室《The Initiative》还有四个游戏工作室《Undead Labs》, 《游乐场游戏工作室》 (Playground Games), 《忍者理论》 (Ninja Theory) 和 《Compulsion Games》.

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Cocos2d

Cocos2d 是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。.

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系统平台

系统平台(computing platform)是指在電腦裡讓软件运行的系统环境,包括硬件环境和软件环境。典型的系統平台包括一台電腦的硬件体系结构(computer architecture)、作業系統、運行時庫等。.

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D3DX

D3DX(Direct3D Extension)是一个已不推荐使用的高层API库,它旨在补充微软Direct3D图形API。D3DX库在Direct3D 7中被引入,并在之后的Direct3D 9中得到改进。它为常见的在矢量、矩阵和颜色上计算外观和投影矩阵、样条插值以及其他一些更复杂的任务(诸如编译或组合用于3D图形编程的着色器、压缩骨架动画存储和矩阵堆栈)提供了类。它还为3D网格的复杂操作提供了函数,如切线空间计算、网格简化、预计算辐射传输、顶点缓存友好性优化和条带重排序,以及3D文本网格的生成器。2D特性包括绘制屏幕空间线条、基于文本和精灵的粒子系统的类。空间函数包括各种交叉例程、转换重心坐标和边界框/球生成器。 D3DX库包含众多预先编写的例程,适用于大多数2D/3D应用程序(例如游戏)所需的常见操作。因为Direct3D API相对底层,所以使用D3DX库通常简单许多。 微软于2012年宣布,D3DX将在Windows 8 SDK以及其他开发框架(例如XNA)中。着色器效果、纹理管理、几何优化和网格模型可作为单独来源通过CodePlex发布。D3DX的数学结构,例如向量和矩阵,将与XNAMath并入DirectXMath,球面谐波数学将以单独来源提供。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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行動軟體發行平台列表

這是一份行動軟體發行平台列表,旨在提供應用程式擴展到流動裝置中的渠道信息。.

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高级着色器语言

级着色器语言(即 HLSL,缩写自 High Level Shader Language 或 High-Level Shading Language),是由微軟擁有及開發的一種,最初的开发是为了辅助 Direct3D 9 的着色器汇编语言,后成为 Direct3D 10 以来所必须的语言。 HLSL只能供微軟的Direct3D以及XNA使用。HLSL是GLSL的先辈,同時不能與OpenGL標準兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用為將一些複雜的圖像處理,快速而又有效率地在顯示卡上完成,與組合式或低階Shader Language相比,能降低在編寫複雜特殊效果時所發生編程錯誤的機會。.

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魔能

能(Magicka)是一款基于北欧神话的动作冒险游戏,由Arrowhead Game Studios开发,于2011年1月25日通过Steam释出Windows版。亦有提供免费的demo版下载。本游戏由瑞典謝萊夫特奧吕勒奥理工大学的八名学生开发,在销售的头17天即售出200,000份拷贝。.

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貓頭鷹男孩

是一款由獨立工作室D-Pad Studio開發的平台冒險遊戲,2016年11月1日在Windows上發售,2018年2月在任天堂Switch上發售。往後也將推出PlayStation 4與Xbox One版本。 玩家扮演一位住在空中小島的貓頭鷹族男孩Otus,運用其飛行能力以及與同伴之間的合作,對抗未知海盜進攻家園的威脅,同時探索各地的古老遺跡以解開這個世界的真相。 2017年11月2日遊戲更新支援繁體中文、簡體中文字幕。.

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跨平台音频创作工具

跨平台音频创作工具(Cross-platform Audio Creation Tool,简称XACT,也称跨平台音效製作工具)是微軟提供的音频函式庫和引擎,為DirectX SDK的一部分。XACT的實作可見諸於Xbox上的Xaudio,Windows XP上的DirectSound,以及Vista和Windows 7上的新音效堆栈(audio stack)。Xaudio是專用於Xbox的API,專門為了最佳化數位訊息處理(optimal digital signal processing)。XACT亦包含有X3DAudio。 目前XACT的功能已經從DirectX移到Microsoft XNA。XACT Audio Authoring Tool也整合進。XACT音樂音效編輯器可以產生XAP檔案,能在XNA中編輯與播放音效。 随着Windows SDK for Windows 8开发预览版的发布,XACT已不再于Windows上受到支持。.

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蔚藍 (遊戲)

是一款由加拿大电子游戏设计师馬特·索爾森(Matt Thorson)和諾爾·貝瑞(Noel Berry)所设计开发的平台类电子游戏。这个游戏最初是在一个为期四天的中设计出的原型作品,之后扩充成为了完整的版本。这款游戏在2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、MacOS和Linux平台上发行。 《蔚藍》發行後隨即獲得大量好評,主要集中在其劇情和配樂方面。IGN給予該作10/10分,成為了2018年首款獲得該分數的遊戲。.

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通用语言架构

通用语言基础架构(Common Language Infrastructure,簡稱CLI)是一个开放的技术规范。它是由微软联合惠普以及英特尔于2000年向ECMA倡议的。通用语言基础架构定义了构成.NET Framework基础结构的可执行码以及代码的运行时环境的规范,它定义了一个语言无关的跨体系结构的运行环境,这使得开发者可以用规范内定义的各种高级语言来开发软件,并且无需修正即可将软件运行在不同的计算机体系结构上。國際標準CLI定義在ISO/IEC 23271,最新版本在2012年修定。 通用語言運行庫(CLR)則是微軟對此標準(CLI)的實作。.

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递归缩写

一个递归缩写(偶尔写成递归首字缩写)是一种在全称中递归引用它自己的缩写。这个词最先在1986年在纸质出版物中出现。.

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F♯

F#是由微软发展的为.NET语言提供运行环境的程序设计语言,是函數程式語言(FP,Functional Programming),函數程式語言最重要的基礎是Lambda Calculus。它是基于OCaml的,而OCaml是基于ML函数程式语言。有時F#和OCaml的程式是可以交互編譯的。 F#已經接近成熟,支援高阶函数、柯里化、惰性求值、Continuations、模式匹配、闭包、列表处理和元编程。这是一个用于显.NET在不同编程语言间互通的程序设计,可以被.NET中的任意其它代碼編譯和調用。 2002年微软開始由Don Syme帶領研發F#,從C#,LINQ和Haskell中獲取了經驗,2005年推出第一個版本,2007年7月31日释出1.9.2.9版。2007年底,微軟宣布F#進入產品化的階段。 F#已被集成在Visual Studio 2010中,版本是2.0,含有对.Net Framework的完全支持。 F#现在在Visual Studio 2015中,版本是4.0。 F#现在在Visual Studio 2017中,版本是4.1。.

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GDI+

图形设备接口(Graphics Device Interface,縮寫 GDI)是微软视窗系统提供的应用程序接口,也是其用来表徵图形对象、将图形对象传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的核心组件。GDI 是视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件(也称“子系统”)之一。GDI+ 在 GDI 的基础上调整了编程模型,同时加入了渐变色画刷、Alpha混合等功能。 GDI用来完成一些和绘制有关的工作,像直线或曲线的绘制,文字渲染,调色板控制。它不能用来直接绘制一些界面元素,像窗口、菜单等等,这些工作由用户子系统来完成,位于user32.dll中,它是建立在GDI之上的一个软件层。其他系统也有类似GDI的东西,比如Macintosh的Quartz(傳統的QuickDraw),和GTK的GDK/Xlib。 GDI最大的好处是它有可以直接访问硬件设备的能力。通过GDI可以非常容易的在不同类型的设备上绘制图形,像显示屏和打印机或类似的显示设备。这些能力是微软Windows系统“所见即所得”程序的核心。 简单的不需要快速图形渲染的游戏可能会用到GDI。但是GDI对一些高级的动画制作无能为力,它缺少显卡中帧的概念,还缺少3D图形硬件光栅化的支持等等。现代的游戏通常使用DirectX和OpenGL而不是GDI,因为这些技术能更好的让程序员利用硬件的特性来加速图形图像的显示。.

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Microsoft商店

Microsoft Store(Microsoft-),前身为Windows商店(Windows-),是微軟為Windows 8及其以上版本引入的一项功能,允許程式開發商在此發布應用程式。用戶可在此購買所有Metro UI應用程式及部分傳統應用程式、現代化應用程式。Windows Store是所有Metro UI應用程式和大部分現代化應用程式向用戶推送的唯一渠道;理由是為了掃描應用程序的安全漏洞和阻止惡意軟件進入Microsoft Store。.

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PIX (微軟)

PIX()是微軟的性能分析工具,它可以協助軟體開發人員把Direct3D應用程式調整至最佳狀態,換句話說,它是一套Direct3D 除錯工具。這套工具原本是給Xbox电子游戏机使用的,後來微軟把它移植到Windows作業系統上,類似於XNA,用來協助遊戲開發人員。.

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Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

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Zune

Zune是微軟生產的可攜式媒體播放器,2006年11月發布。先前Zune被認為僅是微軟「Argo」計畫下的一款媒體播放器。然而,目前看來「Zune」這個品牌將會被用在所有的媒體播放器、和其他的服務上,貫穿整個計劃(2006.07.11)《Gizmodo》2006.07.13 查證(2006.07.11)《Gizmodo》2006.07.13 查證(Engadget)2006.07.21,2006.09.29 查證。.

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泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》(Terraria)是一款2D动作冒险游戏沙盒遊戲,由Re-Logic開發。遊戲2011年5月16日最初發布在Microsoft_Windows ,它在2013年發布了Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita、iOS和Android的版本 ​​,在2014年Windows Phone、PlayStation 4和Xbox One的版本,在2015年發布OS X、Linux和任天堂3DS的版本,而2016年發布了Wii U 的版本。 遊戲特色就是在一個隨機生成各種生物的2D世界裡探索、創造、建築和戰鬥。評論家給這個遊戲很好的評價,以及在2017年2累積2000萬的銷量。.

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游戏引擎列表

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用--的核心组件。.

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2004年电子游戏界

在2004年电子游戏界,诸多续作和新的系列游戏出现。全新系列游戏有《神鬼寓言》、《孤岛惊魂系列》、《》、《马里奥对大金刚系列》、《魔物獵人》、《》、《》、《蓋瑞模組》、《紅色死亡左輪》、《圣域》、《模拟人生》和《魔兽世界》等。.

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