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TCP/IP协议族

指数 TCP/IP协议族

互联网协议族(Internet Protocol Suite,縮寫IPS)是一個網路通訊模型,以及一整個网络传输协议家族,為網際網路的基礎通訊架構。它常被通稱為TCP/IP协议族(TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP。因為该協定家族的兩個核心協定:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),為该家族中最早通過的標準。由於在網絡通讯协议普遍采用分层的结构,当多个层次的协议共同工作时,类似计算机科学中的堆栈,因此又被称为TCP/IP协议栈(TCP/IP Protocol Stack) 。这些协议最早发源于美国国防部(縮寫為DoD)的ARPA网项目,因此也被稱作DoD模型(DoD Model)。這個協定套組由互联网工程任务组負責維護。 TCP/IP提供點對點的連結機制,將資料應該如何封裝、定址、傳輸、路由以及在目的地如何接收,都加以標準化。它將軟體通信過程抽象化為四個抽象層,採取協定堆疊的方式,分別實作出不同通信協定。協定套組下的各種協定,依其功能不同,被分別歸屬到這四個階層之中,常被視為是簡化的七層OSI模型。.

目录

  1. 44 关系: 多用途事务协议局域网业余无线电互联网互联网协议套件互联网协议族传输层地址解析协议地下城守护者分层服务提供者網際網路協定套組網路時間協定网络层网络主机网际协议蟬3301覆盖网络黑洞 (网络)软交换错误检测与纠正苹果归档协议通用对象请求代理间通信协议通訊埠Internet Protocol SuiteIPvMQTTNetshNucleus RTOSSpryTcp/ipTCP/IPTCP/IP Protocol SuiteTCP/IP协议TCP/IP协议集TCP/IP协议栈TCP/IP協議TCP/UDP端口列表TcpipTCPIPWindows筛选平台无头计算机无线数据报协议.localhost

多用途事务协议

多用途事务协议(Multipurpose Transaction Protocol,缩写MTP)是(DEI)公司开发和销售的一种传输层协议(于OSI第四层)。DEI宣称MTP比传输控制协议(TCP)有更出色的性能和可靠性。.

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层可以指:.

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局域网

局域网(Local Area Network(LAN))是一个可连接住宅,学校,实验室,大学校园或办公大楼等有限区域内计算机的计算机网络 。相比之下,广域网(WAN)不仅覆盖较大的地理距离,而且还通常涉及固接專線和对于互联网的链接。 相比来说互联网则更为广阔,是连接全球商业和个人电脑的系统。 在历经使用了, 令牌环,与AppleTalk技术后,以太网和Wi-Fi(无线网络连接)是现今局域网中最常用的两项技术。.

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业余无线电

业余无线电(Amateur Radio),也被称作火腿电台(ham radio)是一种供业余无线电爱好者进行相互通信、无线通讯技术实验、自我训练、个人娱乐、、以及的一项使用无线电频率频谱的无线电业务。其中“业余无线电爱好者”指“经正式批准的、对无线电技术有兴趣的人,其兴趣纯系个人爱好而不涉及谋取利润”。业余无线电与商业广播、安全业务无线电或者其他专业业务存在区别,业余无线电并非这些专业无线电业务的业余形式,也不是有关这些业务的业余爱好,而是一项独立的无线电业务。 业余无线电业务(包括业余业务和)由国际电信联盟(ITU)通过《》设立。在国家层面上,政府对业余无线电发射的技术及操作细节进行管理,并为每一个独立的业余电台指配呼号 。“准”业余无线电爱好者将接受考试,以检测其对无线电技术和所在国无线电法规的掌握。业余无线电爱好者使用多种语音、文字、图像、数据模式在无线电频谱上进行通联,以通联范围分包括城际通联、国际通联、洲际通联甚至空间通联。 在国际上,业余无线电业务由(IARU)代表和协调,国际业余无线电联盟由全部的3个ITU区域内的全国性业余无线电协会(在大多数国家都存在)组成。 根据2011年(ARRL)的统计,全球共有约200万人参与业余无线电活动。其中约有83万位于IARU区域2(美洲),约75万位于IARU区域3(亚太地区),约40万位于IARU区域1(欧洲、中东、独联体国家和非洲)。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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互联网协议套件

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互联网协议族

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传输层

在计算机网络中,传输层(transport layer)互联网协议套件与(OSI)网络堆栈中协议的分层结构中的方法的一个概念划分。该层的协议为应用进程提供端到端的通信服务。 它提供面向连接的支持、可靠性、流量控制、多路复用等服务。 互联网与一般性网络的OSI模型的基础,TCP/IP模型的传输层的具体实现和含义(RFC 1122)是不同的。在OSI模型中传输层最常被称作第4层或L4,而TCP/IP中不常给网络层编号。 最著名的TCP/IP传输协议是传输控制协议(TCP), 它的名称借用自整个套件的名称。它用于面向连接的传输,而无连接的用户数据报协议(UDP)用于简单消息传输。TCP是更复杂的协议,因为它的状态性设计结合了可靠传输和数据流服务。这个协议组中其他重要协议有数据拥塞控制协议(DCCP)与流控制传输协议(SCTP)。.

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地址解析协议

地址解析协议 (ARP) 是通过解析地址来找寻数据链路层地址的一个在网络协议包中极其重要的网络传输协议。 ARP最初在1982年的RFC (征求意见稿)中提出并纳入互联网标准 STD 37.

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地下城守护者

是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。 地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的遊戲模組KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作在1999年发布。.

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分层服务提供者

分层服务提供者(Layered Service Provider,缩写LSP)是一项已被弃用的Microsoft Windows中Winsock 2(SPI)的特性,它也被称为分层服务提供商或分层服务提供程序。分层服务提供者为使用Winsock API插入本身到TCP/IP协议栈的DLL。在进入协议栈后,分层服务提供者可以拦截和修改入站和出站的互联网流量。它可以处理所有访问互联网的应用程序(例如网页浏览器、电子邮件客户端等)连接互联网的TCP/IP流量。但是,它也可能被恶意软件用以重定向网络访问到恶意网站,或阻止访问Windows Update等网站。不过,计算机安全程序也可以用它扫描网络流量以检测病毒和其他威胁。Winsock服务提供者接口(SPI)API提供了一种将提供者彼此分层的机制。Winsock LSP可用于一系列功能目的,包括家长控制和Web内容过滤。Windows Vista中的家长控制Web过滤器就是一个LSP。所有提供者的分层顺序保存在Winsock目录中。.

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網際網路協定套組

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網路時間協定

網络時間協定(Network Time Protocol,简称NTP)是在数据网络潜伏时间可变的计算机系统之间通过分组交换进行的一个网络协议。自1985年以来,NTP是目前仍在使用的最古老的互联网协议之一。NTP由特拉华大学的设计。 NTP意图将所有参与计算机的协调世界时(UTC)时间同步到几毫秒的误差内。它使用的修改版来选择准确的时间服务器,其设计旨在减轻可变造成的影响。NTP通常可以在公共互联网保持几十毫秒的误差,并且在理想的局域网环境中可以实现超过1毫秒的精度。不对称路由和拥塞控制可能导致100毫秒(或更高)的错误。 该协议通常描述为一种主從式架構,但它也可以用在對等網路中,对等体双方可将另一端认定为潜在的时间源。发送和接收時間戳采用用户数据报协议(UDP)的通訊埠123实现。这也可以使用廣播或多播,其中的客户端在最初的往返校准交换后被动地监听时间更新。NTP提供一个即将到来闰秒调整的警告,但不会传输有关本地时区或夏时制的信息。 当前协议为版本4(NTPv4),这是一个RFC 5905文档中的建议标准。它向下兼容指定于RFC 1305的版本3。.

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网络层

网络层(Network Layer)是OSI模型中的第三層(TCP/IP模型中的网际层)。網絡層提供路由和尋址的功能,使兩終端系統能夠互連且決定最佳路徑,並具有一定的擁塞控制和流量控制的能力。由于TCP/IP協議體系中的網絡層功能由IP協議規定和實現,故又稱IP層。.

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网络主机

网络主机(network host)是已连接到一个计算机网络的一台電子計算機或其他设备。网络主机可以向网络上的用户或其他节点提供信息资源、服务和应用。一台网络主机是已被分配一个网络层的网络节点。 使用TCP/IP协议族参与网络的计算机也可称为IP主机。更具体来说,参与互联网计算机可称为互联网主机,有时还称作互联网节点。互联网主机和其他IP主机在其网络接口上被分配一个或多个IP地址。该地址可以由管理员手动配置,也可以在启动时自动由动态主机设置协议(DHCP)或通过方法自动配置。 每台网络主机都是一个物理网络节点(即一个网络设备),但不是所有物理网络节点都是一台主机。调制解调器、集線器或網路交換器等网络设备有可能不被分配(有管理目的除外),因此不被认为是网络主机。网络打印机、硬件路由器等设备有IP地址,但由于它们不是通用目的计算机,它们有时候不被认为是主机。.

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网际协议

網際協議(Internet Protocol,縮寫為IP),又译互联网协议,是用于封包交換数据网络的一种协议。 IP是在TCP/IP协议族中网络层的主要协议,任务仅仅是根据源主机和目的主机的地址来传送数据。为此目的,IP定义了寻址方法和数据报的封装结构。第一个架构的主要版本,现在称为IPv4,仍然是最主要的互联网协议,尽管世界各地正在积极部署IPv6。.

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蟬3301

蟬3301(Cicada 3301)是人們對一個曾六次發佈一系列謎題與另類實境遊戲,可能以此公開招募密碼破譯員或語言學家的組織的稱呼。第一輪於2012年1月4日開始,持續約一個月。第二輪在隔年的同樣日子起始,接著的第三輪則在2014年1月4日被確認在Twitter上發佈新線索後進行。組織宣稱其目的是希望通過一系列的複雜難題來招請「聰明人」。2015年1月4日時,組織沒有新的活動,明年同樣時間其Twitter則出現新的線索,意味著解謎重開。在2017年4月,另一個內容為「提防虛假的路線,時刻從7A35090F驗證PGP簽名」(Beware false paths.

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覆盖网络

覆盖网络是一种建立在另一网络之上的计算机网络。覆盖网络中的节点可以被认为是通过虚拟或逻辑链接相连,其中每个链接对应一条路径(Path)。节点之间也可能通过下层网络中的多个物理连接实现相连。 例如对等网络或客户-服务器应用这类分布式系统都可视为覆盖网络,因为它们的节点都运行在因特网之上。 因特网自身最初也是作为一个电话网络之上的覆盖网络构建,而当今(藉由VoIP的引入),电话网络正越来越变成一个建立在因特网之上的覆盖网络。.

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黑洞 (网络)

在電腦網路中,黑洞代指静默丢弃进出流量(亦或称为“丢包”)的网路地点,且不通知源头数据未到达指定的接受者。 当检查网路拓扑时这些黑洞不可见,且只能以通过监测遗失的流量来发现它们。故名“黑洞”。.

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软交换

软交换(softswitch)是中的一个中央设备,通过在通用计算机系统上运行的软件,跨越电信网络或公共互联网,将来自一个电话线路的完全连接到另一个电话线路。大多数固定电话通过专用电子硬件进行路由;然而,使用通用服务器和VoIP技术的软交换机正越来越受欢迎。 许多电信网络现在使用软交换和更传统的专用硬件的组合。 虽然术语“软交换”可以指任何这样的设备,但是更常用于指处理IP到IP电话呼叫的设备,而“接入服务器”或“媒体网关”这个短语则用来指代传统的“陆线”(硬线)电话呼叫的终端设备。在实际中,这样的设备通常可以两类呼叫都可以做到。举一个实际的例子,Skype到Skype电话是完全基于IP(互联网)的,所以在中间连接發話方和受話方的地方使用软交换。相比之下,接入服务器可能会接收来自传统电话线路的移动电话或呼叫,将其转换为IP流量,然后通过互联网将其发送到另一个这样的设备,而终止呼叫是通过把这个过程倒过来,将IP语音呼叫转换回传统的,用非IP系统传输语音的ISDN/PSTN协议的旧式电路交换数字系统来终止呼叫。 软交换通常用于控制电路交换和分组交换网络之间的连接点的连接。既有交换逻辑,也有的单个设备可用于此目的;但现代科技倾向于把这个设备分解成和媒体网关两个部分。 处理诸如计费、呼叫路由、信令、呼叫服务等功能,提供功能逻辑来完成这些电话元任务。呼叫代理可以通过TCP/IP链路来控制地理上分散的区域中的几个不同的媒体网关。它还用于控制媒体网关的功能,以便与媒体以及其他接口进行连接。此过程用于保持接口清晰,以便接收来自任何电话线的呼叫。 媒体网关将不同类型的数字媒体流连接在一起,为呼叫中的媒体(语音和数据)创建端到端路径。它可能具有连接到传统PSTN网络的接口,例如DS1或DS3端口(在非美国网络的情况下为E1或STM1)。它还可能具有连接到ATM和IP网络的接口,最现代的系统将具有用于连接VoIP呼叫的以太网接口。呼叫代理将指示媒体网关在这些接口之间连接媒体流,以将呼叫全部透明地连接到最终用户。 软交换通常位于由称作交换局或中心局的電訊公司的建筑物中。中心局或交换局具有高容量连接,可以通过PSTN呼叫其他该电信公司或其他电信公司的交换局。 从交换机的终端用户看,软交换可以通过TCP/IP网络连接到多个接入设备。这些接入设备可以是向(IAD)提供一个RJ11电话插孔的小型模拟电话调节器(ATA),在电缆(VoCable)上使用MGCP/NCS协议eMTA(嵌入式多媒体终端适配器)或可以提供几百个电话连接的PBX。 通常,较大的接入设备将位于电信公司拥有的建筑物中,靠近他们所服务的客户。每个最终用户可以通过一对简单的铜线连接到IAD。 中型设备和PBX最常用于将这些设备放在自己房屋内的企业,而单线设备大多在私人住宅中使用。 在21世纪之交的IP多媒体子系统(或IMS)中,软交换元件由(MGC)元素表示,术语“软交换”在IMS语境中很少使用。在那时候,它叫做AGCF(接入网关控制功能,Access Gateway Control Function)。.

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错误检测与纠正

在计算机科学和通信的信息论和编码理论应用中,错误检测和纠正(error detection and correction)或错误控制(error control)是在不可靠的通信信道上可靠地传送数字数据的技术。许多通信信道会经受信道噪声,因此可能在源至接收器的传输期间引入错误。错误检测技术能够检测这样的错误,而错误纠正能在不少情况下重建原始数据。.

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苹果归档协议

苹果归档协议(Apple Filing Protocol,缩写AFP)也称Apple文件协议、Apple归档协议,以前称为AppleTalk Filing Protocol,它是一个网络协议,并且是Apple File Service(苹果文件服务,缩写AFS)的一部分,为macOS和经典Mac OS提供文件服务。在macOS中,AFP是受支持的数种文件服务之一,其他包括伺服器訊息區塊(SMB)、网络文件系统(NFS)、文件传输协议(FTP)和WebDAV。AFP目前支持Unicode文件名、POSIX和存取控制串列权限、、扩展属性名称、高级文件锁定。在Mac OS 9及更早版本中,AFP是文件服务的主要协议。.

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通用对象请求代理间通信协议

通用对象请求代理间通信协议(General Inter-ORB Protocol,GIOP)是分布式计算领域的一种抽象协议,(ORB)通过该协议进行通信。与该协议相关的标准是由对象管理组织(OMG)维护的。GIOP架构提供了一些具体的协议,包括:.

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通訊埠

在電腦網路中,通訊埠(port),又稱為連接埠、接口、端口、協定埠(protocol port),是一種經由軟體建立的服務,在一個電腦作業系統中扮演通訊的端點(endpoint)。每個通訊埠都會與主機的IP位址及通訊協定关联。通訊埠以16位元數字來表示,這被稱為通訊埠編號(port number)。 位於傳輸層的通訊協定通常需要指定埠號,例如在TCP/IP协议族之下的TCP與UDP協議。在應用層中,使用主從式架構的通訊協定,在每個通訊埠上提供多路複用服務(multiplexing service)。經由公認連接埠號(well-known port numbers),通常可以辨認出這個連線使用的通訊協定,其中具代表性的是最基礎的1024個公認連接埠號(well-known port numbers),例如telnet協定預設使用23埠來連線,HTTP連線預設使用80埠。.

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Internet Protocol Suite

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IPv

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MQTT

MQTT(消息队列遥测传输)是ISO 标准(ISO/IEC PRF 20922)下基于发布/订阅范式的消息协议。它工作在 TCP/IP协议族上,是为硬件性能低下的远程设备以及网络状况糟糕的情况下而设计的发布/订阅型消息协议,为此,它需要一个消息中间件 。 IBM公司的安迪·斯坦福-克拉克及Cirrus Link公司的阿兰·尼普于1999年撰写了该协议的第一个版本。 该协议的可用性取决于该协议的使用环境。IBM公司在2013年就向结构化资讯标准促进组织提交了 MQTT 3.1 版规范,并附有相关章程,以确保只能对规范进行少量更改。。MQTT-SN是针对非 TCP/IP 网络上的嵌入式设备主要协议的变种,与此类似的还有 ZigBee 协议。 纵观行业的发展历程,“MQTT”中的“MQ” 是来自于IBM的MQ系列消息队列产品线。然而通常队列本身不需要作为标准功能来支持。 可选协议包含了高级消息队列协议,面向文本的消息传递协议,互联网工程任务组约束应用协议, 可扩展消息与存在协议,数据分发服务,OPC UA以及 web 应用程序消息传递协议。.

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Netsh

在计算机科学中,netsh(亦称网络壳层)是一个存在于自微软Windows 2000开始的所有Windows NT系列中的命令行工具。它允许本地或远程配置网络设备,例如硬件接口。 Netsh常用于重置TCP/IP 协议栈到缺省或已知良好的状态,在Windows 98中的一项任务需要重新安装TCP/IP适配器。在此模式中,必须提供一份Netsh有关作出更改值的日志文件。 Netsh的一项功能可以允许用户改变他们的 IP地址。 从Windows Vista起,netsh也可以更改无线设置(例如SSID)。 Netsh同样可以用于读取IPv6栈。 输入“netsh winsock reset”可修复与其他网络设备通讯时的TCP/IP问题。.

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Nucleus RTOS

Nucleus即時作業系統(Nucleus RTOS)是Mentor Graphics旗下Accelerated Technology公司所推出的嵌入式作業系統。Nucleus的好處是程式師不用再撰寫板支持套裝軟體(BSP)。目前Nucleus RTOS已支持USB OTG。.

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Spry

Spry公司(Spry, Inc.)是由華盛頓州西雅圖的David Pool領導的一家小型軟件公司。Spry是第一家獲得Mosaic網頁瀏覽器原始碼授權的公司。1995年,CompuServe以一億美元的現金以及H&R Block(CompuServe的母公司)的股票收購了Spry公司。 O'Reilly & Associates(現為O'Reilly Media)與Spry公司合作建立並生產了IBox(Internet in a Box),是第一個面向大眾銷售的商業網際網路連接軟體包之一。Spry公司還建立了一個名為InterServ的商業網際網路服務供應商(ISP)。 IBox軟體包包含了1994年Microsoft Windows連接到網際網路所需要的Winsock程式和TCP/IP堆疊。軟體包還包括NCSA Mosaic網頁瀏覽器的授權版本AIR Mosaic、AIR Mail(電子郵件用戶端)、AIR News(NNTP新聞用戶端)、AIR Telnet、AIR Gopher和FTP網路文件管理器。.

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Tcp/ip

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TCP/IP

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TCP/IP Protocol Suite

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TCP/IP协议

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TCP/IP协议集

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TCP/IP协议栈

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TCP/IP協議

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TCP/UDP端口列表

计算机之间依照互联网传输层TCP/IP协议的協定通信,不同的協定都對應不同的 端口。并且,利用数据报文的UDP也不一定和TCP採用相同的端口號碼。以下為兩種通信協定的端口列表連結:.

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Tcpip

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TCPIP

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Windows筛选平台

Windows筛选平台(Windows Filtering Platform,缩写WFP;也译Windows过滤平台)是微软操作系统中的一套系统服务和应用程序接口,于2006年至2007年在Windows Vista中首次引入。它允许应用程序绑定到包处理环节,过滤协议栈的流水线。它提供整合通信等功能,管理员可以将其配置为在每个应用程序的基础上调用处理逻辑。微软预期WFP将被防火墙及其他封包处理或连接监控组件使用,如杀毒软件和家长控制软件。另外,WFP也被用于实现网络地址转换(NAT)和存储IPSec策略配置。.

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无头计算机

无头系统(headless system)是指已配置为无须顯示器(即“头”)、键盘和鼠标操作的计算机系统或设备。无头系统通常通过网络连接控制,但也有部分无头系统的设备需要通过RS-232串行连接进行设备的管理。服务器通常采用无头模式以降低运作成本。.

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无线数据报协议

无线数据报协议(Wireless Datagram Protocol,缩写WDP)定义了信息从接收者到发送者的移动,并类似互联网协议套件中的用户数据报协议(UDP)。 无线数据报协议(WDP)是无线应用协议(WAP)架构中的一个协议,覆盖了互联网模型中的传输层协议。作为一个通用传输服务,WDP向上层提供一个独立于所用的底层网络技术的透明接口。由于通用的传输协议接口,WAP架构的上层协议可以独立于底层的无线网络而操作。通过仅由传输层处理物理网络相关问题,可以使用调制网关获得全球互操作性。.

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.localhost

.localhost域名是由互联网工程任务组(IETF)在RFC 2606 (1999年6月)文件中规定在互联网域名系统(DNS)中所被保留的不被安装为顶级域的域名标签。 RFC 2606 (BCP 32), Reserved Top Level DNS Names, D. Eastlake, A. Panitz, The Internet Society (June 1999).

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