徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
下载
比浏览器更快的访问!
 

3dfx Interactive

指数 3dfx Interactive

3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,於1994年成立。1996年成為此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业 1997年3月31日3dfx剝離出其板卡製造部門,獨立為Quantum3D(量子三維)公司,目前為美國軍用電子設備製造商。在1998年12月14日3dfx收購STB Systems公司後,其顯示卡的生產開始由自家獨攬,並不授權晶片給予第三方廠商生產,導致其成本過高,且其後期產品的設計循規蹈矩,創新力大減,最終導致其公司的破產並被競爭對手NVIDIA併購。.

32 关系: AGPAllegroATI Radeon 8000ATI Radeon 9000平方根倒数速算法亡命暗殺令圖形處理器冶天科技Direct3D非官方补丁魔域幻境英伟达雷神之锤 (游戏)電子遊戲史FlightGearGlide (API)IMac G3Matrox G100NVIDIA GeForce 2NVIDIA GeForce 256NVIDIA GeForce 6NVIDIA NV2NVIDIA RIVA 128NVIDIA RIVA TNTNVIDIA SLIPowerVRS3 GraphicsVolari V8 DuoVoodoo映眾多媒體显示卡3D Rage

AGP

AGP,全稱為--(Accelerated Graphics Port),是電腦主機板上的一種高速點對點傳輸通道,供顯示卡使用,主要應用在三維電腦圖形的加速上。AGP是在1997年由Intel提出,是從PCI标准上建立起来,是一种顯示卡专用接口。推出原因是为了消除PCI在处理3D图形时的瓶颈。AGP通常會被視為-zh-hans:计算机总线; zh-hant:電腦匯流排;-的一種,但這樣的分法嚴格來說是錯誤的;因為一組--可容許多個設備共用,而AGP卻不是。AGP不能多個插槽共用一組--。一些主機板設有多條獨立的AGP--,--AGP已基本被PCI Express所取代。.

新!!: 3dfx Interactive和AGP · 查看更多 »

Allegro

Allegro是一个特别针对于电子游戏的开发的自由软件程式库。 该库提供基本二维图形、图像操作、音效输出、MIDI音乐、输入、计时器,以及额外的寻路矩阵计算、UNICODE、文件系统管理、有限而建基於軟件的三维图形。 其版本4.0可以运行在DOS、Microsoft Windows、BeOS、Mac OS X、多种类Unix,程序只需要嵌入其API即可使用。该库还有独立的AmigaOS 4移植版。 该库使用C语言编写,适用于C或C++,其附带很多文档和实例。.

新!!: 3dfx Interactive和Allegro · 查看更多 »

ATI Radeon 8000

ATI Radeon 8000系列顯示卡,採用R200系列顯示核心,由ATI研發並推出。Radeon 8500(核心代號 R200)是一個Radeon系列顯示卡核心能夠將ATI放在與nVIDIA競爭的層面上,亦成功使當時的ATI脫離衰退顯示卡廠商的行列。它亦是全球首款完整支持DirectX 8.1的產品,GeForce 3只能算是支持DirectX 8.0。.

新!!: 3dfx Interactive和ATI Radeon 8000 · 查看更多 »

ATI Radeon 9000

ATI Radeon 9000系列顯示卡,採用Radeon "R300" 架構顯示核心,2002年8月推出,是ATI的第一個支援DirectX 9.0的顯示核心,亦是全球第一個完全支援DirectX 9的绘图核心。它讓ATI在1999年的GeForce 256以來,在性能上首次勝過NVIDIA。R300和其衍生產品形成了ATI的消費級和專業級產品線的生命週期足有三年那麼久。 它的整合式形號是Xpress 200,與桌面形號最大分別是它使用系統記憶體作為顯示記憶體。.

新!!: 3dfx Interactive和ATI Radeon 9000 · 查看更多 »

平方根倒数速算法

平方根倒数速算法(Fast Inverse Square Root,亦常以“Fast InvSqrt()”或其使用的十六进制常数0x5f3759df代称)是用于快速计算\scriptstyle x^(即\scriptstyle x的平方根的倒数,在此\scriptstyle x需取符合IEEE 754标准格式的32位浮点数)的一种算法。此算法最早可能是于90年代前期由SGI所发明,后来则于1999年在《雷神之锤III竞技场》的源代码中应用,但直到2002-2003年间才在Usenet一类的公共论坛上出现。这一算法的优势在于减少了求平方根倒数时浮点运算操作带来的巨大的运算耗费,而在计算机图形学领域,若要求取照明和投影的波动角度与反射效果,就常需计算平方根倒数。 此算法首先接收一个32位带符浮点数,然后将之作为一个32位整数看待,以将其向右进行一次逻辑移位的方式将之取半,并用十六进制“--”0x5f3759df减之,如此即可得对输入的浮点数的平方根倒数的首次近似值;而后重新将其作为浮点数,以牛顿法反复迭代,以求出更精确的近似值,直至求出符合精确度要求的近似值。在计算浮点数的平方根倒数的同一精度的近似值时,此算法比直接使用浮点数除法要快四倍。 此算法最早被认为是由约翰·卡马克所发明,但后来的调查显示,该算法在这之前就于计算机图形学的硬件与软件领域有所应用,如SGI和3dfx就曾在产品中应用此算法。而就现在所知,此算法最早由加里·塔罗利(Gary Tarolli)在的开发中使用。虽说随后的相关研究也提出了一些可能的来源,但至今为止仍未能确切知晓算法中所使用的特殊常数的起源。.

新!!: 3dfx Interactive和平方根倒数速算法 · 查看更多 »

亡命暗殺令

電子遊戲公司Shiny娛樂在1997年推出的3D動作遊戲。除有發行對應Windows、Mac OS、PlayStation等不同主機平台版本外,游戏另在2000年公開續作《亡命暗殺令2》。.

新!!: 3dfx Interactive和亡命暗殺令 · 查看更多 »

圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

新!!: 3dfx Interactive和圖形處理器 · 查看更多 »

冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

新!!: 3dfx Interactive和冶天科技 · 查看更多 »

Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

新!!: 3dfx Interactive和Direct3D · 查看更多 »

非官方补丁

非官方补丁(unofficial patch)是由用户社区而非原始开发者为一款软件创作的修補程式。与普通的官方补丁一样,非官方补丁一般也是为修复软件缺陷或劣势制作,而通常不会改变软件的预期用法,这不同于第三方的软件适配(例如遊戲模組或)。 非官方补丁是一种通常经过万维网传播的用户生成内容,可以被视作Web 2.0与的一部分。.

新!!: 3dfx Interactive和非官方补丁 · 查看更多 »

魔域幻境

是Epic Games用同名遊戲引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲,於1998年5月22日發行,之後,在相同的時空背景中,魔域幻境的續作分開成兩個截然不同的系列:接續前作的《魔域幻境II》和注重多人遊戲的《魔域幻境之浴血戰場》。 Legend Entertainment為《魔域幻境》製作了一款資料片:《魔域幻境:重返納帕里》(Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali),增加了新關卡、新武器以及新的敵人,資料片於1999年5月31日發行,後來的《魔域幻境黃金版》也包含此一資料片。2001年8月30日發行的合集包:《Totally Unreal》則包含了黃金版以及《魔域幻境之浴血戰場》。.

新!!: 3dfx Interactive和魔域幻境 · 查看更多 »

英伟达

NVIDIA(全稱NVIDIA Corporation,,發音:,台湾与香港地区官方中文名为--,中國大陸翻譯成--),创立于1993年1月,是一家以设计和銷售圖形處理器为主的無廠半導體公司。NVIDIA亦會設計遊戲機核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的產品線是為個人與遊戲玩家所設計的GeForce系列,為專業CGI工作站而設計的Quadro系列,以及為伺服器和高效運算而設計的Tesla系列,雖然起家於PC電腦的顯示卡業務,輝達也曾涉及行動晶片Tegra的設計,但智慧機市場對此響應不大,不過近年卻利用這些研發經驗,目前朝向人工智慧和機器視覺的市場發展,也是圖形處理器上重要的開發工具CUDA的發明者。不過NVIDIA的發展過程也是非議不斷,批評多集中於濫用排他性商業合作、不正當行銷方式、對業界開放標準和自由軟體運動的拒斥等。 NVIDIA的總部设在美国加利福尼亞州的圣克拉拉位於矽谷的中心位置。「NVIDIA」的讀音與英文「video」相似,亦與西班牙文envidia(含义为英文「envy」)相似。.

新!!: 3dfx Interactive和英伟达 · 查看更多 »

雷神之锤 (游戏)

雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。.

新!!: 3dfx Interactive和雷神之锤 (游戏) · 查看更多 »

電子遊戲史

電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.

新!!: 3dfx Interactive和電子遊戲史 · 查看更多 »

FlightGear

FlightGear是一个始于1997年多平台飞行模拟器、自由软件项目。 它自1997年第一次发布以来不断发展,2007年12月发布1.0.0版本。该项目适用的操作系统主要包括Linux、Microsoft Windows和Mac OS X,需要支持OpenGL 1.0。该项目采用GNU通用公共许可证,故为自由软件。.

新!!: 3dfx Interactive和FlightGear · 查看更多 »

Glide (API)

Glide是3dfx Interactive为其Voodoo 3D加速卡设计的3D图形应用程序接口(API)。Glide最初作为专有API发布,但后来被3dfx开放源码。它主要用于加速三维图形渲染,支持3D几何与纹理映射,但只适配Voodoo加速卡。3dfx的标准Glide API在20世纪90年代后期被业界广泛采用。然而好景不长,微软不断改进Direct3D,其他显卡供应商逐步提供OpenGL支持,市面上的产品种类日益丰富,导致Glide被淘汰。.

新!!: 3dfx Interactive和Glide (API) · 查看更多 »

IMac G3

iMac G3为苹果公司(原苹果电脑公司)iMac个人电脑产品线上首个型号,并是精简型电脑的鼻祖。就如同首台Mac一般,iMac G3是一台一体机,将显示屏与系统单元都集成在一个机箱中。 iMac G3拥有半透明、色彩艳丽的外壳,并与色彩相配的键盘、鼠标一起出售。 在沃尔特·艾萨克撰写的史蒂夫·乔布斯传中,乔布斯称:"这看起来好极了,以至于你有点想舔它。".

新!!: 3dfx Interactive和IMac G3 · 查看更多 »

Matrox G100

G100是Matrox发明,在1997年8月推出,是Matrox的第一代3D图形芯片。它拥有可编程的浮点生成和填充引擎,并支援DirectX和OpenGL,多纹理贴图和24bit Z缓存。其主要竞争对手是3dfx的Voodoo和Intel i740,NVIDIA的Riva128,3DLabs的Permedia 2V。G100仅仅只有基本的3D加速功能,它也是MATROX第一片支持AGP 1.0接口的显示芯片。.

新!!: 3dfx Interactive和Matrox G100 · 查看更多 »

NVIDIA GeForce 2

GeForce 2(核心代號為NV15),是由NVIDIA設計的第二代GeForce顯示核心,於2000年4月26日推出。其後推出了首款應用於筆記型電腦的顯示核心GeForce 2 Go系列。.

新!!: 3dfx Interactive和NVIDIA GeForce 2 · 查看更多 »

NVIDIA GeForce 256

GeForce 256(核心代號NV10)是由NVIDIA研發的第五代顯示核心。此核心常簡稱為GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"為名的顯示核心。NVIDIA於1999年8月發佈。GeForce 256與前代(RIVA TNT2)相比增加了Pixel Shader流水線的數目,支援硬体T&L引擎,亦支援MPEG-2硬体影象加速。GeForce 256憑著它的功能和速度,在各路廠商的競爭中取得了很好銷量,令NVIDIA的电腦图形工業霸主地位更堅固。NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox和S3 Graphics都成了犧牲品。就在GeForce 256發佈後的幾个月,競爭对手S3亦發佈了 Savage 2000 Diamond Viper II。此產品內建了硬体T&L,價格比GeForce 256便宜。但是,有缺陷的驅动使T&L不能正常運作,而S3亦不打算对此修正。一年後,只有ATi的Radeon顯卡能有實力孤軍作戰。 NVIDIA在產品宣傳中,稱GeForce 256為世界上第一个GPU,這是NVIDIA首創的詞匯,GPU即是Graphics Processing Unit的縮寫。 後期NVIDIA亦以GeForce 256為基礎,首次為專業工作站生產Quadro。Quadro拥有一些平民GeForce沒有的特別功能。由於採用相同顯示核心,很多人發現GeForce 256經過修改也能很好的处理工作站應用,價格亦比Quadro便宜。緃使GeForce 256是一張昂貴的遊戲卡,但比專業卡便宜得多,被譽為"平民專業卡"。.

新!!: 3dfx Interactive和NVIDIA GeForce 256 · 查看更多 »

NVIDIA GeForce 6

GeForce 6是NVIDIA第六代繪圖處理器的總稱,其代號為NV40。在支援微軟的DirectX 9.0c規格下,全數均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10億美金研發。該系列於2004年4月14日推出 並為GeForce系列的生產線增添了不少新特色,計有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技術。但是產品卻仍存在GeForce FX系列的一些缺點,例如ShaderModel 2.0的表現較差。然而在技術及市場上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列來與ATI同類產品競爭。NVIDIA聲稱NV40核心效能比NV38提升一倍。整体而言GeForce 6完全在高端市場擊敗ATi的Radeon X Series。.

新!!: 3dfx Interactive和NVIDIA GeForce 6 · 查看更多 »

NVIDIA NV2

NV2是NVIDIA的顯示晶片,產品名為Mutara V08,由世嘉公司资助,用於世嘉的遊戲機中,但最後卻取消研發。 由於1995年發表的NV1失敗,NVIDIA陷入財困。世嘉急急送來700万美元的定金,资助NVIDIA開發NV2,作為下一代游戏机的顯示芯片。縱使世嘉发现二次方程紋理貼圖有缺陷,但NVIDIA始終坚持使用這種繪圖技術,而不使用多边形立體技術。與此同時,世嘉派遣工程师到NVIDIA协助開發NV2,希望可以採用多边形立體技術。之後,世嘉與當時非常熾熱的3dfx接触,企圖將Voodoo Banshee用於游戏主機中。而NEC亦加入戰團,最後,世嘉采用了與NEC有關的PowerVR的顯示核心。 NV2是NVIDIA的第二个產品,但永遠沒有完成研發。當時Direct 3D還不是太流行,NV2的二次方程紋理貼圖能提供較佳性能。但世嘉公司最终放弃了NV2,而轉向与PowerVR合作。但當時若NVIDIA沒有世嘉支持,便存活不到今天。 Category:NVidia顯示卡.

新!!: 3dfx Interactive和NVIDIA NV2 · 查看更多 »

NVIDIA RIVA 128

RIVA 128是nVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百万颗出货量。经历了NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。 它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。 此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。.

新!!: 3dfx Interactive和NVIDIA RIVA 128 · 查看更多 »

NVIDIA RIVA TNT

RIVA TNT是nVIDIA研發的顯示晶片,核心代號NV4,於1998年10月發佈。這個系列被稱為「3dfx的终结者」。TNT是TwiN Texel的意思。TwiN Texel就是擁有2条32位像素流水线的架構,每条流水线有1个TMU,每个周期可并行处理两个像素,所以顯示核心时脈達90MHz的RIVA TNT填充率能达到250M Texels/s;同时它还首次拥有24位深度缓冲,並拥有16MB顯存。 NVIDIA的目標是讓RIVA TNT的效能能達到3dfx Voodoo2的两倍。但受制於0.25微米制程還沒有成熟,RIVA TNT的製造工藝是0.35微米制程。這令到核心頻率比原先預計的110MHz大幅降低,只有90MHz,在这一频率上RIVA TNT的综合效能并不及Voodoo2。RIVA TNT是當時最快的顯示核心之一,多間顯示卡廠商都加入了NVIDIA阵营,包括德国的Elsa和美国的Canopus。同期,NVIDIA成為OpenGL Architecture Review Board(OpenGL ARB)的成員。後來,NVIDIA意識到驅動程式的重要性,開始為RIVA TNT编写全新的驅動程式,這就是著名的「雷管」(Detonator)。.

新!!: 3dfx Interactive和NVIDIA RIVA TNT · 查看更多 »

NVIDIA SLI

SLI,全稱為「--」(Scalable Link Interface),中文简称速力,是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。.

新!!: 3dfx Interactive和NVIDIA SLI · 查看更多 »

PowerVR

PowerVR是Imagination Technologies()的軟硬體影像處理開發部門,也是其設計的圖形晶片的常用名稱。 在1990年代後期,它的3D領域主要競爭對手是3dfx的Voodoo系列顯示卡。其後在ATi和Nvidia的激烈競爭中沒落。自2002年起,很多電腦遊戲都不會官方支持PowerVR,此後PowerVR主力發展低功耗市場。今天,很多行動裝置上都能發現PowerVR的身影:在2010年,全球售出了超過2.15億枚包含PowerVR技術的晶片。 PowerVR加速器並非由PowerVR製造,而是其集成電路設計和專利授權給其他公司,如德州儀器,英特爾,NEC,黑莓,瑞薩,三星,意法半導體,飛思卡爾,蘋果,恩智浦半導體等。.

新!!: 3dfx Interactive和PowerVR · 查看更多 »

S3 Graphics

S3 Graphics是一家以設計顯示晶元為主的半導體公司,先--被威盛電子(VIA)和宏達電(HTC)所併購(VIA與HTC的老闆為同一人)。.

新!!: 3dfx Interactive和S3 Graphics · 查看更多 »

Volari V8 Duo

Volari V8 Duo是一種AGP双核心顯示卡,XGI設計,於2003年12月發佈,支援DirectX 9.0和OpenGL 1.4。有報導稱Volari V8 Duo曾在日本秋叶原电脑市场上市销售。效能大約等於GeForce 5700 Ultra 或 Radeon 9600XT 。XGI將兩顆中階核心合併成一張顯示卡,对抗GeForce 5900 或 Radeon 9800。由於驅动問題,效能一般。 Volari這個名字,源自於Velocity的谐音。後者的意思是速度,或力量。Volari V8 Duo是Volari系列產品線的旗艦級產品。Duo的意思,是將兩顆中等級的顯示核心,集成在同一張顯示卡中,作協同計算。有點像SLI和CrossFire技術。Volari V8 Duo是繼3dfx的Voodoo後,再有廠商以單卡雙核心形式推出顯示卡。可是,這種產品的驅動程式設計複雜,各向异性过滤等級和效能比較低(只支援4X,當時的ATI Radeon 9800XT 可以支援16X),而且容易造成不穩定。計算方面有兩個模式,分別是 Frame Interleave 和 Line Interleave 。前者是一個顯示核心負責一個页框,後者是將一個页框分割成多個扫描线,一個顯示核心負責單數扫描线,另一個則負責偶數。由於是AGP的限制,實際上只有一個顯示核心是連接主機板。兩個顯示核心是主從關係,透過BitFluent技術連接。主顯示核心透過AGP連接主機板,也連接從顯示核心。而從顯示核心只會跟主顯示核心溝通 顯示核心沒有集成TV Encoder 编码单元,需要透過 SiS301 编码芯片作电视输出。影音解碼方面,可以硬體支援MPEG-2和H.264。.

新!!: 3dfx Interactive和Volari V8 Duo · 查看更多 »

Voodoo

Voodoo可以指:.

新!!: 3dfx Interactive和Voodoo · 查看更多 »

映眾多媒體

映眾多媒體有限公司(InnoVISION Multimedia Limited)的前身為香港ASK Technology Limited(亞之杰有限公司),成立於1989年,总部位于香港,早期主要生產ISA介面卡與各種I/O擴展設備。1993年將生產研發基地遷往中國深圳,並開始專注OEM與ODM業務。1995年與3dfx成為合作夥伴。1998年旗下正式成立InnoVISION映眾多媒體有限公司,並推出Inno3D自有品牌,與當時的顯示卡晶片廠商合作推出了多款經典產品。現為nVIDIA的Add-In Card(AIC)廠商之一。公司在美国、德国、新加坡、韩国、中国北京和广州均設有办事处。.

新!!: 3dfx Interactive和映眾多媒體 · 查看更多 »

显示卡

--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.

新!!: 3dfx Interactive和显示卡 · 查看更多 »

3D Rage

3D Rage是一个顯示卡系列,由ATI推出,在1996年1月正式发布。第一款Rage系列显卡是3D Rage (I),但兼容度差,所以一般人都認為3D Rage II+DVD才是ATI第一款真正的3D图形处理器。它支持硬件Z-缓冲、纹理压缩、线性过滤和纹理混合,像素填充率是10M Pixels/s。与之前的3D Rage和3D Rage II不同,3D Rage II+DVD支援硬件动态补偿。硬件动态补偿可以協助CPU播放DVD。.

新!!: 3dfx Interactive和3D Rage · 查看更多 »

重定向到这里:

3DFX3dfx

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »