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棒球和馬克·麥奎爾

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

棒球和馬克·麥奎爾之间的区别

棒球 vs. 馬克·麥奎爾

棒球是一種團體球類運動,是由人數最少為9人的两支队伍在一個扇形的球場进行“击球—跑位”形式的对抗。棒球球員分為攻、守兩方,攻方球员利用球棒将守方投掷的球击出,随后沿着四个垒位进行跑垒,當成功跑一圈回到本壘就可得1分;而守方则利用手套将攻方击出的球接住或掷回将攻方球员打出局。比賽中,兩隊輪流攻守,九局中(少棒為六局)得分較高的一隊勝出。若正規九局打完後雙方得分仍相同,則進入12局制延長賽或依其他規定或認定為和局。(MLB則採無限局數延長賽,無和局制度) 其近似的运动项目为垒球。. 克·大衛·麥奎爾(Mark David McGwire,)是前大聯盟選手,曾在職業生涯中效力於奧克蘭運動家隊及聖路易紅雀隊。 麥奎爾在他的職業棒球生涯中一直被視為強力打者。在1987年時,他以49支全壘打打破了新人球季最多全壘打的紀錄,在1998年時,麥奎爾再以70支全壘打打破大聯盟單季最多全壘打的紀錄,但這項紀錄在2001年時被貝瑞·邦茲以73支所超越。在職業生涯中,麥奎爾平均每10.61個打數便可以擊出一支全壘打,為大聯盟歷史上最低比率。.

之间棒球和馬克·麥奎爾相似

棒球和馬克·麥奎爾有(在联盟百科)12共同点: 壘打數大聯盟奥林匹克运动会安打左外野手上壘率三振得分保送長打率打擊率打數

壘打數

在棒球中,壘打數與一名球員已打出的安打的數量有關,一壘打代表1,二壘打代表2,三壘打代表3,全壘打代表4。 壘打數可以使用棒球統計公式來計算。 計算方法如下: 壘打數.

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大聯盟

大聯盟可以指:.

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奥林匹克运动会

奧林匹克運動會(Ολυμπιακοί Αγώνες、Jeux olympiques、Olympic Games),簡稱奧運會、奧運,是國際上最主要的綜合型體育賽事,由国际奥林匹克委员会主办;後因有別冬季奧林匹克運動會,又稱為「夏季奧林匹克運動會」,每4年举行一次(從1987年起,冬季奧運會和夏季奧運會分開,每兩年交替舉行)。奥林匹克运动会最早起源於古希腊,因為举办地在奥林匹亚而得名;但隨著古希臘的沒落,奧運停办了近1,500年,直到19世纪末由法国的顾拜旦男爵创立了有真正奧運精神的现代奥林匹克运动会。从此,自1896年开始每4年举办一次,只有在两次世界大战期間中断过3次(分別是在1916年、1940年和1944年),更確立了會期不超過16日的傳統。奧林匹克運動會現在已經成為了全世界和平與友誼的象徵。.

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安打

安打是棒球運動中的一個名詞,指打者把投手投出來的球擊出到界內,使打者本身能至少安全上到一壘的情形。但有兩種情形之下,不計為安打:一是因為對手球員的守備失誤才造成安全上壘。二是因為守備球員選擇試圖讓其他壘上的跑者出局,才造成打者安全上壘,這種情形稱作野手選擇。.

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左外野手

左外野手(Left Fielder,通常簡寫成LF),是在棒球或壘球运动中负责防守左外野的选手。由于在一般情况下,打者多是右打者,因此从理论上击向左外野的球会比较多,因此左外野手必需是有扎实的防守功底的球员来擔任。在必要的时候也负责三垒的补位或防止三垒的漏接球。 在紀錄逐局比賽過程時,通常以數字7來代表左外野手這個守備位置。 category:棒球術語.

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上壘率

上壘率,棒球最重要的數據之一。而其計算公式為: 上壘率代表一個球員能夠上壘的能力。要注意的是,公式中的四壞球和觸身球,統稱為"保送"。上壘率和打擊率的最大差別就在於保送,而保送多寡和球員的選球能力有很大的關係。.

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三振

在棒球比賽中,打擊者經裁判判定獲得三個好球後,即被三振。記一出局。 另外,三振為投手之統計數據。打者被判定三振出局之同時,當時投球之投手即可獲計一次奪三振。三振能力被認為是投手能力的重要指標之一。 棒球規則中,規定兩好球之後擊球界外球時不計好球數,因此打者可繼續攻擊,但如擦棒界外球(球往後飛行未超過頭部高度的界外球)被捕手接捕,則會被判好球三振一次,也就是所謂的擦棒被捕,但若是界外高飛球被接捕,則計界外接殺而非三振。 此外,如第三個好球數投出後,捕手未能接捕投手投出的球,在一壘沒有跑者時或雖有跑者但已有二人出局,則打者可試圖往一壘跑,若能在捕手傳球至一壘前安全上壘,則雖然記錄上仍計一次三振,但打者上壘且不計一次出局,這種情形稱作不死三振。.

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得分

得分是指在測驗、體育、遊戲中取得分數。.

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保送

保送是棒球術語。是屬於保送讓打者上壘的通稱。包括四壞球(保送一壘)、和觸身球(保送一壘)。 擊球員獲得四壞球、故意四壞球(敬遠球或保送戰術),或是投手所投出的球擊中擊球員(打者)形成觸身球,擊球員可以直接上到一壘的情形。 四壞球(Base on Balls,通常記錄為BB)又稱作四壞保送,英文也以Walk為同義詞,是棒球運動中的術語,指投手對擊球員在被有效擊出(包括擊入界內或界外接殺)或投出三個好球之前,投出四個壞球,此時打者會被保送上一壘,投手投出四壞保送,會平白給對手在沒有安打的情形下製造得分的機會,投出許多保送的投手常代表其控球能力不佳;反過來說,一個選球能力好的打者,能夠獲得較多四壞球上壘的機會,替球隊爭取更多得分的機會。.

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長打率

長打率(英文:Slugging Percentage)為一般衡量長打能力的數字。字面上的解釋應該是「出現長打的機率」,但事實上,更深層的意義是「每一次打擊可以貢獻幾個壘包」。 長打率.

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打擊率

打擊率是棒球運動中,評量打者(擊球員)成績的重要指標,其計算方式為選手擊出的安打數除以打數。一般而言,職棒選手的打擊率在.280以上,被認為是一個稱職的打者,.300以上是一個優秀的打者,而打擊率.400以上,則被認為是一名偉大的打者。由於打擊率頗能反映出打擊者的打擊能力,在不論短期賽或長期職棒賽,都把該隊打擊率最高的球員視作打擊王,並設獎項鼓勵。近年來棒球統計不斷發展,打擊率在評量打者優劣的指標上的重要性已經下降不少。 AVG.

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打數

打數是棒球運動中的一個成績計算名詞,指打擊手完成一次打擊(完成一次打擊即算一次打席數)且這次打擊並非成功的犧牲觸擊、四壞球保送、觸身球保送、高飛犧牲打的次數。打數這個數據的目的,最主要是用於打擊率(安打除以打數)的計算,由於相較於打席數而言,它扣除了前述這幾種雖然未擊出安打,但也算是成功的一次打擊的情形,這使得打擊率的計算,能更有效地反映打者的打擊成績。 計算公式為: 打數.

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棒球和馬克·麥奎爾之间的比较

棒球有157个关系,而馬克·麥奎爾有57个。由于它们的共同之处12,杰卡德指数为5.61% = 12 / (157 + 57)。

参考

本文介绍棒球和馬克·麥奎爾之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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