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文明和桑迪·皮特森

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文明和桑迪·皮特森之间的区别

文明 vs. 桑迪·皮特森

英文中的文明(Civilization)一词源于拉丁文“Civilis”,有“城市化”和“公民化”的含义,引申为“分工”“合作”,即人们和睦地生活于“社会集团”中的状态,也就是一种先进的社会和文化发展状态,以及到达这一状态的过程。其涉及的领域广泛,包括民族意识、技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。文明拥有更密集的人口聚集地,并且已经开始划分社会阶级,一般有一个统治精英阶层和被统治的城市和农村人口。这些被统治的人群依据分工集中从事农业,采矿,小规模制造以及贸易的行业。文明集中权力,并且将人类对自然的控制力作极大的延伸。 在人类学和考古学中,文明指有人居住,並且有相當程度的文化與經濟的發展之地区,例如两河文明、黄河文明。也可以指文化类似的人群,例如基督教文明、儒家文明。. 卡尔·桑福德·约斯林·皮特森,(Car Sanford Joslyn Pertersen),出生于1955年9月16日,是一名游戏设计师。 他出生在美国密苏里州的圣路易斯,毕业于伯克利加利福尼亚大学,主修动物学。 他也是一个众人皆知的H.P. Lovecraft的支持者,他小时候在父亲的图书馆里面找到了一本关于第二次世界大战的书,从因此对于它的热爱一发不可收拾。1974年,一个名叫龙与地下城的角色扮演游戏吸引了他的注意。他的兴趣开始从Lovecraft身上转移到了游戏上面。当他在一家名叫混乱的公司打工的时候,他和别人一起开发了RuneQuest的第三版,随后又开发了Gloranthan的很多辅助工具。 之后他在Microprose公司工作了一段时间,在1989年到1992年三年时间内,他开发了数款游戏:Darklands、Hyperspeed、Lightspeed、Sid Meier's Pirates!和Sword of the Samurai。对于文明这款游戏他也出了自己的一份力。 在看到德军总部3D后,皮特森决定加入id Software。他于1993年12月被招入id公司,那个时候离毁灭战士的发行只有不到10个星期了,在这段时间内,他总共制作了19个关卡(有八个是从汤姆·霍尔的底稿开始的)。毁灭战士II中总共有17个由他制作的关卡。雷神之锤中也有7个。由于Lovecraft对他影响太大了,所以他常常在游戏中设计这个类型的恶魔。 皮特森1997年6月离开了id公司,加盟了Ensemble Studios。在那里,他作为游戏设计师制作了帝国时代系列游戏的三个版本。 皮特森是一个摩门教徒。但是他的宗教信仰并未影响他在游戏中设计有关撒但一类的元素。当制作毁灭战士的时候,他曾经对约翰·罗梅洛说过:“我不在乎游戏中的这些恶魔什么的,他们只是卡通形象罢了。而且,他们都是坏家伙。”.

之间文明和桑迪·皮特森相似

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文明和桑迪·皮特森之间的比较

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参考

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