之间如月尤菲和最终幻想VII相似
如月尤菲和最终幻想VII有(在联盟百科)4共同点: 史克威尔艾尼克斯,忍者,野村哲也,最終幻想系列。
史克威尔艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.
史克威尔艾尼克斯和如月尤菲 · 史克威尔艾尼克斯和最终幻想VII ·
忍者
忍者是日本自鎌倉時代至江戶時代(约1185年到1867年)出現的一種特殊職業身份,其工作類似現代的間諜與情報人員。“忍”即“隐”,有汉语词“隐忍”。忍者們接受忍术(即秘密行动的技术)的训练,主要從事間諜活動。像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣的专门规范(忍道)但受中國許多道家方士學說影響,忍者最常用的咒語“臨兵闘者皆陣列在前”九字護身法就是出自中國丹道大家葛洪的《抱朴子》一書。 有不少忍者的传奇故事。忍者盛行於日本戰國時代,效力於大名,执行情报收集﹑刺殺等秘密任务。直到德川幕府將其納入正式編制後,進入最興盛的年代。不過,雖然如此,但正式的史書上對忍者卻只有斷斷續續的支字片語,也因如此,後人對忍者也就有更多的神秘感。當時關東稱忍者為"亂波",關西稱"透波"。 忍者經常穿著深蓝、深紫色的服飾,因此容易隱匿於星夜之中。一般影视作品都为忍者角色作出纯黑色的喬装,其实是一误解。.
如月尤菲和忍者 · 忍者和最终幻想VII ·
野村哲也
野村哲也()是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。 野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。.
最終幻想系列
是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.
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- 什么如月尤菲和最终幻想VII的共同点。
- 什么是如月尤菲和最终幻想VII之间的相似性
如月尤菲和最终幻想VII之间的比较
如月尤菲有24个关系,而最终幻想VII有127个。由于它们的共同之处4,杰卡德指数为2.65% = 4 / (24 + 127)。
参考
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