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夢幻戰士

指数 夢幻戰士

日本通訊網路於1986年发行的發行的橫向捲軸動作遊戲,是梦幻战士系列的第一作。游戏后移植到多个平台。開發團隊是子公司狼組,原案及人物設計者是PiXEL。 本作在1986年發售時,以拿劍戰鬥的水手服女高中生穿著比基尼盔甲(ビキニアーマー)作為招牌,在當時還在草創時期的電視遊樂器世界掀起高潮,此作品的成功讓日本通訊網路成為遊戲大廠,而夢幻戰士系列也成為紅極一時的硬派動作遊戲。.

36 关系: 动作游戏原畫師同人夢幻戰士II夢幻戰士III夢幻戰士IV夢幻戰士X女神戰記女高中生家用游戏机小林清志島本須美三田友子人物設計企劃俱樂部商品移动电话红白机狼組選舉走光 (行為)Mega DriveMicrosoft WindowsPC EnginePC-8801PC-9801X1X68000東立出版社榊原良子水手服活動漫畫雜誌日本通訊網路日本成人遊戲

动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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原畫師

原畫師,又稱主鏡動畫師,是負責把構圖畫成主要鏡頭的工作人員。畫成的稿件稱為原畫。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。據聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監督。 在日本對於負責動畫、遊戲原畫工作者,稱作。不論動畫製作的資金如何緊絀,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內,由國內的原畫師負責製作。.

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同人

同人可以指:.

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夢幻戰士II

是日本通訊網路於1989年間所發行的橫向捲軸動作遊戲,在個人電腦與PC Engine主機都有移植版本,開發團隊是狼組。 本作是1986年發行的《夢幻戰士》的正式後繼作品。隨者MSX等電腦主機版本發行後,PC Engine主機版本也在1989年發行。本作挾者超人氣聲優島本須美替女主角麻生優子配音與精美動畫音樂的雙重組合下,在當時創下了令人亮眼的語音震撼,極具創意的表現讓夢幻戰士II成為PC CD-ROM主機黎明時期的超級大作與動作遊戲名作,而麻生優子則被稱為PC Engine主機世代永遠的偶像。.

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夢幻戰士III

是日本通訊網路於1990年到1991年間所發行的橫向捲軸動作遊戲。在PC Engine主機與Mega Drive主機都有移植版本。開發團隊是RIOT。 本作是1989年發行的《夢幻戰士II》的正式後繼作品。也是正史故事中優子最後活躍的畢業作。本作首次採用了三人替換制。利用3人不同的特性來協力過關。在當時算是首次在動作遊戲上嘗試戰術運用的要素。這項三人替換制成為本作的特色。本作維持本系列一貫的特色依然維持優質的配樂與過場動畫。使的本作的評價依然居高不下。.

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夢幻戰士IV

,又名是日本通訊網路於1990年到1991年間所發行的橫向捲軸動作遊戲。在PC Engine主機與超級任天堂主機都有移植版本。 本作的主角換成新人雷娜,三人替換制度也是保留,但是更強化了三人的差別,使的互相協力的重要性遠高於前作,成為更進一步的戰術運用搭配模式也是一大進步。雖然本作依然保有系列高水準的一貫特色,但因為前作主角優子換下的關係,使的本作的聲勢不如前三代。.

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夢幻戰士X

是由eants製作,日本通訊網路發售的冒險類型成人遊戲。2006年3月在BB5通販網站進行網路下載販售動作,之後在2006年9月8日在發售實體商品《ヴァリスX~目覚めよ!ヴァリスの戦士たち~》。.

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女神戰記

#重定向 女神側身像.

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女高中生

女高中生或類似的名稱,可能是指:.

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家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

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小林清志

小林清志(),日本資深男性配音員、演員、旁白。聲優經紀公司東京俳優生活協同組合的創設人之一。出身於東京都。身高170cm。血型A型。.

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島本須美

島本須美,日本資深女性配音員、演員、旁白。出身於高知縣高知市。身高162cm。血型A型。.

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三田友子

三田友子由於取藝名時是將本名的「友」字改為平假名,而平時「ゆう」字的音常翻成「優」,因此有時也譯作三田優子。(三田 ゆう子,),日本資深女性配音員、舞台演員。出身於東京都世田谷區。血型A型。.

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人物設計

人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.

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企劃

企划,又稱策划、計劃,是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。包括從構思目標、分析現況、歸納方向、評估可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果的過程。在商業上,由於「企划」是一個公司企業在行使策略上必要的過程,因此社會上也存在著「協助組織企業提出有效企划案」的顧問公司。.

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俱樂部

俱樂部(Club),也可意譯為「會」或「會所」,是人们或具有某种相同兴趣的人聚集在一起,进行社会交际、文化娱乐等活动的组织团体或其场地,有別於一般的消費場所。.

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商品

在经济学和会计学上,商品(Good),或物品、货物,是一种用于满足购买者欲望和需求的产品,同時提供效用,例如為購物的消費者提供效用。狭义概念中的商品是一种有形的物质产品,区别于无形的服务。就其本身而论,商品能以有形的方式交付给购买者,并且它的所有权也一并由销售者转移给了顾客。例如,苹果是有形的商品,相对而言,理发则是一种无形的服务。雖然在經濟理論中,所有物品被認為是有形的 ,在現實中某些類別的物品,如信息,只以無形資產形式存在。舉例來說,蘋果是有形物體,而新聞屬於一種無形的物品,並且只能通過媒介接收,如印刷、廣播或網路。 商品和服务之间保留的区别或同时包括二者的一个用法,就是日用品(Commodities)。在微观经济学中,商品通常用于这个词所包括的含义。商品(Commodities)是在没有强制条件下,人们用来交换的被认可的产权、所有权叫商品。商品的出现是由于生产过剩和使用权管理权交换的需要而产生。商品的交易行为的一般发生于市场中。Commodity一词有時被用來作為一個經濟物品的代名詞,但在贸易领域中常專指原料和初級產品。.

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移动电话

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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红白机

红白机是任天堂发行的家用遊戲機。日本版主機原名Family Computer(ファミリーコンピュータ,常使用簡稱Famicom或FC),北美版主機名為Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。 FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现對电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超級任天堂。.

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狼組

組(ウルフチーム)是已經不存在的日本電子遊戲開發公司。在日本通訊網路時代經歷過「開發小組-子公司-母公司合併」三個階段。在1995年製作時空幻境時與公司高層發生衝突,導致部分成員退出日本通訊網路。之後仍與南夢宮維持關係,最後在2003年被與南夢宮合資設立的南夢宮傳奇工作室吸収合併。 本小組開發出多款膾炙人口的遊戲,最出名的作品就是夢幻戰士系列與天使之詩系列。 而退出日本通訊網路的原狼組成員則成立了遊戲製作公司tri-Ace(株式会社トライエース)。tri-Ace Inc公司強大的遊戲開發能力讓其成為現在的一線遊戲開發大廠。.

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選舉

選舉是一種正式的決策過程,由人們投票選出某個職位的出任人選、或適用於整個組織的過程。因此,选举的性质有别于其他选择方法,如比赛筛选、随机决定或市场决定。选举通常被定义为被管治者意愿的一种正式表达方式,这些表达的意愿会集合并转化为一种集体决策,用来决定谁可以管治,包括谁可以继续执政、谁应该下台、和谁应该取而代之。雖然沒有一套關於選舉之單一普世之國際標準,但確已形成一些共識,包括通過舉行自由、平等且定期之選舉來保證成人之普選權,不記名投票且免於脅迫之原則,一人一票之原則。選舉是一種民主過程,合資格選民擁有投票及選擇的權利,稱為選舉權。 奉行代议民主制的國家或地區,會通過選舉選出議會成員、國家元首和政府首腦(如總統、總理、首相)等,也會以此選出地方政府的行政官員。依照功能的不同,代議民主制的選舉可分為國政選舉、地方選舉等兩大種類,前者指國家元首、國會議員等全國或中央政府層級的選舉,後者則指地方政府首長及民意代表的選舉。 除此之外,選舉也被广泛应用于許多私人組織或商業机构,由民间团体、學校以至公司,也会采用选举作为制定人事决策的手段。選舉是人民行使政治權力的重要方式,但如果投票難以操作、或者投票結果對國家或所屬團體之治理方式無法產生影響,那麽對民眾而言,選舉也就沒有多大意義。.

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走光 (行為)

走光,或称曝光,是人(尤指女性)的身体敏感部位暴露在他人眼前的行为。所暴露的部位,或乳头,或性器官,或內衣,或內褲等。大部分的走光是在其本人不知情的情况下發生的,但据称部分藝人为达到引來注意和爭取媒體報導的效果,有时会故意曝光,而媒體也有蓄意拍攝藝人的敏感部位的取向。 如故意曝光成癮,或藉此達到性興奮,則稱為暴露癖。.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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PC-8801

PC-8801是使用Zilog Z80的家用电脑,1981年由日本电气(NEC)在日本发行(之後移交NEC Home Electronics),并非常畅销。PC-8801非正式称为PC-88。 NEC美国子公司「NEC Home Electronics (USA)」,在美国销售了几个PC-8801的变种版。.

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PC-9801

#重定向 PC-98系列.

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X1

X1,有时作夏普X1(Sharp X1),是夏普公司在1982年到1988年间发售的一系列家用电脑。它使用Z80 CPU。 虽然夏普电脑部门已经发售了MZ系列,但电视部门突然发行了新的X1电脑系列。在初版X1发行当时,其它全部家用电脑多使用ROM中的BASIC语言。然而X1沒有BASIC ROM,因而必须通过卡式录音带加载Hu-BASIC解释器。然而从正面看,这一理念意味在不使用BASIC时释放尽可能大的空闲RAM空间。这一策略最初是复制夏普MZ系列,它们在日本被称作裸机。X1的机壳形状在当时相当时尚,并有大量机壳颜色可供选择。 X1的RGB监视器有电视调谐器,电脑画面可以叠加到电视上。通过电脑程序可控制全部电视功能。字体完全通过4色程序化,能有效用于大量游戏。VRAM储存器全部映射到I/O区域,控制无需改变库。X1这些特性对游戏软件非常有用。 在X1为销量挣扎时,NEC的PC-8801在日本市场很快畅销。1984年夏普发行了使用了高分辨率的X1 Turbo系列(640x400对X1的640x200)。它做了大量改进,但时钟频率仍然只有4 MHz。1986年夏普发行了4,096色模拟RGB监视器的X1 Turbo Z。机壳有PC-Engine的X1双子机型在1987年发行。在这最后一台X1系列机种发行后,系列被夏普X68000系列取代。 夏普在日本通过Sharp Aquos继续在日本发行桌面PC/TV组合,其中有一款是红色的X1风格。.

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X68000

X68000是由夏普設計的家用型電腦,1987到1993年間只在日本販售,由於此緣故造成數量非常稀少,採用由Hudson Soft開發Human68k視窗系統 ,硬體規格處理器為摩托羅拉6800/16MHz的時脈、記憶體為2MB、硬碟分為SASI與SCSI介面。 可以運行遊戲,例如任天堂所製作的遊戲、或者一般的文書處理,具備GNU C\C++ 編譯器、16位元的色彩深度,在當時有不少玩家被其優秀的性能所震撼,曾被認為是遊戲界的夢幻機種。 另外,官方曾提供論壇讓使用者免費下載軟體、遊戲。.

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東立出版社

東立出版社有限公司(Tong Li Publishing Co.),簡稱東立,是台灣的漫畫、輕小說出版社,以翻譯出版各類日本漫畫為主。目前除了繼續引入日本及韓國漫畫之外,也展開對於台灣本土漫畫題材與出版品的營利和銷售。 旗下另設香港子公司東立出版集團有限公司(Tong Li Publishing Group Limited),簡稱東立香港。 東立發行的「少年系列」漫畫單行本書皮會印上「TLC」字樣,「TLC」為「Tong Li Comics」的縮寫。東立的吉祥物為「東立虎」,全身圖案出現於1990年代初期發行漫畫單行本封底。.

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榊原良子

榊原良子,日本資深女性配音員、演員、旁白。出身於千葉縣。身高158cm。血型B型。.

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水手服

水手服傳統上是海軍編制內海員(包括水兵及水手)穿著的制服,而在其他由政府所資助的航海事業,其員工也往往會穿著這類制服,其寬大、延伸至後背的衣領(襟)是顯著特徵。後來隨著時間的進展,也成為了一款兒童與少年、少女穿著的日常服飾。往後,不少學校的校服也採用水手服款式,尤其是以舊式日本女生校服最為著名。.

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活動

活動可以指:.

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漫畫雜誌

漫畫雜誌是登載漫畫為主的雜誌。 漫畫雜誌一般來說以版面較單行本大、較廉價的紙張來印刷,日本漫畫雜誌部分頁面甚至粗糙到類似新聞紙並且印刷油墨會沾染到讀者手上。歐美漫畫常有全本彩色印刷以外,但日本、香港、台灣、及中國的漫畫雜誌除了開頭幾頁偶爾會使用彩稿,大部分都是黑白稿。若以同樣花費所能夠獲得的內容而言,漫畫雜誌在價格上亦較單行本來得便宜。 如果市場規模足夠,漫畫雜誌會針對特定的讀者群進行編輯的取捨,例如有針對少年、少女、家庭主婦以及上班族等的各類漫畫雜誌,以便於讀者的選擇。按出版頻度又可分為週刊、雙週刊、月刊和雙月刊等。漫畫雜誌上連載著複數的漫畫作品,每一作品在每期的雜誌進行少量頁數的刊登(在週刊上平均為16頁左右,月刊則可能超過40頁,並依作品風格及作者的創作速度而有出入),累積到足夠的頁數以後可能會集結成單行本出版,以方便該作品的喜好者收藏之用。 一部成功的漫畫有時候往往可以連載上幾年。購買漫畫雜誌的讀者除了個人喜好的作品以外,也有機會欣賞到其他作品或新進漫畫家的作品:因此部份出版社儘管期刊部門虧損也仍然繼續發行,而以單行本或其他收益來補貼,部分便是基於宣傳的效果。另一方面則是由於定期發行的雜誌能夠經由回函等方式達到作者與讀者的互動,甚至因此修改或調整原本預定的劇情,以迎合大眾喜好。 漫畫雜誌在日本的發行量在1990年代中期達到最高峰,其后出現了快速下降,這與少子化和活字脫離有密切的關係。以發行量最大的三部漫畫雜誌為例,週刊少年SUNDAY在2006年發行量為100萬部上下,只有2000年的一半;週刊少年MAGEZINE在1998年發行量有425萬份,2007年為187萬份;週刊少年JUMP在1995年創下653萬份的漫畫雜誌發行記錄,現在下滑到不足284萬份。但漫畫雜誌在日本仍然是發行量最高的雜誌類型。.

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日本通訊網路

日本通訊網路(TELENET JAPAN)是1983年開始營運的遊戲製作公司。主要業務為柏青哥機台的遊戲開發。1985年開始發行電腦遊戲,1987年開始進入電視遊戲業界,靠著《夢幻戰士》系列與《冒險少年》系列在遊戲業界取得優異的成績,是1980年代中期至1990年代中期的一流遊戲開發大廠。 1995年,日本通訊網路與旗下遊戲開發團隊「狼組」產生衝突,導致狼組重要開發成員撤離,因而招致了往後漫長的事業下坡路。現在的日本通訊網路將以往狼組開發的遊戲改編為十八禁遊戲。 2007年10月25日,日本通訊網路因美國子公司開設的電子遊樂場經營失敗,導致負債約10億日圓而倒閉。.

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日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

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传出传入
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