動畫師和史葛·戈晃
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動畫師和史葛·戈晃之间的区别
動畫師 vs. 史葛·戈晃
動畫師是動畫工業中最基層的職業之一,也是对于参与基本动画制作的人员的统称。按照制作的动画类型不同可以分为二维动画师,三维动画师以及定格动画师。二维动画师主要的工作是從原畫當中繪製分格和清理原畫中多餘的線條。分格是指原畫與原畫之間的畫面。分格畫類似於補間動畫的關鍵影格,是明顯動作變換的中間畫面,但因為動作改變的細節太多,難以用動畫軟體達成。而三维动画师通常使用例如Autodesk Maya和3ds Max等专业电脑软件来制作动画,而在制作三维动画的流程中负责特效的人员一般也会被当作是三维动画师的一类。. 史葛·戈晃(Scott Cawthon,)是一名美国独立电子游戏设计师、开发者、动画师兼作家,同时也是玩具熊的五夜后宫系列的创作家。 除了玩具熊的五夜后宫系列以外,戈晃也曾经开发了其他儿童游戏,像是《松鼠父子的伐木公司》、《荒凉的希望》以及《这里没有暂停按钮!》。他也曾经创作了一些象征基督教的动画,例如《圣诞旅程》和《天路历程》等。他所制作的游戏(包括玩具熊的五夜后宫系列)皆使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5来开发。.
之间動畫師和史葛·戈晃相似
動畫師和史葛·戈晃有1共同点(的联盟百科): 3ds Max。
3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X戰警2、最后的武士等。 3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:.
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動畫師和史葛·戈晃之间的比较
動畫師有12个关系,而史葛·戈晃有44个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为1.79% = 1 / (12 + 44)。
参考
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