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动作捕捉和電影製作

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

动作捕捉和電影製作之间的区别

动作捕捉 vs. 電影製作

动作捕捉(Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指(match moving)。. 電影製作(filmmaking、或稱電影製片)指的是製作電影的過程。 電影的性質決定了製作期間所需工作團隊的規模大小和類型。許多好萊塢冒險電影需要電腦運算的影像(CGI),必須由非常多的3D模型設計師、動畫師、動態描繪師和其他人員來製作。然而,一部預算較低的獨立製片電影,可能僅由小型的工作團隊製作,通常薪資待遇也較低。全世界每個地方使用著各種不同的技術、演出和類型風格進行電影製作,並且也有截然不同的預算範圍,從中國縣市政府出資贊助的紀錄片,到在美國的製片廠系統內,完全以商業利潤為導向的電影製作。.

之间动作捕捉和電影製作相似

动作捕捉和電影製作有(在联盟百科)0共同点。

上面的列表回答下列问题

动作捕捉和電影製作之间的比较

动作捕捉有9个关系,而電影製作有33个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (9 + 33)。

参考

本文介绍动作捕捉和電影製作之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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