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动作捕捉和计算机动画

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

动作捕捉和计算机动画之间的区别

动作捕捉 vs. 计算机动画

动作捕捉(Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指(match moving)。. 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。 为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 三维计算机动画本质上是定格动画(stop motion,或称静帧采集)的数字化后代;动画中的形象建立在计算机屏幕上并被装上了一个骨架。然后,三维形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由动画制作者来操纵。最后,动画由计算机绘制出来。.

之间动作捕捉和计算机动画相似

动作捕捉和计算机动画有(在联盟百科)0共同点。

上面的列表回答下列问题

动作捕捉和计算机动画之间的比较

动作捕捉有9个关系,而计算机动画有60个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (9 + 60)。

参考

本文介绍动作捕捉和计算机动画之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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