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ROM卡带

指数 ROM卡带

,有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。.

87 关系: AtariAtari 2600Atari 5200Atari JaguarAtari Lynx卡西歐卡普空定址空間家用电脑家用游戏机山葉公司个人电脑世嘉Master System任天堂任天堂3DS任天堂64任天堂DS任天堂Switch位址匯流排快捷半导体國際象棋唯讀記憶體光碟BIOSCodemastersCommodore 64CP System碟盤存儲磁带磁儲存米罗华奥德赛²索尼红白机美泰兒电子游戏电子游戏月刊随机存取存储器萬代静态随机存取存储器街机主板语音合成诺基亚超級任天堂软盘闪存闪存盘電子琴電子遊戲機電子閱讀器電子樂器...雅達利2600雅达利7800Fairchild Channel FGame BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGame GearGameCubeIntellivisionLotus 1-2-3Mega DriveMIDIMSXN-GageNeo GeoNeo Geo PocketNeo Geo Pocket ColorNintendo Entertainment SystemNintendo SwitchPC EnginePlayStation VitaROM镜像SegaSega NomadSega SaturnSG-1000SNKSNK PlaymoreVirtual BoyWonderSwanWonderSwan Color掌上遊戲機日本電氣数码相机手柄总线2-丙醇 扩展索引 (37 更多) »

Atari

#重定向雅達利.

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Atari 2600

#重定向 雅達利2600.

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Atari 5200

#重定向 雅達利5200.

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Atari Jaguar

#重定向 雅达利Jaguar.

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Atari Lynx

#重定向 雅达利Lynx.

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卡西歐

--(カシオ計算機株式会社,Casio Computer Company, Limited,)是一家跨國的消費性電子產品和商用電子產品製造公司,總部設在東京澀谷。其產品包括計算器,移動電話,數碼相機,電子音樂儀器和數碼手錶。該公司始建於1946年,並於1957年發布了世界上第一個全電子緊湊型計算器,同時亦是數碼相機的早期創新研發者之一。在20世紀的80和90年代,卡西歐開發出多款實惠的家用電子鍵盤。 2013年,卡西欧开通官方商城,针对大陆用户展开销售。.

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卡普空

卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,臺灣登記名為「卡普空」,香港登記為「嘉富康」,中国大陆登記為「喀普康」),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年5月30日。成立時原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年6月11日時更名为“卡普空”,同時将其业务方向转为软件销售。其公司名稱“Capcom”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(電腦)由膠囊前三個字母 和 電腦 前三個字母 六個字母所結合而成。 卡普空是一家非常擅長開發動作遊戲的製作公司,成立至今製作出許多膾炙人口的經典動作遊戲。.

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定址空間

定址--空間(Address space),又稱為位址--空間、地址--空間,定義了某個範圍內的離散位址,這些位址可能分別對應到某個網路節點、周邊裝置、磁區或是某個實體或是邏輯裝置等等。.

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家用电脑

家用电脑是个人电脑的一种,於1977年投入市场,并在1980年代日益普及。其市场定位为更加贴近消费者,同时比遊戲機功能更强的个人电脑。这些电脑的售价一般要较当时的为商业、科学或工程用途设计的个人台式电脑廉价许多,但通常在存储以及扩展性上也逊色一些。不过,与商用个人电脑比起来,家用电脑的图形与声音处理能力往往更胜一筹。通常,家用电脑是被用作学习、游戏及文字处理等用途。.

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家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

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山葉公司

是日本一家生產樂器、音響設備及音效產品的公司,現時是世界上最大的樂器生產商。總部位於靜岡縣濱松市,旗下子公司還經營家居設備及以摩托車為主的事業。於2004年開發電子音樂製作語音合成軟體核心引擎VOCALOID。 山葉的產品包括鋼琴、電子琴、數碼鋼琴、手提式電子琴、管樂器、弦樂器、敲擊樂器、靜音樂器、電子樂器等全線樂器。另外,音效晶片、XG音效卡、影音處理機器、系統處理機器、專業音響機器、半導體之電子產品、防音工程及高爾夫球用品都屬於業務範圍之內。.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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世嘉Master System

SEGA Master System(簡稱SMS)是SEGA在1987年在日本(1986年在美國)推出的8位元家用遊戲機,原型机是Sega Mark III。在北美发售的版本包括称为「Sega Base System」的仅附带单手柄的版本和称为「Sega Master System」的附带双手柄和光枪的版本。很快Master System就佔了本系統的大宗,成了其正式名字。當時 Master System 的推出是為了與任天堂紅白機相抗衡。其在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。 后来的 Game Gear 正是SMS的缩小版,只是还需要卡带转接器才能玩 SMS 的游戏。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂Switch

是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韩国与台湾发售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主机處理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系统芯片。.NVIDIA.2016-10-20.

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位址匯流排

位址匯流排(Address Bus)是一種電腦匯流排,是CPU或有DMA能力的單元,用來溝通這些單元想要存取(讀取/寫入)電腦記憶體元件/地方的實體位址。 資料匯流排的寬度,隨可定址的記憶體元件大小而變,決定有多少的記憶體可以被存取。取個例子,一個16位元寬度的位址匯流排(通常在1970年和1980年早期的8位元處理器中使用)到達2的16次方.

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快捷半导体

快捷半導體公司(Fairchild Semiconductor)俗称“仙童半导体”,是美國的一家半導體設計與製造公司,目前總部設在桑尼維爾。曾經開發了世界上第一款商用集成電路(略微領先於德州儀器公司)。當前半導體行業的重要公司英特爾、AMD等的創始人都來自此公司。快捷半導體公司在矽谷的發展史上佔有重要的位置。.

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國際象棋

國際象棋(chess),又稱歐洲象棋或--,是一種二人對弈的戰略棋盘遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、中、網路上以或比賽形式对弈。 國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。每位玩家开局时各有16個棋子:一王、一-后-、兩车、兩马、兩象和八兵,各具不同功能与走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝,另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段:开局、中局、,共有1043至1050種棋局變化。 国际象棋棋子多用木或塑膠製成,也有用石材制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。.

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唯讀記憶體

唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)是一種半導體記憶體,其特性是一旦儲存資料就無法再將之改變或刪除,且內容不會因為電源關閉而消失。在電子或電腦系統中,通常用以儲存不需經常變更的程式或資料,例如早期的家用電腦如Apple II的監督程式 、BASIC語言直譯器、與硬體點陣字型,個人電腦IBM PC/XT/AT的BIOS(基本输入输出系統)與IBM PC/XT的BASIC直譯器,與其他各種微電腦系統中的韌體(Firmware),均儲存在ROM內。.

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光碟

--(Optical disc),又譯作--,於1965年由美國人發明,當時所儲存的格式仍以模拟(Analog)為主。它是用激光扫描的记录和读出方式保存信息的一种介质。大約在1990年代左右時開始普及,具有存放大量資料的特性,1片12cm的CD-R約可存放1小時的MPEG1的影片,或74分鐘的音樂,或680MB的資料。.

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BIOS

BIOS(Basic Input/Output System的縮寫、中文:基本輸入輸出系統),在IBM PC相容系統上,是一种業界標准的韌體介面。。BIOS这个字眼是在1975年第一次由CP/M操作系统中出现。BIOS是个人电脑启动时加载的第一个软件。 BIOS用於電腦開機時執行系统各部分的自我檢測(Power On Self Test),並載入引导程序(IPL)或儲存在主記憶體的作業系統。此外,BIOS還向作業系統提供一些系统參數。系统硬體的變化是由BIOS隱藏,程序使用BIOS功能而不是直接控制硬體。現代作業系統會忽略BIOS提供的抽象層並直接控制硬體元件。.

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Codemasters

Codemasters軟體有限公司(Codemasters Software Company Limited)或Codemasters,早期稱為Code Masters,是一間英國的遊戲開發和發行商,由和他的兄弟理查德創立於1986年。Codemasters是現存最古老的英國遊戲工作室之一,並在2005年被《Develop》雜誌評為最佳的獨立遊戲開發商。 2016年4月,Codemasters宣布接收稍早前被索尼电脑娱乐关闭的英国游戏开发子公司的开发成员。.

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Commodore 64

Commodore 64,也稱為C64、CBM 64或在瑞典被稱作VIC-64是由康懋達國際於1982年1月推出的8位元家用電腦(首次在1982年1月7日至10日,於拉斯維加斯消費電子展上展出。)。 它在金氏世界紀錄中被列為所有時間最暢銷的單一電腦型號, 獨立估計出售數量在10至1700萬台之間。批量生產始於1982年初,在同年8月以價格販售。 其前代機種為和,C64以其64千位元組(65,536位元組)的記憶體命名。與其他早期系統(如Apple II和Atari 800)相比,它具有卓越的聲音和圖形規格,具有多色精靈和更進階的聲音處理器。 20世紀80年代大部分時間,C64主導著低端電腦市場。在一段相當長的一段時期(1983 - 1986年),C64在美國市場份額為30%至40%,每年銷售量為200萬台,遠超過IBM PC相容機、蘋果電腦和雅達利8位元家庭電腦。後來的雅達利總裁:康懋達創始人之子薩姆·特拉米爾(Sam Tramiel)在一次1989年的採訪中說:“當我在康懋達時,我們連續好幾年,每個月製造40萬台C64。”而在英國市場,C64雖面臨來自BBC Micro和ZX Spectrum的競爭,但C64仍然是英國最受歡迎的兩台電腦之一。 Commodore 64的一部分成功在於其於在正規零售商店銷售,而不僅只限於電子產品或電腦愛好者專賣店。 Commodore在內部生產了許多部件來控制成本,包括來自MOS Technology的定制積體電路。 將其與福特T型車相比較,同樣是透過創造力和負擔得起的大規模生產,來達到向中產階級家庭帶來新技術的作用。 Commodore 64已經開發了大約10,000個商業軟體,包括開發工具,辦公生產力應用和電子遊戲。 而C64模擬器的出現,使得人們能夠在現代電腦或兼容的電子遊樂器上,運行這些C64程式。 C64也被稱為普及電腦,今天仍被電腦愛好者使用。 此外2014年一項研究表明,在2011年(即被淘汰市場17年後),Commodore 64的品牌認知度仍有87%。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:1982年面世的產品.

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CP System

CP system(简称「CPS」)是日本卡普空公司发布于1988年的街机游戏平台。他的核心是摩托罗拉68000 CPU,属32位/16位混合系统。此平台获得了高度商业成功,诞生过超过24款风靡世界的游戏。.

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碟盤存儲

碟盤存儲(Disk storage,或 Disc storage),一種儲存資料的機制,它將類比資料或數位資料存放在一個或多個經過特殊處理的圓盤表面,通過旋轉圓盤的方式,來取出資料。根據它的儲存媒介,又可以分成電子式、磁性式、光學式或機械式等。這類裝置,最著名的就是磁碟,如軟碟(floppy disk,FD)、硬碟(hard disk,HD)以及黑膠唱片、光碟(optical disk)等。碟盤驅動程式(disk drive)是用來控制這類硬體裝制的軟體驅動。 Category:電腦貯存裝置 Category:存储媒体 Category:電腦儲存媒體.

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磁带

磁带(Magnetic tape)是一种非易失性存储介质,由带有可磁化覆料的塑料带状物组成(通常封装为卷起)。由於磁帶是循序存取的裝置,尤为适合傳統的存储和備份以及顺序讀寫大量資料的使用场景。 磁带的类型多种多样,可储存的内容也多种多样。例如,储存視訊的錄影帶,储存音訊的录音带〔包括reel-to-reel tape、紧凑音频盒带(Compact audio cassette)、数字音频带(DAT)、数字线性带(DLT)、8轨软片(8-track cartridges)等等各式各样的磁带〕。用于计算机的磁带在1980年代等早期计算机时代曾被广泛应用,但因為速度較慢,且體積較大等缺點,现在在主要僅用作商業備份等用途。 在中文地区的日常使用中,“磁带”或“录音带”通常指卡式录音带,因为它的应用非常广泛,在2000年代之前常見。 在臺灣,reel-to-reel tape被稱為盤式录音带,Compact audio cassette被稱為卡式录音带,8轨软片(8-track cartridges)被稱為匣式录音带。.

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磁儲存

磁儲存(Magnetic storage),一種利用材料的磁性特質,將資料儲存在磁性媒介上的工程技術,可以用來製作出非揮發性記憶體。儲存在這類媒體上的資料,稱為磁記錄(magnetic recording),可以透過一個或多個讀寫頭(read/write heads)來讀取或寫入。目前在個人電腦上廣泛應用的硬碟,就是一種磁儲存裝置。其他的磁儲存裝置,還有軟碟、磁帶、以及信用卡上的磁條等。.

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米罗华奥德赛²

,美国又称飞利浦奥德赛²(Philips Odyssey²),在欧洲称为Videopac、巴西称为飞利浦奥德赛(Philips Odyssey)等,是1978年销售的电子游戏机。 1970年代早期时,米罗华是电子游戏产业的创新者。它们成功的将首款家用游戏机米罗华奥德赛推向市场,接着又很快推出一系列略作改进的型号。1978年米罗华(现北美飞利浦子公司)推出了奥德赛²,这款第二世代电子游戏机。 在2009年IGN网站的史上最伟大游戏机榜单中,游戏位列25名之第21名。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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红白机

红白机是任天堂发行的家用遊戲機。日本版主機原名Family Computer(ファミリーコンピュータ,常使用簡稱Famicom或FC),北美版主機名為Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。 FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现對电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超級任天堂。.

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美泰兒

美泰兒公司(Mattel, Inc.,-zh-hans:纳斯达克;zh-hk:那斯達克;納斯達克;zh-tw:那斯達克;-100指數成份股: MAT),是一家美國的跨國玩具製造公司,成立於1945年,總部設在加利福尼亞州的埃尔塞贡多。 2014年,該公司在財富500強榜單上排名第403位。該公司的產品和品牌包括費雪、芭比娃娃、怪物高校娃娃、童話高校娃娃、魔法俏佳人娃娃、風火輪和火柴盒玩具、宇宙大師玩具、美國女孩娃娃、棋盤遊戲、WWE玩具、UNO以及獅子王、蝙蝠侠、-zh-hans:辛普森一家;zh-hk:阿森一族;zh-tw:辛普森家庭;-等品牌授權玩具。 在20世紀80年代初,美泰兒根據其品牌和來自任天堂的許可製作了電子遊戲系統。 該公司在40個國家和地區設有分公司,並在150多個國家銷售產品。該公司有三個主要業務部門:北美、國際和美國女孩。它是全球收入最多的玩具製造商。 該公司的名字源自創辦人Harold“Matt”Matson和 Elliot Handler的名字。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电子游戏月刊

《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly,简称EGM),是美国其中一本以电子游戏為主題的一本杂志,於1989年创刊,以最新世代主机游戏新闻报导为主。杂志于2009年1月停刊,但从2010年4月重新恢复。目前包括印刷版和电子版两个版本,印刷版一月一刊,电子版一周一刊。.

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随机存取存储器

随机存取存储器(Random Access Memory,缩写:RAM),也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以隨時读写(重新整理時除外,見下文),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程式的临时資料存储媒介。 主記憶體(Main memory)即電腦內部最主要的記憶體,用來載入各式各樣的程式與資料以供CPU直接執行與運用。由於DRAM的性價比很高,且擴展性也不錯,是現今一般電腦主記憶體的最主要部分。2014年生產電腦所用的主記憶體主要是DDR3 SDRAM,而2016年開始DDR4 SDRAM逐漸普及化,筆電廠商如華碩及宏碁開始在筆電以DDR4記憶體取代DDR3L。.

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萬代

萬代株式会社(株式会社バンダイ / BANDAI),是日本主要的玩具供應商之一;成立於1950年,創業者為山科直治。主要以生產GUNDAM系列作品,聖戰士Dunbine等Sunrise系列動畫的角色模型聞名。.

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静态随机存取存储器

態隨機存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)是隨機存取存储器的一種。所謂的「靜態」,是指這種存储器只要保持通電,裡面儲存的--就可以恆常保持。相對之下,動態隨機存取記憶體(DRAM)裡面所儲存的数据就需要週期性地更新。然而,當電力供應停止時,SRAM儲存的数据還是會消失(被称为volatile memory),這與在斷電後還能儲存資料的ROM或快閃記憶體是不同的。.

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街机主板

街機主機板(Arcade system board,アーケードゲーム基板,又稱街機底板、街機系統),是針對街機(主機)所設計的主機板http://www.computerspacefan.com/ComputerSpace.pdf。.

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语音合成

語音合成是將人類語音用人工的方式所產生。若是將電腦系統用在語音合成上,則稱為語音合成器,而語音合成器可以用軟/硬體所實現。文字轉語音(text-to-speech,TTS)系統則是將一般語言的文字轉換為語音,其他的系統可以描繪語言符號的表示方式,就像音標轉換至語音一樣。 而合成後的語音則是利用在資料庫內的許多已錄好的語音連接起來。系統則因為儲存的語音單元大小不同而有所差異,若是要儲存phone以及diphone的話,系統必須提供大量的儲存空間,但是在語意上或許會不清楚。而用在特定的使用領域上,儲存整字或整句的方式可以達到高品質的語音輸出。另外,包含了聲道模型以及其他的人類聲音特徵參數的合成器則可以創造出完整的合成聲音輸出。 一個語音合成器的品質通常是決定於人聲的相似度以及語意是否能被了解。一個清晰的文字轉語音程式應該提供人類在視覺受到傷害或是得到失讀症時,能夠聽到並且在個人電腦上完成工作。從80年代早期開始,許多的電腦作業系統已經包含了語音合成器了。.

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诺基亚

诺基亚公司(Nokia Oyj;、)是一家總部位於芬蘭埃斯波,主要從事生產行動通訊設備和服務的跨國公司,諾基亞成立於1865年,當時以伐木、造紙為主,後來亦從事生產膠鞋、輪胎、電纜、手機等,目前以通信基礎業務和先进技术研发及授权為主。消費者端行動通訊設備部門則售予微軟公司,其後再度授權Nokia品牌予鴻海集團旗下富智康及HMD Global進行生產製造。.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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软盘

在台灣常稱作磁片,是个人电脑設備中,取代磁帶的可移动儲存媒體。第一个软盘是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的软盘,並广泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量还不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.

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闪存

快闪--(flash memory),是一种--的形式,允许在操作中被多次擦或写的--。這種科技主要用於一般性資料儲存,以及在電腦與其他數位產品間交換傳輸資料,如記憶卡與隨身碟。快閃記憶體是一種特殊的、以大區塊抹寫的EEPROM。早期的快閃記憶體進行一次抹除,就會清除掉整顆晶片上的資料。 快閃記憶體的成本遠較可以位元組為單位寫入的EEPROM來的低,也因此成為非揮發性固態儲存最重要也最廣為採納的技術。像是PDA、手提電腦、數位隨身聽、數位相機與手機上均可見到快閃記憶體。此外,快閃記憶體在遊戲主機上的採用也日漸增加,藉以取代儲存遊戲資料用的EEPROM或帶有電池的SRAM。 快閃記憶體是非揮發性的記憶體。這表示單就保存資料而言,它是不需要消耗電力的。與硬碟相比,快閃記憶體也有更佳的動態抗震性。這些特性正是快閃記憶體被行動裝置廣泛採用的原因。快閃記憶體還有一項特性:當它被製成記憶卡時非常可靠──即使浸在水中也足以抵抗高壓與極端的溫度。闪存的写入速度往往明显慢于读取速度。 雖然快閃記憶體在技術上屬於EEPROM,但是“EEPROM”這個字眼通常特指非快閃式、以小區塊為清除單位的EEPROM。它們典型的清除單位是位元組。因為老式的EEPROM抹除循環相當緩慢,相較之下快閃記體較大的抹除區塊在寫入大量資料時帶給其顯著的速度優勢。 快閃記憶體又分為NOR與NAND兩型,闪存最常见的封装方式是TSOP48和BGA,在逻辑接口上的标准则由于厂商阵营而区分为两种:ONFI和Toggle。手机上的闪存常常以eMMC的方式存在。.

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闪存盘

闪存盘(----、--、--、--、--、--、--、--、--、--、随存、大姆哥、快閃記憶體),發明者尚有争議。它是一種使用USB接口連接计算機,并通常通過闪存來进行數据存储的小型便携存储设备。一般U盘體積極小、重量輕、可重複寫入,面世後迅速普及並取代傳統的軟碟及軟碟機。有時讀卡器也會被歸類為隨身碟,但這類設備的記憶晶片並不是內建的,而是可以抽換的記憶卡。 相較於其他可攜式儲存裝置(尤其是軟碟),U盘有許多優點:較不佔空間、能儲存較多資料、讀寫速度較快、不會因刮傷或發霉而無法使用。這類的USB存储设备使用USB大量儲存裝置標準,在近代的作業系統如Windows、OS X、Linux與Unix中皆有內建支援。 U盘通常使用塑膠或金屬外殼,內部含有一張小的印刷電路板,讓U盘尺寸小到像鑰匙圈飾物一樣能夠放到口袋中,或是串在頸繩上。只有USB連接頭突出於保護殼外,且通常被一個小蓋子蓋住。大多數的U盘使用標準的Type-A USB接頭,這使得它們可以直接插入個人電腦上的USB接口中。 要存取U盘的資料,就必須把U盘連接到電腦;無論是直接連接到電腦內建的USB控制器或是一個USB集線器都可以。只有當被插入USB埠時,U盘才會啟動,而所需的電力也由USB連接埠供給DC+5V。.

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電子琴

電子琴是一種鍵盤樂器,一般有兩種,分別是座立式電子琴和手提電子琴。電子琴的聲音輸出,由電子元件發出音頻的電子訊號並擴大,經由耳機或喇叭發出聲音。內部元件包含鍵盤、聲音產生器、節奏與和弦產生器、放大器與擴音器、人機介面軟體,有些還會有記憶體、MIDI等。較著名的製造廠包括Casio、Alesis、Yamaha以及Roland等。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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電子閱讀器

閱讀器又稱為e-Reader。簡單地說,是一種用來閱讀電子書的可攜式電子裝置。.

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電子樂器

電子樂器(Electronic musical instrument),为可以演奏出各种樂器相似聲音和音乐的电子仪器。.

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雅達利2600

雅達利2600(Atari 2600)(1982年前称为Atari VCS)是雅達利(Atari)在1977年9月11日發行的一款遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。.

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雅达利7800

雅达利7800(Atari 7800,全称Atari 7800 ProSystem)是雅达利公司在1986年1月官方发售的电子游戏机。因为最初宣称雅达利7800会在1984年5月发行,取代雅达利股份有限公司的雅达利5200,但公司销售导致全面发售被搁置,所以最初1986年首发有时被成为“重新发行”。1986年1月,雅达利7800重新发行并在是年与NES和世嘉Master System竞争。机器使用简单的数字式摇杆,几乎完全向下兼容雅达利2600,是首个无需附加模块便可向下兼容的游戏机。机种售价为多数人可以负担的140美元。 雅达利7800在2009年被IGN选为史上最佳电子游戏机第17位。他们将此机种调整为低顺位(虽然在雅达利主机中是除2600外最高的)并简短评论:“它的延时发售,它的周边设备取消,以及缺乏公司新持有者的财政支持,全部合起来让雅达利7800除了以令人吸引的方式玩雅达利2600作品外,没有看到任何成功”。.

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Fairchild Channel F

Fairchild Channel F是一款由快捷半導體公司于1976年发行的家用游戏机。 它是第一款具有可编程ROM特征的家用游戏机,同时也是第一款使用微处理器的平台。本游戏机推出时称为Video Entertainment System或者VES。在雅达利在第二年发行他们的VCS, 快捷半導體重新命名了游戏机。至1977年,快捷半導體公司共售出2万5千台游戏机。 Channel F是由Jerry Lawson设计,并使用了Fairchild F8中央处理器。这是这款中央处理器首次推出。F8是当时非常复杂的集成电路,与当时其他芯片相比具有较多的输入和输出。由于芯片封装无法提供足够的管脚,不得不使用一对芯片以形成一个完整的CPU。 共有27个卡带在美国正式发行。.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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Game Gear

Game Gear是SEGA(世嘉)基于世嘉Master System在1990年推出的第一部彩色掌上型遊戲機,當時SEGA將Mega Drive上的各款名作移植在Game Gear上推出,還推出各式的限量版主機來吸引消費者,但Game Gear的耗電快速的問題是其重大缺點,而且遊戲數量亦不多,日本只出過151款,最後只好漸漸的淡出市場。.

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GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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Intellivision

Intellivision是美泰兒(Mattel)在1979年发售的家用游戏机。开发从1978年开始,比主要竞争对手雅达利2600晚不到一年。「Intellivision」是「Intelligent television」(智能电视)的混成词。主机销量突破300万套,有125款游戏发行。 电子游戏网站IGN在2009年将Intellivision列为史上最佳游戏机第14名。在2006年HyperScan发行之前,这是Mattel唯一的游戏机。.

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Lotus 1-2-3

Lotus 1-2-3,是Lotus Software(美國蓮花軟體公司)於1983年起所推出的電子試算表軟體,在DOS時期廣為個人電腦使用者所使用,是一套殺手級應用軟體。但在Windows興起後,微軟強力--其Microsoft Office軟體,因此Lotus 1-2-3就逐漸式微。.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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MIDI

音樂數位介面(Music Instrument Digital Interface,簡稱MIDI)是一個工業標準的電子通訊協定,為電子樂器等演奏裝置(如合成器)定義各種音符或彈奏碼,容許電子樂器、電腦、手機或其它的舞台演出配備彼此連接,調整和同步,得以即時交換演奏資料。 MIDI不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的數據,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘信號。在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。 MIDI演出控制協議(MSC Protocol)是為MIDI而設的工業標準,由MIDI產業協會在1991年制定。它允許不同種類的媒體控制裝置在相互之間的通訊,借助電腦可以現場進行演出控制的功能與娛樂應用。與音樂MIDI相同,MSC並不傳輸實際顯示的媒體- 它只是簡單地傳輸有關多媒體性能的指令。 現在幾乎所有的錄音工程都將MIDI作為一項關鍵開放技術來紀錄音樂。除此之外,MIDI也用來控制包括錄音設備的硬體,如舞台燈、效果器踏板等高性能的設備。近十年,MIDI已經堂堂邁入行動電話領域。MIDI用來播放支援MIDI行動電話的鈴聲。MIDI還可為某些電子遊戲、電腦遊戲提供背景音樂。 MIDI標準是在1981年由工程師向提出的的一篇論文,MIDI 1.0於1983年8月發布。 MIDI使得電腦、合成器、音效卡以及電子樂器(電子鼓、電子琴等)能互相控制、交换訊息。現在電腦的音效卡都是與MIDI相容的,並能逼真地模擬樂器的聲音。 許多音樂的文件格式,都建構於MIDI檔之上。這些格式可說就是電子樂器在看的電子樂譜,所以通常一個文件只需幾十KB,就能夠讓電子樂器演奏出一首很完整的音樂。.

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MSX

MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韓國、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。 在任天堂的FC游戏机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龍谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。.

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N-Gage

N-Gage是一款由诺基亚发行的具有手機和遊戲功能的掌上游戏设备。此设备于2002年11月4日宣布并于2003年10月7日发行。它在塞班OSV6.1的S60平台运行。相比同時期其它智能手機來說,它們具有很大的運行內存,運行遊戲非常流暢。它們的區別在於N-Gage QD取消了N-Gage的立體聲喇叭和收音機。另外N-Gage沒有推出中文版本。 2004年,诺基亚通过重新设计了最初的N-Gage,推出了N-Gage QD。 2007年11月,N-Gage會改為另一種方式,登陸在Nokia最新型號的手機內,只要用戶的手機對應N-Gage平台,便可以付費下載最新的遊戲等。.

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Neo Geo

Neo Geo AES是SNK公司发布的家用游戏机,在16位元遊樂器中性能较強。發售時的宣傳標語為「將很棒的遊戲帶回家吧!」。 因使用了與NEO GEO MVS街機相同的機板和CPU,軟體部份僅稍做些許變更,即可維持相同的品質移植到家用機使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。 遊戲中的存檔資料記錄於PCMCIA規格的PC CARD記憶體中,容量為8KB。.

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Neo Geo Pocket

Neo Geo Pocket(简称NGP)是SNK第一款攜帶型遊戲機,於1998年後期在日本發售,但低於預期的銷售額導致在1999年停產,並立即被其後繼機種Neo Geo Pocket Color取代。該系統只在日本與香港市場以零售的方式發售。 儘管該系統只有很短的壽命,其間仍發售了一些顯著的遊戲,如侍魂!與拳皇R-1等。 Neo Geo Pocket大致上可向上兼容,意即可執行大部分新的彩色遊戲,但亦有如音速小子大冒險Pocket與SNK vs. Capcom:千年之戰等例外。Neo Geo Pocket Color完全向下兼容並可執行所有為Neo Geo Pocket發佈的遊戲。.

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Neo Geo Pocket Color

Neo Geo Pocket Color是一款由SNK制造的16位彩色掌上遊戲機。本游戏机为Neo Geo Pocket继任机种,于1998年首先亮相。本游戏机于1999年3月16日在日本发行,于8月6日在北美地区发行,10月1日在欧洲发行。 本游戏机在日本和北美发行之初取的较好的销售记录 ,但随后销量便下降。.

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Nintendo Entertainment System

#重定向 红白机.

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Nintendo Switch

#重定向 任天堂Switch.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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ROM镜像

ROM镜像(ROM image),或称ROM文件,是记录唯讀記憶體晶片数据副本——通常来自ROM卡带、计算机固件、或是街机主板——的電腦檔案。该词多随游戏机模拟器使用,即将老游戏或电脑固件数据复制为ROM文件,供现代计算机使用模拟器软件运行。 Category:嵌入式系统 Category:电子游戏模拟 Category:電腦記憶體 Category:韌體.

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Sega

#重定向 世嘉.

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Sega Nomad

Sega Nomad(也叫Sega Genesis Nomad或Nomad)是游戏公司SEGA(世嘉)在1995年推出的一部彩色便携式掌上游戏机,是世嘉Mega Drive的掌机版,不过只在日本之外国家发售过,在华语地区又称“牧游民”。Nomad使用世嘉本公司电视游戏机Mega Drive的游戏卡带做为游戏载体。 Sega Nomad与其上一代掌机Game Gear一样有耗电快速和体积庞大的缺点。但由于直接通用Mega Drive的几乎所有游戏使其与当时其它便携型游戏机相比占有一定优势。.

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Sega Saturn

#重定向 世嘉土星.

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SG-1000

SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。 由於控制器的糟糕操縱性等设计问题,在1984年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA即推出了它的改進型主機SG-1000 II。SG-1000 II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能,不過新型控制器不能相容在SG-1000上使用。1985年發售了改版的SG-1000 Mark III,主在部分性能的提升。 SG-1000與同時發行的紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)最初競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了相容機型,但最終世嘉也沒能搶到足以抗衡紅白機的銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,紅白機立下了任天堂在家用遊戲機界的巨大基石。.

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SNK

SNK(株式会社SNK)是一家日本的遊戲公司,於1978年成立。SNK此簡稱缘起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK Playmore製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,將所有知識產權轉入PLAYMORE公司之下,於2001年8月1日成立SNK Playmore作為公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買倂購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣布将其公司更名为SNK。.

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SNK Playmore

#重定向 SNK.

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Virtual Boy

Virtual Boy是任天堂在N64上市之前用来打算取代Game Boy的32位攜帶型遊戲機,其利用十分前卫的类似3D电影的技术产生立体效果,由設計Game Boy的橫井軍平設計。1995年7月21日在日本发售,售价15000日元。由于商业失败Virtual Boy沒有在歐洲和澳大利亞發售,全球销量77万台,是任天堂除64DD外销量最差的硬件。1995年12月22日停产,不過也因為銷量低迷,在VR重新熱門後變得奇貨可居。.

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WonderSwan

WonderSwan是日本万代公司发行,横井军平的Koto Laboratory公司和万代开发的掌上游戏机。这款第五世代游戏机于1999年推出,WonderSwan有WonderSwan Color和SwanCrystal两款后继型号,万代在2003年正式停止支持三款主机。WonderSwan系列主机市场等原因,未在日本外推出。 WonderSwan采用16位元中央处理器(CPU),和竞争对手——任天堂的Game Boy Color与SNK的Neo Geo Pocket Color——相比,价格低廉且电池使用时间更长。后继型号除延续优势外,还改用彩色显示屏。WonderSwan可以横向或竖向游玩。掌机有一批独占游戏,除改编自第一方动画资产的游戏外,还有史克威尔、南梦宫、太东等知名第三方的游戏。WonderSwan各型号累计销量约350万,在受任天堂Game Boy Advance边缘化前,一度占据日本掌机市场份额的8%。虽然WonderSwan在和任天堂的短暂竞争中销量弱势,但回顾评论称赞了掌机的潜力。.

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WonderSwan Color

WonderSwan Color(简称为WSC)是BANDAI公司继WonderSwan(简称为WS)以后推出的一台掌上游戏机。其外观继承了初代由横井军平设计的WS。其特点为小巧、省电(WS系列是史上唯一的只用一节干电池的掌机)、而且可以把主机横着或竖着玩。相比于WS,WSC最大的亮点便在于它采用了2.8寸的彩色液晶屏幕。WSC一经推出便受到了大众的好评,并在当时形成了与GBA一并争夺市场的局面。但后来由于WSC游戏数量较少加上GBA游戏的热卖,从而使它退出了掌机争夺的市场。.

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掌上遊戲機

掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提遊戲機、携带型游乐器,简称掌机,指方便攜帶的小型專門游戏机,它可以随时随地執行电子游戏软件。現時有部分手機都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。 掌机游戏起源於1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。.

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日本電氣

日本電氣(;英文譯名:NEC Corporation,前稱Nippon Electric Company, Limited),简称日電、NEC,中文又譯為恩益禧(台灣使用),是日本一家跨国信息技术公司,总部位于東京都港区。其英文全稱原為「Nippon Electric Company, Limited」,1983年改採簡稱名為「NEC」。NEC是住友集团的成员。 NEC为商业企业、通信服务以及政府提供信息技术(IT)和网络产品。它的经营范围主要分成三个部分:IT解决方案、网络解决方案和电子设备。IT解决方案主要是向商业企业、政府和个人用户提供软件、硬件和相关服务。网络解决方案主要是设计和提供宽带系统、移动和无线通信网络系统、移动电话、广播和其他系统。NEC的电子设备包括半导体、显示器以及其他的电子器件。NEC还生产面向国际市场的系列笔记本电脑和面向日本国内市场的系列笔记本电脑。NEC还是地球模拟器的发明者,它曾经是世界上最快的超级计算机。.

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数码相机

數碼相機(Digital Camera),是一種利用電子感測器把光學影像轉換成電子數據的照相機,有别于傳統照相機通過光線引起底片上的化學變化來記錄圖像。“數--碼”一词原本是英文Digital(数字的)的港式翻译,后来传入大陆,而台灣則使用「數--位」。依功能、構造與畫質的不同,目前較常見的數碼照相機可區分為消費型數位相機(俗称傻瓜相机)、類單眼數位相機、數碼單鏡反光相機及無反光鏡可換鏡頭相機4種。另也有針對極為專業的特殊需求而設計的數碼中片幅(120片幅)相機。 在數位相機中,光感應式電荷耦合元件或互补式金属氧化物半导体感測器用來取代傳統相機底片的化學感光功能。被捕捉的圖像数据经集成的微处理器通过一定算法编码后,儲存在相機內部數位存儲設備(記憶卡、微型硬盘、軟碟或可重寫光碟)中。随着闪存容量的大幅增加和价格的下降,目前绝大多数数码相机都已采用闪存作为储存方案。 雖然早期電子元件性能不佳,但由于数码相机小巧轻便、即拍即有、使用成本低、相片方便保存、分享与后期编辑等诸多优点,而且畫質進步極快,使其在短时间得到迅速普及。大部分数码相机兼具有录音、摄录动态影像等功能。2009年,全球共售出数码相机(包括带数码相机功能的手机)超过9亿部,而传统相机已近乎在市场上绝迹。目前,越来越多的设备如手机、个人数字助理、个人电脑、终端机及平板电脑等也整合进了数码相机功能。.

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手柄

遊戲手把(Gamepad)是一種手持式的遊戲控制器,以電子訊號作為其輸入。大部份的遊戲手把設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在FC遊戲機發行的電子遊戲第三世代裏,遊戲手把取代了搖桿、paddle及键盘成為系統所包括的預設遊戲操縱器。一個備8個方向的十字键和2個或以上的行動鍵的遊戲手把設計成為了當時的標準。.

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总线

总线(Bus)是指计算机组件间规范化的交换数据(data)的方式,即以一种通用的方式为各组件提供数据传送和控制逻辑。從另一個角度來看,如果說主機板(Mother Board)是一座城市,那麼匯流排就像是城市裡的公共汽車(bus),能按照固定行車路線,傳輸來回不停運作的位元(bit)。這些線路在同一時間內都僅能負責傳輸一個位元。因此,必須同時採用多條線路才能傳送更多資料,而匯流排可同時傳輸的資料數就稱為寬度(width),以位元為單位,匯流排寬度愈大,傳輸效能就愈佳。匯流排的頻寬(即單位時間內可以傳輸的總資料數)為:匯流排頻寬.

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2-丙醇

2-丙醇(isopropanol),俗稱火酒,常温常压下是一種无色有强烈气味的可燃液体,分子式为C3H8O。异丙醇是最简单的仲醇,且是丙醇异构体之一,CAS號為。.

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卡匣

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