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Parody和Progress Quest

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Parody和Progress Quest之间的区别

Parody vs. Progress Quest

#重定向 戲仿. 《Progress Quest》是一個為了戲仿「無盡的任務」(EverQuest)、及其他大型多人線上角色扮演遊戲所製作的電腦遊戲。可不嚴謹地稱為零人遊戲, 也就是說玩家一設定好他的人造角色, 接著就完全沒有與使用者互動;遊戲自己本身「玩」了起來,而人類玩家則充當觀察者的角色。 Progress Quest 戲仿電腦角色扮演遊戲,尤其是 無盡的任務(EverQuest),因為許多玩家認為如此的玩遊戲很無趣。無盡的任務(EverQuest) 因為它的"自動攻擊"戰鬥系統而惡名昭彰,使用者只要按下一個按鈕去開始戰鬥模式,自此之後除了看之外就很少事情要做了。Progress Quest 也嘲笑 傳統角色扮演遊戲的種族、職業、故事、任務、物品等等。 程式由Eric Fredricksen在2002年初寫成。玩家們快速的加入這個遊戲,並在許多知名的免費軟體下載網站及遊戲評論網站上寫假的評論,盡量給Progress Quest高的評分。 遊戲把角色的狀態顯示在螢幕上,包含數個進度條,表示玩家在遊戲中的進度。角色會在遊戲中獲得經驗值、物品、以及和怪獸相遇。然後物品會賣掉,以購買新的和角色等級相稱的裝備。遊戲中也會有一些任務是「整體章節進度」的一部份,也會在前一個章節完成後加入新的章節。 開始一個新遊戲時,會顯示幾個選項供玩家選擇,讓玩家決定他的角色的種族及職業。而初始狀態則是透過模擬擲骰子決定,包含力量(Strength)、體質(Constitution)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)及魅力(Charisma)六項能力值。玩家們以低於水平的裝備開始遊戲,慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對遊戲性產生影響。唯一的例外是「力量」屬性,其決定了物品的攜帶容量,而間接影響升級的速度。.

之间Parody和Progress Quest相似

Parody和Progress Quest有1共同点(的联盟百科): 戲仿

戲仿

戏仿,又称谐仿或諧擬,是在自己的作品对其他作品进行借用,以达到调侃、嘲讽、游戏甚至致敬的目的。屬二次創作的一種。「諧擬」仍然是一種模擬,但卻因為語言的嬉戲而詼諧。「諧擬」不是「再現」,諧擬的再書寫必須以被模仿的客體逼真度為基礎,與模擬的客體虛中有實,但仍解構了被模仿的客體的原型。 戏仿的对象通常都是大众耳熟能详的作品。举例来说,香港电影导演兼演员周星驰在《大话西游》和《功夫》等影片中大量使用戏仿,引用的来源有《西游记》、李小龙的影片、《-zh-hans:黑客帝国;zh-hk:廿二世紀殺人網絡;zh-tw:駭客任務-》等等。 戏仿本身也可能成为戏仿的来源,例如在一些在线文章中借用《大话西游》中的经典对白来达到恶搞的目的。在同人文化的創作裡,也時常使用戲仿。 文學史上,諧擬始終不受文人與評論家重視和青睞,因為它屬於一種嬉鬧的遊戲行徑,顛覆傳統的幽默態度。在後現代(Postmodernism)文本中,常見源自各種經典文本的典故、角色,被以諧擬的方式重新刻劃,利用諧音、文字遊戲、情節顛覆的方式,兼有模仿(imitation)加反諷(irony)的意味。也就是說,戲仿非但與原典有互文性,更進一步為其重塑再造。.

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上面的列表回答下列问题

Parody和Progress Quest之间的比较

Parody具有1的关系,而Progress Quest有9个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为10.00% = 1 / (1 + 9)。

参考

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