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DirectX和DirectX Graphics

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

DirectX和DirectX Graphics之间的区别

DirectX vs. DirectX Graphics

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。. DirectDraw,微軟Direct X的一員,是基於COM架構下的2D API,例如DirectDraw的Blt()用於表面间整体图像或是部分图像的移动。 DirectDraw漸被Direct3D所取代,DirectShow的VMR-7 是以 DirectDraw 7 建造,因為使用DirectDraw 7 控制graphic card,所以稱為VMR-7.

之间DirectX和DirectX Graphics相似

DirectX和DirectX Graphics有(在联盟百科)2共同点: Direct3DDirectShow

Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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DirectShow

DirectShow(有时缩写如DS或DShow),开发代号Quartz,是一种由微软公司开发的能够让软件开发者对媒体文件执行各种不同处理的应用程序设计接口。它是微软公司对早先Windows视频科技的一次更新。基于微软公司Windows组件对象模型(COM)框架,DirectShow为大部份微软公司程序设计语言提供了一个媒体的普遍接口,而且是一个可扩展的,能在使用者或开发者的命令下播放或记录媒体文件的,以Filter为基础的框架。DirectShow开发工具及凭证被加入到微软公司SDK平台的一部份。Windows Media Player这样的应用程序运用DirectShow或者它的各种衍生来播放来自文件或是互联网上的内容。DirectShow's的最大的竞争对手是苹果计算机的QuickTime框架。.

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上面的列表回答下列问题

DirectX和DirectX Graphics之间的比较

DirectX有85个关系,而DirectX Graphics有5个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为2.22% = 2 / (85 + 5)。

参考

本文介绍DirectX和DirectX Graphics之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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