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Bertie the Brain和井字棋

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Bertie the Brain和井字棋之间的区别

Bertie the Brain vs. 井字棋

《Bertie the Brain》是约瑟夫·凯特在多伦多,为1950年加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。Rogers Majestic在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。 游戏是凯特展示其加法管——一种微型真空管——的工具。加法管限于专利,除Bertie外再无实际应用,待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《Bertie the Brian》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置——1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏——晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。. 井字棋,大陸、臺灣又稱為井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井遊戲、○×棋的稱呼,香港多稱井字過三關、过三关,是種纸笔游戏,另有多種衍生變化玩法。.

之间Bertie the Brain和井字棋相似

Bertie the Brain和井字棋有(在联盟百科)2共同点: 人工智能OXO

人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

Bertie the Brain和人工智能 · 井字棋和人工智能 · 查看更多 »

OXO

是于1952年,为延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)创作的井字棋电脑游戏,这是早期电子游戏史中最早的游戏之一。游戏系道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后被废弃。《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。《OXO》按某些定义是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》被排除在外。.

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上面的列表回答下列问题

Bertie the Brain和井字棋之间的比较

Bertie the Brain有15个关系,而井字棋有11个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为7.69% = 2 / (15 + 11)。

参考

本文介绍Bertie the Brain和井字棋之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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