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4X

指数 4X

4X,是指在策略遊戲中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。.

11 关系: 历史太空帝国奇幻科幻群星 (电子游戏)萬艦穿星FreecivFreeCol战争迷雾战略游戏文明系列

历史

歷史(现代汉语词汇,古典文言文称之为史),指人类社会过去的事件和行动,以及对这些事件行为有系统的记录、诠释和研究。歷史可提供今人理解過去,作為未來行事的參考依據,与伦理、哲学和艺术同属人类精神文明的重要成果。历史的第二个含义,即对过去事件的记录和研究,又称历史学”,或简称“史学”。隶属于历史学或与其密切相关的学科有年代学、编纂学、家谱学、古文字学、计量历史学、考古学、社会学和新闻学等,参见历史学。记录和研究历史的人称为历史学家,简称“史学家”,中国古代称为史官。记录历史的书籍称为史书,如《史記》、《汉书》等,粗分為「官修」與「民載」兩類。 广义的历史,泛指一切事物的发展過程,包括自然史和社会史。不一定同人类社会发生联系。在哲学上,这种含义下的历史称为历史本体,例如宇宙历史、地球历史、鸟类历史、中国历史、世界历史等等。通常仅指人类社会的发展過程,它是史学研究之對象;一般説來,关于历史的记述和闡釋,也称為历史。而狭义的历史则必须以文字记录为基础,即文字出现之后的历史才算历史,在此之前的历史被称为史前史。又可以称为人类史或社会史,而脱离人类社会的过去事件称为自然史。一般来说,历史学仅仅研究前者,即社会史。.

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太空帝国

#重定向 太空帝国系列.

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奇幻

#重定向 奇幻作品.

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科幻

#重定向 科學幻想.

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群星 (电子游戏)

#重定向 群星 (游戏).

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萬艦穿星

《萬艦穿星》(Endless Space)是一套由法國Amplitude Studios開發,並由荷蘭Iceberg Entertainment發行的4X概念體系回合策略遊戲,讓玩家能夠藉由指揮宇宙艦隊、開墾殖民地、拓展外交、升級科技、整軍殲敵達到獨霸宇宙的目的;此外本遊戲最初於2012年7月4日於線上遊戲購物與下載平台Steam首先釋出,並於同年10月1日由台灣英特衛多媒體代理發行遊戲DVD。2013年6月發行了第一套DLC改版〈失和〉(Disharmony),除了引進新陣營之外,還有更多變化的隨機事件與更新種類的船艦配備,讓玩家應付不同的戰場變化。.

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Freeciv

《Freeciv》是一個回合制策略遊戲。它的概念源自於席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦遊戲《文明帝國》。它是一個依據GNU通用公共许可证之下開發的自由軟體。其原始碼、圖片、音效等,都是世界各地的開發者供獻而成。.

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FreeCol

FreeCol是一款4X遊戲,是1994年發行的複製版。經GNU通用公共許可證發佈,是為自由軟體。 FreeCol極大部分是由Java寫成的,所以可以跨平臺執行遊戲。FreeCol可以在Linux和Windows上執行(Mac OS X也可以,但是會有些限制)。在2007年2月它曾經是SourceForge.net當月的專案。 Freecol有兩組規則供玩家選擇:「經典」(Classic)和「Freecol」。「經典」規則在和遊戲內容按照1994年原作的玩法,而「Freecol」則加入了受原遊戲發行版中刪去內容啟發的玩法和全新的遊戲內容,例如4個新歐洲國家和國家優點。.

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战争迷雾

战争迷雾(Fog of War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军所在以外的大部分地区,敌人的分布及活动情况。而目前在游戏范围内,尤其是即时战略类游戏中,这个词语出现的频率更高一些也更被多数人所熟悉。 从最初的即时战略《沙丘魔堡2》开始,战争迷雾的概念开始被引入和正式提出。在沙丘中每一次新开始游戏时,玩家只能观察到自己基地及单位周围极小的范围,而绝大多数地图区域均被黑色遮盖。当他命令单位向黑暗区移动后,经过的区域会被自动打开,地图变得可见,包括该区域的地形/敌人活动情况等等。这一经典模式也被绝大多数后来的即时策略游戏继承。.

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战略游戏

战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。.

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文明系列

文明系列是指一系列由席德·梅爾所设计的回合制策略电子游戏。整个系列的基本游戏概念没有很大变化,都是由玩家领导一个文明从史前时期发展到现代。文明系列拥有一个稳定的爱好者群体,截至2017年2月,文明系列游戏共售出超过四千万套。.

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