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XNU

指数 XNU

XNU是一个由苹果电脑发展的用于macOS操作系统的操作系统内核。它是Darwin操作系统的一部分,跟随着Darwin一同作为自由及开放源代码软件被发布。它还是iOS、tvOS和watchOS操作系统的内核。XNU是X is Not Unix的缩写。 XNU最早是NeXT公司为了NeXTSTEP 操作系统而发展的。它是一种混合式核心(Hybrid kernel),结合了由卡内基美隆大学发展的Mach 2.5版,4.3BSD,与称为Driver Kit的面向对象程序设计应用程序界面。 在苹果电脑收购NeXT公司之后,XNU的Mach微内核被升级到Mach 3.0,BSD的部分升级至FreeBSD,Driver Kit则改成I/O Kit,一套以C++撰写的应用程序界面。.

65 关系: A/UXApple DarwinApple Inc.ARMARM架構协议栈多核心處理器对称多处理互斥锁应用程序接口强制访问控制使用者空間作業 (電腦)圖形處理器分层文件系统分级保护域内核BSDC++C语言类Unix网络文件系统直接記憶體存取Darwin (操作系统)Embedded C++面向对象程序设计行程間通訊訊息傳遞 (軟體)記憶體保護驱动程序麥金塔臨界區段自由及开放源代码软件苹果公共源代码许可证虚拟文件系统虛擬機器FreeBSDHFS+IA-32IEEE 1394IOSMac OS X Snow LeopardMac ProMachMacOSNeXTNeXTSTEPPOSIXPowerPCTvOS...UNIXUNIX System VUSBVirtualBoxVMwareWatchOSX86-64Xserve查尔斯·达尔文混合核心日志操作系统整塊性核心32位元64位元 扩展索引 (15 更多) »

A/UX

A/UX(取自Apple Unix)是蘋果電腦(Apple Computer)公司所開發的UNIX作業系統,此作業系統可以在該公司的一些麥金塔電腦(Macintosh)上執行,最末(或說最新)的一套A/UX是在Macintosh II、Quadra及Centris等系列的電腦上執行。A/UX於1988年首次發表,最終的版本為3.1.1版,於1995年發表。A/UX至少需要一顆具有浮點運算單元及分頁式的記憶體管理單元(Paged Memory Management Unit,PMMU)的68k處理器才能執行。 A/UX是以System V 2.2版為基礎所發展,並且也使用System V 3(簡稱:SysV 3)、System V 4、BSD 4.2、BSD 4.3等的傳統特色,它也遵循POSIX規範及SVID規範,不過遵循標準版本就難以支援最新的資訊技術,因此在之後的第二版便開始加入TCP/IP網路功能。有傳言表示有一個後續版本是以OSF/1為主要的程式碼基礎,但卻從未公開發表過,無法证實此版本是否真存在過。 從A/UX 3.x開始有圖像化的使用者介面(GUI),如親和的Finder 視窗、選單、控制等。A/UX的Finder與麥金塔的System 7 Finder並非是同一個程式,不過有採行一個特有版本的圖像使用者介面,是以UNIX程序的方式來執行,且是為了與UNIX核心及檔案系統互動而設計。A/UX 3.x也有一個命列殼層(CommandShell)的終端程式,以此提供命令列介面(CLI)來操控其下的UNIX系統,這些功能特點在執行Mac OS Finder的麥金塔電腦上都不具備。此外有一個X Window服務應用程式(叫做MacX)及一個終端程式,可作為系統核心與X Window應用程式間的一個介面,讓Finder可直接執行X Window應用程式,或者使用者也可以選擇改用一套完整的X11R4而不使用Finder。 另外還有一個相容層(compatibility layer),讓A/UX可以執行麥金塔System 7.0.1的應用程式、UNIX的應用程式、以及「混血型」的應用程式。混血型應用程式既可以使用麥金塔的系統功能也能使用UNIX的系統功能,舉例而言:一個麥金塔應用程式可以呼叫UNIX的系統功能,或一個UNIX應用程式可以呼叫麥金塔的工具箱(Macintosh Toolbox),如QuickDraw功能。相容層使用一些既有的工具箱功能,這些功能位在電腦的ROM記憶體中,同時其他功能呼叫也會被翻譯、轉化成原生(native)的UNIX系統呼叫。 再者,A/UX有一套名為「Commando」的公用程式(近似於相同名稱的一套工具:MPW)可協助使用者輸入UNIX命令。從Finder中開啟一個UNIX的執行檔將會開啟一個對話方塊(dialog box),然後讓使用者用標準的操作控制方式來選擇命令列程式的相關選項,如單選鈕(radio button)、多選鈕(check box)等,並且會顯示命命列可用的參數(parameter或argument),之後才正式執行命令或程式,這個特色功能對UNIX的新學者而言可大幅降低學習難度、學習曲線,並且也能減少使用者對UNIX手冊的倚賴度。 很不幸的,對蘋果電腦及A/UX的用戶而言,利基(niche)式的UNIX是昂貴的業務(以1990年代初期來說)。蘋果電腦從未將A/UX轉寫(ported)到PowerMac上(傳言中有改採OSF/1作法的A/UX 4.0),之後蘋果電腦於1996年將其整個捨棄,並在1990年代中期傾向以IBM的AIX進行小幅修改而成為蘋果網路伺服器(Apple Network Server)。之後Steve Jobs重回蘋果電腦,開發出另一套類UNIX的作業系統:Mac OS X,不過Max OS X與A/UX間僅有極少的共通點,取而代之的是以NeXTSTEP作業系統為基礎所發展成。 A/UX使用者、用戶有一個多數A/UX應用程式的集中來源,即是在美國太空總署(NASA)有一部叫「Jagubox」的伺服器裡頭,這部伺服器的管理者是Jim Jagielski,他同時也是A/UX常見問答集的編輯,儘管Jagebox已經停機,但有些鏡像網站依然在持續維護,除了少數獨立的伺服器仍在運作外,A/UX實際上已經絕版了,該考慮推出其「abandonware,懷舊典藏的復刻、翻版體」了。.

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Apple Darwin

#重定向 Darwin (操作系统).

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Apple Inc.

#重定向 蘋果公司.

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ARM

#重定向 ARM架構.

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ARM架構

ARM架構,過去稱作進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,更早稱作:Acorn RISC Machine),是一個32位元精簡指令集(RISC)處理器架構,其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。但在其他領域上也有很多作為,由於節能的特點,ARM處理器非常適用於行動通訊領域,符合其主要設計目標為低成本、高效能、低耗電的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。 至2009年為止,ARM架構處理器佔市面上所有32位元嵌入式RISC處理器90%的比例,使它成為占全世界最多數的32位元架構之一。ARM處理器可以在很多消費性電子產品上看到,從可攜式裝置(PDA、行動電話、多媒體播放器、掌上型電玩和計算機)到電腦週邊設備(硬碟、桌上型路由器),甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的衍伸产品,重要產品還包括Marvell的XScale架構和德州儀器的OMAP系列。 2011年,ARM的客户报告79亿ARM处理器出货量,占有95%的智能手机、90%的硬盘驱动器、40%的数字电视和机上盒、15%的微控制器、和20%的移动电脑。在2012年,微软与ARM科技生产新的Surface平板电脑,AMD宣布它将于2014年开始生产基于ARM核心的64位元服务器芯片,2016年,日本富士通公司宣布下一代“京”超级计算机将采用ARM架构。 2016年7月18日,日本软银集团斥资3.3万亿日元(约合311亿美元)将设计ARM的公司ARM Holdings收购。。.

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协议栈

协议栈(Protocol stack),又稱協議堆疊,是计算机网络协议套件的一个具体的软件实现。 协议套件中的一个协议通常是只为一个目的而设计的,这样可以使得设计更容易。因为每个协议模块通常都要和上下两个其他协议模块通信,它们通常可以想象成是协议栈中的层。最低级的协议总是描述与硬件的物理交互。每个高级的层次增加更多的特性。用户应用程序只是处理最上层的协议。(参见OSI模型) 在实际中,协议栈通常分为三个主要部分:媒体,传输和应用。一个特定的操作系统或平台往往有两个定义良好的软件接口:一个在媒体层与传输层之间,另一个在传输层和应用程序之间。 媒体到传输接口定义了传输协议的软件怎样使用特定的媒体和硬件(“驱动程序”)。例如,此接口定义的TCP/IP传输软件怎么与以太网硬件对话。这些接口的例子包括Windows和DOS环境下的和NDIS。 应用到传输接口定义了应用程序如何利用传输层。例如,此接口定义一个网页浏览器程序怎样和TCP/IP传输软件对话。这些接口的例子包括Unix世界中的伯克利套接字和微软的Winsock。.

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多核心處理器

多核處理器(Multi-core processor),又称多核微处理器,是在單個計算元件中,加入兩個或以上的獨立實體中央處理單元(簡稱核心,Core),只有兩個核心的處理器,稱為雙核處理器(dual-core processor)。這些核心可以分別獨立地執行程式指令,利用平行計算的能力加快程式的執行速度。「多核心」通常是对于中央处理器(Central Processing Unit,CPU)而论的,但是某些时候也指数字信号处理器(DSP)和系统芯片(SoC)。 通常,把将两个或更多独立处理器封装在一個單一集成电路(IC)中的方案稱為多核心處理器;而封裝在不同IC中的獨立處理器形成的計算機系統被稱為多處理器。在某些情况中(比如广告中),有些人会将在同一个集成电路中多个独立的单核心微处理器(或多核心微处理器)称做“多处理模块”、“多核心”等,其实是指“多处理器”而不是“多核心处理器”。除非特别说明,本文将使用“多核心”指代在同一集成电路中集成多個獨立處理器的CPU(即“多核心处理器”)。 一般情況下,多核心处理器可以在每个核心分别独立物理封装的情况下进行多任务处理(線程級並行處理(Thread-Level Parallelism,TLP),这种形式的TLP通常被认为是晶片級多處理)。.

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对称多处理

對稱多處理(Symmetric multiprocessing,縮寫為 SMP),也譯為均衡多處理、對稱性多重處理,是一種多處理器的電腦硬體架構,在對稱多處理架構下,每個處理器的地位都是平等的,對資源的使用權限相同。現代多數的多處理器系統,都採用對稱多處理架構,也被稱為對稱多處理系統(Symmetric multiprocessing system)。在這個系統中,擁有超過一個以上的處理器,這些處理器都連接到同一個共享的主記憶體上,並由單一作業系統來控制。在多核心處理器的例子中,對稱多處理架構,將每一個核心都當成是獨立的處理器。 在對稱多處理系統上,在作業系統的支援下,無論行程是處於使用者空間,或是核心空間,都可以分配到任何一個處理器上運行。因此,行程可以在不同的處理器間移動,達到負載平衡,使系統的效率提升。.

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互斥锁

互斥锁(英语:Mutual exclusion,缩写 Mutex)是一种用于多线程编程中,防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。该目的通过将代码切片成一个一个的临界区域(critical section)达成。临界区域指的是一块对公共资源进行存取的代码,并非一种机制或是算法。一个程序、进程、线程可以拥有多个临界区域,但是并不一定会应用互斥锁。 需要此机制的资源的例子有:旗标、队列、计数器、中断处理程序等用于在多条并行运行的代码间传递数据、同步状态等的资源。维护这些资源的同步、一致和完整是很困难的,因为一条线程可能在任何一个时刻被暂停(休眠)或者恢复(唤醒)。 例如:一段代码(甲)正在分步修改一块数据。这时,另一条线程(乙)由于一些原因被唤醒。如果乙此时去读取甲正在修改的数据,而甲碰巧还没有完成整个修改过程,这个时候这块数据的状态就处在极大的不确定状态中,读取到的数据当然也是有问题的。更严重的情况是乙也往这块地方写数据,这样的一来,后果将变得不可收拾。因此,多个线程间共享的数据必须被保护。达到这个目的的方法,就是确保同一时间只有一个临界区域处于运行状态,而其他的临界区域,无论是读是写,都必须被挂起并且不能获得运行机会。.

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应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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强制访问控制

强制访问控制(mandatory access control,缩写MAC)在计算机安全领域指一种由操作系统约束的存取控制,目标是限制主体或发起者访问或对对象或目标执行某种操作的能力。在实践中,主体通常是一个进程或线程,对象可能是文件、目录、TCP/UDP端口、共享内存段、I/O设备等。主体和对象各自具有一组安全属性。每当主体尝试访问对象时,都会由操作系统内核强制施行授权规则——检查安全属性并决定是否可进行访问。任何对象对任何对象的任何操作都将根据一组授权规则(也称策略)进行测试,决定操作是否允许。在数据库管理系统中也存在访问控制机制,因而也可以应用强制访问控制;在此环境下,对象为表、视图、过程等。 通过强制访问控制,安全策略由安全策略管理员集中控制;用户无权覆盖策略,例如不能给被否决而受到限制的文件授予访问权限。相比而言,自主访问控制(DAC)也控制受试者访问对象的能力,但允许用户进行策略决策和/或分配安全属性。(传统Unix系统的用户、组和读-写-执行就是一种DAC。)启用MAC的系统允许策略管理员实现组织范围的安全策略。在MAC(不同于DAC)下,用户不能覆盖或修改策略,无论为意外或故意。这使安全管理员定义的中央策略得以在原则上保证向所有用户强制实施。 在历史上和传统上,MAC与(MLS)和专业的军用系统密切相关。在此环境中,MAC意味着高度严格以满足MLS系统的约束。但在最近,MAC已从MLS本身中发展出来,并变得更加主流。最近的MAC实现有诸如面向Linux的SELinux和AppArmor,以及面向Windows的强制完整性控制,它们使管理员得以关注没有严格或MLS约束时遇到的如网络攻击或恶意软件等问题。.

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使用者空間

在作業系統中,虛擬記憶體通常會被分成使用者空間(User space,又譯為--),與核心空間(Kernel space,又譯為內核空間)這兩個區段。 這是記憶體保護機制中的一環。內核、核心擴充(kernel extensions)、以及驅動程式,運行在核心空間上。而其他的應用程式,則運行在使用者空間上。所有運行在使用者空間的應用程式,都被統稱為用戶級(userland)。.

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作業 (電腦)

在計算機科學中,作業(task),又譯為工作、任務,是在記憶體中的一組程式指令。它包括了一段虛擬定址空間分頁,與作業系統資源,提供執行緒運行的空間。有時候,它與行程被認為是同義的;但也有人認為,在即時系統(Real-time)中運行的行程才被稱為作業。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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分层文件系统

分层文件系统(Hierarchical File System,HFS)是一种由苹果电脑开发,并使用在Mac OS上的文件系统。最初被设计用于软盘和硬盘,同时也可以在在只读媒体如CD-ROM上见到。.

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分级保护域

在计算机科学中, 分级保护域(hierarchical protection domains),,经常被叫作保护环(Protection Rings),又称环型保护(Rings Protection)、CPU环(CPU Rings),简称Rings。这是一种用来在发生故障时保护数据和功能,提升容错度,避免恶意操作 ,提升计算机安全的设计方式。这是一种与能力基础安全(capability-based security)完全相反的方式。 电脑操作系统提供不同的资源访问级别。在计算机体系结构中,Rings是由两个或更多的特权态组成。在一些硬件或者微代码级别上提供不同特权态模式的CPU架构上,保护环通常都是硬件强制的。Rings是从最高特权级(通常被叫作0级)到最低特权级(通常对应最大的数字)排列的。在大多数操作系统中,Ring 0拥有最高特权,并且可以和最多的硬件直接交互(比如CPU,内存)。 Rings之间的特殊门是被提供用来允许外层Ring在预定义的方式内访问内层Ring的资源用的,内层Ring可以随便使用外层Ring的资源。正确使用Rings间的门可以阻止某个Ring或者特权级的程序故意滥用其他程序的资源,提升安全性。例如,某个间谍软件作为一个在Ring 3运行的用户程序,它在不通知用户的时候打开摄像头应该会被阻止,因为访问硬件需要使用被驱动程序保留的Ring 1的方法。浏览器一类在高Ring级别运行的程序必须请求权限才能访问网络,也就是受低Ring级别限制的资源。.

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内核

在計算機科學中,核心(kernel)又稱--,是一個電腦程式,用來管理軟體發出的資料I/O(輸入與輸出)要求,將這些要求轉譯為資料處理的指令,交由中央處理器(CPU)及電腦中其他電子元件進行處理,是現代操作系统中最基本的部分。它是为众多应用程序提供对计算机硬件的安全访问的一部分软件,这种访问是有限的,并由内核决定一个程序在什么时候对某部分硬件操作多长时间。直接对硬件操作是非常复杂的。所以内核通常提供一种硬件抽象的方法,来完成这些操作。通过进程间通信机制及系统调用,应用进程可间接控制所需的硬件资源(特别是处理器及IO设备)。 严格地说,内核并不是计算机系统中必要的组成部分。程序可以直接地被调入计算机中执行;这样的设计,说明了设计者不希望提供任何硬件抽象和操作系统的支持;它常见于早期计算机系统的设计中。最终,一些辅助性程序,例如程序加载器和调试器,被设计到机器核心当中,或者写入在只读记忆体里。这些变化发生时,操作系统内核的概念就渐渐明晰起来了。.

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BSD

伯克利軟件套件(Berkeley Software Distribution,縮寫為BSD),也被稱為伯克利Unix(),是一個操作系統的名稱。衍生自Unix(類Unix),1970年代由伯克利加州大學的學生比爾·喬伊(Bill Joy)開創,也被用來代表其衍生出的各種套件。 BSD常被當作工作站級別的Unix系統,這得歸功於BSD用戶許可證非常地寬鬆,許多1980年代成立的計算機公司,不少都從BSD中獲益,比較著名的例子如DEC的Ultrix,以及Sun公司的SunOS。 1990年代,BSD很大程度上被System V 4.x版以及OSF/1系統所取代,但其開源版本被採用,促進了因特網的開發。.

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C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

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C语言

C是一种通用的程式語言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX作業系統,由丹尼斯·里奇與肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室設計、开发出來。 C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和較高的可移植性等特点,在程式設計中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言。目前,C语言編譯器普遍存在於各種不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了众多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。 二十世纪八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標準局為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。二十世纪八十年代至今的有关程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。.

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类Unix

#重定向 类Unix系统.

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网络文件系统

网络文件系统(Network File System,縮寫作 NFS)是一种分布式文件系统协议,最初由Sun Microsystems公司开发,并于1984年发布。其功能旨在允许客户端主机可以像访问本地存储一样通过网络访问服务器端文件。 NFS和其他许多协议一样,是基于開放網路運算遠端程序呼叫(ONC RPC)协议之上的。它是一个开放、标准的RFC协议,任何人或组织都可以依据标准实现它。.

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直接記憶體存取

接記憶體存取(Direct Memory Access,DMA)是计算机科学中的一种内存访问技术。它允許某些電腦內部的硬體子系統(电脑外设),可以獨立地直接读写系統記憶體,而不需中央處理器(CPU)介入處理 。在同等程度的處理器负担下,DMA是一种快速的数据传送方式。很多硬體的系統會使用DMA,包含硬碟控制器、繪圖顯示卡、網路卡和音效卡。.

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Darwin (操作系统)

Darwin是由蘋果公司於2000年所釋出的一個開放原始碼作業系統。Darwin是Mac OS X和iOS操作環境的作業系統部份。蘋果公司於2000年把Darwin釋出給開放原始碼社群。 Darwin是一種類Unix作業系統,包含開放原始碼的XNU內核,其以微核心為基礎的核心架構來實作Mach,而作業系統的服務和使用者空間工具則以BSD為基礎。類似其他類Unix作業系統,Darwin也有對稱多處理器的優點,高效能的網路設施和支援多種整合的檔案系統。 整合Mach到XNU内核的好處是可攜性,或者是在不同形式的系統使用軟體的能力。舉例來說,一個作業系統核心整合了Mach微核心,能夠提供多種不同CPU架構的二進位格式到一個單一的檔案(例如x86和PowerPC),這是因為它使用了Mach-O的二進位格式。Mach的缺點則是增加了作業系統核心 - 核心 - 的複雜度。在過去的微核心實作上,這種複雜度有時候會導致很難分離核心效能的問題。因此,採用Mach微核心會伴隨風險,但它有潛在的好處是廣泛的可移植性。以Darwin可移植性的具體例子來說,在2005年6月,蘋果電腦宣佈它會於2006年在Mac電腦上開始採用Intel處理器。 Darwin的開發者在2000年決定採用一個吉祥物,選擇了鴨嘴獸Hexley而不是它的競爭對手,像是一隻Aqua Darwin fish、Clarus和一隻海怪。蘋果電腦也沒有把Hexley認可為Darwin的一個標誌。 在2002年4月,在網際網路軟體論壇(Internet Software Consortium, ISC)上,Apple成立OpenDarwin.org,是一個協助合作Darwin發展的社群。OpenDarwin建立它自己釋出的Darwin作業系統。值得注意的是OpenDarwin子計畫中包含了DarwinPorts,目標是組合下一世代的port集合給Darwin使用(對於長期而言,也給其他的BSD所衍生的作業系統)。OpenDarwin專案於2006年中止,2007年另一個PureDarwin專案成立去接手OpenDarwin之前的目標。 2003年7月,蘋果在APSL的2.0版本下釋出了Darwin,是由自由軟體基金會批准為自由軟體的許可證。先前在較早的APSL版本下,儘管它已經達到開放原始碼定義的要求,但所釋出的先前版本並不符合FSF對於自由軟體的定義。.

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Embedded C++

Embedded C++是日本電子大廠NEC, Hitachi, Fujitsu,以及 Toshiba 所使用的內嵌式程式語言,1996年提出。 Embedded C++ 是C++的子集合。有某些C++的特性被移除:.

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面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

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行程間通訊

进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法。 进程是计算机系统分配资源的最小单位(严格说来是线程)。每个进程都有自己的一部分独立的系统资源,彼此是隔离的。为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。通常,使用进程间通信的两个应用可以被分为客户端和服务器(见主从式架构),客户端进程请求数据,服务端响应客户端的数据请求。有一些应用本身既是服务器又是客户端,这在分布式计算中,时常可以见到。这些进程可以运行在同一计算机上或网络连接的不同计算机上。 IPC对微内核和纳米内核的设计过程非常重要。 微内核减少了内核提供的功能数量。 然后通过IPC与服务器通信获得这些功能,与普通的单片内核相比,IPC的数量大幅增加。.

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訊息傳遞 (軟體)

在電腦科學中,訊息傳遞(Message passing)是一種通訊的形式,在并发计算、平行計算、物件導向程式設計與行程間通訊中使用。在這種模式中,行程或物件以傳送及接收訊息的方式來達成同步。 不同于传统程序设计通过名字直接调用(invoking)一个进程、子例程或者函数,訊息傳遞直接发送消息给一个进程,依赖进程或基础框架来调用实际执行的代码。 可分为同步方式与异步方式。.

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記憶體保護

記憶體保護(Memory protection)是作業系統對電腦上的記憶體进行存取權限管理的一個機制。記憶體保護的主要目的是防止某個行程去存取不是作業系統配置給它的定址空間。這個機制可以防止某個行程,因為某些程序错误或问题,而有意或无意地影響到其他行程或是作業系統本身的运行状态和数据。.

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驱动程序

设备驱动程序(device driver),简称驱动程序(driver),是一个允许高階(High level)電腦軟體(computer software)与硬件(hardware)互動的程序,這種程序建立了一個硬體與硬體,或硬體與軟體溝通的介面,經由主機板上的匯流排(bus)或其它溝通子系統(subsystem)與硬體形成連接的機制,這樣的機制使得硬體裝置(device)上的資料交換成為可能。 依據不同的電腦架構與作業系統差異平台,驅動程式可以是8位元(8-bit)、16位元(16-bit)、32位元(32-bit),甚至是最新的64位元(64-bit),這是為了調和作業系統與驅動程式之間的依存關係,例如在Windows 3.11的16位元作業系統時代,大部份的驅動程式都是16位元,到了32位元的Windows XP則大部份是使用32位元驅動程式(微軟提供了Windows Driver Model可實作driver),至於64位元的Linux或是Windows平台上,就必須使用64位元的驅動程式(WDM與WDF皆可實作64位元驅動程式)。.

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麥金塔

--(Macintosh,,或稱為Mac),是個人電腦系列產品,由苹果公司设计、开发和销售,最初目标定位于家庭、教育和创意专业市场。随着Macintosh的出现,该电脑已经发生了巨大的改變。 首款的Mac於1984年1月24日發表。是蘋果公司繼Apple Lisa後第二款具備圖形使用者介面的個人電腦產品,故常被認為是首款將GUI成功商品化的個人電腦。 由於蘋果公司在之後的十多年間(68k Mac系列產品銷售時間1984~1996)將其發展成為一個龐大複雜的產品系列,並且在其後的商品系列名稱中也加入Mac,故Mac Computers也可以泛指所有由蘋果公司設計生產並且運行Mac OS作業系統的個人電腦產品。.

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臨界區段

在同步的程式設計中,臨界區段(Critical section)指的是一個存取共用資源(例如:共用裝置或是共用記憶體)的程式片段,而這些共用資源有無法同時被多個執行緒存取的特性。 當有執行緒進入臨界區段時,其他執行緒或是行程必須等待(例如:bounded waiting 等待法),有一些同步的機制必須在臨界區段的進入點與離開點實現,以確保這些共用資源是被互斥或的使用,例如:semaphore。 只能被單一執行緒存取的裝置,例如:印表機。 一個最簡單的實現方法就是當執行緒(Thread)進入臨界區段時,禁止改變處理器;在uni-processor系統上,可以用「禁止中斷(CLI)」來完成,避免发生系统调用(System Call)导致的上下文交換(Context switching);當離開臨界區段時,處理器回復原先的狀態。.

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自由及开放源代码软件

自由及开放源代码软件(Free and open source software,縮寫為FOSS,或Free/Libre and open source software,縮寫為OSS,FLOSS)是一种可以归类为既是自由软件又是开源软件的计算机软件。也就是,任何人被授权可以自由的使用,复制,研究和以任何方式来改动软件,并且其源代码是开放和共享的,因此人们被鼓励志愿的改善软件的设计。这种软件是相对于专有软件(proprietary software)是在版权的严格限制之下,并且通常其源代码对于用户是不开放的。 使用FOSS的好处包括降低软件成本,提高安全性和稳定性(特别是在恶意软件方面),保护隐私,教育,并让用户更好地控制自己的硬件。免费的开源操作系统,如Linux和BSD的后代如今被广泛使用,为数百万台服务器,台式机,智能手机(例如Android)和其他设备提供支持。许多軟件包使用了自由軟件許可證和開放源碼許可證。.

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苹果公共源代码许可证

苹果公共源代码许可证(Apple Public Source License,缩写为APSL)是一个开源和自由软件许可证,它随着Apple的Darwin操作系统的而发布。自由软件和开源开源许可证应用到 苹果公共源代码许可证的第一版通过了开放源代码促进会(OSI)的认证。2003年7月29日发布的第二版符合自由软件基金会的指引,也通过了OSI的认证。自由软件基金会认可APSL 2.0作为自由软件协议,并表示开发者为符合该协议的工程工作是可以接受的。然而他们建议开发者不要在这个协议下发布新功能,因为其copyleft不彻底、与GNU通用公共许可证不兼容,并且该协议允许将这些符合APSL的文件与其它完全作为私有软件发布的文件链接。该协议明确要求对原始代码进行的任何修改都必须发布修改后的源代码。 许多Apple发布的软件现在都在更自由的Apache许可证之下发布,例如Bonjour。.

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虚拟文件系统

#重定向 虛擬檔案系統.

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虛擬機器

虚拟机(virtual machine),在计算机科学中的体系结构裏,是指一种特殊的软件,可以在计算机平台和終端用戶之间建立一种环境,而終端用戶则是基于这个軟體所建立的环境来操作软件。.

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FreeBSD

FreeBSD是一个类Unix的操作系统,也是FreeBSD项目的发展成果。FreeBSD是第一个开放源代码的系统,他是由基于BSD Unix的源代码衍生而来的。BSD Unix是加州大学伯克利分校在1975年至1993年开发的操作系统。FreeBSD被开发为自由软件,这意味着其源代码开放,人人都可以使用FreeBSD。任何人都可以获得并使用它来满足各种需求,也可以修改它,然后再重发布它。此功能专为个人和公司量身定制,可用于创建各种基于FreeBSD的商业和非商业产品。尽管FreeBSD直接从BSD衍生,但是从法律的角度来看,FreeBSD并不是“UNIX”。因为现在“UNIX”商标是属于国际开放标准组织的。FreeBSD的第一个版本于1993年发布。 FreeBSD是一个支持许多硬件和体系架构的企业级系统。和其他BSD家族的操作系统一样, FreeBSD其核心、驱动程序以及所有的用户层(Userland)应用程序(如Unix shell和cat和ps等命令)都存储在源代码库中。FreeBSD也可以运行其他二进制软件,比如Linux的。借助ports和FreeBSD软件包管理器,你可以在其上安装各种应用程序。根据2005年的调查,77%的BSD用户使用FreeBSD,因此FreeBSD拥有BSD系列中最大的用户社区。 在今天,个人和企业都将FreeBSD用于多种用途,包括Yahoo! 苹果,Juniper网络公司,诺基亚,IBM, Yandex的,Apache软件基金会,Hotmail,索尼和许多其他用途。.

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HFS+

HFS Plus,或HFS+是苹果公司为替代他们的分层文件系统(HFS)而开发的一种文件系统。它被用在Macintosh电脑(或者其他运行Mac OS的电脑)上。它也是iPod上使用的其中一种格式。HFS+也被称为Mac OS Extended和HFS Extended。在开发过程中,苹果公司也把这个文件系统的代号命名为“Sequoia”。 HFS+是一个HFS的改进版本,支持更大的文件,并用Unicode来命名文件或文件夹,代替了Mac OS Roman或其他一些字符集。和HFS一样,HFS+也使用B树来存储大部分分卷元数据。.

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IA-32

英特爾32位元架構(Intel Architecture, 32-bit,縮寫為IA-32),常被稱為i386、或x86,由英特爾公司於1985年推出的指令集架構。它是8086架構的延伸版本,可支援32位元運算,首次應用在Intel 80386晶片中。.

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IEEE 1394

IEEE 1394,別名火线(FireWire)接口,是由苹果公司领导的开发联盟开发的一种高速传送接口,IEEE 1394是由蘋果電腦所創,其他製造商也已獲得授權生產。「火線」一詞為蘋果電腦登記之商標,因此其他製造商在運用這項科技時,會採用不同的名稱。 IEEE 1394理論上可以將64台裝置串接在同一網路上。傳輸速度有100Mbit/s、200Mbit/s、400Mbit/s和800Mbit/s,目前已經制定出1.6 Gbit/s和3.2 Gbit/s的規格。Sony的產品称这种接口为i.Link;德州儀器則稱之為Lynx。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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Mac OS X Snow Leopard

Mac OS X v10.6 Snow Leopard是由蘋果公司所發布及販售的作業系統,適用於麥金塔電腦,于2009年8月28日在全球上市,分为个人版和可供五人使用的家庭版。这是Mac OS X一个简单、功能更强大完善的版本。它提供了大量的改进功能、新一代技术、内置的Microsoft Exchange Serve 支持以及新辅助功能。 本版本在OS X Mavericks发布后,仍继续发售光盘版本。.

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Mac Pro

Mac Pro(相對於68k Mac、PPC Mac、也被稱為Intel Mac)是蘋果公司推出的高階桌上型電腦系列產品,搭載英特爾(Intel)Xeon CPU以及PCI Express匯流排架構。.

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Mach

Mach()是一個由卡內基梅隆大學开发的计算机作業系統微內核,為了用於作業系統之研究,特別是在分布式與并行運算上。是最早實現微核心作業系統的例子之一,是許多其它相似的計畫的標準。 Mach開發計畫在卡內基梅隆大學從1985年運行到1994年,到Mach 3.0版結束。其他還有許多人繼續Mach的研究包括猶他大學的。Mach的開發是為了取代BSD的UNIX核心,所以是許多新的作業系統的設計基礎。Mach的研究至今似乎是停止了,雖然有許多商業化作業系統,如NEXTSTEP與OPENSTEP,特別是Mac OS X(使用XNU核心)都是使用Mach或其衍生系統。Mach的虚拟内存(VM)系統也被BSD的開发者用於CSRG,並出現在BSD衍生的系統中,如FreeBSD。Mac OS X與FreeBSD並未保留Mach首倡的微核心結構,除了Mac OS X繼續提供微核心於內部處理通訊以及應用程式直接控制。 Mach繼承卡內基梅隆大學的Accent kernel,Mach計畫主導人理查德·拉希德曾於微軟的研究部門擔任高級人員,後成為微軟副總裁。另一Mach開發者阿瓦德斯·特凡尼安(Avie Tevanian)曾是NeXT首席程式設計師,之後擔任蘋果電腦軟體技術部門主管直到2006年 。 一个名为GNU Mach的计划与其相关,它是GNU操作系统工程的一部分。已有的操作系统Debian GNU/Hurd便是基于GNU Mach及其上的GNU Hurd。.

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MacOS

macOS(2012年前称 Mac OS X,2012年-2016年称 OS X,2016年起称 macOS)是苹果公司推出的图形用户界面操作系統,為麦金塔电脑专用,自2002年起在所有的 Mac 电脑预装。 StatCounter 在2017年1月的数据表示,在桌面操作系统中,macOS 的使用份额为11.2%,次于 Microsoft Windows 的84.4%位居第二。 macOS 是1999年发行的“经典”Mac OS 最终版本 Mac OS 9 的后继者。1999年发布 macOS Server 的首个版本 Mac OS X Server 1.0,桌面版 Mac OS X v10.0“Cheetah”于2001年3月24日发布。2012年苹果将 Mac OS X 更名为 OS X,第一个使用此命名的系统为“OS X Mountain Lion”。以前版本的 macOS 以大型猫科动物命名,例如 Mac OS X v10.8 被称为“Mountain Lion”,但随着2013年6月 OS X Mavericks 的公布,命名开始采用加州地标。2016年6月,苹果公司宣布 OS X 更名为macOS,以便与苹果其他操作系统 iOS、watchOS 和 tvOS 保持统一的命名风格。 其包含两个主要的部分:核心名为 Darwin,是以 BSD 源代码和 Mach 微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社群合作开发;及一个由苹果电脑开发,名为 Aqua 的专利的图形用户界面。 macOS Server 也同时于2001年发售,架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器,Samba 软件,轻型目录访问协议服务器以及域名系统。同时它也有不同的授权类型。 苹果公司在圣何塞当地时间2017年6月5日 WWDC 2017 首日介绍了新一代 macOS High Sierra(版本10.13),正式版已于2017年9月25日发布。.

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NeXT

NeXT軟件公司(英語:NeXT Software, Inc,簡稱NeXT)是一間設立在美國加利福尼亚州紅木城的電腦公司,專門製造和開發高等教育和商業市場上的工作站電腦。NeXT是由蘋果公司(當時稱為蘋果電腦)的創辦人史蒂夫·賈伯斯於1985年被蘋果公司辭退後同年成立。NeXT在1988年推出了第一個工作站電腦產品NeXT Computer,隨後在1990年推出了體積較小的NeXTStation。總體來說,NeXT的產品銷售量相當有限,估計大約只賣出了約50,000台。然而NeXT創新的物件導向作業系統──NEXTSTEP,以及它的開發環境,對往後的電腦產業有著深遠影響。 NeXT不久後釋出了NEXTSTEP系統程式開發中用到的API,NeXT將這個組API命名為OPENSTEP。隨後NeXT在1993年中止了硬體業務,轉為專注於OPENSTEP的軟件市場開發上。NeXT也開發了一套網路程式架框-WebObjects,用於產生動態網頁。可能因為售價過高之故(超過美金50,000元),它並沒有流行起來。儘管如此,WebObjects仍為動態網頁程式建立了一個良好的範例。 另外,世界上第一个网站 info.cern.ch 就是架设于一台NeXT工作站上的。.

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NeXTSTEP

NeXTSTEP(又写作NeXTstep、NeXTStep、NEXTSTEP)是由NeXT.Inc所開發的作業系統。NeXT是已故蘋果電腦CEO乔布斯在1985年離開蘋果電腦後所創立的公司。 這套系統是以Mach和BSD為基礎,以Objective-C作為原生語言,具有很先進的GUI。1.0版推出時間是在1989年9月18日。剛開始NEXTSTEP只能在NeXT電腦的Motorola 68000上執行,1992年推出PC版的NEXTSTEP 486。3.1版和3.2版分別在1993年的5月及10月推出,但是終究失敗。最後版本3.3在1995年釋出,平台也已經不限於Motorola 68000家族,亦可在IBM PC x86、Sun SPARC及HP PA-RISC等平台上運行。後來蘋果電腦在1997年2月將NeXT買下,成為Mac OS X的基礎。.

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POSIX

可移植作業系統接口(Portable Operating System Interface,縮寫為POSIX),是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行软件,而定义API的一系列互相关联的标准的总称,其正式称呼为IEEE Std 1003,而国际标准名称为ISO/IEC 9945。此标准源于一个大约开始于1985年的项目。POSIX这个名称是由理查德·斯托曼应IEEE的要求而提议的一个易于记忆的名称。它基本上是Portable Operating System Interface(可移植操作系统接口)的缩写,而X则表明其对Unix API的传承。 Linux基本上逐步实现了POSIX兼容,但并没有参加正式的POSIX认证。 微软的Windows NT声称部分实现了POSIX标准。 当前的POSIX主要分为四个部分:Base Definitions、System Interfaces、Shell and Utilities和Rationale。.

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PowerPC

PowerPC(,有時簡稱PPC)是一種精簡指令集(RISC)架構的中央處理器(CPU),其基本的設計源自IBM的POWER(Performance Optimized With Enhanced RISC;《IBM Connect電子報》2007年8月號譯為「增強RISC性能優化」)架構。POWER是1991年,Apple、IBM、Motorola組成的AIM联盟所發展出的微處理器架構。PowerPC是整个AIM联盟平台的一部分,并且是到目前为止唯一的一部分。但蘋果電腦自2005年起,將旗下電腦產品轉用Intel CPU。 PowerPC的历史可以追溯到早在1990年随RISC System/6000一起被介绍的IBM POWER架構。该设计是从早期的RISC架构(比如IBM 801)与MIPS架构的处理器得到灵感的。 1990年代,IBM、Apple和Motorola开发PowerPC晶片成功,并制造出基于PowerPC的多处理器计算机。PowerPC架构的特点是可伸缩性好、方便灵活。第一代PowerPC采用0.6微米製程,電晶體达到单芯片300万个。 1998年,铜芯片问世,开创了一个新的历史纪元。 2000年,IBM开始大批推出采用铜芯片的产品,如RS/6000的X80系列产品。铜製程取代了已经沿用了30年的铝製程,使矽芯片多CPU的生产工艺达到了0.2微米的水平,单芯片整合了2亿个電晶体,大大提高了运算性能;而1.8V的低电压操作(原为2.5V)大大降低了芯片的耗能,容易散热,从而大大提高了系统的稳定性。 2005年10月,IBM发布System p5产品线,采用基于POWER5处理器的增强版——POWER5+处理器,提供一系列更优化功能。产品一经推出,就打破15项计算领域的世界纪录。新的POWER5+处理器被称为“片上服务器”(server on a chip),它包括2个处理器,一个高带宽系统交换器,一个更大高速缓存和I/O界面。最新的POWER5+有1.5和1.9GHz两个主频选择,最大72MB板上高速缓存,支持逻辑分区技术,可使System p5为用户提供更强大性能,而占用面积更小。.

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TvOS

#重定向 Apple TV.

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UNIX

UNIX,一种计算机操作系统,具有多任务、多用户的特征。于1969年,在美国AT&T公司的贝尔实验室开发類UNIX(UNIX-like)。.

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UNIX System V

UNIX System V是Unix操作系统众多版本中的一支。它最初由AT&T开发,在1983年第一次发布,因此也被稱為AT&T System V。一共发行了4个System V的主要版本:版本1、2、3和4。System V Release 4,或者称为SVR4,是最成功的版本,成为一些UNIX共同特性的源头,例如“SysV 初始化脚本”(/etc/init.d),用来控制系统启动和关闭,System V Interface Definition(SVID)是一个System V如何工作的标准定义。 AT&T出售运行System V的专有硬件,但许多(或许是大多数)客户在其上运行一个转售的版本,这个版本基于AT&T的实现说明。流行的SysV衍生版本包括Dell SVR4和Bull SVR4。当今广泛使用的System V版本是SCO OpenServer,基于System V Release 3,以及SUN Solaris和SCO UnixWare,都基于System V Release 4。 System V是AT&T的第一个商业UNIX版本(UNIX System III)的加强。传统上,System V被看作是两种UNIX“风味”之一(另一个是BSD)。然而,随着一些并不基于这两者代码的类UNIX实现的出现,例如Linux和QNX,这一归纳不再准确,但不论如何,像POSIX这样的标准化努力一直在试图减少各种实现之间的不同。.

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USB

通用串行总线(Universal Serial Bus,縮寫:USB)是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。 多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT port、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢。 最新一代是USB 3.2,傳輸速度為20Gbit/s,三段式電壓5V/12V/20V,最大供電100W,另外除了舊有的 Type-A、B接口之外,新型USB Type-C接頭不再分正反。.

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VirtualBox

Oracle VirtualBox是由德國InnoTek軟體公司出品的虛擬機器軟體,現在則由甲骨文公司進行開發,是甲骨文公司xVM虛擬化平臺技術的一部份。它提供使用者在32位元或64位元的Windows、Solaris及Linux 作業系統上虛擬其它x86的作業系統。使用者可以在VirtualBox上安裝並且執行Solaris、Windows、DOS、Linux、OS/2 Warp、OpenBSD及FreeBSD等系統作為客戶端作業系統。 與同性質的VMware及Virtual PC比較下,VirtualBox獨到之處包括遠端桌面協定(RDP)、iSCSI及USB的支援,VirtualBox在客戶機作業系統上已可以支援USB 3.0的硬體裝置,不過要安裝Virtualbox Extension Pack。.

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VMware

威睿(VMware, Inc.)是一家全球著名的软件公司,它提供云计算和硬件虚拟化的软件和服务,并号称是第一个商业化的成功的虚拟化的x86架构。公司成立于1998年,VMware的总部设在加利福尼亚州帕洛阿尔托。2004年,威睿被易安信公司收购控股持有,然后,在2007年8月14日,易安信公司在纽约证券交易所上市公司所出售的15%控股。该公司在符号VMW下交易。.

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WatchOS

watchOS是Apple Watch的作業系統,由蘋果公司開發,衍生自iOS作業系統,兩者之間有許多相似的功能。watchOS在2015年4月24日與蘋果手錶同時推出。蘋果手錶是唯一運行watchOS的裝置。API稱爲WatchKit。在WWDC 2017,發布了帶有重大改良的watchOS 4預覽版。在2017年9月19日發布正式版watchOS 4。watchOS 5於2018年6月4日發布,增加了更多第三方支持和新增功能以及「Walkie-Talkie」功能。.

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X86-64

x86-64( 又稱x64,即英文詞64-bit extended,64位元拓展 的簡寫)是x86架構的64位拓展,向后相容於16位及32位的x86架構。x64於1999年由AMD設計,AMD首次公開64位元集以擴充給x86,稱為「AMD64」。其後也為英特爾所採用,現時英特爾稱之為「Intel 64」,在之前曾使用過「Clackamas Technology」 (CT)、「IA-32e」及「EM64T」。 蘋果公司和RPM套件管理員以「x86-64」或「x86_64」稱呼此64位架構。甲骨文公司及Microsoft稱之為「x64」。BSD家族及其他Linux發行版則使用「x64-64」,32位元版本則稱為「i386」(或 i486/586/686),Arch Linux用x86_64稱呼此64位元架構。.

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Xserve

Xserve是蘋果電腦所出品的機架式伺服器,使用Mac OS X Server作業系統。 當Xserve在2002年發表時,它是蘋果電腦在1996年的Apple Network Server之後第一次的伺服器硬體設計。它最早包含一或二顆PowerPC G4處理器,但後來轉換為新的Power PC G5,随后再次转换为兩顆四核心的Intel「Nehalem核心架構」處理器。Xserve可作多種應用,包括檔案伺服器,網頁伺服器,甚至是以叢集技術執行高效能運算應用-Xserve叢集,也提供不包含顯示卡與光碟機的Xserve叢集節點。 2010年11月5日,蘋果電腦的網站聲明了XServe將在2011年1月31日起停產,並建議客戶改選購安裝Mac OS X Server的Mac Pro或Mac Mini電腦。.

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查尔斯·达尔文

查尔斯·罗伯特·达尔文,FRS(Charles Robert Darwin,)又譯達爾溫,英国博物学家、生物學家,達爾文早期因為地質學研究而著名,而後又提出科學證據,證明所有生物物種是由少數共同祖先,經過長時間的自然選擇過程後演化而成.

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混合核心

混合核心(Hybrid kernel),又譯為混合式核心、混合內核,一種作業系統內核架構。傳統上的作業系統內核可以分為微核心(Micro kernel)與整塊性核心(Monolithic kernel)兩大基本架構。 混合核心的基本設計理念,是以微核心架構來設計作業系統核心,但在實作上則採用整塊性核心的作法。混合核心實質上是微核心,只不過它讓一些微核結構執行在用戶空間的代碼執行在核心空間,這樣讓核心的執行效率更高些。這是一種妥協做法,設計者參考了微核心結構的系統執行速度不佳的理論。 大多數現代作業系統遵循這種設計範疇,是用微核心的概念來設計,但是實作上則採用整塊性核心的作法,結合微核心(Micro kernel)與整塊性核心(Monolithic kernel)兩種設計方法,形成第三種分類。但是這種分類法受到一些批評,如林纳斯·托瓦兹認為這種分類只是一種市場行銷手法,因為它的架構實作方式接近於整塊性核心。 最有名的混合核心為Windows NT核心與XNU。.

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日志

日志有以下含义:.

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操作系统

操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.

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整塊性核心

整塊性核心(Monolithic kernel),也譯為集成式核心、單體式核心,一種作業系統核心架構,此架構的特性是整個核心程式是一個單一二進位執行檔,在核心空間以監管者模式(Supervisor Mode)來執行。相對於其他類型的作業系統架構,如微核心架構或混核心架構等,這些核心會定義出一個高階的虛擬介面,由該介面來涵蓋描述整個電腦硬體,這些描述會集合成一組硬體描述用詞,有時還會附加一些系統调用,如此可以用一個或多個模組來實現各種作業系統服務,如行程管理、共時(Concurrency)控制、記憶體管理等。.

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32位元

32位元也是一種稱呼電腦世代的名詞,在於以32位元處理器為準則的時間點。 32位元可以儲存的整數範圍是0到4294967295,或使用二的補數是-2147483648到2147483647。因此,32位元記憶體位址可以直接存取4GiB以位元組定址的記憶體。 外部的記憶體和資料匯流排通常都比32位元還寬,但是兩者在處理器內部儲存或是操作時都當作32位元的數量。舉例來說,Pentium Pro處理器是32位元機器,但是外部的位址匯流排是36位元寬,外部的資料匯流排是64位元寬。32位元應用程式是指那些在 32位元平面位址空間(平面記憶體模式)的軟體。.

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64位元

64位元CPU是指CPU内部的通用寄存器的宽度为64位元,支持整数的64--宽度的算术与逻辑运算。早在1960年代,64位架构便已存在於当时的超級電腦,且早在1990年代,就有以RISC為基礎的工作站和伺服器。2003年才以x86-64和64位元PowerPC處理器架構的形式引入到(在此之前是32位元)個人電腦領域的主流。 一個CPU,联系外部的資料匯流排与位址匯流排,可能有不同的宽度;術語「64位元」也常用於描述這些匯流排的大小。例如,目前有許多機器有着使用64位元匯流排的32位元處理器(如最初的Pentium和之後的CPU,但Intel的32位CPU的地址总线宽度最大为36位),因此有時會被稱作「64位元」。同樣的,某些16位元處理器(如MC68000)指的是16/32位元處理器具有16位元的匯流排,不過內部也有一些32位元的性能。這一術語也可能指電腦指令集的指令長度,或其它的資料項(如常見的64位元雙精度浮點數)。去掉進一步的條件,「64位元」電腦架構一般具有64位元寬的整數型暫存器,它可支援(內部和外部兩者)64位元「區塊」(chunk)的整數型資料。.

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传出传入
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