9 关系: 工作站,Direct3D,艾爾莎科技,GeForce 3,NVIDIA,NVIDIA顯示核心列表,OpenGL,RAMDAC,0.18微米製程。
工作站
工作站(Workstation)是一种高端的通用微型计算机。它是为了单用户使用并提供比個人電腦更强大的性能,尤其是在图形处理能力,任务并行方面的能力。 另外,連接到伺服器的終端機也可稱為工作站。.
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Direct3D
Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.
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艾爾莎科技
艾爾莎科技(ELSA Technology Inc.)1980年成立於德國亚琛,並在美國、中國大陸、台灣以及日本設有子公司。1986年與Beisch Elektronik公司合併,成立電腦圖形加速卡產品部門,正式開始顯示卡的研發與銷售。.
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GeForce 3
#重定向 NVIDIA GeForce 3.
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NVIDIA
#重定向 英伟达.
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NVIDIA顯示核心列表
-- 此條目是NVIDIA(--)公司推出的圖形處理器產品列表,內容只供參考。列表包含六大類,分別是:.
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OpenGL
OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.
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RAMDAC
機存取記憶體數位類比轉換器(RAMDAC, Random Access Memory Digital-to-Analog Converter),是一種由三個數位類比轉換器以及一個小容量靜態隨機存取記憶體(SRAM)組成的電子元件,用於顯示卡,以暫存調色盤(color palette)並產生驅動彩色顯示器的類比信號。 在1980年代至1990年代,RAMDAC為單獨安裝在顯示卡上的一顆晶片。之後因半導體製程的進步,RAMDAC已被整合至顯示晶片裡面。.
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0.18微米製程
#重定向 180纳米制程.
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