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井字棋

指数 井字棋

井字棋,大陸、臺灣又稱為井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井遊戲、○×棋的稱呼,香港多稱井字過三關、过三关,是種纸笔游戏,另有多種衍生變化玩法。.

11 关系: 博弈论叉號九井棋人工智能延遲存儲電子自動計算器圈號Bertie the Brain电子词典遊戲樹OXO核战争

博弈论

賽局理論(game theory),又譯為对策论,或者--,经济学的一个分支,1944年馮·諾伊曼與奧斯卡·摩根斯特恩合著《博弈論與經濟行為》,標誌著現代系統博弈理論的的初步形成,因此他被稱為「博弈論之父」。博弈論被認為是20世紀經濟學最偉大的成果之一。目前在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。主要研究公式化了的激励结构(游戏或者博弈)间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是運籌學的一个重要学科。.

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叉號

叉號指一雙交叉線組成的符號,例如✗, ✘, x, ×, X, ✕, ☓, ✖等,通常代表「不」、「否」等意義。.

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九井棋

九井棋(Tic-Tac-Ku),是Mark Asperheim、Cris Van Oosterum在2008年的兩人棋類,隔年得到門薩首選。.

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人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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延遲存儲電子自動計算器

电子延迟存储自动计算器(英文:Electronic Delay Storage Auto-matic Calculator、EDSAC)是英国的早期计算机。1946年,英国剑桥大学数学实验室的莫里斯·威尔克斯教授和他的团队受冯·诺伊曼的First Draft of a Report on the EDVAC的启发,以EDVAC为蓝本,设计和建造EDSAC,1949年5月6日正式运行,是世界上第一台实际运行的存储程序式电子计算机。 项目的投资方是英国的J.

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圈號

圈號指由一個圓圈構成的符號。於台灣、日本,常用來表示「正確」的含義。.

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Bertie the Brain

《Bertie the Brain》是约瑟夫·凯特在多伦多,为1950年加拿大国家展览会制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智能对弈井字棋。玩家用九宫布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。Rogers Majestic在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。 游戏是凯特展示其加法管——一种微型真空管——的工具。加法管限于专利,除Bertie外再无实际应用,待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管开发。《Bertie the Brian》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置——1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏——晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。.

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电子词典

电子词典(electronic dictionary,或称电子辞(字)典、字典機與翻譯機),是一种类似个人数码助理(PDA)的手持电子设备,以查词典和英语学习为主要功能。同时也兼具一些辅助工作和娱乐的功能。.

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遊戲樹

#重定向 競賽樹.

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OXO

是于1952年,为延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)创作的井字棋电脑游戏,这是早期电子游戏史中最早的游戏之一。游戏系道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后被废弃。《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。《OXO》按某些定义是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》被排除在外。.

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核战争

核戰爭、核子戰爭,简称核战,是指使用核子武器作戰的战争。在核武器历史上,核武器實際在戰爭上使用,只有在第二次世界大戰中的廣島與長崎原子彈爆炸。.

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OX棋Tic-tac-toe井字遊戲井字過三關過三關

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