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面向对象程序设计

指数 面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

79 关系: AdaAddison-Wesley动物变量 (程序设计)吉娃娃多型 (物件導向程式設計)多重继承奧利-約翰·達爾字符字符串对象 (计算机科学)封裝 (物件導向程式設計)串列 (抽象資料型別)一次且仅一次伪代码哈希表函数克利斯登·奈加特图形用户界面BASICC SharpC++C♯C语言Common Lisp状态程序设计程式迴圈类 (计算机科学)縮寫统一建模语言继承 (计算机科学)结构化编程编程范型DelphiDistributed COMEiffel面向对象的系统分析面向对象程序设计面向对象设计行為訊息訊息傳遞 (軟體)计算机程序设计模式 (计算机)谭浩强麻省理工学院运算符重载脚本语言...苏黎世联邦理工学院FortranJavaJohn Wiley & SonsLISPMcGraw-HillMicrosoft PressObject PascalObjective-CPascal (程式語言)PDP-1PerlPHPPrentice HallPythonRubySimulaSketchpadSmalltalkVisual BasicVisual Basic .NET源代码方法 (计算机科学)方法 (電腦科學)施乐施普林格科学+商业媒体数据数据结构整数 扩展索引 (29 更多) »

Ada

Ada,是一种程序设计语言。它源于美国军方的一个计划,旨在整合美军系统中运行着上百种不同的程序设计语言编写的程序,並提高除錯能力與效率,由Pascal及其他語言擴展而成,比較接近自然語言和數學表達式,並用「Ada」命名以紀念-zh-cn:埃达·洛夫莱斯;zh-tw:愛達·勒芙蕾絲;zh-hk:愛達·勒芙蕾絲;zh-sg:埃达·洛夫莱斯;-(Ada Lovelace)。.

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Addison-Wesley

#重定向 艾迪生韦斯利.

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动物

動物是多細胞真核生命體中的一大類群,統稱為動物界。動物身體的基本形態會隨著其發育而變得固定,通常是在其胚胎發育時,但也有些動物會在其生命中有變態的過程。 大多數動物能自發且獨立地移動探索,只有極少數的動物(如珊瑚)是固定在一點無法移動。動物行為學是研究動物行為的科學,較著名的行為理論為康納德·洛倫茨提出的本能理論。 已發現的動物化石,多是在五億四千萬年前的寒武紀大爆發時的海洋物種。.

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变量 (程序设计)

在程序設計中,變數(Variable,scalar)是指一個包含部分已知或未知數值或資訊(即一個值)之儲存位址,以及相對應之符號名稱(識別字)。通常使用變數名稱參照儲存值;將名稱和內容分開能讓被使用的名稱獨立於所表示的精確訊息之外。電腦原始碼中的識別字能在執行期間綁紮一個值,且該變數的值可能在程式執行期間改變。 程序設計中的變數不一定能直接對應到數學中所謂的變數之概念。在程序設計中,變數的值不一定要為方程或數學公式之一部分。程序設計中的變數可使用在一段可重復的程序:在一處賦值,然後使用於另一處,接著在一次賦值,且以相同方式再使用一次(見迭代)。程序設計中的變數通常會給定一個較長的名稱,以描述其用途;數學中的變數通常較為簡潔,只給定一、兩個字母,以方便抄寫及操作。 一個變數的儲存位址可以被不同的識別字所參照,這種情況稱之為別名。使用其中一個識別字為變數賦值,將會改變透過另一個識別字存取的值。 編譯器必須將代表變數的名稱替代成該數據所在的實際位址。變數的名稱、類型及位址通常會維持固定,但該位址所儲存之數據於程式執行期間則可能會改變。.

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吉娃娃

没有描述。

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多型 (物件導向程式設計)

#重定向 多型 (计算机科学).

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多重继承

物件導向程式設計中的多重繼承(multiple inheritance,缩写:MI)指的是一個類別可以同時從多於一個父類繼承行為與特徵的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個類別只可以繼承自一個父類。.

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奧利-約翰·達爾

奧利-約翰·達爾(Ole-Johan Dahl,),生於挪威曼達爾,著名電腦科學家,與克利斯登·奈加特共同創造了Simula,被認為是物件導向之父。因此貢獻,他與克利斯登·奈加特共同獲得2001年圖靈獎與2002年约翰·冯诺依曼奖。.

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字符

在電腦和電信領域中,字符(Character)是一個資訊單位。對使用字母系統或音節文字等自然語言,它大約對應為一個音位、類音位的單位或符號。簡單來講就是一個漢字、假名、韓文字……,或是一個英文、其他西方語言的字母。 字符的例子有:字母、數字系統或標點符號。另外有所謂控制字符的概念,它是指:並不對應到自然語言中的某個特定符號,而是對應到語言中一些用來處理文句的概念(類似排版)。例子為列印機或其它顯示設備的命令,如Enter或Tab。.

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字符串

字符串(String),是由零个或多个字符组成的有限序列。一般记为s.

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对象 (计算机科学)

在計算機科學中,对象(object),--,是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 http://www.iicm.org.tw/term/ https://web.archive.org/web/20110410015410/http://ccts.cs.cuhk.edu.hk/ Category:面向对象的程序设计.

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封裝 (物件導向程式設計)

在物件導向程式設計方法中,封裝(Encapsulation)是指,一種將抽象性函式介面的實作細節部份包裝、隱藏起來的方法。同時,它也是一種防止外界呼叫端,去存取物件內部實作細節的手段,這個手段是由程式語言本身來提供的。這兩個概念有一些不同,但通常被混合使用。封裝被視為是物件導向的四項原則之一。 適當的封裝,可以將物件使用介面的程式實作部份隱藏起來,不讓使用者看到,同時確保使用者無法任意更改物件內部的重要資料。它可以讓程式碼更容易理解與維護,也加強了程式碼的安全性。.

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串列 (抽象資料型別)

在計算機科學中,串列(list)或序列(sequence),是一種抽象数据类型,一種有限的有序值的集合,其中每个值可以出现多次。列表的一个实例是在計算機中用來表現出數學上有限--的概念;列表的无限类似是流。列表是容器的一个基本例子,因为它们包含其他值。在串列中的每個值(value),稱為項目(item)、條目(entry)或元素(element);如果相同的值出现多次,每一次出现都认为是分立的一个项目。列表和数组区别在列表只允许顺序访问,而数组允许随机访问。 在数据结构中,也使用這個名稱,表示實作出串列的数据結構,尤指链表(linked list)。 所谓静态列表结构只允许对值的审查和枚举。一个可变对象或动态列表在其生存周期内允许条目被插入、替换或删除。 许多编程语言支持列表数据类型,针对列表和列表运算有特定的语法和逻辑。通常可以通过写入序列中的元素来建立列表。元素用逗号、分号或空格分开,位于一对括号(如圆括号 '()', 方括号, '', 花括号 '', 以及尖括号 '')内部。.

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一次且仅一次

一次且仅一次(Once and only once,简称OAOO)又稱為Don't repeat yourself(不要重复你自己,简称DRY)或一个规则,实现一次(One rule, one place)是面向对象编程中的基本原则,程序员的行事准则。旨在软件开发中,减少重复的信息。 DRY的原则是“系统中的每一部分,都必须有一个单一的、明确的、权威的代表”,指的是(由人编写而非机器生成的)代码和测试所构成的系统,必须能够表达所应表达的内容,但是不能含有任何重复代码。当DRY原则被成功應用時,一个系统中任何单个元素的修改都不需要與其逻辑无关的其他元素發生改變。此外,與之逻辑上相关的其他元素的變化均爲可预见的、均匀的,並如此保持同步。.

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伪代码

伪代码(pseudocode),又称为虚拟代码,是高层次描述算法的一种方法。它不是一种现实存在的编程语言(已经出现了类似伪代码的语言,参见Nuva);它可能综合使用多种编程语言的语法、保留字,甚至会用到自然语言。 它以编程语言的书写形式指明算法的职能。相比于程序语言(例如Java、C++、C、Delphi 等等)它更类似自然语言。它是--、不标准的语言。我们可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(这里可以使用任何一种作者熟悉的文字,例如中文、英文,重点是将程序的意思表达出来)描述出来。使用伪代码,可以帮助我们更好的表述算法,不用拘泥于具体的实现。 人们在用不同的编程语言实现同一个算法时意识到,他们做出来的实现(而非功能)很不同。程序员要理解一个用他并不熟悉的编程语言编写的程序,可能是很困难的,因为程序语言的形式限制了程序员对程序关键部分的理解。伪代码就这样应运而生了。 当考虑算法功能(而不是其语言实现)时,伪代码常常得到应用。计算机科学在教学中通常使用伪代码,以使得所有的程序员都能理解。.

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哈希表

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做散列表。 一个通俗的例子是,为了查找电话簿中某人的号码,可以创建一个按照人名首字母顺序排列的表(即建立人名x到首字母F(x)的一个函数关系),在首字母为W的表中查找“王”姓的电话号码,显然比直接查找就要快得多。这里使用人名作为关键字,“取首字母”是这个例子中散列函数的函数法则F(),存放首字母的表对应散列表。关键字和函数法则理论上可以任意确定。.

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函数

函數在數學中為兩集合間的一種對應關係:輸入值集合中的每項元素皆能對應唯一一項輸出值集合中的元素。例如實數x對應到其平方x2的關係就是一個函數,若以3作為此函數的輸入值,所得的輸出值便是9。 為方便起見,一般做法是以符號f,g,h等等來指代一個函數。若函數f以x作為輸入值,則其輸出值一般寫作f(x),讀作f of x。上述的平方函數關係寫成數學式記為f(x).

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克利斯登·奈加特

克利斯登·奈加特(Kristen Nygaard,),挪威计算机科学家,社会活动家,图灵奖和冯·诺伊曼奖获得者,Simula的创始人,面向对象技术的先驱。.

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图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

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BASIC

BASIC(來自Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code的縮寫),又譯培基,一種直譯式程序设计语言。名稱字面為意思“初學者的全方位符式指令代碼”,設計給初學者使用的程式語言,在完成編寫後不須經由编译及連結等手續,經過直譯器即可執行,但如果需要單獨執行時仍然需要將其建立成執行檔。.

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C Sharp

#重定向C♯.

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C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

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C♯

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。.

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C语言

C是一种通用的程式語言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX作業系統,由丹尼斯·里奇與肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室設計、开发出來。 C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和較高的可移植性等特点,在程式設計中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言。目前,C语言編譯器普遍存在於各種不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了众多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。 二十世纪八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標準局為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。二十世纪八十年代至今的有关程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。.

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Common Lisp

Common Lisp,縮寫為CL(不是組合邏輯的縮寫)是Lisp編程語言的一種方言,由ANSI INCITS 226-1994(R2004)(前身為ANSI X3.226-1994(R1999)),所定義的語言規範標準。Common Lisp HyperSpec是源自於ANSI Common Lisp標準的網頁超連結版本。 CL語言是為標準化和改良Maclisp而開發的後繼者。到20世紀80年代初,幾個工作群組已經在設計MacLisp各種後繼者,例如:Lisp Machine Lisp(又名 ZetaLisp),Spice Lisp,NIL和S-1 Lisp。CL是為了標準化和擴展此前眾多的MacLisp分支而開發,它本身並非具體的實作,而是對語言設立標準的規範。有數個實作符合Common Lisp規範,其中包括自由和開源軟件,以及商業化產品。CL支援了結構化、函數式和物件導向編程等範式。相对于各种嵌入在特定产品中的语言,如Emacs Lisp和AutoLISP,Common Lisp是一種用途廣泛的编程语言。不同於很多早期Lisp,Common Lisp如同Scheme,其中的變量是預設為詞法作用域的。 身為一種動態編程語言,它有助於進化和增量的軟件開發,並將其迭代編譯成高效的執行程序。這種增量開發通常是互動持續地改善,而不需中斷執行中的應用程序。它還支援在後期的分析和優化階段添加可選的型別註記與轉型,使編譯器產生更有效率的代碼。例如在硬體和實作的支援範圍內,fixnum能保存一個未封裝整數,允許比大整數或任意精度類型更高效率的運算。同樣地,在每個模組或函數的基礎上可聲明優化,指示編譯器要編譯成哪一類型的安全級別。 CL包含了支援多分派和方法組合的物件系統,縮寫為CLOS,它通常以元物件(Metaobject)協定來實現。 CL藉由標準功能進行擴展,例如Lisp宏(编译时期程序自身完成的代码重排(compile-time code rearrangement accomplished by the program itself))和阅读器宏(赋予用户自定义的語法以扩展具特殊意义的符号(extension of syntax to give special meaning to characters reserved for users for this purpose))。 CL為Maclisp和约翰·麦卡锡的原創Lisp提供了一些向後兼容性。這允許較舊的Lisp軟件移植到Common Lisp之上。.

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状态

态可以指:.

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程序设计

电脑程序设计(Computer programming),或稱程式設計(programming),是给出解决特定问题程序的过程,軟體開發過程中的重要步驟。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应包括分析、设计、编碼、测试、除错等不同阶段。 在计算机技术发展的早期,軟體開發主要就是程序设计。但随着技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的系統環境的一部分。这种情况下軟體開發的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。 专业的程序设计人员被称为程序员。某种意思上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。英国著名诗人拜伦的女儿愛達·勒芙蕾絲曾设计了巴贝奇分析机上計算伯努利數的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的突破性創新,愛達·勒芙蕾絲被称为世界上第一位程序员。 任何设计工作都是在各种条件限制和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡。這種觀點反映在程式設計上,就是硬體儲存空間與程式執行時間的限制。 空間方面,在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,如何縮小儲存空間往往是设计关心的首要重點;而随着硬件技术的飞速发展,電腦上資料儲存媒體的價格降低,空間不再是考慮的第一要點,一些較耗時的運算也漸漸發展出以空間換取時間的模式。 時間方面,在早期,如何加強程式效率、縮短程式執行時間是程式設計師的共同目標;而在硬體效能進步、效率差距縮小,软件规模與複雜度卻日益增加的現在,程序的结构、可维护性、重複使用性、彈性等因素更顯得重要。在多人合作的程式設計專案裡,程式設計師們會加上各種註解以協助其他參與者理解程式碼,,但卻因能達到較好的溝通並提高程式碼的可維護性,而成為目前的主流。 然而,隨著智慧型手機等攜帶裝置的興起,執行時間的縮短與儲存空間的有效運用再次成為焦點,形成與主機伺服器類型應用程式不同的重點考慮方向。.

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程式迴圈

迴圈是計算機科學運算領域的用語,也是一種常見的控制流程。迴圈是一段在程式中只出現一次,但可能會連續執行多次的程式碼。迴圈中的程式碼會執行特定的次數,或者是執行到特定條件成立時結束迴圈,或者是針對某一集合中的所有項目都執行一次。 在一些函數程式語言(例如Haskell和Scheme)中會使用递归或不动点组合子來達到迴圈的效果,其中尾部递归是一種特別的递归,很容易轉換為迭代。.

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类 (计算机科学)

在物件導向程式設計,类(class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的和方法。 类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。类有接口和结构。接口描述了如何通过方法与类及其实例互操作,而结构描述了一个实例中数据如何划分为多个属性。类是与某个层的对象的最具体的类型。类还可以有运行时表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。 支持类的编程语言在支持与类相关的各种特性方面都多多少少有一些微妙的差异。大多数都支持不同形式的类继承。许多语言还支持提供封装性的特性,比如访问修饰符。类的出现,为面向对象编程的三个最重要的特性(封装性、继承性、多态性),提供了实现的手段。.

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縮寫

縮寫(abbreviation),在语言学裡嚴格地说是一種詞語的簡易格式,又称缩略语或簡稱。但實際上,它是從詞中提取關鍵字來簡要地代表原來的意思。例如,「欧洲联盟」被省略作為「欧盟」。.

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统一建模语言

统一建模语言(Unified Modeling Language,縮寫 UML)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 這個語言由葛來迪·布區,伊瓦爾·雅各布森與詹姆士·蘭寶於1994年至1995年間,在公司中開發,於1996年,又進一步發展。UML集成了Booch,OMT和面向对象软件工程的概念,将这些方法融合为单一的,通用的,并且可以广泛使用的建模语言。UML打算成为可以对并发和分布式系统的标准建模语言。 UML并不是一个工业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为工业标准。OMG之前曾经呼吁业界向其提供有关面向对象的理论及实现的方法,以便制作一个严谨的软件建模语言(Software Modeling Language)。有很多业界的领袖亦真诚地回应OMG,帮助它建立一个业界标准。.

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继承 (计算机科学)

继承(inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类別B「继承自」另一个类別A,就把这个B称为「A的子类」,而把A称为「B的父类別」也可以称「A是B的超类」。继承可以使得子类具有父类別的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类別继承父类別的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类別的原有属性和方法,使其获得与父类別不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般靜態的物件導向程式語言,繼承屬於靜態的,意即在子類別的行為在編譯期就已經決定,無法在執行期擴充。 有些编程语言支持多重继承,即一个子类可以同时有多个父类別,比如C++编程语言;而在有些编程语言中,一个子类只能继承自一个父类別,比如Java编程语言,这时可以利用接口来实现与多重继承相似的效果。 現今物件導向程式設計技巧中,繼承並非以繼承類別的「行為」為主,而是繼承類別的「型態」,使得元件的型態一致。另外在設計模式中提到一個守則,「多用合成,少用繼承」,此守則也是用來處理繼承無法在執行期動態擴充行為的遺憾。.

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结构化编程

結構化程式設計(Structured programming),一種編程典範。它採用子程序、、for迴圈以及while迴圈等結構,來取代傳統的 goto。希望藉此來改善计算机程序的明晰性、品質以及開發時間,並且避免寫出麵條式代碼。 結構化程式設計在1960年代開始發展,及朱塞佩·賈可皮尼(Giuseppe Jacopini)於1966年5月在《Communications of the ACM》期刊發表論文,說明任何一個有goto指令的程式,可以改為完全不使用goto指令的程式,後來艾兹赫尔·戴克斯特拉在1968年也提出著名的論文《GOTO陳述有害論》(Go To Statement Considered Harmful),,因此結構化程式設計開始盛行,此概念理論上可以由結構化程式理論所證明,而在實務上,當時也有像ALGOL一樣,有豐富控制結構的程式語言來實現結構化程式設計。.

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编程范型

编--程范型、编--程范式或程式--設計法(Programming paradigm),(範即模範、典範之意,範式即模式、方法),是一类典型的编程风格,是指从事软件工程的一类典型的风格(可以对照方法学)。如:函數式編程、程序編程、面向对象编程、指令式编程等等為不同的编程范型。 编程范型提供了(同时决定了)程序员对程序执行的看法。例如,在面向对象编程中,程序员认为程序是一系列相互作用的对象,而在函数式编程中一个程序会被看作是一个无状态的函数计算的序列。 正如软件工程中不同的群体会提倡不同的「方法学」一样,不同的编程语言也会提倡不同的「编程范型」。一些语言是专门为某个特定的范型设计的(如Smalltalk和Java支持面向对象编程,而Haskell和Scheme则支持函数式编程),同时还有另一些语言支持多种范型(如Ruby、Common Lisp、Python和Oz)。 很多编程范型已经被熟知他们禁止使用哪些技术,同时允许使用哪些。例如,纯粹的函数式编程不允许有副作用;结构化编程不允许使用goto。可能是因为这个原因,新的范型常常被那些习惯于较早的风格的人认为是教条主义或过分严格。然而,这样避免某些技术反而更加证明了关于程序正确性——或仅仅是理解它的行为——的法则,而不用限制程序语言的一般性。 编程范型和编程语言之间的关系可能十分复杂,由于一个编程语言可以支持多种范型。例如,C++设计时,支持过程化编程、面向对象编程以及泛型编程。然而,设计师和程序员们要考虑如何使用这些范型元素来构建一个程序。一个人可以用C++写出一个完全过程化的程序,另一个人也可以用C++写出一个纯粹的面向对象程序,甚至还有人可以写出杂揉了两种范型的程序。.

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#重定向 犬.

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Delphi

Delphi,是Windows平台下著名的快速應用程式開發(Rapid Application Development,简称RAD)。它的前身,即是DOS時代盛行一時的「Borland Turbo Pascal」,最早的版本由美国Borland(宝兰)公司於1995年开发。主创者為安德斯·海尔斯伯格。經過數年的發展,此產品也轉移至Embarcadero公司旗下。 从产品名称上就可以知道,Turbo Pascal使用的是Pascal语言。从Turbo Pascal 5.5版开始,Borland公司在传统Pascal的基础上加入了物件導向的功能。 Delphi是一个整合開發環境(IDE),使用的核心是由传统Pascal语言发展而来的Object Pascal,以图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)为开发环境,透過IDE、VCL工具與編譯器,配合連結資料庫的功能,構成一個以物件導向程式設計為中心的應用程式開發工具。Delphi所編譯的可執行檔,雖然容量較大,但因為產生的是真正的原生機器碼,效能上比較快速。除了使用資料庫的程式之外,不需安裝即可執行,在使用上相當方便。 Delphi在本质上應該歸類為軟體開發工具,而並非是程式语言,但由于Delphi几乎是目前市场上唯一使用Pascal,並持續推出新版本的商业产品。因此,有時人们會把Delphi視為Object Pascal的代名词。Borland公司因而把Object Pascal改称为Delphi。2006年,Borland把开发工具产品线独立出来,成立了一家新的公司CodeGear,並把產品線交由此公司负责。原本的Delphi,亦曾一度因此被命名为Turbo Delphi。但是在新的版本中,除了Delphi for Win32(原有的Delphi版本)之外,还有一个新产品「Delphi for PHP」。在CodeGear的发展规划中,或许“Delphi”不再是Object Pascal的专屬IDE名稱,而是将之提升到通用IDE品牌的層次。2008年5月7日,Embarcadero Technologies(易博龙)公司宣布以2300万美元的价格收购CodeGear公司,从而把Delphi收入囊中。2009年5月6日,Micro Focus宣布以7500万美元收购Borland。 Delphi目前的最新版本是Delphi 10.2 Tokyo。.

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Distributed COM

Distributed COM(DCOM)是微軟的COM規格的網路化版本,又可以稱Network OLE,DCOM允許COM元件可以利用網路來傳輸資料,並且它是以二進位格式來傳輸,在效能表現上並不差,早期的微軟分散式應用程式技術中,DCOM是其中重要的介面之一,但是在網路安全開始被重視,並且企業開始架設防火牆開始,DCOM無法通過防火牆的缺點被嚴重的暴露出來,因此現在使用DCOM來開發的應用程式已經相當少,大多數都改用其他的分散式技術來取代。 DCOM當時的主要競爭對手為CORBA,以及其他具有RPC(Remote Procedure Call)能力的應用平台。 雖然DCOM的防火牆問題是一個不易解決的缺點,但它仍然是在部份軟體開發需求時的選擇之一,因此微軟接續開發的.NET Remoting,甚至於Windows Communication Foundation,也還是保留了在網路上以二進位方式傳輸物件的能力。 Category:Windows API Category:进程间通信 Category:基于组件的软件工程.

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Eiffel

Eiffel是一套物件導向程式語言,1985年由伯特蘭·邁耶所發明。文法類似Pascal ,並且將語言本身與軟體工程、和工具結合為一。Eiffel实现契约式设计(Design by Contract)的風格。.

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面向对象的系统分析

面向对象的分析方法是利用面向对象的信息建模概念,如实体、关系、属性等,同时运用封装、继承、多态等机制来构造模拟现实系统的方法。 传统的结构化设计方法的基本点是面向过程,系统被分解成若干个过程。而面向对象的方法是采用构造模型的观点,在系统的开发过程中,各个步骤的共同的目标是建造一个问题域的模型。在面向对象的设计中,初始元素是对象,然后将具有共同特征的对象归纳成类,组织类之间的等级关系,构造类库。在应用时,在类库中选择相应的类。 category:计算机科学.

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面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

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面向对象设计

面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)方法是面向对象程序设计方法中一个环节。其主要作用是对分析模型进行整理,生成设计模型提供给OOP作为开发依据。OOD包括:架构设计、用例设计、子系统设计、类设计等。架构设计的侧重点在于系统的体系框架的合理性,保证系统架构在系统的各个非功能性需求中保持一种平衡;子系统设计一般是采用纵向切割,关注的是系统的功能划分;类设计是根据通过一组对象、序列图展示系统的逻辑实现。 面向对象设计是为了解决软件问题而设计一个交互对象系统的过程。是一种软件设计的方法。.

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行為

行為是指有機體(包括人類與其他動物)的動作、行動方式,以及對所處環境與其他生物體或物體的一種反應。词性为中性。在生物適應環境上,行為有很重要的意義,有助於避免受到負面的環境因素所影響。在人類或其他群居動物的社會裡,有一些行為是不被接受的。 對動物而言,行為可以是有意識或無意識的,可以是自願也可以是非自願的。而且是受到內分泌系統與神經系統的控制。一般認為行為的複雜度和生物體神經系統的複雜度有關。若生物體的神經系統越複雜,越有可能學習新反應,調整其行為。或者出現突發性改變行為。 植物和細菌可以因外界影響因子而活動,像是藍綠藻的趨光作用。高等植物沒有移動的能力,但仍有依外界的變化的行為。例如依日夜的變化而開花、葉向光性,甚至食蟲植物還可以捕捉昆蟲。 行為主義是心理學中的一支,主張心理學應該研究可以被觀察和直接測量的行為,反對反對研究沒有科學根據的意識。人本主义心理学家研究行为,但是并不是透過一些简化行为,視为一些由成分、元素以及实验室实验变量的組合的方法。相反,他们在人们的生活历程中寻找行为模式。与行为主义者形成鲜明对照的是,人本主义心理学家关注个体所体验到的主观世界,而不是由观察者和研究者所看到的客观世界。在这个意义上,他们也被认为是现象学家——那些研究个体对事件的个人观点的人。人本主义心理学家也试图研究整体的人,将一种整体的观点运用于人类心理学。他们相信真正的理解要求一套与对社会力量和文化力量的认识相伴的关于个体心理、身体以及行为的完整知识。.

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訊息

訊息(英語:Message),是一段獨立的溝通內容,由傳送者傳達給一個或多個對象,並期望他們充分接收。訊息可以用不同的方式傳達,包括信差、電報及電子匯流排。一個訊息可以是一段廣播的內容。一連串訊息的互動交換,就形成會話。 訊息的一個常見例子是「公告」,那是由公家機關發佈的一份簡要的政策說明或報告。.

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訊息傳遞 (軟體)

在電腦科學中,訊息傳遞(Message passing)是一種通訊的形式,在并发计算、平行計算、物件導向程式設計與行程間通訊中使用。在這種模式中,行程或物件以傳送及接收訊息的方式來達成同步。 不同于传统程序设计通过名字直接调用(invoking)一个进程、子例程或者函数,訊息傳遞直接发送消息给一个进程,依赖进程或基础框架来调用实际执行的代码。 可分为同步方式与异步方式。.

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计算机程序

计算机程序(Computer Program)是指一组指示计算机或其他具有訊息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体--结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语(編譯器)同時也會烹饪手法的人(体--结构)来做这道菜。 通常,以英文文本為基礎的计算机程序要经过編譯和連結而成为一种人们不易看清而计算机可解讀的一連串數字的格式,然后放入运行。未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序(script)。.

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设计模式 (计算机)

在軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃里希·伽瑪(Erich Gamma)等人在1990年代從建筑设计領域引入到計算機科學的。 設計模式並不直接用來完成程式碼的編寫,而是描述在各種不同情況下,要怎麼解決問題的一種方案。面向对象設計模式通常以類別或物件來描述其中的關係和相互作用,但不涉及用來完成應用程式的特定類別或物件。設計模式能使不穩定依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。 並非所有的軟體模式都是設計模式,設計模式特指軟體“設計”層次上的問題。還有其他非設計模式的模式,如。同时,演算法不能算是一種設計模式,因為演算法主要是用來解決計算上的問題,而非設計上的問題。 随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且沃德·坎宁安(Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。.

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谭浩强

谭浩强()清华大学前政治辅导员,党支部书记,中国著名计算机教育专家,广东台山人。1958年清华大学自动控制系毕业。.

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麻省理工学院

麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology,縮寫為MIT)是位於美國麻薩諸塞州劍橋市的私立研究型大學。成立於1861年,當時目的是為了響應。學校採用了辦學,早期著力於應用科學與工程學的實驗教學。麻省理工的研究人員在二戰及冷戰期間,致力開發電腦、雷達及慣性導航系統技術;戰後的防禦性科技研究使學校得以進一步發展,教職員人數及校園面積在的帶領下有所上升。大學於1916年遷往現在位於查爾斯河北岸的校址,沿岸伸延逾,佔地。 擁有6間學術學院、32個學系部門的麻省理工學院常獲納入全球最佳學府之列。學校一直聞名於物理科學與工程學的教研,但在近代亦大力發展諸如生命科學、經濟學、管理學、語言學等其他學術範疇。別名「工程師」的麻省理工體育校隊合計31支,涵蓋不同項目,學生因此可參與不同類型的跨校體育聯賽。 ,著名麻省理工師生、校友或研究人員包括了91位諾貝爾獎得主、52位國家科學獎章獲獎者、45位羅德學者、38名麥克阿瑟獎得主、6名菲爾茲獎獲獎者、25位图灵奖得主。此校同時具很強的創業文化,由其校友所創辦的公司利潤總值相當於全球第十一大經濟體。.

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运算符重载

在计算机程序设计中,运算符重载是多态的一种。这里,运算符(比如+,.

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脚本语言

脚本语言(Scripting language)是为了缩短传统的「编写、编译、链接、运行」(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程式設計師快速完成程式的編寫工作。而巨集語言則可視為脚本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。 虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。.

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苏黎世联邦理工学院

苏黎世联邦理工学院(Eidgenössische Technische Hochschule Zürich,简称ETH Zürich或ETHZ,中文简称苏高工(罕用),是瑞士的两所联邦理工学院之一,位于德语区的苏黎世,另一所是位于法语区的洛桑联邦理工学院。苏黎世联邦理工学院是世界最著名的理工大学之一,享有“欧陆第一名校”的美誉。该校创立于1855年,现有来自于一百多个国家的两万六千名师生分布于16个系,教研领域涵盖建筑、工程学、数学、自然科学、社会科学和管理科学,诞生了包括爱因斯坦在内的32位诺贝尔奖得主http://www.ethz.ch/about/bginfos/nobelprize。该校还是国际研究型大学联盟、IDEA联盟和GlobalTech Alliance等国际高校合作组织的成员。 苏黎世联邦理工学院在2018/2019QS世界大学排名中,名列综合排名全球第7,其中工程和技术领域第5,自然科学第6;在泰晤士高等教育世界大学排名名列综合排名全球第9,工程和技术第9,自然科学第8;在世界大学学术排名名列综合排名全球第19。.

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Fortran

福傳(Fortran),源自於「公式翻译」(Formula Translation)的縮寫,是一種程式語言。1957年由IBM開發出,是世界上第一个被正式采用並流传至今的高级编程語言。.

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Java

Java是一種廣泛使用的電腦程式設計語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。 任職於昇陽電腦的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java語言的雛形,最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的程式语言,應用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通訊。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代網際網路的发展,Sun公司看見Oak在網際網路上应用的前景,于是改造了Oak,於1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的-zh-hans:指针; zh-hant:指標;-,改以-zh-hans:引用; zh-hant:參照;-取代,同時移除了C++中的--和多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。昇陽電腦对Java语言的解释是:「Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言」 Java不同於一般的编译語言或直譯語言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。 与传统型態不同,Sun公司在推出Java時就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司後來推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。後來Sun公司被甲骨文公司併購,Java也隨之成為甲骨文公司的產品。 現時,行動作業系統Android大部分的代碼採用Java 程式設計語言編程。.

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John Wiley & Sons

#重定向 約翰威立.

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LISP

LISP是具有悠久歷史的計算機編程語言家族,有獨特和完全括號的前綴符號表示法。起源於西元1958年,是現今第二悠久而仍廣泛使用的高階編程語言。只有FORTRAN編程語言比它更早一年。LISP編程語族已經演變出許多種方言。現代最著名的通用編程語種是Common Lisp和Scheme。 LISP最初創建時受到阿隆佐·邱奇的lambda演算的影響,用來作為計算機程序實用的數學表達。因為是早期的高階編程語言之一,它很快成為人工智能研究中最受歡迎的編程語言。在計算機科學領域,LISP開創了許多先驅概念,包括:.

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McGraw-Hill

#重定向 标普全球.

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Microsoft Press

#重定向 微软出版社.

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Object Pascal

Object Pascal指Pascal的面向对象的衍生分支,以Delphi的主要编程语言著称。Pascal编译器,包括那些Object Pascal的编译器,在生成高优化代码同时,一般运行非常快。.

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Objective-C

Objective-C是一种通用、高级、面向对象的编程语言。它扩展了标准的ANSI C编程语言,将Smalltalk式的消息传递机制加入到ANSI C中。目前主要支持的编译器有GCC和Clang(採用LLVM作為後端)。 Objective-C的商標權屬於蘋果公司,蘋果公司也是這個程式語言的主要開發者。苹果在開發NeXTSTEP操作系統時使用了Objective-C,之后被OS X和iOS继承下來。現在Objective-C与Swift是OS X和iOS操作系统、及与其相关的API、Cocoa和Cocoa Touch的主要编程语言。.

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Pascal (程式語言)

Pascal是一个有影响的面向对象和面向过程编程语言,由尼克劳斯·维尔特在1968年9月设计,在1970年发行,作为一个小型的和高效的语言,意图鼓励使用结构化编程和数据结构进行良好的编程实践。 称作Object Pascal的一个衍生是为面向对象编程设计的。.

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PDP-1

PDP-1(Programmed Data Processor-1,程序数据处理机1號),迪吉多公司PDP系列所推出的第一個機型,於1960年上市。它是形成駭客文化的重要推手,在麻省理工學院與BBN Technologies都可以看到它的身影。在PDP-1之上,史帝芬·羅素(Steve Russell)開發出史上第一個電腦遊戲,《Spacewar!》。.

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Perl

Perl是高階、通用、直譯式、動態的程式语言家族。最初设计者拉里·沃尔為了讓在UNIX上進行報表處理的工作變得更方便,決定開發一個通用的腳本語言,而在1987年12月18日發表。目前,Perl语言家族包含两个分支Perl 5以及Perl 6(开发中)。 Perl借用了C、sed、awk、shell脚本以及很多其他程式語言的特性。其中最重要的特性是Perl内部集成了正则表达式的功能,以及巨大的第三方代码库CPAN。 2000年开始,目前拉里·沃尔开始開發Perl 6,來作為Perl的後繼;不過,Perl 6語言的語法有很多轉變,所以Perl 6被視為Perl家族中的另一個語言。 Perl语言的应用范围很广,除CGI以外,Perl被用于图形编程、系统管理、网络编程、金融、生物以及其他领域。由于其灵活性,Perl被称为脚本语言中的瑞士军刀。.

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PHP

PHP(全称:PHP:Hypertext Preprocessor,即“PHP:超文本预处理器”)是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用。PHP的语法借鉴吸收C语言、Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习。PHP的主要目标是允许网络开发人员快速编写动态页面,但PHP也被用于其他很多领域。 PHP最初是由勒多夫在1995年开始开发的;現在PHP的標準由the PHP Group維護。PHP以PHP License作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放原始碼許可協議GPL不相容。 PHP的應用範圍相當廣泛,尤其是在網頁程式的開發上。一般來說PHP大多執行在網頁伺服器上,透過執行PHP程式碼來產生使用者瀏覽的網頁。PHP可以在多數的伺服器和作業系統上執行,而且使用PHP完全是免費的。根據2013年4月的統計資料,PHP已經被安裝在超過2億4400萬個網站和210萬台伺服器上。 PHP在windows上有专门的官方移植编译项目,并且分多个VC编译器版本和线程安全特性来提供不同的版本支持。.

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Prentice Hall

#重定向 普林帝斯霍爾.

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Python

Python( ),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以視之為一種改良(加入一些其他程式語言的優點,如物件導向)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比於C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。 与Scheme、Ruby、Perl、Tcl等动态类型编程语言一样,Python拥有动态类型系统和垃圾回收功能,能够自动管理内存使用,并且支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。其本身拥有一个巨大而广泛的标准库。 Python 解释器本身几乎可以在所有的操作系统中运行。Python的正式直譯器CPython是用C语言编写的、是一個由社群驱动的自由软件,目前由Python软件基金会管理。.

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Ruby

Ruby 是一种面向对象、命令式、函数式、动态的通用编程语言。在20世纪90年代中期由日本電腦科學家松本行弘(Matz)设计并开发。 遵守BSD许可证和Ruby License。它的灵感与特性来自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp语言。由Ruby语言本身还发展出了JRuby(Java平台)、IronRuby(.NET平台)等其他平台的Ruby语言替代品。.

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Simula

Simula,一種編譯式的程式語言,在1960年代在奧斯陸的挪威電子計算中心(Norwegian Computing Center)開始被發展出來,主要的設計者是奧利-約翰·達爾(Ole-Johan Dahl)與克利斯登·奈加特。被開發了Simula I與Simula 67兩代。它承繼了ALGOL 60的基礎,被認為是第一個物件導向程式設計的程式語言。 Simula影響了Smalltalk以及接下來所有的物件導向程式設計程式語言,如比雅尼·斯特劳斯特鲁普在設計C++語言時,將許多Simula 67的特性引入C++之中。.

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Sketchpad

Sketchpad,一個具備革命性的電腦程式,由伊凡·蘇澤蘭在1963年寫作,作為他在麻省理工大学的博士論文的一部份。因為這個成就,伊凡·蘇澤蘭在1988年獲得圖靈獎,2012年獲得京都獎。它使用了早期的电子管显示器,以及当时才刚刚发明的光电笔。它是最早的人機界面(HCI),被認為是現代计算机辅助设计(CAD)的始祖,也是計算機圖形學的一大突破。它的圖形使用者介面,如果拖动一个结点,所有与之相借的路径都会同时改变位置,與現代面向对象应用程序採用相同概念,它也是第一个交互式电脑程序,是之后众多交互式系统的蓝本。.

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Smalltalk

Smalltalk,被。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。 Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。.

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Visual Basic

Visual Basic(VB)是由微軟公司开发的包含环境的事件驱动编程语言。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速應用程式開發(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。程序员可以轻松地使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。.

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Visual Basic .NET

Visual Basic.NET(VB.NET)是.NET Framework框架下的一种多重编程范式高级语言。 VB.NET,是微软公司于2002年作为原有的Visual Basic的继承者而推出。虽然自2005年起,语言名称中的“.NET”就已经被去掉了。但为了与VB 6.0及以前版本的Visual Basic进行区分,“Visual Basic.NET”的名字仍然被社会公众用来指代VB 7.0及以后的Visual Basic。VB.NET与C#同为.Net Framework框架下两种主要的程序设计语言,都是为了调.Net Framework的类库资源,因此两种语言具有很高的对应性,数据类型、控制结构与语言特性都存在一一对应,容易把源代码从一种语言对译为另一种语言。 微软公司的集成开发环境Visual Studio是最为广泛使用的VB.NET开发工具。然而Visual Studio的大部分版本都是价格不菲的商业软件,除了Express版本和Visual Studio Community(以上两者皆为免费软件)。除了Visual Studio,SharpDevelop和Mono也是可用的VB.NET开发环境。.

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源代码

源代码(Source code),也称源程序,是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现;但最常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。.

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方法 (计算机科学)

#重定向 方法_(電腦科學).

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方法 (電腦科學)

在物件導向程式設計中,方法(Method;Methode; Méthode)指的是類別(所謂的類別方法、靜態方法或工廠方法)、或者是物件(所謂的實體方法)兩者其中之一的一種子程式。如同程序化程式語言的程序,一個方法通常以一系列的語句所組成,並以之完成一個動作。其可以藉由輸入一組參數以制訂所需的動作,且一部分的方法可能會有輸出值(所謂的返回值)。方法的目的是提供一個機制,以存取(對於讀和寫)物件或類別的私有資料儲存區。.

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施乐

全錄公司(Xerox,),又稱為--,是一家美国文案管理、處理技術公司,產品包括打印機、複印機、數字印刷設備以及相關的服務和耗材供應。全錄公司的總部位于美國康涅狄格州費爾菲爾德縣諾沃克(於2007年10月自費爾菲爾德縣史丹福搬遷)。纽约州羅切斯特是全錄公司的誕生地,現在仍是全錄公司最主要的辦公地點。 由於全錄在辦公室光學設備、尤其是影印機方面的成功,在美式英語中甚至有將其品牌名稱「xerox」直接當作「影印」(photocopy)的動詞或名詞之代用詞的非正式習慣。此外現在電腦中隨處可見的圖型化介面也是由全錄公司和旗下的帕羅奧多研究中心發明的。.

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施普林格科学+商业媒体

施普林格科学+商业媒体(Springer Science+Business Media)或施普林格(Springer,),在柏林成立,是一个总部位于德国的世界性出版公司,它出版教科书、学术参考书以及同行评论性杂志,专--于科学、技术、数学以及医学领域。在科学、技术与医学领域中,施普林格是最大的书籍出版者,以及第二大世界性杂志出版者(最大的是爱思唯尔)。施普林格拥有超过60个出版社,每年出版1,900种杂志,5,500种新书,营业额为9.24亿欧元(2006年),雇有超过5,000名员工 。施普林格在柏林、海德堡、多德雷赫特(位于荷兰)与纽约设有主办事处。施普林格亚洲总部设在香港。2005年8月,施普林格在北京成立代表处。.

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数据

資料(data),是指未經過處理的原始記錄。一般而言,資料缺乏組織及分類,無法明確的表達事物代表的意義,它可能是一堆的雜誌、一大疊的報紙、數種的開會記錄或是整本病人的病歷紀錄。資料描述事物的符号记录,是可定义为意义的实体,涉及事物的存在形式。是关于事件之一组离散且客观的事实描述,是构成訊息和知识的原始材料。.

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数据结构

在计算机科学中,数据结构(data structure)是计算机中存储、组织数据的方式。 数据结构意味着介面或封装:一个数据结构可被视为两个函数之间的介面,或者是由数据类型联合组成的存储内容的访问方法封装。 大多数数据结构都由数列、记录、可辨识联合、引用等基本类型构成。举例而言,可為空的引用(nullable reference)是引用与可辨识联合的结合体,而最简单的链式结构链表则是由记录与可空引用构成。 数据结构可透过程式语言所提供的数据类型、引用及其他操作加以实现。一个设计良好的数据结构,应该在尽可能使用较少的时间与空间资源的前提下,支援各種程式執行。 不同种类的数据结构适合不同种类的应用,部分資料結構甚至是為了解決特定問題而設計出來的。例如B树即為加快樹狀結構存取速度而設計的資料結構,常被應用在資料庫和檔案系統上。 正確的数据结构選擇可以提高演算法的效率(請參考)。在電腦程式设计的過程裡,选择适当的数据结构是一項重要工作。许多大型系统的編寫经验顯示,程式設計的困难程度与最终成果的质量与表现,取决于是否选择了最適合的数据结构。 系統架構的关键因素是数据结构而非算法的見解,导致了多种形式化的设计方法与编程语言的出现。绝大多数的语言都带有某种程度上的模块化思想,透过将数据结构的具体实现封装隐藏于使用者介面之后的方法,来让不同的应用程序能够安全地重用这些数据结构。C++、Java、Python等面向对象的编程语言可使用类 (计算机科学)来達到這個目的。 因为数据结构概念的普及,现代编程语言及其API中都包含了多种預設的数据结构,例如 C++ 标准模板库中的容器、Java集合框架以及微软的.NET Framework。.

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整数

整数,是序列中所有的数的统称,包括负整数、零(0)与正整数。和自然數一樣,整數也是一個可數的無限集合。這個集合在数学上通常表示粗體Z或\mathbb,源于德语单词Zahlen(意为“数”)的首字母。 在代數數論中,這些屬於有理數的一般整數會被稱為有理整數,用以和高斯整數等的概念加以區分。.

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