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网络游戏

指数 网络游戏

網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.

65 关系: 动作游戏劲乐团单机游戏合作夢幻西遊大型多人線上遊戲大型多人線上角色扮演遊戲大话西游天堂 (遊戲)娛樂孤岛危机客户端完美世界完美世界国际版巨商中华人民共和国中华人民共和国新闻出版总署中国大陆世紀帝國系列下载平台互联网传奇使命召唤使命召唤OL信長之野望Online全民打棒球勁舞團石器时代 (游戏)玩家私人伺服器竞速游戏网络游戏免费模式网络成瘾症爆爆王瑪奇点卡电子游戏音樂遊戲遊戲成癮過勞死街舞风暴战区魔力宝贝魔力宝贝II魔兽世界魔兽争霸系列越南跑跑卡丁车跑Online...龍族 (遊戲)開心農場自殺電子角色扮演遊戲電子計算機陶宏开MUDQQ自由幻想格鬥遊戲泰国战争前线战略游戏海淀区新楓之谷无尽的任务 扩展索引 (15 更多) »

动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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劲乐团

是韩国游戏公司O2Media开发的一款大型多人在线音乐游戏,也是世界上第一款以 MP3 音乐为游戏平台的休闲类音乐网游。.

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单机游戏

單機遊戲(Single-Player Game),一般指僅使用一台遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲,相对于線上遊戲而言。近年來,由於網際網路的普及,為提供追加下載內容、多人連線對戰、防止盜版,許多單機遊戲已經支援網際網路功能。.

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合作

合作或协作(Collaboration)是指一种由两个或兩個以上的个人或团体为一个共同的目标而交集在一起共同工作,举例说明:一个知识分子可以透过合作的关系分享知识,再而经过学习和共识达到创作的目标。Spence, Muneera U. "Graphic Design: Collaborative Processes.

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夢幻西遊

《夢幻西遊》是一款由中國网易公司自行開發並營運的网络游戏。夢幻西游以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路遊戲風格。《梦幻西游》目前拥有注册用户超过2.5億,一共开设收费服务器四百余组。.

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大型多人線上遊戲

大型多人線上遊戲(英文:Massive multiplayer online game,縮寫:MMOG),一般为游戏运营方搭设游戏的网络服务器,玩家通过的客户端软件连接游戏运营方的服务器端进行游戏。一般的MMOG可以支持超过数千人同时进行游戏。同时连接游戏的玩家可以在游戏中与其他玩家进行交流。.

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大型多人線上角色扮演遊戲

#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.

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大话西游

大话西游可以指:.

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天堂 (遊戲)

是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。開發者為NCsoft。改編自南韓漫畫家申一淑同名漫畫。《天堂》在南韓和台灣,港中皆非常受歡迎,2014年7月份線上遊戲市場所佔份額為亞洲第二、世界第二,而《天堂II》為世界第九。 天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實,台灣在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多玩家。 《天堂》支持玩家互動。其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。.

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娛樂

娱乐是一项能吸引受众的注意与兴趣并让受众感到愉悦与满足的活动。它既可以是一个想法,也可以是一项任务。如今,人类的娱乐已发展上千年,已成为专为吸引观众注意力的一项活动。 虽然因为个人喜好差异,不同娱乐具有不同吸引力,但大多数娱乐活动都被认为具有普遍吸引力。就比如讲故事、音乐、戏剧、舞蹈和各式表演,一般娱乐几乎流行于所有文化中,它们大多出于宫闱,发展出精妙多样的技巧,终闻于市井平民。当代娱乐产业主要依靠娱乐产品的制作和销售,而这一产业的发展更加速了娱乐的大众化。为适应不同规模,娱乐发展出各种形式:可以是私人音乐服务中的自选曲库,也可以适合两个人的二人宴会,更可以是不分国别肤色、包容万千观众、舞乐恢弘的国际化视听盛宴。 娱乐总是与紧密相连。尽管很多娱乐形式的目的是严肃的,就如仪式、庆典、宗教节日、或讽喻等,但人们往往可以能从中汲取欢乐,报以欢笑。因而這些嚴肅活動的娛樂背後也存在这样一种可能,即這些娱乐或可增进人的或智力。 娛樂的受众是娱乐的一个重要方面,受众是可以将自己的餘暇投入娱乐活动中的人。受众在观看比赛、歌剧、或电影的过程中,扮演了被动接受者的角色;而在参与者身份经常互换的活动中(如游戏),受众又可以是主动的。现实生活中有公共娱乐,也有个人的自娱自乐;既有劇場藝術和音樂會这类正式的、内容固定的娱乐,也有一样内容不固定的、自发的娱乐。大多数娱乐有逾几百年的历史,并且随着文化、科技和潮流的变迁而不断发展,比如舞台魔术。尽管电影和电子游戏使用了新的媒介,却可以回溯到讲故事、近代戏剧、和演奏音乐的传统。音乐、电影和舞蹈可以营造节日气氛,即便在节后也令人心情愉悦。 譬如公开處刑,有些活动在過去曾被认为是一种娱乐,但如今早已远离公众。击剑或射箭之类原本对一些人而言是生存必需的技能,如今已发展成为一种专业性、職業性的体育运动,同时發展出影响更大、更具广泛吸引力的娱乐形式。烹饪等生活行为在过去也是生存技能,现在也成为一些专业人士参加的公开表演,有些還登上舞台、成为国际赛事,以娱乐的形式传播出去。因此某些群体或个人的娱乐活动可能会是另外一些人的正式工作。 娱乐的常见形式可以跨越不同媒体,通过创意再融合展现出无限潜能。这也確保了众多娛樂主题、形象和结构可以保持一致性和持久性。.

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孤岛危机

是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,由美商藝電發行,是末日之戰三部曲的第一部。於2007年11月中旬在全球發行,推出平台只有PC版本,PS3和Xbox 360家用机平台则在2011年10月4日發佈,在歐美地區發行。 《末日之戰》的背景發生在一架來自外星的太空艦在北韓附近的小島上給發現,玩家扮演三角洲部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。暴龍小隊的隊員具有一件生化奈米裝(Nano Muscle Suit),奈米裝具備了多種未來的武器及裝備,根據Crytek的遊戲設計師Bernd Diemer的介紹,這套奈米裝含有多種高科技功能,這套奈米裝的靈感來自美國的未來戰士2020計畫(Future Warrior 2020)。在遊戲中,玩家的戰鬥對象包括北韓軍人和外星人,戰鬥發生在四個場景──熱帶叢林小島、美軍航空母艦、冰凍球體(Ice Sphere)和外星來的太空艦。末日之戰使用Crytek所開發的CryENGINE 2引擎,引擎支援微軟的API──DirectX 10,玩家也能使用內建的遊戲編輯器編輯地圖。PlayStation 3和Xbox 360家用机平台则使用較新一代的CryENGINE 3引擎,把只能支持PC平台所開發使用的CryENGINE 2引擎遊戲移植到CryENGINE 3引擎中運行,能可得到在家用机平台上運行,在主机平台上裡是全新的光照系统,并加入了一些特殊效果,讓比PC平台上發揮更為出色。 於2008年6月5日,Crytek與美商藝電公布《末日之戰》首个分支作品《末日之戰:獵殺悍將(Crysis Warhead)》,於2008年9月在全球地區相繼推出,發行平台僅電腦版本。末日之戰:獵殺悍將故事是敘述原作之後,主角為原作作品中暴龍小隊賽可一員。 2009年5月30日,Crytek宣佈《末日之戰》續作《末日之戰2》,使用新一代的CryENGINE 3引擎開發,推出PC、Xbox 360與PlayStation 3三個平台,已在北美2011年3月22日、歐洲25日相繼推出。.

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客户端

用戶端(Client),是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。一般安装在普通的用戶機上,需要與伺服端互相配合運行。網際網路發展以後,較常用的用戶端包括了如全球資訊網使用的網頁瀏覽器,收寄電子郵件時的電子郵件用戶端,以及即時通訊的用戶端軟體等。 Category:應用軟體.

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完美世界

完美世界可以指:.

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完美世界国际版

#重定向 完美世界 (游戏).

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巨商

是由韓國投資公司Joyon Entertainment與台灣遊戲橘子數位科技於2000年共同開發並進行公測的網絡遊戲,「巨商」於遊戲進行的方式以商業交易等經濟行為為主,是全部網絡遊戲中獨有。 《巨商》於2002年在韓國情報通信部主辦,韓國軟體振興院、韓國Data Base振興中心及每日經濟新聞社協辦的「2002 Digital Contents大賞」聯合審查中,獲得了「情報通訊部國務總理大賞」及韓國線上遊戲大賞。另外,巨商又於2002年獲得韓國文化觀光部的「11月份優質遊戲大賞」。 巨商的口號原為「當個有錢人」,及後香港、台灣、韓國及日本先後把口號更改為「天下第一商」,而在中國大陸的口號仍為「當個有錢人」至伺服器關閉。.

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中华人民共和国

中华人民共和国,通称「中国」,是位於东亚的社会主义国家,首都位于北京。中国領土面積約960萬平方公里,是世界上纯陸地面積第二大、陸地面積第三大、總面積第三大或第四大的國家,當中劃分為23個省份、5個自治區、4個直轄市和2個特別行政區。 中國地势西高东低而呈現三级阶梯分布,大部分地区属于溫帶、副熱帶季风气候,地理景致與氣候型態丰富多樣,有冰川、丹霞、黃土、沙漠、喀斯特等多种地貌杜蕙.

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中华人民共和国新闻出版总署

中华人民共和国新闻出版总署(简称新闻出版总署)和中华人民共和国国家版权局(简称国家版权局)一个机构两块牌子,是已撤销的中华人民共和国国务院正部级直属机构,主管新闻出版事业与著作权管理工作。中华人民共和国国家版权局是中华人民共和国最高的著作权行政管理部门,也是最高的著作权行政执法机关。.

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中国大陆

中國大陸,中文使用上常通稱大陸或大陸地區,中华人民共和国政府官方有时也使用祖国大陆。此詞的使用在古代即有,非現代两岸关系中具有政治含义的大陆,而是中原文化圈中相對海洋島嶼的地理用詞。如在日本也有大陸文化的說法,二戰時曾用來稱呼中國外,至今以大陸代稱的用法在學術上仍有在使用。在海外的華人移民圈也有不少使用此用法的人。 在當代的使用上,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域。此肇因於第二次國共內戰後,1949年中華人民共和國政府成立所導致的海峽兩岸政治分立。 地理上,該詞是指中國的大陸領土,屬於歐亞大陸的一部分的事实,與海島相對;但當代的使用上,其做為一個政治名詞的用途遠大於地理名詞,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域,故海南島、舟山群島等中華人民共和國之海洋及海島領土,都被視為中國大陸的一部分,香港、澳門這兩個特別行政區以及「台灣」則排除在外。使用情形類似的還有「中国内地」一詞。 另一方面,第二次國共內戰後撤退至臺灣的中華民國政府,在法律上仍然主張中國大陸為其疆域,在《中華民國憲法增修條文》、《兩岸人民關係條例》等法律中稱為「大陸地區」、並定義為「臺灣地區以外之中華民國領土」,同時否認中華人民共和國為獨立之主權國家,而僅將其視為統治中國大陸之政治實體;在陳水扁政府上台前,中華民國政府認定的「大陸地區」還包括在1946年就已獨立建國的外蒙古、以及中俄邊境的爭議領土。香港與澳門因政治地位特殊,在法律上又另外以「港澳地區」合稱。 中華民國政府對中國大陸的定義,是中國國民黨執政時期一中各表、憲法一中等兩岸政策的重要基礎。而民主進步黨執政時期,由於其政治立場偏向臺灣獨立及臺灣主體性,此主張並不活躍,尤其在陳水扁政府時期起,主要以一邊一國思維處理兩岸關係,直接將中華人民共和國(中國)視為與中華民國(台灣)分立的國家。也讓大陸這個地理代稱用法再增添更多政治含义。.

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世紀帝國系列

系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《世紀帝國》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《世紀帝國》是一部游戏背景橫跨了10,000年的即时战略遊戲。遊戲主要分為「隨機地圖」和「戰役模式」兩部分。 《世紀帝國》系列是歷史即時戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後二部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話世紀》,所處的時代和首部《世紀帝國》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。 《世紀帝國》系列作品相當成功,目前全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《世紀帝國III:亞洲王朝》。有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,「作弊」的情況相對較少。.

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下载

下载在计算机网络中指从一个远程系统接收数据,该系统通常为一个服务器,例如網頁伺服器、FTP服务器、电子邮件服务器,或者其他的类似系统。与之相对的是上传(也称上载),它是指将数据发送到远程的服务器。 “下载”一词可指文件可供下载或者已经下载,或者下载(接收)文件的过程。.

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平台

平台可以指:.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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传奇

傳奇,中國傳統戲曲,明、清兩代一種戲劇文學的體制。.

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使命召唤

#重定向 決勝時刻系列.

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使命召唤OL

#重定向 使命召唤Online.

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信長之野望Online

《信長之野望Online》,由日本遊戲公司KOEI所開發的MMORPG。此遊戲起始日2005年7月15日(開放 BETA 版)開始至今。.

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全民打棒球

#重定向 全民打棒球2 Online.

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勁舞團

劲舞团(오디션 온라인,Audition Online),在日本也曾被叫做Ryzme或Dancin' Paradise,现在在日本現命名为X-Beat。本游戏是由韩国T3 Entertainment研发的音乐舞蹈类网络游戏,于2005年年底在韩国展开测试。 劲舞团在大中华地区分别由三家公司负责运营:中国大陆由久游网负责运营;台湾由因思锐游戏总局负责运营(因合約到期,於2016年2月26日改交由樂意傳播取得代理權,並開始運營);香港及澳门由Gameone和久游网联合负责运营。(因合約到期,Gameone 於2016年10月26日停止開放註冊,並於2016年11月18日正式停止營運 劲舞团是一款免费的网络游戏,但是游戏中大部分的服装、表情等虚拟道具是需要收费的。 在韩国,劲舞团已经推出其他平台上的游戏版本:2007年6月7日推出PSP版;2007年11月推出街机版。 2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。 目前,劲舞团韩国区、中国大陆区、港澳區、印尼区、东南亚区、越南区和北美区已经更新到“第二季”。.

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石器时代 (游戏)

《石器时代》(日語:ストーンエイジ;英語:StoneAge)是日本(簡稱JSS)於1999年开发的一款网络游戏,以遠古時代為遊戲背景,遊戲玩家常被稱為原始人,最大特色在於其寵物系統,玩家可以攜帶不同的寵物協助戰鬥,亦可用作騎乘以提升人物戰鬥能力。 随着JSS的倒闭,游戏于2001年3月31日停运。2000年10月开始,在JSS业务中断的时期,本游戏由NTT Data旗下的Gamer's Dream平台提供了数月的服务。之后该游戏版权由DigiPark接手。Bothtec从2003年12月开始重新运营本作。2005年4月Bothtec失去运营权后,游戏由GaiaX接手运营。2007年4月本游戏运营业务被委托给UTD Entertainment,9月开始运营业务由DigiPark接手。2010年2月24日17:00,日本服务器关闭。现今的石器时代的新内容开发,基本由各地代理商自行负责。 台湾華義國際在2001年初获得台海兩岸的代理权。台灣地區於2000年4月正式上市,而中国大陆地区則由台湾华义旗下的北京华义代理运营,2001年1月12日在中国大陆上市发行。2005年12月,金山软件收購北京华义,大陸版《石器时代》由金山软件承接运营。 2003年,DigiPark向台北地方法院華義國際提出侵權訴訟,最终经中华民国最高法院判決华义国际败诉定讞,华义国际終止运营《石器时代》。由華義及金山營運的台灣版和大陸版《石器时代》也因此分別於2008年7月31日和2008年10月20日正式終止營運。 之后勝思網絡和陶朱科技分別於2010年4月28日与2010年10月12日從DigiPark手中取得中國大陸和台灣《石器时代》的營運權。中國大陆版本已於2011年初進行不刪檔封測,系統完全沿用華義開發的版本。台灣版本亦已於2011年初進行封測,並計劃年內進行公測。台灣版本將放棄部份由華義開發的遊戲內容(例如精靈召喚任務),並自行開發新內容。.

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玩家

玩家,或稱遊戲玩家及遊戲者(Player 或Gamer),為一種遊戲業界與遊戲參與者間的術語以及電子遊戲術語,狹指參與電子遊戲的人,泛指參與任何形式遊戲的人,遊戲者更可指遊戲開發者等電子遊戲產業業界人士。世界各地均有形形色色的遊戲玩家社群,諸如國際性的Game Center、OpenFeint及華人地區的巴哈姆特、遊戲基地等等。.

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私人伺服器

私人服务器(简称私服,Private Server)私人伺服器是為個人或極少數人所架設用作為私人用途的伺服器,其用途種類多樣,有可能會作檔案儲存或者網站伺服器、應用程式伺服器、網路遊戲、代理伺服器或資料庫或收發電子信箱。一般未必會公開或開放到網絡上任人使用,大多數時候只會使用於區域網或局域網,或者離線使用。對比起一般伺服器,私人伺服器的硬件較為簡陋,家用電腦就可以充當作為私服伺服器。而後隨著電腦越來越普及,硬件的規格不斷提升,坊間出現越來越多的私人伺服器。不過硬體設備還是比起一般的伺服器依然相差一大截,所以一般規模都會非常小。不過現在許多網民一提到私服,就會想到由個人架設的網絡遊戲伺服器。 一般網民在想到由個人架設的網路遊戲伺服器时,直覺上就認為都是非法的,但其實並非如此。遊戲私服原來意思僅指由個人架設的遊戲伺服器,至於合法與非法需要看該伺服器有無取得著作權授權,所以未必所有私人伺服器都是非法的。但實際情況並不一定要獲得正式授權才能合法架設,比如有些是可以讓玩家自行架設的開源遊戲,玩家亦可以自行編輯遊戲內容,符合自由軟體之精神,例如Teeworlds等。有些遊戲僅僅是引擎開源,至于能不能合法使用,具體由官方声明。有些官方會发布伺服端程序使得玩家可自行架设服务器,例如戰慄時空系列、无冬之夜,因伺服端程序官方已公佈,所以不需要授權也能自由架設私服。而一些需要授權才能架設的私服遊戲,例如魂online、H3、傳奇等等,則必須要取得授權才能成為合法私服。此外有些遊戲代理商會參考私服的設計和程序,向私服玩家收集意見去改善自身遊戲的缺點。也有些代理商會利用私服來炒作遊戲的名氣。.

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竞速游戏

速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。.

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网络游戏免费模式

网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。.

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网络成瘾症

网络成瘾症(Internet addiction disorder,缩写作IAD),亦作不当网络使用(problematic Internet use)或病态网络使用(pathological Internet use),简称网瘾,泛指对于互联网的过度使用,以致影响日常生活。网络成瘾问题随着网络的普及也随之发展。研究表明,青少年(12至17岁)和成年初期(18-29岁)相比于其他年龄群体,上网更加普遍,与此同时也有更大成瘾的风险。 患者一般表现为经常出现注意力不集中、不使用网络就感到焦虑、模仿网络上的不正确行为以及吸收不正确的知识。许多研究表明,过度使用网络会打断个人的时间利用,对健康产生一系列影响。但是网络成瘾作为一种心理疾病是否存在,在学界仍然存在争议。2013年,最新的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)提到,要把网络游戏成瘾(网络成瘾症的一种)列为一种精神疾病,仍然需要更多的相关研究支持。.

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爆爆王

是由Nexon開發的一款休閒網路遊戲。玩家年齡層廣,在兩岸的中小學生間尤受歡迎。.

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瑪奇

是一個以西歐凱爾特神話為背景的3D大型多人在线角色扮演游戏。遊戲由南韓Nexon公司devCAT工作室製作,並由Nexon營運,主要營運地區為東亞(依推出時序為南韓、日本、台灣、香港和中國大陸)、北美、大洋洲和歐洲(包括以色列和土耳其)。目前此遊戲只適用於Microsoft Windows作業系統。 《瑪奇》原文名「Mabinogi」一詞是源自於西歐中古吟遊詩人所演奏的歌曲,建構出遊戲中的世界——愛爾琳(Erinn)。遊戲引擎雖然是以三維顯示遊戲中的一花一草,但亦塑造出如人手繪畫似的平面質感。這個遊戲的最大特色是它沒有一個特定的劇本,玩家可以隨心所欲進行不同的活動,飼養寵物,或是自行選擇提升不同的技能。儘管開發商在遊戲推出了主線任務,但玩家仍可以玩其它東西。 遊戲於2004年得到南韓最佳優秀獎、技術創作獎和由南韓影像物分級委員會選定為年度最佳影像物等殊榮。瑪奇-相關報導 遊戲橘子正式取得《mabinogi》台港地區代理權,於2008年6月17日查閱,.

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点卡

点卡,亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。一张点卡只能使用一次,且必须儲值後才有效。 点卡的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。 点卡是2000年,由游戏橘子公司参考美国模型改良而来,初期仅提供单一游戏使用,尔后才逐渐发展成为平台通用型点数卡(例如GASH+卡, 支付寶卡, Zynga卡等),经过数十年发展而成为网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间或宝物与道具,日后亦有透过芯片卡技术衍生成可多次储值的芯片化储值卡。到了2013年,点卡更成为数字生活不可或缺的权利交换媒介,例如Amazon、Facebook的跨国点数业务。惟跨国交易需透过各国法律约束,因此全球公司仍倾向于直接与当地或区域内最大点数卡公司合作。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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音樂遊戲

音樂遊戲(Music Game,简称MUG、音G)是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。.

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遊戲成癮

Berkeley Parents Network.

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過勞死

過勞死(過労死),源自日語 ,是一種職業性的突然死亡,因工作過度(過勞)致積勞成疾而死。其原因為由壓力引起的心臟病發作,或是長期疲倦所導致的中風致死。第一宗有紀錄的過勞死個案發生於日本,當中一名工作在日本最大的報紙公司二十九歲的海外運輸部男員工,在他工作期間突然中風身亡。事件最初不為留意,直到1980年代泡沫經濟破滅,同公司幾位較高職位的行政人員正值壯年,卻在沒有明顯疾病的情況下猝死。當地傳媒馬上針對事件報導,並很快把這種現象稱為「過勞死」。在1987年,由於過勞死現象受到大眾的廣泛關注,日本勞動省不得不就因工作猝死的人數作出統計。 台灣過勞死的現象在於資方濫用責任制,使員工不得不超時工作以免被遣散。2011年台灣為減低過勞死,開始讓員工超時工作的資方加以罰則,但被資方認為是妨礙投資。.

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街舞

街舞(Street Dance,縮寫為SD),一种現代舞蹈,20世纪80年代中在美国黑人青年中发展出來,是嘻哈文化的组成部分。因为其表演场地主要为马路边、广场上等非正式场合而得到了街舞的名称。 最初的街舞主要是配合嘻哈音乐所做出的有节奏感的动作,但由于嘻哈音乐自身风格的变化,与之配合的舞蹈也开始发生了变化。而其他一些音乐类型如Funk音乐和靈魂樂(soul)等的兴起,导致了新的舞蹈形式的出现,但由于和先前的街舞有许多共同特点,在一般人眼里它们没什么区别。实际上现在街舞是一系列舞蹈形式的总称,它们的共同特点是肢体摆动幅度较大,对穿着打扮的要求不那么严格。除了自行表演外,街舞者之间还会组织鬪舞,比较谁的动作难度更高、音乐感更强。虽然很少有机会可以像芭蕾舞那样在剧院中演出,但是有很多商家在搞促销时或是在广告中会邀请舞者表演以增进现场气氛。在台灣,也有政治人物利用街舞做拜票。很多流行乐歌手,特别是饒舌歌手都会表演街舞,比如迈克尔·杰克逊就曾多次表演其著名的太空步。 隨著網路、影音平台的發展,許多的電視節目也因應而生。街舞的性質也隨著時代不斷產生出新的形式,例如:Urban Dance.

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风暴战区

《风暴战区》(-)原名《特种部队2》(스페셜포스 2,Special Force 2)--乃《特种部队Online》的第2代作品,亦是一款采用虚幻3引擎的第一人称射击游戏,游戏内的光效是采用技术模拟制作的。 本作的亮点之一是游戏之中的部分枪械的射击音效是游戏制作团队与好莱坞的声效工作室合作前往美国拉斯维加斯的沙漠之中录制真实枪械子弹出膛声音制成的。.

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魔力宝贝

是由日本多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的一款大型Q版2D角色扮演類網路遊戲,營運至今已有多年,是兩岸四地營運時間最長的網路遊戲之一。現中國大陸地區的《魔力寶貝》由易玩通網(易通幻龍)代理,由史克威爾艾尼克斯在華的子公司史克威爾艾尼克斯中國大陸(簡稱:SEC)提供技術支援;台灣及港澳地區由大宇資訊代理。.

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魔力宝贝II

是由Ponsbic製作、史克威爾艾尼克斯出品的大型Q版3D角色扮演網絡遊戲。遊戲故事背景與前作《魔力寶貝(Cross Gate)》緊密相聯,遊戲設定也與前作有較多延續。 遊戲採用部分道具收費的方式運營。中國大陆地區由久游代理運營,港澳地區由匯思數碼代理營運,台灣則由宇峻奧汀代理營運,史克威爾艾尼克斯中國(SEC)提供技術支持。遊戲以“不是‘勇者’的我們,一樣可以做到。”為主旨。.

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魔兽世界

《魔獸世界》(World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。 暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。 遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布; 第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布; 第三部《-zh-hans:大地的裂变;zh-hant:浩劫與重生-》於2010年12月7日發布; 第四部《-zh-hans:熊猫人之谜;zh-hant:潘達利亞之謎-》於2012年9月25日發布; 第五部資料片《-zh-hans:德拉诺之王;zh-hant:德拉諾之霸-》於2014年11月13日發布; 第六部資料片《-zh-hans:军团再临;zh-hant:軍臨天下-》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行; 第七部資料片《-zh-hans:争霸艾泽拉斯;zh-hant:決戰艾澤拉斯-》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月16日正式上線。 截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《吉尼斯世界纪录》。2008年月,魔獸世界在全世界網络遊戲市場佔有率為62%。.

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魔兽争霸系列

#重定向 魔兽系列.

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越南

越南社會主義共和國( ),通稱越南(),是位於东南亚中南半島東端的社会主义国家,北邻中國,西接柬埔寨和老挝,拥有超過9,500万人口,位居世界第15名。越南的首都是河内,最大城市是胡志明市。越南实行一黨制,执政党越南共产党是目前越南境内唯一的合法政党。越南為東南亞國家聯盟、世界贸易组织、亚洲太平洋经济合作组织及法语圈国际组织成員,是未来11国之一。 越南北部古为百越地,南部为占婆之地。前111年南越国被汉朝灭亡后,越南北部被置于中國皇朝統治之下达数个世纪之久。在此期间,中国文化大量输入越南。10世纪越南摆脱中国统治正式建国,其后经历多个朝代,有分有合,15世纪时曾经被明朝直接统治20多年。19世纪中晚期,法国征服越南,对越施行殖民统治。1945年8月,越南独立同盟会发动八月革命,宣布越南独立。1954年,越南独立同盟会在奠边府战役中大败法国军队,迫使法国势力撤离并承认越南独立,随后的日内瓦会议约定以北纬17度线为界两越分立,北方由越南民主共和国(北越)统治,南方则先后建立了越南国及越南共和国(南越)。翌年越南战争爆发,由西方阵营国家支持的南越对抗东方阵营国家支持的北越。美国在战争中蒙受严重损失,逐步退出战场。1975年4月30日,北越攻占南越首都西贡,自此成功统一全国。 越南统一后,仍面临着经济落后的问题。1986年越领导层决定实施革新开放,从单一的计划经济,开放为市场经济,并发展多元化商品经济,此后经济形势开始好转。冷战结束后,越南经济快速发展,并逐渐摆脱外交困境,1995年加入东盟,1998年加入亚太经合组织,2007年加入世贸组织。但越南仍在贫富差距、医疗卫生和性别平等方面面临着诸多问.

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跑跑卡丁车

《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陸的代理是世纪天成,在臺湾及香港则是游戏橘子代理。 《跑跑飛天車》則是由本遊戲衍生出的一款遊戲。.

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跑Online

是由韓國RHAON開發,SmileGate發行的網路競速遊戲,遊戲以跑這種競賽方式為特色吸引玩家,由於其童話風格及多樣化地圖,在各地很受好評。此為免費遊戲,官方不收取玩家費用,玩家可購買此遊戲的收費產品。2016年,SmileGate宣布與開發商RHAON續約十年,並且將共同開發遊戲續作《TalesRunner 2》。.

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龍族 (遊戲)

龍族是韓國公司 eSofNet 以《龍族》小说故事為背景開發了一款同名線上遊戲。台灣地區中文版由第三波及戲谷代理,於2001年6月正式開始營運,至2005年11月27日結束營運。而現今由美國公司 G4BOX 接手北美地區代理權,以免費遊戲之營運方式於歐美地區開設伺服器。香港地區中文版亦由第三波及戲谷代理,由男藝人鄭伊健出任代言人,口號為「我遊戲,我主角」。於2001年7月12日正式公開測試 v0.68 版本,兩個伺服器分別命名為:『伊露莉』及『泰班』;因為大受香港玩家們的歡迎,所以官方一年後新增一個伺服器命名為:『杉森』;每逢假日各登入點及升級地點都擠得水洩不通,長期佔據最受歡迎的網上遊戲頭三名;更有一些較專業的玩家開設了網站公開未來改版的有關資料及遊戲心得,官方還一度推出龍族中文小說、龍族週刊及龍族漫畫等產品。但後期因代理龍族的公司第三波(遠東)倒閉,引致宏碁戲谷轉售給其他公司,終於在2005年,第三波(遠東)倒閉,三地的龍族代理正式停止,結束營運。.

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開心農場

開心農場(Happy Farm,又稱快樂農場)是一款架構在SNS(Social Networking Service,社交網路服務)應用程式上的虛擬農場遊戲。由五分鐘公司開發,于2008年11月在中國大陸校内網(现人人网)上推出,同时在Facebook上推出了英文版的Happy Farm,大受歡迎後陸續出現類似遊戲,在开心网、QQ空間、百度空間、淘江湖等地推出,在QQ空间平台上被易名为QQ农场。而在台灣最有名的是開心農民(也稱開心農場),台灣網友為避免混淆,改稱其為「快樂農場」。 2009年8月24日登陸日本mixi,改名為「みんなの農園」。2009年12月9日推出繁體中文版,搶攻台灣市場。2月5日推出升級版「開心農場2」,新增許多功能。 2013年8月20日,人人网关闭了开心农场游戏的服务器。 官方宣布將在2017年9月25日停止營運,結束了八年多的營運時間。.

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自殺

自殺是指當事者蓄意使自己死亡的行為。試圖自殺或非致命的自殺行為一般視為自殘,有自殺的意圖,但後來沒有死亡。协助自杀是指一個人藉由提供建議或是其他方式,協助有死亡意願者達成目的,但沒有直接參與導致死亡的過程,這和安樂死不同,在安樂死中他人有直接參與導致死亡的過程。是有自殺的想法,有可能會演變成。 自殺的風險因素包括憂鬱症、躁鬱症、思覺失調症、人格障礙或是物質濫用在內的心理疾病,其他因素還有因為經濟問題、人際問題或是霸凌而有的壓力而產生的衝動行為。以往曾試圖自殺的人,再度自殺的可能性也較高。自殺防制的方式包括管制可能用來自殺的物品(如槍枝及毒藥),提高取得的難度,治療心理疾病及物質濫用,改善媒體報導自殺的方式,及提升經濟條件等。生命線之類的協談電話雖常見,但到2007年時,有關其成效的研究還不太充份。 常用的自殺方法會隨著地區而不同,也會和自殺工具是否容易取得有些關係。常用的方式包括上吊、及枪械。自殺造成2013年842000人死亡,較1990的712000人增加,使之成為全球第十大死因。通常男性自殺完成的比率高於女性,而男性想要自殺的比率也是女性的四至五倍。估計每年有一千萬至二千萬人試圖自殺,試圖自殺可能會造成受傷甚至長期的失能 -->。在西方國家中,年輕人較容易有試圖自殺的情形,女性發生比率是男性的五倍。 一直以來,人們對於自殺的看法受到宗教、榮譽感和人生意義這類普遍存在的議題所影響。亞伯拉罕諸教認為,所以自殺有違上帝旨意。在日本武士時代,切腹自殺象徵對失敗負責或表達抗議。印度習俗「薩提」,即丈夫過世後,寡婦因為自願或迫於家庭和社會壓力,在丈夫的中跟著自焚殉葬,後來在英國統治期間遭到禁止。現在大部分西方國家已不再將自殺和自殺未遂視為非法,但自殺在許多國家仍屬於犯罪行為在20和21世紀,自殺已成為特殊情況下的抗議形式, 敢死隊和 自殺炸彈則用來作為軍事戰略或恐怖攻擊。自殺一詞源於拉丁語suicidium,意為「將自己殺死」。 2011年發表在上,追蹤台灣1080位社區自殺嘗試(自我傷害)者5年的研究,去探討這些被認為自殺最高危險群的人最後真的死於自殺原因的人有多少。在嘗試自殺後5年內,死於自殺的比例有3.8%。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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陶宏开

陶宏开()出生于湖北武汉,是美籍华人,被称为社会学家、教育学家、素质教育倡导者,也是华中师范大学特聘教授。.

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MUD

MUD (/ˈmʌd/; 原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宮,後又被稱為 Multi-User Dimension 多使用者空間與 Multi-User Domain 多使用者領土),台灣使用者通常直接稱呼為MUD。通常將縮寫字直譯為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」(英文mud的意思為泥巴)。是一款多人即時的虛擬世界,通常以文字描述為基礎。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、互動小說與線上聊天等元素,玩家可以閱讀或檢視房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家互動。 傳統的MUD實現了一個在幻想的世界居住著虛構的種族與怪物的角色扮演遊戲,玩家可以選擇職業來獲得特定的技能或力量。這種遊戲的目標是要殺死怪物、探索幻想的世界、完成任務、去冒險、透過角色扮演來構成故事並升級已建立的角色。許多 MUD採用了龍與地下城系列遊戲的職骰規則做為決定人物屬性的基礎。 使用幻想的背景設定對MUD來說是常見的,許多人使用了科幻小說的背景設定或以熱門的書籍、電影、動畫、歷史、居住者擬人化動物的世界等等的題材。 並非所有的MUD都是遊戲,有一部份MUD是設計做為教育用途的、有些則為純聊天的環境,並由於MUD伺服器彈性的特色使得MUD偶爾也使用者在計算機科學、地理資訊、醫療資訊、分析化學等領域。MUD吸引了來自各個領域的學術學者包含通訊、社會學、法律與經濟。同時美國的軍隊也對使用MUD來做電話會議感到興趣。 大多數的MUD都是有興趣的人士所經營並可免費遊玩,有部份會接受捐贈或允許玩家購買虛擬物品,其餘的部份則會收取月費。MUD可以透過標準的 telnet 用戶端程式來連線,或使用為了提升使用者體驗所特別設計的MUD用戶端程式。在許多網站的入口都可以取得MUD遊戲的清單,如: The Mud Connector。 現代大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPGs)如 "無盡的任務"、"網路創世紀" 及虛擬世界相關的遊戲,如社交虛擬世界 "第二人生",都可往前追溯到MUD時代。確實,在發明 MMORPG這個名詞之前,這些風格的遊戲其實就被簡單稱呼為圖型化MUD。有許多具影響力的 MMORPG設計師也都源自於MUD的開發者或者玩家(如 Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor與Brian Green)或者參與早期的MUD(如Mark Jacobs與 J. Todd Coleman)。.

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QQ自由幻想

《QQ自由幻想》是一款免费的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。游戏中有职业、装备、幻神、宠物、家族、社交和商业系统共7大系统。游戏开始时,每位玩家可以创立不同的的角色。角色分为男性和女性,有战士、刺客、剑客、药师和术士五大职业,但玩家刚进入游戏则是“初行者”职业,到10级以后,完成相应职业的就职任务,方可升级到指定职业。 《自由幻想》中,也有不少中国元素,如元旦、新年时的财神与灯笼、“八仙过海”活动中的神仙、七夕的“玉兔”形象等。 该游戏可在Windows平台上运行。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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泰国

泰王國(ราชอาณาจักรไทย,Ratcha-anachak Thai,Kingdom of Thailand),通稱泰国(ประเทศไทย,Prathet Thai,Thailand),舊稱暹罗、暹邏(สยาม,Sayam,Siam),是东南亚的君主立宪制国家,首都及最大城市为曼谷。泰国国土东临老挝和柬埔寨,南接暹罗湾和马来西亚,西靠缅甸和安达曼海,东南亚国家联盟創始國之一。.

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战争前线

是由德国Crytek公司研发的一款第一人称射击游戏。游戏使用Crytek自有的CryENGINE 3引擎,拥有四种特色鲜明的职业、PVE合作通关模式和PVP多人对战模式并存以及DIY枪械改造系统。在中国大陆由腾讯公司运营,在俄罗斯由Mail.ru运营,在韩国由Nexon运营,在越南由goPlay运营,在巴西由Level Up! Games运营,土耳其地区由Crytek运营,在欧洲和北美地區由My.com (Mail.ru旗下子公司)營運,Xbox 360版本由Microsoft Studios运营,在泰国由NETPLAY运营。目前中国大陆地区、韩国地区以及Xbox 360版本已停运。中国地区版本已于2017年由炎色娱乐重开,但并未得到Crytek正式授权,实为私服运营。My.com已表明有意向在中国与亚洲地区开设官方服务器并对游戏再进行简体中文化,且在欧美服务器拥有账号的亚洲地区玩家可以将其数据转移至中国亚洲服务器。官方已确认服务器将会架设在香港。.

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战略游戏

战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。.

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海淀区

北京市海淀区是中华人民共和国北京市的一个市辖区,位于北京城区西北部。全区面积426平方公里,南北长约30公里,东西最宽处29公里,約占北京面積2.53%,平原约占全区面积的四分之三。.

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新楓之谷

是一款橫向捲軸平面动作操作的免費大型多人線上角色扮演遊戲,由韓國Wizet開發,Nexon發行,於臺灣由遊戲橘子公司代理,中國由盛大网络代理。 在新楓之谷世界中,可以經由扮演來自各地的角色來進行冒險,透過技能攻擊怪物、解決任務以提升等級。新楓之谷在中華民國遊戲軟體分級管理辦法中的分級為輔12級。新楓之谷源自於舊楓之谷。2010年12月22日,《新楓之谷》史無前例地全面翻新遊戲架構與內容,在升級速度、職業平衡、技能平衡、戰鬥公式、地圖設計等內容都做了全面性的更新調整。.

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无尽的任务

,是由美國索尼線上娛樂(Sony Online Entertainment)的Verant所開發的知名線上遊戲。從1999年3月開始營運,遊戲其中包含了1.6万多個遊戲任務等內容,而遊戲中的諾拉斯大陸的面積若換算為現實世界有350平方公里。.

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