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No Man's Sky

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无人深空

是一款由独立游戏工作室Hello Games开发并发行的动作冒险生存游戏,于2016年8月登陆PlayStation 4和Microsoft Windows平台。游戏基于探索,生存,战斗和交易四大支柱。玩家可以自由地在随机生成的确定性开放宇宙游玩,这其中包括数以亿计(1.8×)的行星,许多行星都有自己的动植物群。 玩家参与到共享的宇宙中,能够与其他玩家交换行星信息,游戏也完全可以离线游玩。程序生成系统确保玩家在指定行星坐标时,可以找到生命形式和其他方面都相同的行星,不需要进一步存储数据或从游戏服务器检索。星系、行星及其生态系统、动植物及其行为模式、人造结构,外星派系及其航天飞船等几乎所有游戏元素都由程序生成。 Hello Games的创始人肖恩·默里(Sean Murray)想要做一个捕捉20世纪70年代和80年代科幻及艺术作品体现的探索和乐观感的游戏。游戏由小团队Hello Games开发了三年多,其发行和宣传得到了索尼互动娱乐的帮助。英国乐队65daysofstatic协助开发游戏音乐,声音设计师保罗·韦尔(Paul Weir)研发了生成配乐的系统。 在发布的前几个月,业界对游戏充满极大的关注与期待。由于其独立游戏的性质以及主要吸引小众玩家,默里和一些新闻编辑建议对游戏持谨慎态度,避免重蹈EA在2008年推出《孢子》时的覆辙。发布后,游戏获得了褒贬不一的评价,一些人赞扬了程序化生成宇宙的技术成就,而批评者则认为游戏的可玩性乏善可陈,重复性高。《无人深空》在发布时也遇到了许多技术问题,并缺少一些商业游戏的功能,如多人模式。Hello Games在前期致力于修复技术问题,后期发布了三个重要的内容补丁,增加了这些功能和并引入了限制性多人游戏等新特性,这是迈向更全面的合作模式的中间步骤。 虽然2016年8月游戏在英国和北美热销,但其热度在发布后几个月逐渐下降,而后期的附加内容补丁又使游戏重获部分赞誉。《无人深空》的推广和营销成为辩论主题,电子游戏行业则将其作为营销失误的典型例子。.

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