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23 关系: AGP,妙爾尼爾,个人电脑,三角形,微軟,圖形處理器,冶天科技,維爾福軟體公司,Direct3D,DirectX,Gateway,Id Software,Id Tech 2引擎,NVIDIA,NVIDIA顯示核心列表,OEM,OpenGL,PowerVR,Rage Pro,Voodoo,戰慄時空,戴爾,3dfx Interactive。
- 輝達圖形處理器
AGP
AGP,全稱為--(Accelerated Graphics Port),是電腦主機板上的一種高速點對點傳輸通道,供顯示卡使用,主要應用在三維電腦圖形的加速上。AGP是在1997年由Intel提出,是從PCI标准上建立起来,是一种顯示卡专用接口。推出原因是为了消除PCI在处理3D图形时的瓶颈。AGP通常會被視為-zh-hans:计算机总线; zh-hant:電腦匯流排;-的一種,但這樣的分法嚴格來說是錯誤的;因為一組--可容許多個設備共用,而AGP卻不是。AGP不能多個插槽共用一組--。一些主機板設有多條獨立的AGP--,--AGP已基本被PCI Express所取代。.
妙爾尼爾
妙爾尼爾(Mjölnir),意譯為雷神之鎚、雷霆戰鎚,是雷神索爾的武器。Mjölnir這個字有「粉碎」的意思。 妙爾尼爾是洛基在戲弄諸神與侏儒時意外得到的武器。後來贈送給索爾使用。然而因為洛基的搗蛋而使武器的握柄變得稍短,但即使如此,妙爾尼爾仍為北歐神話中最強的武器之一。 由於此鎚擁有強大的力量,索爾又是極受崇拜的神,所以古代的北歐常以此鎚的形狀作成項鍊,當作護身符。.
个人电脑
個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.
三角形
三角形,又稱三邊形,是由三条线段顺次首尾相连,或不共線的三點兩兩連接,所组成的一个闭合的平面图形,是最基本和最少邊的多边形。 一般用大写英语字母A、B和C为三角形的顶点标号;用小写英语字母a、b和c表示边;用\alpha、\beta和\gamma給角標號,又或者以\angle ABC這樣的顶点标号表示。.
微軟
#重定向 微软.
圖形處理器
圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.
冶天科技
冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.
維爾福軟體公司
#重定向 威尔乌.
Direct3D
Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.
DirectX
DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.
Gateway
Gateway(全稱:Gateway, Inc.)是宏碁的子公司,其前身則是美國的科技公司,成立於1985年9月5日。.
Id Software
id Software是一家在美國得克薩斯州的電子遊戲開發公司。公司除了從事電腦遊戲的開發以外,亦有自行研發遊戲引擎。知名的第一人稱射擊遊戲大作早期版的《戰慄時空》和早期版的《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake的引擎制作的。該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士》(DOOM)徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士III》在E3遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。 公司於2009年6月24日被貝塞斯達軟件公司(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media收歸其下,成為其子公司。.
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Id Tech 2引擎
id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式,可以在载入/卸载不同链接库的时候进行切换。链接库的引入是有好处的,因为:.
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NVIDIA
#重定向 英伟达.
NVIDIA顯示核心列表
-- 此條目是NVIDIA(--)公司推出的圖形處理器產品列表,內容只供參考。列表包含六大類,分別是:.
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OEM
#重定向 代工生产.
OpenGL
OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.
PowerVR
PowerVR是Imagination Technologies()的軟硬體影像處理開發部門,也是其設計的圖形晶片的常用名稱。 在1990年代後期,它的3D領域主要競爭對手是3dfx的Voodoo系列顯示卡。其後在ATi和Nvidia的激烈競爭中沒落。自2002年起,很多電腦遊戲都不會官方支持PowerVR,此後PowerVR主力發展低功耗市場。今天,很多行動裝置上都能發現PowerVR的身影:在2010年,全球售出了超過2.15億枚包含PowerVR技術的晶片。 PowerVR加速器並非由PowerVR製造,而是其集成電路設計和專利授權給其他公司,如德州儀器,英特爾,NEC,黑莓,瑞薩,三星,意法半導體,飛思卡爾,蘋果,恩智浦半導體等。.
Rage Pro
Rage Pro由ATI推出,在1997年4月發佈。3D Rage Pro晶片是原生支援Intel的AGP接口,有利於材質執行模式、指揮流水線、邊帶尋址和完全2x-模式協定。ATI為這款晶片新加了三角形設定引擎;亦改善了透視法修正,距離模糊和透明化效果。新增了反射高光技術和增強了影像播放功能,尤其是DVD播放。3D Rage Pro支援最高8MBSGRAM或16MBWRAM,取決於針對的市場。由於效果不錯,所以ATI得到大沘OEM订单,使ATI在1998年的收入提高了一倍。 Rage Pro支援矢量纹理压缩,像素填充率是45M Pixels/s,每秒能生成120万个三角形,支援单周期的三线性过滤。但初期的驱动严重限制了它的效能,不但無法超越Voodoo,更落后于RIVA 128。原因就是缺乏對OpenGL支援,難以成為一個堅固的遊戲解決方案。1998年2月,ATI企圖以新瓶舊酒的方式,重新發佈Rage Pro顯示卡。他們將Rage Pro易名為"Rage Pro Turbo",並配合新的驅動程式(4.10.2312版本),希望效能有40%的增長。實際上,這個驅動程式只對標準檢查程式有效,例如Ziff-Davis的3D Winbench 98和Final Reality。到真正的遊戲程式時,效能實際上減少了。 3D Rage Pro主要售賣成Xpert@Work或Xpert@Play,他們的主要分別是Xpert@Play版本擁有TV-out接口。.
Voodoo
Voodoo可以指:.
戰慄時空
#重定向 戰慄時空系列.
戴爾
戴尔股份公司(Dell Inc.)是总部位于美国德克萨斯州朗德罗克之研發、販售及提供電腦及相關產品及服務的企業,由迈克尔·戴尔于1984年创立。创立之初公司的名称是PC's Limited,1987年改为现在的名字。戴尔以生产、设计、销售家用以及办公室电脑而闻名,不过它同时也涉足高端电脑市场,生产与销售服务器、数据储存设备或网络设备等。戴尔的其他产品还包括软件、打印机及智能手機等电脑周边产品。当公司逐渐发展到其他非电脑领域后,公司的股东们在2003年股东大会上批准公司更名为戴尔公司。 戴尔的直接商业模式,即去除中间人,直接向客户销售产品,使得公司能够以更低廉的价格为客户提供各种产品,并保证送货上门。此外戴尔公司也确保戴尔的产品还未生产出来就已经售出,即是先有訂單,之後才按客戶要求組裝電腦。 該公司以創辦人麥可·戴爾命名,這家公司是全球前幾大的科技公司,目前全球員工已經超過九萬六千名。於2010年,戴爾入選美國《財星》雜誌每年評選的「全球最大五百家公司」排行榜的第38名。《財富》同時也將戴爾列入科技業中全球第五大最受尊崇的公司。 戴爾成長的方式包括了內部營運增長以及非營運增長,意即戴爾在成立之際,有多次令人注目的合併及併購案,包括像是2006年的Alienware及2009年的Perot Systems。在2009年,戴爾販售產品包括個人電腦、伺服器、資料儲存設備、網路交換器、軟體及電腦周邊設備。戴爾同時也販售HDTV、照相機、印表機、多媒體播放機及由其他廠商所生產的電子產品。戴爾為人所讚賞的是於供應鏈管理及電子商務的各項創新。 於2012年,《財星》雜誌根據總營收將戴爾列為全美第44大公司以及在德州的第6大公司,同時也是德州第二大非石油公司(僅次於AT&T),也是在奧斯丁地區最大的公司。.
3dfx Interactive
3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,於1994年成立。1996年成為此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业 1997年3月31日3dfx剝離出其板卡製造部門,獨立為Quantum3D(量子三維)公司,目前為美國軍用電子設備製造商。在1998年12月14日3dfx收購STB Systems公司後,其顯示卡的生產開始由自家獨攬,並不授權晶片給予第三方廠商生產,導致其成本過高,且其後期產品的設計循規蹈矩,創新力大減,最終導致其公司的破產並被競爭對手NVIDIA併購。.
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另见
輝達圖形處理器
- GeForce
- NVIDIA GeForce 256
- NVIDIA NV1
- NVIDIA Quadro
- NVIDIA RIVA 128
- NVIDIA RIVA TNT
- NVIDIA RIVA TNT2
- NVIDIA Tesla
- Quadro Plex