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Intelligent Systems

指数 Intelligent Systems

Intelligent Systems()是日本一家电子游戏开发公司,成立于1986年。公司总部曾长期位于任天堂之前東山區的京都研究中心, 直到2013年10月搬到了南区附近的一栋独立建筑。 主要开发软件有火焰之纹章系列、纸片马里奥系列、瓦里奥制造系列还有任天堂戰爭系列。.

42 关系: Alleyway动作冒险游戏南區 (京都市)京都市京都府任天堂任天堂3DS任天堂战争系列圖版遊戲メトロイドサッカー光枪射击游戏動作角色扮演遊戲回合制策略游戏火焰之纹章 回声 另一位英雄王火焰之纹章 暗黑龙与光之剑火焰之纹章外传火焰之纹章系列纸片马里奥网球 (游戏)瓦里奥制造电子游戏产业聖火降魔錄 if荒野枪手高尔夫 (游戏)體育類遊戲足球 (1985年游戏)银河战士 (游戏)電子遊戲機FC磁碟機FC遊戲機FC游戏机Game BoyMetroidSoccer恶魔世界東山區 (日本)株式会社棒球 (游戏)戰略角色扮演遊戲日本打磚塊

Alleyway

是由任天堂开发第一部和Intelligent Systems开发,并由任天堂在全球Game Boy发行的打砖块类电子游戏,游戏也是该平台最早开发及发行的四款游戏之一。游戏首先于1989年在日本发行,随后于年末在北美发售,在欧洲则于1990年发行。在2011年,游戏于任天堂3DS Virtual Console上重新发布,人们可以通过网络下载。 游戏名称原文“Alleyway”意为小巷,其指游戏中玩家飞船(显示为挡板)的必经之地。虽然《Alleyway》是一款便携式打砖块游戏,但其增加了一些新玩法,如砖块滚动、奖励球及后期关卡中的危险要素。虽然游戏包装盒上画出的主角无法辨认,但在后来的国际版中,主角被换成了马里奥。《Alleyway》和有限的广告一同发布,而因为和《快打磚塊》相似,媒体给了游戏较低的评价。.

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动作冒险游戏

动作冒险游戏(Action-adventure game,簡稱A-AVG):是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。.

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南區 (京都市)

南区()是京都市的11区之一,位於京都市市區南側,鴨川以西。.

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京都市

京都市()是一個位于日本西部近畿地方京都府南部的城市,為京都府府廳所在地,也是政令指定都市之一。京都市的面積為827.83平方公里,下轄11個區。2017年10月,京都市有人口1,472,027人,是日本人口第八多的都市。京都市還和京都府南部、滋贺县西部及大阪府的部份地區共同組成了“京都都市圈”,其人口數約有379萬。京都市也是「京阪神都會區」的一部份。 自794年桓武天皇遷都平安京到1868年明治天皇東京奠都為止,京都一直都是日本的首都。長年的歷史積澱使得京都市擁有相當豐富的歷史遺跡,也是日本傳統文化的重鎮之一。京都的一些傳統民俗,諸如葵祭、祇園祭等已舉辦超過千年,成為京都獨有的風景。京都市的部份歷史建築在1994年以「古都京都的文化財」的名義被列为世界文化遺產。這些因素使得京都吸引了眾多觀光客,2008年造訪京都的日本國內外遊客數便已突破5000萬人。京都也是日本重要的工業城市,其中又以傳統產業和電子產業最為重要。京都是日本最重要的文化教育城市之一,市內共有37所大學,每百萬人平均擁有大學數量和學生佔人口比例都在日本大都市中居首。.

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京都府

京都府()是日本近畿地方的都道府縣之一。自794年遷都至此(平安京),京都就成為天皇的御所所在地。以令制國來說,京都府約當山城國的全域、丹波國的大半與丹後國的全域。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂战争系列

是军事回合制战略游戏,主要由Intelligent Systems开发,任天堂发行。系列1988年8月12日在日本首发。和火焰之纹章等其他Intelligent Systems系列类似,早期作品僅在日本发行;《高级战争》(2001)是首款在美欧市场发行的作品。《高级战争》2001年9月11日在美国发行,但因为911恐怖袭击而推延在日本和欧洲发行。尽管欧洲版在2002年1月,但日本版直到2004年11月25日才以《Game Boy战争Advance 1+2》名义发行 Game Boy Advance作品。 2005年《任天堂战争DS》在任天堂DS平台发行,其沿用了前作的基本形式。同年的《突击!!任天堂战争》由Kuju Entertainment开发,发行于任天堂GameCube,被视作主系列的衍生作品。此作为3D动作即时战略游戏,并非主系列传统的回合制战略。.

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圖版遊戲

西洋棋 版圖遊戲(Board Game),是桌上遊戲的一類,指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外,也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期的塞尼特、盤蛇圖,範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。 圖版遊戲英文原文为Board Game。常见的翻译还有版圖遊戲、紙盤遊戲、棋盤遊戲、紙上遊戲等。Board Game有时也被翻譯為桌面遊戲,但桌面遊戲亦可指电脑桌面游戏。另外,Board Game此詞有時被錯譯為桌上遊戲。 部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞,同好在圖版遊戲聚會時會稱為『棋聚』。但圖版遊戲較類似華人說的局戲,而不是棋類。.

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メトロイド

#重定向 银河战士 (游戏).

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サッカー

#重定向 足球 (1985年游戏).

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光枪射击游戏

光枪射击游戏或光线枪射击游戏,常简称为光枪游戏、光线枪游戏,是一种射击游戏,主要设计元素是使用枪形控制器瞄准并射击。光枪射击游戏以主人公为中心,射击敌人或无生命对象等目标。光线枪射击游戏通常使用动作或惊悚主题,亦有以幽默、戏仿方式的。这些游戏通常使用“顺轨道行进”的移动方式,玩家仅控制瞄准;主人公其他动作由游戏决定。使用此设备的游戏有时被称为“轨道射击”,但此术语还适用于“顺轨道”移动的其他类型游戏。某些,特别是后来的游戏,给与玩家更高的移动控制自由权,其他的主人公仍然完全不移动。 光枪射击游戏使用“光线枪”控制器,其因使用光传感器功能而得名。在1930年代就有使用光线枪的机械游戏,但他们的运作与电子游戏有别。随着电子游戏在1970年代取代机械游戏,1980年出现了流行的光枪射击游戏,如《打鸭子》。此类游戏在1990年代达到顶峰,并接着有《VR战警》,其套路随后被Time Crisis改进。 此类型游戏在新千年后式微,并由于兼容性受到阻碍,但依然在“怀旧”游戏性爱好圈中流行。 Category:電子遊戲類型 Category:電子遊戲術語.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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回合制策略游戏

回合制策略游戏(Turn-Based Strategy,簡稱TBS)是策略遊戲的一种子類型,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情況下,多半采取这种型式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也有以SLG代稱回合制策略游戏。 此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是戰棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明、战岛、BattleTech。.

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火焰之纹章 回声 另一位英雄王

,由Intelligent Systems开发,任天堂发行。 本作是火焰之纹章系列第二部游戏,FC游戏机作品《火焰之纹章外传》的重制版;也是系列有史以来首次进行中文化的游戏作品。本作的日版(包括任天堂香港代理发行的香港地区日版和港台区eShop下载版)支持简体中文和繁体中文。.机核网.2017-02-13.

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火焰之纹章 暗黑龙与光之剑

是由Intelligent Systems制作,由任天堂于1990年4月20日发行的FC平台战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第一部作品。本作被认为是战略角色扮演游戏的先驱。游戏中的许多设定都被火焰之纹章系列沿用至今,例如说服同伴、地形效果、武器使用次数限制等。.

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火焰之纹章外传

是一款由Intelligent Systems开发,由任天堂于1992年3月14日在FC平台发行的战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第二作。本作也是全系列唯一一部有男女两位主角的作品。与前作《暗黑龙与光之剑》相比,游戏系统有了大幅的改变,整个游戏的RPG色彩也更加浓重了。 由于自身的外传性质,本作并无和前作在剧情上直接共通之处,但世界观和年代是共通的,亦有一些与前作中非常相似的角色于《外传》中登场。游戏的重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》于2017年在任天堂3DS平台发售。.

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火焰之纹章系列

是由日本Intelligent Systems公司开发,任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。系列首作在1990年于FC平台发行,迄今为止已有横跨多个平台的15部主要作品(包含3部复刻作品),另有卡牌游戏、手机游戏等衍生游戏,此外还有漫画、动画、小说等诸多跨媒体作品。游戏以中世纪欧洲为文化背景,引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏的基础上又融入了角色扮演游戏的要素,被认为是战略角色扮演游戏的先驱,公认的系列之父是加贺昭三。.

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纸片马里奥

是一款由Intelligent Systems制作,任天堂在任天堂64发行的角色扮演类游戏。本游戏于2000年8月11日首先在日本地区发行。之后于2001年2月5日在北美地区发行,于2001年10月5日欧洲和澳洲地区发行,2004年6月由神游科技在中国大陆地区发行。纸片马里奥于2007年7月在Wii的Virtual Console再次发行,于2015年在Wii U的Virtual Console发行。 《纸片马里奥》的背景设置在蘑菇王国。主角马里奥需要营救碧奇公主。此时库巴已经把碧奇公主的城堡漂浮在空中,他从星的天堂中偷走了星棒之后,成功的击败了敌人,并使自己无懈可击。 本游戏收到普遍正面的评价,GameRankings给与88%的分数,Metacritic给与93%。.

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网球 (游戏)

是1984年首发于红白机的体育类游戏。游戏在西方是18款NES首发游戏之一。游戏之后多次移植。.

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瓦里奥制造

#重定向 瓦里奥制造系列.

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电子游戏产业

电子游戏产业(Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。.

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聖火降魔錄 if

#重定向 火焰之纹章if.

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荒野枪手

是任天堂开发的光枪射击游戏,1984年在日本红白机首发。.

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高尔夫 (游戏)

是1984年在红白机首发的体育类电子游戏。 第一玩家穿着白衬衫、白鞋子、蓝裤子,使用白色球,第二玩家穿着红衬衫、红鞋子、黑裤子,击打红色球。 美版封面上的大髭须男子类似马里奥。.

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體育類遊戲

#重定向 體育遊戲.

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足球 (1985年游戏)

是一款由Intelligent Systems公司制作的电子游戏。游戏于1985年在日本FC游戏机首次发行。 游戏的内容为足球赛场,玩家需将足球踢入对方大门。时间方面,玩家可以选择半场时间为15分钟,30分钟和45分钟。球队方面,巴西、西班牙、法国、西德、英国、日本和美国7个队伍可供选择。.

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银河战士 (游戏)

是一款军事科幻类主题的动作冒险游戏,并且本游戏是银河战士系列的首作。本游戏是由任天堂开发一部和Intelligent Systems合作开发。本作于1986年8月6日在FC磁碟机发行,并于1987年8月在北美地区及1988年1月在欧洲地区的NES发行。本游戏于2004年10月在Game Boy Advance再次发行。 故事发生在Zebes星球,萨姆斯·艾仁想要夺回寄生生物体银河战士,他们已经被星际海盗偷走。星际海盗希望通过beta射线照射银河战士来复制他们,并用他们来作为生物武器来破坏萨姆斯和所有反对他们的人。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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FC磁碟機

是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於1986年2月21日推出,供玩家透過其專用 FC磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過美版的NES(灰機)版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機Twin Famicom(日语:--)。在2007年10月,任天堂終止了FC磁碟機長達21年的維修服務。在銷售期間(1986——2003年),FC磁碟機創造了達444萬台的銷量。.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Metroid

#重定向 银河战士 (游戏).

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Soccer

#重定向 足球 (1985年游戏).

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恶魔世界

是任天堂开发,并于自家红白机发行的迷宫电子游戏。游戏于1984年在日本发行,1987年在欧洲发行,游戏后来再版于Wii、任天堂3DS和Wii U的Virtual Console。游戏玩法类似于《吃豆人》。《恶魔世界》成为宫本茂所设计唯一未在北美发行的游戏,原因是任天堂北美当时对宗教审查严厉,故游戏未在北美发售。 Category:1984年电子游戏 Category:红白机游戏 Category:Wii Virtual Console游戏 Category:任天堂3DS Virtual Console游戏 Category:Wii U Virtual Console游戏 Category:任天堂情报开发本部游戏 Category:迷宮遊戲 Category:魔界背景作品.

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東山區 (日本)

東山区()是京都市的11区之一,位於京都市市區東南側鴨川以東。區內有祇園、等觀光區域。由於歷史古跡多,故政府對該地區的再開發規定較嚴,是京都市內人口最少的區。.

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株式会社

株式會社(株式会社,直譯「股份公司」),是源自日本法律定義下的一種商業公司(会社)型態,韓國法律也採用此名称。.

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棒球 (游戏)

是任天堂于1983年在红白机发行的电子游戏,为该平台最早的棒球游戏。游戏支持单人模式和双人对战。游戏1984年移植到任天堂对战系统街机,1986年移植FC磁碟机,后来又于Wii和Wii U的Virtual Console平台再版。游戏销量235万。.

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戰略角色扮演遊戲

,日本又称,簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。 欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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打磚塊

打磚塊(Breakout clone)是一種電子遊戲。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制螢幕下方的板子,让「球」通过撞擊消去所有的「磚塊」,球碰到螢幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把磚塊全部消去就可以破關。 因為規則簡單與遊戲性,現在許多行動電話都有內建打磚塊遊戲,也有許多網際網路小遊戲版本。.

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