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IOS软件开发工具包

指数 IOS软件开发工具包

iOS軟體開發工具包(英文:iOS SDK (Software Development Kit);又名:iPhone SDK)是蘋果公司提供的iOS的應用程式開發環境。2008年2月公佈初版。啟動iOS SDK 的最低需求: Mac OS X Leopard 及以上系統。其他的作業系統,包括微軟的視窗系统和舊版的Mac OS X系統都不支援。在通過蘋果App Store上架審查機制後,如果是付費軟體,銷售總額蘋果抽30%,軟體開發者可得剩下70%收入。.

42 关系: AdobeAdobe Creative SuiteApp StoreAppleApple Inc.ARM架構同步多媒体集成语言媒介微軟嵌入式系统Canvas (HTML元素)网络网际协议甲骨文公司照相機直譯器视频软件开发工具包錄音英语FlashGNU通用公共许可证IOS开发者计划IOS越狱IPhoneIPod touchJavaJava MEJava虚拟机Mac OS XObjective-COpenALOpenGL ESOS XQuartzSQLiteSVGTCPXcode混音本土化数据库

Adobe

#重定向 Adobe Systems.

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Adobe Creative Suite

Adobe Creative Suite是Adobe公司出品的集成了平面设计、视频编辑、网页设计等应用的产品套装。 该套装最初主要包括电子文件制作程序Adobe Acrobat、矢量图形绘图程序Adobe Illustrator、排版程序Adobe InDesign、图像处理程序Adobe Photoshop等产品,在后来的版本中又加入了网页设计程序Adobe Dreamweaver、视觉特效制作程序Adobe After Effects、音频编辑程序Adobe Audition、网页图形设计程序Adobe Fireworks、矢量动画制作程序Adobe Animate、视频编辑程序Adobe Premiere Pro等。 Adobe已經宣佈停止Adobe Creative Suite的銷售方法和發佈策略,改爲雲端租用的方法租用上述軟体服務Adobe Creative Cloud。.

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App Store

App Store可能指:.

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Apple

#重定向 苹果 (消歧义).

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Apple Inc.

#重定向 蘋果公司.

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ARM架構

ARM架構,過去稱作進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,更早稱作:Acorn RISC Machine),是一個32位元精簡指令集(RISC)處理器架構,其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。但在其他領域上也有很多作為,由於節能的特點,ARM處理器非常適用於行動通訊領域,符合其主要設計目標為低成本、高效能、低耗電的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。 至2009年為止,ARM架構處理器佔市面上所有32位元嵌入式RISC處理器90%的比例,使它成為占全世界最多數的32位元架構之一。ARM處理器可以在很多消費性電子產品上看到,從可攜式裝置(PDA、行動電話、多媒體播放器、掌上型電玩和計算機)到電腦週邊設備(硬碟、桌上型路由器),甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的衍伸产品,重要產品還包括Marvell的XScale架構和德州儀器的OMAP系列。 2011年,ARM的客户报告79亿ARM处理器出货量,占有95%的智能手机、90%的硬盘驱动器、40%的数字电视和机上盒、15%的微控制器、和20%的移动电脑。在2012年,微软与ARM科技生产新的Surface平板电脑,AMD宣布它将于2014年开始生产基于ARM核心的64位元服务器芯片,2016年,日本富士通公司宣布下一代“京”超级计算机将采用ARM架构。 2016年7月18日,日本软银集团斥资3.3万亿日元(约合311亿美元)将设计ARM的公司ARM Holdings收购。。.

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同步多媒体集成语言

同步多媒体集成语言(Synchronized Multimedia Integration Language,缩写作 SMIL),是W3C为采用XML描述多媒体而提出的建议标准。它定义了时间标签、布局标签、动画、视觉渐变(visual transitions)和媒体嵌入等。 1998年6月,SMIL 1.0成为了官方建议标准。2001年8月,SMIL 2.0成为官方建议标准。SMIL 2.1则于2005年12月正式成为官方建议标准。基于在手机的多媒体消息系统(Multimedia Messaging System)中使用SMIL的经验,SMIL 2.1添加了少量的扩展。 SMIL文档和HTML文档有相似的结构,它们都被分为和两个部分。部分包含布局和元数据(metadata)信息。部分则包括时间信息(通常由并行和序列两个主要标签组成)。SMIL通过URI引用媒体对象,并允许媒体共享和分布式存储。该语言还允许为不同的媒体对象指定不同的带宽。 目前,SMIL正被应用于手持设备,并因此产生了一个被称作MMS(Multimedia Messaging Service,多媒体消息服务,俗称彩信)的子集。MMS和手机短信(SMS)相当,但可以包含视频、音频和图片。因此,在移动内容业,很多多媒体技术人员戏称MMS为迷你SMIL(Mini-Me SMIL)。 SMIL的语言结构对后来的SVG(可缩放矢量图型)标准以及时控文本(Timed Text)标准亦产生了一定影响。.

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媒介

媒介或媒体是传播渠道、手段或工具,也是将传播过程中的各种因素相互连接起来的纽带。 可以指:.

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微軟

#重定向 微软.

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嵌入式系统

嵌入式系统(Embedded System),是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。嵌入式系统常被用于高效控制许多常见设备,被嵌入的系统通常是包含數位硬件和机械部件的完整设备,例如汽車的防鎖死煞車系統。相反,通用计算机如个人电脑则设计灵活,可以智能處理各式各樣的運算情況,以满足广大终端用户不同的需要。 现代嵌入式系统通常是基于微控制器(如含集成内存和/或外设接口的中央处理单元)的,但在较复杂的系统中普通微处理器(使用外部存储芯片和外设接口电路)也很常见。通用型处理器、专门进行某类计算的处理器、为手持应用订制设计的处理器等,都可能应用到嵌入式系统。常见的专用处理器有数字信号处理器。 嵌入式系统的关键特性是处理特定的任务,因此工程师能对其进行优化,以降低产品的体积和成本,提升可靠性和性能。 嵌入式系统的物理形态包括便携设备如計步器、电子手表和MP3播放器,大型固定装置如交通灯、工厂控制器,大型复杂系统如混合动力汽车、磁共振成像设备、航空电子设备等。它们的复杂度低至单片机,高至大型底盘或外壳内安装有多个部件、外设和网络。.

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Canvas (HTML元素)

Canvas元素是HTML5的一部分,允許指令碼語言動態渲染點陣圖像。.

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网络

網路一詞有多種意義,可解作:.

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网际协议

網際協議(Internet Protocol,縮寫為IP),又译互联网协议,是用于封包交換数据网络的一种协议。 IP是在TCP/IP协议族中网络层的主要协议,任务仅仅是根据源主机和目的主机的地址来传送数据。为此目的,IP定义了寻址方法和数据报的封装结构。第一个架构的主要版本,现在称为IPv4,仍然是最主要的互联网协议,尽管世界各地正在积极部署IPv6。.

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甲骨文公司

文股份有限公司(Oracle,)是一間全球性的大型企業軟件公司。总部位于美国加州红木城的紅木岸(Redwood Shores),現時行政總裁為公司創辦人劳伦斯·埃里森(Lawrence J. Ellison)。直到2013年为止,甲骨文是繼微软後,全球收入第二多的软件公司。.

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照相機

广义上,照相机是任何可以捕捉和记录影像的设备。最常见的照相机拍摄可见光的影像,但并不是所有照相机都需要可见光(如红外线热像仪),有的甚至不需要一个传统意义上的光源(如扫描隧道显微镜)。很多设备都具备照相机的特征,如雷达、医学成像设备、天文观测设备等等。.

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直譯器

譯器(interpreter),是一種電腦程式,能夠把高階程式語言一行一行直接轉譯執行。直譯器像是一位「中間人」,每次執行程式時都要先轉成另一種語言再作執行,因此直譯器的程式運行速度比較緩慢。它不會一次把整個程式轉譯出來,而是每轉譯一行程式敘述就立刻執行,然後再轉譯下一行,再執行,如此不停地進行下去。 直譯器的好處是它消除了編譯整個程式的負擔,程式可以拆分成多個部分來模組化,但這會讓執行時的效率打了折扣。相對地,編譯器已一次將所有原程式碼翻譯成另一種語言,如機械碼,執行時便無需再依賴編譯器或額外的程式,故而其運行速度比較快。.

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视频

影片又稱--(videogram, videogramme、vidéogramme)。影片是泛指將一系列的靜態影像以電訊號方式加以捕捉、紀錄、處理、儲存、傳送與重現的各種技術。 影音技術最早是從陰極射線管的電視系統的建立而發展起來的,但是之後新的顯示技術的發明,使影音技術所包括的範疇更大。基於電視的標準和基於電腦的標準,被試圖從兩個不同的方面來發展視訊技術。現在得益於計算機性能的提升,並且伴隨著數位電視的播出和記錄,這兩個領域又有了新的交叉和集中。 電腦現在能顯示電視訊號,能顯示基於電影標準的影音檔案和串流媒體,和快到暮年的電視系統相比,電腦伴隨著其運算器速度的提高,存儲容量的提高,和寬頻的逐漸普及,通用的電腦應用具備了採集,存儲,編輯和發送電視、影音檔案的能力。.

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软件开发工具包

软件开发工具包(Software Development Kit, SDK)一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、作業系統等建立应用软件的开发工具的集合。 它或许只是简单的为某个程式語言提供應用程式介面的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。 软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包。为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多SDK是免费提供的。SDK经常可以直接从互联网下载。有时也被作为营销手段。例如:甲产品或许会免费提供构件SDK以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。 SDK可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。而GPL能使SDK与专有软件开发近乎不兼容。LGPL下的SDK则没有这个问题。.

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錄音

錄音是指將聲音轉為模擬訊號或機械記錄的過程。 數位錄音是指將類比訊號經由AD轉換器將類比(analogy)取樣成數位(digital)記錄到數位儲存裝置再由,數位轉換回類比訊號的過程 錄音的質素受取樣頻率和取樣解析度影響。對於不同的聲音,適合的取樣頻率也有所不同:.

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英语

英语(English,)是一种西日耳曼语言,诞生于中世纪早期的英格兰,如今具有全球通用语的地位。“英语”一词源于迁居英格兰的日耳曼部落盎格鲁(Angles),而“盎格鲁”得名于临波罗的海的半岛盎格里亚(Anglia)。弗里西语是与英语最相近的语言。英语词汇在中世纪早期受到了其他日耳曼族语言的大量影响,后来受罗曼族语言尤其是法语的影响。英语是将近六十个国家唯一的官方语言或官方语言之一,也是全世界最多國家的官方語言。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰和新西兰最常用的语言,也在加勒比、非洲及南亚的部分地区被广泛使用。它是世界上母语人口第三多的语言,仅次于汉语和西班牙语。英语是学习者最多的第二外语跟學習者最多的第一外語,是联合国、欧盟和许多其他国际组织的官方语言。它是使用最广泛的日耳曼族语言,至少70%的日耳曼语族使用者说英语。 英语有1400多年的发展史。公元5世纪,盎格魯-撒克遜人把他们的各种盎格鲁-弗里西语方言带到了大不列顛島,它们被称为古英语。中古英语始于11世纪后期的诺曼征服,这一时期英语受到了法语的影响。15世纪末伦敦对印刷机的采用、《钦定版圣经》的出版及元音大推移标志了近代英语的开端。通过大英帝国对全球的影响,现代英语在17世纪至20世纪中叶传播到了世界各地。通过各种印刷和电子媒体,随着美国取得全球超级大国地位,英语已经成为了国际对话中居领导地位的世界語言。它还是许多地区和行业(如科学、导航、法律等)的通用语。 现代英语和很多其他语言相比屈折变化较少,更多地依靠助動詞和语序来表达复杂的时态、体和语气,以及被動語態、疑问和一些否定。英语的各种口音和方言在发音和音位方面有显著差异,有时它们的词汇、语法和拼法也有所不同,但世界各地说英语的人能基本无碍地沟通交流。.

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Flash

Flash,可能指:.

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GNU通用公共许可证

GNU通用公共授權條款(GNU General Public License,简称 GNU GPL、GPL)是廣泛使用的免費軟件許可證,可以保證終端用戶得自由運行,學習,共享和修改軟件。許可證最初由GNU項目的自由軟件基金會 (FSF)的理查德·斯托曼(Richard Matthew Stallman)撰寫,並授予計算機程序的收件人自由軟件定義的權利。 GPL是一個Copyleft許可證,這意味著衍生作品只能以相同的許可條款分發。 這與許可免費軟件許可證有所區別 ,其中BSD許可證和MIT許可證是廣泛使用的示例。 GPL是第一個普遍使用的Copyleft許可證。 歷史上,GPL許可證系列一直是免費和開源軟件領域最受歡迎的軟件許可之一。 根據GPL許可的優異自由軟件程序的例子有Linux內核和GNU編譯器集合 (GCC)。 David A. Wheeler認為,GPL提供的Copyleft對於基於Linux的系統的成功至關重要,給予向內核貢獻的程序員保證他們的工作將有益於整個世界並保持自由,而不至於被不提供回饋給社群的不肖軟件公司所剝削。 2007年,發布了第三版許可證(GNU GPLv3),以解決在長期使用期間發現的第二版(GNU GPLv2)所發生的一些困擾。 為了使許可證保持最新狀態,GPL許可證包含一個可選的“並延伸到未來版本”條款,允許用戶在FSF更新的原始條款或新版本之間進行選擇。 有些開發人員在軟件授權使用時,選擇省略它; 例如,Linux內核已經在GPLv2下獲得許可,就不需包括“並延伸到未來版本”的聲明。 GPL授予程序接受人以下權利,或稱“自由”,或稱“copyleft”:.

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IOS开发者计划

iOS开发者计划(英语:iOS Developer Program)是苹果公司为iOS开发人员提供的官方项目,该计划包括为开发人员提供开发工具,技术支持培训,资格及程序发布审核等支持。苹果公司的iOS Dev Center网站亦提供了大量技术和学习资料。此外苹果公司每年都会举办苹果公司全球软件开发者年会(WWDC)。 开发者每年拥有两次技术支持事件(TSI),每次允许开发者请求技术支持工程师提供代码级支持。问题将被分配给合适的工程师以帮助排除代码问题,指出获取其他技术资源的途径,或者提供能够加速其开发过程的变通方法或相应的技术文档。开发者可以通过会员中心的“Programs & Add-ons”(计划和附加项目)购买额外的技术支持事件,包括99美元2次技术支持和249美元5次技术支持两种选择。 开发者需要到注册成为开发者,注册时必须提交Apple ID及一些相关信息,并同意“Apple开发者注册协议”中的条款和条件。注册完成后可以选择一种计划,目前共包含三种计划:.

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IOS越狱

#重定向 越獄 (iOS).

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IPhone

iPhone是美國科技公司蘋果研發並販售的智慧型手機系列,它搭載蘋果公司研發的iOS(舊名iPhone OS)行動裝置作業系统。第一代iPhone於2007年1月9日由當時蘋果公司CEO的史提夫·賈伯斯(Steve Jobs)發布,並在同年6月29日正式發售。 iPhone的使用者介面基於本機搭載的多點觸控螢幕,iPhone 6s及以後的款式增加了壓力感觸(3D Touch)的新觸控方式。該使用者介面當中包括虛擬鍵盤。作為一台智慧型手機,擁有足夠多的元件,以實現拍照、拍攝影片(iPhone 3GS後才成為標準功能)、調用個人數位助理、播放音樂、收發電子郵件、語音留言、無線通信、瀏覽網頁等功能,並支援Wi-Fi、2G、3G和4G LTE(iPhone 5及以後的機型)連接,以及基於上述連接連線至VPN伺服器,實現虚擬專線網絡服務。還包括其他功能如電子遊戲、參考工作、GPS導航及連接社交網絡...等,這些都可以透過安装應用程式(Apps)來實現。10月,應用程式商店提供了超過1,000,000個由蘋果公司或第三方開發者開發的應用程式。.

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IPod touch

iPod Touch是一款由蘋果公司推出的MID(Mobile Internet Devices移动互联网终端),在2007年9月5日舉行的「The Beat Goes On」產品發表會中公開(2007年9月5日)於2007年9月5日引用。,屬於iPod系列的一部份。iPod Touch可以比喻成iPhone的精簡版——不含電話、GPS和Touch ID等功能(An iPhone without a Phone),造型亦較輕薄。 iPod Touch使用8、16、32、64或128GB的快閃記憶體。同時也配有Wi-Fi無線網路功能,並可執行蘋果的Safari瀏覽器。是Apple以「最好玩的iPod」為概念所推出的iPod。iPod Touch是第一款可透過無線網路連上iTunes Store的iPod產品 (2007年9月5日)於2007年9月5日引用。。 蘋果公司於2017年7月27日起終止販售iPod Nano與iPod Shuffle,iPod Touch成為唯一仍販售的iPod系列產品。.

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Java

Java是一種廣泛使用的電腦程式設計語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。 任職於昇陽電腦的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java語言的雛形,最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的程式语言,應用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通訊。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代網際網路的发展,Sun公司看見Oak在網際網路上应用的前景,于是改造了Oak,於1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的-zh-hans:指针; zh-hant:指標;-,改以-zh-hans:引用; zh-hant:參照;-取代,同時移除了C++中的--和多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。昇陽電腦对Java语言的解释是:「Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言」 Java不同於一般的编译語言或直譯語言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。 与传统型態不同,Sun公司在推出Java時就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司後來推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。後來Sun公司被甲骨文公司併購,Java也隨之成為甲骨文公司的產品。 現時,行動作業系統Android大部分的代碼採用Java 程式設計語言編程。.

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Java ME

Java ME以往稱作J2ME(Java Platform, Micro Edition)是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。它和Java SE、Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP(Java Community Process)制订的。 目前阶段,Java ME最流行的应用是游戏软件。因为与需要昂贵的专用设备和开发工具的竞争对手(如索尼和任天堂)相比,Java ME程序可以在PC机上开发和仿真运行,然后很容易地部署到目标机上,从而使其开发、测试和发布的变得容易和廉价。实际上Java ME的用途和前景要广泛得多。.

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Java虚拟机

Java虛擬機(Java Virtual Machine,縮寫為JVM),一種能夠執行Java bytecode的虛擬機器,以堆疊結構機器來進行實做。最早由昇陽電腦所研發并实现第一个实现版本,是Java平臺的一部份,能夠執行以Java語言寫作的軟體程式。 Java虚拟机有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。通过对中央处理器(CPU)所执行的软件實作,实现能执行编译过的Java程序码(Applet与应用程式)。 作为一种编程语言的虚拟机,实际上不只是专用于Java语言,只要生成的编译文件符合JVM对载入编译文件格式要求,任何语言都可以由JVM编译运行。此外,除了甲骨文,也有其他开源或闭源的实现。.

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Mac OS X

#重定向 MacOS.

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Objective-C

Objective-C是一种通用、高级、面向对象的编程语言。它扩展了标准的ANSI C编程语言,将Smalltalk式的消息传递机制加入到ANSI C中。目前主要支持的编译器有GCC和Clang(採用LLVM作為後端)。 Objective-C的商標權屬於蘋果公司,蘋果公司也是這個程式語言的主要開發者。苹果在開發NeXTSTEP操作系統時使用了Objective-C,之后被OS X和iOS继承下來。現在Objective-C与Swift是OS X和iOS操作系统、及与其相关的API、Cocoa和Cocoa Touch的主要编程语言。.

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OpenAL

OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。.

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OpenGL ES

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布,加入了大量新特性。 OpenGL ES还有一个safety-critical profile。.

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OS X

#重定向 MacOS.

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Quartz

Quartz是位於Mac OS X的Darwin核心之上的繪圖層,有時候也認為是CoreGraphics。Quartz直接地支援Aqua,藉由顯示2D繪圖圖形來建立使用者介面,包含即時繪製(rendering)和次像素(sub-pixel)精準的反鋸齒。 共有兩種元件來組成Quartz:; Quartz Compositor; Quartz 2D Quartz可以使用AltiVec來加速,以及透過AGP顯示卡上的GPU支援的硬體繪圖。這項技術在Mac OS X Tiger上被擴充為Core Image和Core Video提供即時的視訊和圖片的操作。.

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SQLite

SQLite ( or )是遵守ACID的关系数据库管理系统,它包含在一个相对小的C程式庫中。与许多其它数据库管理系统不同,SQLite不是一个客户端/服务器结构的数据库引擎,而是被集成在用户程序中。 SQLite遵守ACID,实现了大多数SQL标准。它使用动态的、弱类型的SQL语法。它作为嵌入式数据库,是应用程序,如网页浏览器,在本地/客户端存储数据的常见选择。它可能是最广泛部署的数据库引擎,因为它正在被一些流行的浏览器、操作系统、嵌入式系统所使用。同时,它有许多程序设计语言的语言绑定。 SQLite是建立的公有领域项目。.

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SVG

#重定向 可縮放向量圖形.

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TCP

TCP可能指:.

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Xcode

Xcode是蘋果公司向開發人員提供的集成開發環境,用於開發macOS、iOS、WatchOS和tvOS的應用程序。.

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混音

混音(英語:Audio Mixing)是音樂製作中的一个步骤,是把多種來源的聲音,整合至一個立體音軌(Stereo)或單音音軌(Mono)中。這些原始聲音信號,來源可能分別來自不同的樂器、人聲或管絃樂,收錄自現場演奏(live)或錄音室內。在混音的過程中,混音師會將每一個別原始信號的頻率、動態、音質、定位、殘響和聲場單獨進行調整,讓各音軌最佳化,之後再疊加於最終成品上。這種處理方式,能製作出一般聽眾在現場錄音時不能聽到之層次分明的完美效果。 過去用來混音的常見設備,主要是合成器(Sound Module)、音效處理器(Signal Processor)與混音座(Mixing Console);近年來隨著電腦科技進步,也開始流行以音樂製作軟體混音,僅需使用一台電腦及混音軟體,便可完成複雜的混音作業。.

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本土化

本土化(Localization)是相對全球化而來的另一趨勢和潮流。由於全球化強調在市場與科技力量支持下,全球商品、消費乃至文化、價值觀和各地人們的行為模式都有趨同(convergence)的發展。樂觀全球化者認為,這不僅不可避免,也是全球邁向市場自由主義的必經道路。本土化某種意義上強調全球化下的本土自身文化。在主體不明的情況下,可能稱為本--土化或在--地化。.

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数据库

--,簡而言之可視為電子化的檔案櫃——儲存电子檔案的處所,使用者可以對檔案中的資料執行新增、擷取、更新、刪除等操作。 所謂「資料庫」係以一定方式储存在一起、能予多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合。.

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IOS SDK

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