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I/O请求数据包

指数 I/O请求数据包

I/O请求数据包(I/O request packets,缩写IRP)是Windows Driver Model(WDM)和Windows NT驱动程序为相互通信以及与操作系统通信而使用的内核模式结构。其是一种描述I/O请求的数据结构,类似“I/O请求描述符”。相比直接将大量小参数(如缓冲区地址、缓冲区大小、I/O函数类型等等)传递给驱动程序,将所有参数以指向此持久数据结构的一个指针传递更为方便。如果I/O请求不能立即执行,IRP及其所有参数可以在队列中等待。.

7 关系: 緩衝器驱动程序Windows Driver ModelWindows NTWindows NT体系结构操作系统数据结构

緩衝器

於設置在軌道末端防止列車出軌的鐵路安全裝置,請參見止衝擋。 緩衝器為暫時置放輸出或輸入資料的記憶體。 緩衝器內資料自儲存裝置(如硬碟),放置在緩衝器中,須待機送至CPU或其他運算裝置。.

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驱动程序

设备驱动程序(device driver),简称驱动程序(driver),是一个允许高階(High level)電腦軟體(computer software)与硬件(hardware)互動的程序,這種程序建立了一個硬體與硬體,或硬體與軟體溝通的介面,經由主機板上的匯流排(bus)或其它溝通子系統(subsystem)與硬體形成連接的機制,這樣的機制使得硬體裝置(device)上的資料交換成為可能。 依據不同的電腦架構與作業系統差異平台,驅動程式可以是8位元(8-bit)、16位元(16-bit)、32位元(32-bit),甚至是最新的64位元(64-bit),這是為了調和作業系統與驅動程式之間的依存關係,例如在Windows 3.11的16位元作業系統時代,大部份的驅動程式都是16位元,到了32位元的Windows XP則大部份是使用32位元驅動程式(微軟提供了Windows Driver Model可實作driver),至於64位元的Linux或是Windows平台上,就必須使用64位元的驅動程式(WDM與WDF皆可實作64位元驅動程式)。.

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Windows Driver Model

視窗驅動程式模型(Windows Driver Model,簡稱WDM),是微軟視窗作業系統的驅動程式設計架構,包括對於各項裝置(Device)的支援,如鍵盤(Keyboard)、滑鼠(Mouse)、網路卡(Network Driver Interface Specification,Ndis)、通用序列匯流排(Universal Serial Bus,USB)等。WDM可支援Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Me, Windows 2000, Windows XP以及Windows Server 2003在x86平台上的建制工作。這個架構分成好幾個管理層面:.

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Windows NT

Windows NT,新技术视窗操作系统(Windows New Technology)的簡稱,是美国微软公司1993年推出的操作系统核心。 Windows NT是基于OS/2 NT的基础编制的。OS/2是由微软和IBM联合研制,分为微软的Microsoft OS/2 NT与IBM的IBM OS/2。由于双方在协作后来不欢而散,IBM继续向市场提供先前的OS/2版本;而微软则把OS/2 NT改名为Windows NT,并在1988年11月开始了对于“WinNT”(即第一代的Windows NT 3.1)的产品研发。在研发初期,“WinNT”曾一度被认为将会是原先OS/2的3.0版本。 面世之后的Windows NT是一种纯32位操作系统,采用先进的NT核心技术。“NT”所指的便是“新技术”(New Technology)之意。“NT”除了可以解釋為“新技術”之外,有另一個版本指“NT”是來自微軟在i860上開發NT時所使用的模擬器“N10”(此處的“10”讀作“ten”)。.

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Windows NT体系结构

Windows NT體系結構是指一系列微軟設計及製造,由Windows NT所衍生出的視窗作業系統架構。Windows NT採用用戶模式與核心模式的分層設計並且是搶佔式和可重入的。可運行在單處理器或對稱多處理器(SMP)上,並利用I/O請求包與異步I/O來處理所有的I/O請求。在Windows 2000(含)之前採用的Windows NT皆為32位元版本的,第一版64位元的Windows NT首先用於64位元的Windows XP。 用戶模式下的程式與子系統僅能存取其可存取的資源,核心模式下的程式則可以存取所有資源與外部裝置。Windows NT採用的核心是屬於混合核心。其體系結構包括簡單內核、硬體抽象層(HAL)、驅動程式、服務(總稱為執行體), 這些均屬於核心模式。 Windows NT的用戶模式子系統可以透過核心模式中的I/O Manager傳遞I/O請求給同樣在核心模式中合適的驅動程式。Windows NT的用戶模式包括了兩個子系統:環境子系統(在不同作業系統類型下執行應用程式);集成子系統(Integral subsystem)執行一些系統相關的函數。在Windows NT中,在核心模式的程式可以存取電腦所有的硬體和系統資源,且在核心模式的程式可以在用戶模式下執行的服務與應用程式存取到臨界區(critical areas)時終止他們,以避免存取到不該存取的記憶體空間。 執行體提供了大部分的系統服務功能。位於硬體抽象層與執行體之間的Windows NT的核心模式部分提供了多處理器同步、執行緒、中斷排程與分派、例外處理、例外分派的功能。核心還負責在啟動時初始化裝置驅動程式。核心模式驅動程式分為三層:高層驅動程式、中層驅動程式、低層驅動程式。Windows驅動程式模型(WDM)是存在於中層驅動程式,主要用於二進位檔與原始碼相容於Windows 98與Windows 2000的驅動程式。低層驅動程式也可以是舊式Windows NT的設備驅動程式,或是PnP匯流排。.

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操作系统

操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.

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数据结构

在计算机科学中,数据结构(data structure)是计算机中存储、组织数据的方式。 数据结构意味着介面或封装:一个数据结构可被视为两个函数之间的介面,或者是由数据类型联合组成的存储内容的访问方法封装。 大多数数据结构都由数列、记录、可辨识联合、引用等基本类型构成。举例而言,可為空的引用(nullable reference)是引用与可辨识联合的结合体,而最简单的链式结构链表则是由记录与可空引用构成。 数据结构可透过程式语言所提供的数据类型、引用及其他操作加以实现。一个设计良好的数据结构,应该在尽可能使用较少的时间与空间资源的前提下,支援各種程式執行。 不同种类的数据结构适合不同种类的应用,部分資料結構甚至是為了解決特定問題而設計出來的。例如B树即為加快樹狀結構存取速度而設計的資料結構,常被應用在資料庫和檔案系統上。 正確的数据结构選擇可以提高演算法的效率(請參考)。在電腦程式设计的過程裡,选择适当的数据结构是一項重要工作。许多大型系统的編寫经验顯示,程式設計的困难程度与最终成果的质量与表现,取决于是否选择了最適合的数据结构。 系統架構的关键因素是数据结构而非算法的見解,导致了多种形式化的设计方法与编程语言的出现。绝大多数的语言都带有某种程度上的模块化思想,透过将数据结构的具体实现封装隐藏于使用者介面之后的方法,来让不同的应用程序能够安全地重用这些数据结构。C++、Java、Python等面向对象的编程语言可使用类 (计算机科学)来達到這個目的。 因为数据结构概念的普及,现代编程语言及其API中都包含了多种預設的数据结构,例如 C++ 标准模板库中的容器、Java集合框架以及微软的.NET Framework。.

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