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HSL和HSV色彩空间

指数 HSL和HSV色彩空间

HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。 HSL即色相、饱和度、亮度(Hue, Saturation, Lightness)。HSV即色相、饱和度、明度(Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即Brightness。.

47 关系: Adobe Creative SuiteAdobe IllustratorAdobe Photoshop加色法原色印刷四分色模式层叠样式表万维网联盟三原色光模式亮度人类位置向量圓柱坐標系圆锥光學頻譜Corel PaintShop Pro灰色笛卡尔坐标系綠色红色物理学白色颜色角度计算机图形学谱密度黑色黄色轉 (角)能量藍色色度 (色彩学)色相GIMPHSL和HSV色彩空间HSVImageMagickInkscapeMac OS XMicrosoft PaintMicrosoft WindowsPaint.NETSRGB色彩空间Turbo Photo波长振幅明度

Adobe Creative Suite

Adobe Creative Suite是Adobe公司出品的集成了平面设计、视频编辑、网页设计等应用的产品套装。 该套装最初主要包括电子文件制作程序Adobe Acrobat、矢量图形绘图程序Adobe Illustrator、排版程序Adobe InDesign、图像处理程序Adobe Photoshop等产品,在后来的版本中又加入了网页设计程序Adobe Dreamweaver、视觉特效制作程序Adobe After Effects、音频编辑程序Adobe Audition、网页图形设计程序Adobe Fireworks、矢量动画制作程序Adobe Animate、视频编辑程序Adobe Premiere Pro等。 Adobe已經宣佈停止Adobe Creative Suite的銷售方法和發佈策略,改爲雲端租用的方法租用上述軟体服務Adobe Creative Cloud。.

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Adobe Illustrator

Adobe Illustrator,簡稱“AI”,是Adobe系统公司推出的基于向量的图形製作软體。最初是1986年为苹果公司麦金塔电脑设计开发的,1987年1月发布,在此之前它只是Adobe内部的字体开发和PostScript编辑軟體。.

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Adobe Photoshop

Adobe Photoshop,简称“Ps”,是一个由Adobe开发和发行的图像处理软件。该软件发布在Windows和Mac OS上。 Photoshop由和约翰·诺尔在1988年首次发布新版本。自那时起,它已经在位图成为受欢迎的标准,到这时,Photoshop已成为一个通用商标,导致它逐渐演变成俚语,如“to Photoshop an image”,“Photoshopping”和“photoshop contest”,但是Adobe建议不要这样的使用。它可以编辑和合成多个图层中的位图,支持图层遮罩、图像合成和包含RGB、CMYK、CIELAB、专色通道和双色调等多种颜色模型。PS图象处理软件对许多图形文件格式都有支持,并且它也使用自己的PSD和PSB文件格式来支持上述所有功能。除了位图之外,它还具有编辑或渲染文本、矢量图形(特别是通过剪辑路径)、3D图形和视频。Photoshop的功能可以通过Photoshop插件、独立于PS图象处理软件开发和分发的程序来扩展,这些程序可以在其内部运行并提供增强的或者是全新的功能。 Photoshop的新版本最初是通过更新版本号进行发布。但是,在2002年10月,随着Creative Suite品牌的推出,Photoshop的每个新版本都被指定为“CS”加上一个数字; 例如,Photoshop的第八个主要版本是Photoshop CS,第九个主要版本是Photoshop CS2。Photoshop CS3到CS6也分为两种版本:标准版和扩展版。2013年6月,随着Creative Cloud的推出,Photoshop的授权模式被改为软件为服务的订阅模式,而原有的“CS”后缀被替换为“CC”。这些新版本的命名方式也应用到其他的adobe系列软件中,例如:Adobe Fireworks,Adobe Bridge,Adobe Device Central和Adobe Camera RAW。 除Photoshop之外,Adobe还开发并发售了Photoshop Elements,Photoshop Lightroom,和Photoshop Touch。总体来说,它们被称为“Adobe Photoshop系列”。这些软件目前都是属于专有软件。.

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加色法

加色法是描述那些由不同顏色的光混合形成新顏色的情形。這是對比光線從各部分的可見光譜創建顏色的減色;電腦顯示器和電視是加色法最常見的形式,而在油漆、顏料和彩色濾光片會用減色。用加色產生顏色時,通常使用紅色,綠色和藍色光來產生其他顏色。把其中一個加色原色與另一個混合會出現加色間色​​:青色、洋紅色或黃色。彩色像素在顯示器屏幕上不會重疊,但足夠的距離時,光線從像素擴散到視網膜上的重疊。加光的另一個常見用途是用於舞台燈光,如戲劇,音樂會,馬戲表演,夜總會等。.

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原色

原色是指不能透過其他顏色的混合調配而得出的「基本色」。 以不同比例將原色混合,可以產生出其他的新顏色。以數學的向量空間來解釋色彩系統,則原色在空間內可作為一組基底向量,並且能組合出一個「色彩空間」。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所見的色彩空間通常可以由三種基本色所表达,这三种颜色被稱為「三原色」。一般來說疊加型的三原色是紅色、綠色、藍色(又称三基色,用于电视机、投影仪等显示设备);而消減型的三原色是-zh-hans:品红色;zh-hant:洋紅色-、黃色、青色(用于书本、杂志等的印刷)。.

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印刷四分色模式

印刷四分色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四种颜色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四种标准颜色是:.

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层叠样式表

层叠样式表(Cascading Style Sheets,简写CSS),又称串樣式列表、级联样式表、串接样式表、階--層式樣式表,一种用来为结构化文档(如HTML文档或XML应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的计算机语言,由W3C定义和维护。目前最新版本是CSS2.1,为W3C的推荐标准。CSS3現在已被大部分現代瀏覽器支援,而下一版的CSS4仍在开发中。.

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万维网联盟

万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C),又称W3C理事会,是全球資訊網的主要國際標準組織。.

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三原色光模式

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。.

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亮度

亮度(luminance)是表示人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受的物理量,亮度和光强这两个量在一般的日常用语中往往被混淆使用。簡而言之,當任兩個物體表面在照相時被拍攝出的最終結果是一樣亮、或被眼睛看起來兩個表面一樣亮,它們就是亮度相同。 国际单位制中规定,「亮度」的符号是B,单位为尼特。.

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人类

#重定向 人.

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位置向量

在三维空间裏,相对于某参考点,一个质点的位置,可以用位置向量来表示。設定一坐标系。參考这坐标系,质点的坐标,就是相对于這坐标系的原点的位置向量。在运动学裏,位置向量是描述质点运动的基本参量,是一个向量:有大小,也有方向。.

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圓柱坐標系

圓柱坐標系(cylindrical coordinate system)是一種三維坐標系統。它是二維極坐標系往 z-軸的延伸。添加的第三個坐標 z 專門用來表示 P 點離 xy-平面的高低。按照國際標準化組織建立的約定 (ISO 31-11) ,徑向距離、方位角、高度,分別標記為 (\rho,\ \phi,\ z) 。 如圖右,P 點的圓柱坐標是 (\rho,\ \phi,\ z) 。.

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圆锥

圓錐也称为圆锥体,是一种三维幾何體,是平面上一个圆以及它的所有切线和平面外的一个定点确定的平面围成的形体。圆形被稱为圆锥的底面,平面外的定点稱为圆锥的頂點或尖端,顶点到底面所在平面的距离称为圆锥的高。通常“圆锥”一词用来指代正圆锥,也就是圆锥顶点在底面的投影是圆心时的情况。正圆锥可以定义为一個直角三角形绕其中一條直角邊旋轉一周得到的几何体,这个直角三角形的斜边称为圆锥的母线。顶点在底面的投影不在圆心,这样的圆锥称为斜圆锥。正圆锥可以由平面截圆锥面得到,斜圆锥则不能。倾斜平面截取圆锥面得到的几何形体叫做椭圆锥。 Cone_3d.png|一個直角錐和一個斜角錐.

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光學頻譜

光学频谱,简称光谱,是复色光通过色散系统(如光栅、棱镜)进行分光后,依照光的波长(或频率)的大小顺次排列形成的图案。光谱中的一部分可见光谱是电磁波谱中人眼可见的唯一部分,在这个波长范围内的电磁辐射被称作可见光。光谱并没有包含人類大脑視覺所能区别的所有颜色,譬如褐色和粉红色,其原因是粉红色并不是由单色组成,而是由多种色彩组成的。参见颜色。.

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Corel PaintShop Pro

Corel PaintShop Photo是Windows系統上的一個老牌的電腦圖像編輯程式,不同於Photoshop等軟體以高階用戶為市場、走商用級的高價路線,Corel PaintShop Photo主要以初階用戶為目標,以相對實惠的價格,提供用戶簡單使用但又能有出色表現的操作方式與功能,所以長期受到廣大初階用戶的歡迎。自X3版起分為Pro版和Express 2010版。.

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灰色

色介于黑和白之间的一系列颜色,可以大致分为深灰和浅灰。像烏雲密佈的天空、草木灰及鉛都是灰色的。 在歐洲及北美,大部份人認為灰色是中性、一致性、無聊、不確定、老年、冷漠及谦虚有關的顏色。只有1%的成年人認為灰色是他們最喜歡的顏色。 灰色在电阻色碼中代表8。.

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笛卡尔坐标系

在數學裏,笛卡兒坐標系(Cartesian coordinate system),也稱直角坐標系,是一種正交坐標系。參閱圖1,二維的直角坐標系是由兩條相互垂直、相交於原點的數線構成的。在平面內,任何一點的坐標是根據數軸上對應的點的座標設定的。在平面內,任何一點與坐標的對應關係,類似於數軸上點與坐標的對應關係。 採用直角坐標,幾何形狀可以用代數公式明確的表達出來。幾何形狀的每一個點的直角坐標必須遵守這代數公式。例如:直線可以標準式ax+by+c.

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綠色

綠色是大自然界中常見的顏色。植物的綠色來自於葉綠素。 綠色的光波長約550纳米,光的三原色之一。可經由藍色和黃色混和而成的顏色。和綠色相對的顏色是Magenta(品紅色),而不是傳統上認為的紅色。綠色是一种中性色,既是暖色也是冷色。 紅綠色盲的人可以分辨這兩種顏色,但往往把紅色或綠色與其他顏色混淆,例如明綠色當黃色、深綠色當啡色。.

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红色

紅色,是以通過能量來激發觀察者的可見光譜中長波末端的顏色,波長大約為630到750納米,類似於新鲜血液的顏色,是三原色和心理原色之一。普通人是無法看到波長長過紅色的射線,而這類射線一般被稱為紅外線。.

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物理学

物理學(希臘文Φύσις,自然)是研究物質、能量的本質與性質,以及它們彼此之間交互作用的自然科學。由於物質與能量是所有科學研究的必須涉及的基本要素,所以物理學是自然科學中最基礎的學科之一。物理學是一種實驗科學,物理學者從觀測與分析大自然的各種基於物質與能量的現象來找出其中的模式。這些模式(假說)稱為「物理理論」,經得起實驗檢驗的常用物理理論稱為物理定律,直到有一天被證明是有錯誤為止(具可否證性)。物理學是由這些定律精緻地建構而成。物理學是自然科學中最基礎的學科之一。化學、生物學、考古學等等科學學術領域的理論都是建構於這些物理定律。 物理學是最古老的學術之一。物理學、化學、生物學等等原本都歸屬於自然哲學的範疇,直到十七世紀至十九世紀期間,才漸漸地從自然哲學中分別成長為獨立的學術領域。物理學與其它很多跨領域研究有相當的交集,如量子化學、生物物理學等等。物理學的疆界並不是固定不變的,物理學裡的創始突破時常可以用來解釋這些跨領域研究的基礎機制,有時還會開啟嶄新的跨領域研究。 通過創建新理論與發展新科技,物理學對於人類文明有極為顯著的貢獻。例如,由於電磁學的快速發展,電燈、電動機、家用電器等新產品纷纷涌现,人類社會的生活水平也得到大幅提升。由於核子物理學日趨成熟,核能發電已不再是藍圖構想,但其所引致的安全問題也使人們意識到地球環境、生態與人類的脆弱渺小。.

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白色

白色是一种包含光谱中所有颜色光的颜色,其明度最高,就如電腦程式設計領域就依照白色科學的定義而將參數值常定義成所有色彩的最大值,如白色=RGB(255,255,255)或#FFFFFF最大值(而不是將白色定義成像水H2O的無色=透明色或無色=null值)。可以将光谱中三原色的光:红色、蓝色和绿色按一定比例混合得到白光。光谱中所有可见光的混合也是白光。.

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颜色

色或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,還包含心理等許多因素,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。.

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角度

#重定向 度 (角).

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计算机图形学

计算机图形学(computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。.

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谱密度

時間序列 x(t) 的功率谱 S_(f) 描述了信号功率在频域的分布状况。根据傅里叶分析,任何物理信号都可以分解成一些离散频率或连续范围的频谱。对特定信号或特定种类信号(包括噪声)频率内容的分析的统计平均,称作其频谱。 当信号的能量集中在一个有限时间区间的时候,尤其是总能量是有限的,就可以计算能量频谱密度。更常用的是应用于在所有时间或很长一段时间都存在的信号的功率谱密度。由于此种持续存在的信号的总能量是无穷大,功率谱密度(PSD)则是指单位时间的光谱能量分布。频谱分量的求和或积分会得到(物理过程的)总功率或(统计过程的)方差,这与帕塞瓦尔定理描述的将 x^2(t) 在时间域积分所得相同。 物理过程 x(t) 的频谱通常包含与 x 的性质相关的必要信息。比如,可以从频谱分析直接确定乐器的音高和音色。电磁波电场 E(t) 的频谱可以确定光源的颜色。从这些时间序列中得到频谱就涉及到傅里叶变换以及基于傅里叶分析的推广。许多情况下时间域不会具体用在实践中,比如在攝譜儀用散射棱镜来得到光谱,或在声音通过内耳的听觉感受器上的效应来感知的过程,所有这些都是对特定频率敏感的。 不过本文关注的是时间序列(至少在统计意义上)已知,或可以直接测量(如经麦克风采集再由电脑抽样)的情形。功率谱在与随机过程的统计研究以及物理和工程中的许多其他领域中都很重要。通常情况下,该过程是时间的函数,但也同样可以讨论空间域的数据按空間頻率分解。.

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黑色

黑色是具有多种不同文化意义的颜色。.

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黄色

黃色是由波長介乎565-590毫微米的光線所形成的顔色,色彩的三原色之一,紅、綠色光混合可產生黃光。黃的互補色是藍。但傳統上畫師以紫色作為黃的互補色。.

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轉 (角)

轉(Turn),是一種角的測量單位。定義為將一個圓繞一圈為一轉。常用於圓周運動的測量角度的單位。.

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能量

在物理學中,能量(古希臘語中 ἐνέργεια energeia 意指「活動、操作」)是一個間接觀察到的物理量。它往往被視為某一個物理系統對其他的物理系統做功的能力。由於功被定義為力作用一段距離,因此能量總是等同於沿著一定的長度阻擋某作用力的能力。 一個物體所含的總能量奠基於其質量,能量如同質量一般,不會無中生有或無故消失。能量就像質量一樣,是一個純量。在國際單位制(SI)中,能量的單位是焦耳,但是在有些領域中會習慣使用其他單位如千瓦·時和千卡,這些也是功的單位。 A系統可以藉由簡單的物質轉移將能量傳輸到B系統(因為物質的質量等效於能量)。然而,如果能量不是藉由物質轉移而傳輸能量,而是由其他方法轉移能量,將會使B系統產生變化,因為A系統對B系統作了功。這功表現的效果如同於一個力沿一定的距離作用在接收能量的系統裡。舉例來說,A系統可以藉由轉移(輻射)電磁能量到B系統,而這會在吸收輻射能量的粒子上產生力。同樣的,一個系統可能藉由碰撞轉移能量,而這種情況下被碰撞的物體會在一段距離內受力並獲得運動的能量,稱為動能。熱可以藉由輻射能轉移,或者直接藉由系統間粒子的碰撞而以微觀粒子之動能的形式傳遞。 能量可以不表現為物質、動能或是電磁能的方式儲存在一個系統中。當粒子在與其有交互作用的力場中受外力移動一段距離,此粒子移動到這個場的新位置所需的能量便如此的被儲存了。當然粒子必須藉由外力才能保持在新位置上,否則其所處在的場會藉由釋放儲存能量的方式,讓粒子回到原來的狀態。這種藉由粒子在力場中改變位置而儲存的能量就稱為位能。一個簡單的例子就是在重力場中往上提升一個物體到某一高度所需要做的功就是位能。 任何形式的能量可以轉換成另一種形式。舉例來說,當物體在力場中,因力場作用而移動時,位能可以轉化成動能。當能量是屬於非熱能的形式時,它轉化成其他種類能量的效率可以很高甚至達百分之百,如沿光滑斜面下滑的物體,或者新物質粒子的產生。然而如果以熱能的形式存在,則在轉換成另一種型態時,就如同熱力學第二定律所描述的,總會有轉換效率的限制。 在所有能量轉換的過程中,總能量保持不變,原因在於總系統的能量是在各系統間做轉移,當某個系統損失能量,必定會有另一個系統得到這損失的能量,導致失去和獲得達成平衡,所以總能量不改變。這個能量守恆定律,是十九世紀初時提出,並應用於任何一個孤立系統。(其後雖有質能轉換方程式的發現,但根據該方程式,亦可以把質量視為能量的另一存在形式,所以此定律可說依舊成立)根據諾特定理,能量守恆是由於物理定律不會隨時間改變而得到的自然結果。 雖然一個系統的總能量,不會隨著時間改變,但其能量的值,可能會因為參考系而有所不同。例如一個坐在飛機裡的乘客,相對於飛機其動能為零;但是相對於地球來說,動能卻不為零。.

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藍色

蓝色是一种颜色,它是红绿蓝光的三原色中的其中一元,在这三种原色中它的波长最短(约470-440纳米)。 由于空气中灰尘对日光的瑞利散射,晴天的天空是蓝色的。由于水分子中的氢-氧键对约750纳米的光的吸收,大量的水集中在一起呈蓝色,由于氘-氧键吸收波长比较长的光(约950纳米),因此重水是无色的。 蓝色的互补色是橘色。.

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色度 (色彩学)

色度指得是色彩的纯度,也叫饱和度或彩度,是“色彩三属性”之一。如大红就比玫红更红,这就是说大红的色度要高。它是HSV色彩属性模式,孟塞尔颜色系统等的描述色彩变量。 从广义上说,黑白灰是“色度.

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色相

色相指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如紅色、黃色、藍色等。 在HSL和HSV色彩空間中,H指的就是色相,是以紅色為0度(360度);黃色為60度;綠色為120度;青色為180度;藍色為240度;品紅色為300度。.

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GIMP

GIMP(,名稱由GNU Image Manipulation Program(GNU图像处理程序)的首字母組成)是一個自由及開放原始碼的點陣圖圖像編輯器,用於图像照片润饰及編輯、自由繪圖、調整大小、裁剪、相片蒙太奇、裝換圖像格式以及其他專業任務。 GIMP始於1995年,使用GPLv3+,可运行於GNU/Linux、MS Windows、Mac OS X等平台,其原生文件格式的扩展名是.xcf。.

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HSL和HSV色彩空间

HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。 HSL即色相、饱和度、亮度(Hue, Saturation, Lightness)。HSV即色相、饱和度、明度(Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即Brightness。.

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HSV

HSV可以指:.

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ImageMagick

ImageMagick是一个用于查看、编辑位图文件以及进行图像格式转换的开放源代码软件套装。它可以读取、编辑超过100种图象格式。ImageMagick以(一个类似BSD的许可证)发布。.

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Inkscape

Inkscape是一套向量圖形編輯器,以自由軟體授權發佈與使用。該軟體的開發目標是成為一套強力的繪圖軟體,且能完全遵循與支持XML、SVG及CSS等開放性的標準格式。Inkscape是一套跨平台性的應用程式,Windows、Mac OS X、Linux及類UNIX版等作業系統。.

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Mac OS X

#重定向 MacOS.

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Microsoft Paint

#重定向 画图.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Paint.NET

Paint.NET是使用.NET Framework開發,適用於Windows的開放原始碼點陣圖形編輯軟件。Paint.NET最初是一個華盛頓州立大學的學生專案,而Paint.NET則發展成支援圖層、顏色渲染、透明度及擴充元件的小畫家替代品。而現在Paint.NET則已經被視為Adobe Photoshop的免費替代品。.

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SRGB色彩空间

sRGB色彩空间是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持,在GIMP这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象SVG这样的开放图形文件格式中也有应用。 sRGB最初设计的目的是作为生成在因特网以及万维网上浏览的图像的通用色彩空间,最后选择的是使用Gamma校准系数为2.2的色彩空间,即CRT显示器在这种情况下的平均线性电压响应。 这里值得重视的是sRGB的设计与当时(1996年)不算理想色彩空间的CRT显示器相匹配。当时大量的专业或者个人电脑软件,使用8位深度的图像文件,并且不经转换就在8位/通道的显示器上显示。许多时髦的非CRT硬件,如LCD、数码相机以及打印机,尽管本身并不生成sRGB曲线,但是都带有补偿电路或者软件以遵循这个标准。在一些高端的专业设备上可能并不遵循这个标准。因此,我们可以假定任何不带颜色配置表或者其它信息的8位图像文件、8位图像API或者设备接口,都处于sRGB色彩空间。.

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Turbo Photo

Turbo Photo 最早是由CTerm作者编写的一个简易图像处理程序,后来开发成为一款运行在Windows系统下的面向数码相机使用者的软件。 这款软件的设计准则在于满足给数码相机用户大多数的应用需求,同时提供易于操作的人机界面和发展以自动处理为目的的技术。 现已停止开发,最后的版本号为6.8,于2010年9月5日更新。开发团队预计以一款融合轻松换背景功能的软件来接替Turbo Photo,名称为Light Developer。.

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波长

波长是一個物理學的名詞,指在某一固定的頻率裡,沿着波的传播方向、在波的图形中,離平衡位置的「位移」與「時間」皆相同的两个质点之间的最短距离。在物理學,波長普遍使用希臘字母λ來表示。.

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振幅

振幅是在波动或振动中距离平衡位置或静止位置的最大位移。符号A,单位米。振幅屬於標量,振幅永为非負值(≥0)。 在下图中,位移“y”表示波的振幅。 系統振動中最大動態位移,稱為振幅。 概念辨析(振幅≠幅度):.

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明度

明度(Brightness)指颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比藍色的明度高,在一个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,如果天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。.

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