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FC磁碟機

指数 FC磁碟機

是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於1986年2月21日推出,供玩家透過其專用 FC磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過美版的NES(灰機)版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機Twin Famicom(日语:--)。在2007年10月,任天堂終止了FC磁碟機長達21年的維修服務。在銷售期間(1986——2003年),FC磁碟機創造了達444萬台的銷量。.

42 关系: 千字节史克威爾塞尔达传说 (游戏)夏普公司家用游戏机个人电脑三美電機任天堂任天堂明星大亂鬥DX光神话 帕尔提娜之镜碧奇公主紅白機红白机网球 (游戏)美國电池特殊應用積體電路遊戲機歷史 (第三世代)香港马里奥 (角色)高尔夫 (游戏)足球 (1985年游戏)超级马里奥制造超级马里奥兄弟超级马里奥兄弟2超级马里奥兄弟USA路易吉麻將 (1983年遊戲)软盘银河战士 (游戏)英寸電腦記憶體FC大奖赛系列GameCubeROM卡带Twin Famicom林克的冒險棒球 (游戏)游戏开发者最終幻想系列日本拳无虚发系列

千字节

千字节(kilobyte),常写作kB或K,是電腦數據存貯器存储单位字节的多倍形式。国际单位制 (SI)以1000 (103)来定义前缀千,故1千字节表示1字节的1000倍。千字节单位的符号为kB。但在信息技术领域中,尤其是表示主存储容量时,千字节通常表示1024(2 10 )个字节。这是由数据流的二进制存储法决定的。这种情况下,在表示1024字节时,千字节的符号常记为大写字母K或 KB 。.

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史克威爾

是宫本雅史于1986年9月建立的日本电子游戏公司;2003年与艾尼克斯合并,成为史克威尔艾尼克斯的一部分。有时使用Squaresoft作为游戏的品牌名,此词偶尔也用来表示公司本身。此外,“Squaresoft.

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塞尔达传说 (游戏)

,原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派伽农手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。 游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏1994年以为题在日本发行。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。 《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。.

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夏普公司

#重定向 夏普.

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家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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三美電機

三美電機是日本大型電機公司,總部位於東京都多摩市。早期經營並不順利,直到1990年代和松下壽電子工業合作生產PC/AT外部記憶裝置,搭上電腦革命開始崛起,後來生產1.44MB軟碟機大發利市。21世紀後專注生產電視遊樂器零件和手機零件,並成為任天堂供應商。 1967年,三美電機在臺灣成立「台灣三美股份有限公司」。1969年8月,三美電機在臺灣成立「台北美上美股份有限公司」。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂明星大亂鬥DX

是由HAL研究所開發,由任天堂於GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是GameCube遊戲機上最暢銷的作品。 本作相比前作任天堂明星大亂鬥,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素。如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest);戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。.

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光神话 帕尔提娜之镜

是一款由任天堂開發第一部制作、任天堂发行的平台游戏。本游戏于1986年12月19日在日本地区FC磁碟机发行,之后在FC游戏机发行。 《光神话》是一个带有角色扮演元素的平台类动作游戏。 至2003年底,《光神话》共售出176万份。.

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碧奇公主

,是任天堂著名游戏系列瑪利歐系列中的重要角色。她由宫本茂亲自设计出来,名字中的“Peach”源自宫本茂最喜欢的水果——桃子。碧奇公主是游戏中虚构的蘑菇王国的公主,也是王国的统治者。她在游戏中常作为马里奥的情侣出现,在一些遊戲當中,碧姬公主也會更換服裝,例如在一些運動遊戲中,她會改成運動服。 在1985年发售的《超级马里奥兄弟》中,碧奇公主首次亮相。在1988年发售的《超级马里奥兄弟USA》中,碧奇公主首次成为可操控角色。在2005年发售的《超級碧姬公主》中,碧奇公主首次担当游戏主角。角色在西方最初译作“Princess Toadstool ”,在1993年的《Yoshi's Safari》中首次使用“Peach”,但之后的《超级马里奥RPG》中又重新用回“Princess Toadstool”,从1996年的《超级马里奥64》开始“Peach”的名字广为人知,但之后的作品中依然交替使用两个名字。.

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紅白機

#重定向 红白机.

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红白机

红白机是任天堂发行的家用遊戲機。日本版主機原名Family Computer(ファミリーコンピュータ,常使用簡稱Famicom或FC),北美版主機名為Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。 FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现對电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超級任天堂。.

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网球 (游戏)

是1984年首发于红白机的体育类游戏。游戏在西方是18款NES首发游戏之一。游戏之后多次移植。.

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美國

#重定向 美国.

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电池

电池,一般狹義上的定義是將本身儲存的化學能轉成電能的裝置,廣義的定義為將預先儲存起的能量轉化為可供外用電能的裝置。因此,像太陽能電池只有轉化而無儲存功能的裝置不算是電池。其他名稱有電瓶、電芯,而中文池及瓶也有儲存作用之意。 英文中,單一個電池結構叫做「Cell」(單電池),內部有多個Cell並連或串連的結構叫做「Battery Cell」(電池組)。市售一般乾電池其實構造上是「Cell」但英文上習慣稱「Battery」,汽車用鉛酸電池與方形9V電池則是真正的「Battery」。.

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特殊應用積體電路

特殊應用積體電路(Application-specific integrated circuit,縮寫:ASIC),是指依產品需求不同而客製化的特殊規格集成電路;相反地,非客製化的是應用特定標準產品(Application-specific standard product)集成電路。 特殊應用積體電路是由特定使用者要求和特定電子系統的需要而設計、製造。由于单个专用集成电路芯片的生产成本很高,如果出货量较小,则采用特殊應用積體電路在经济上不太实惠。这种情况可以使用可编程逻辑器件(如現場可程式邏輯門陣列)来作为目标硬件实现集成电路设计。此外,可编程逻辑器件具有用户可编程特性,因此适合于大规模芯片量产之前的原型机,来进行调试等工作。但是可编程逻辑器件在面积、速度方面的优化程度不如全定制的集成电路。 一般特殊應用積體電路的ROM和RAM都在出厂前经过掩膜(MASK),如常用的红外线遥控器发射芯片就是这种芯片。 特殊應用積體電路的特点是面向特定用户的需求,品种多、批量少,要求设计和生产周期短,它作为集成电路技术与特定用户的整机或系统技术紧密结合的产物,与通用集成电路相比具有体积更小、重量更轻、功耗更低、可靠性提高、性能提高、保密性增强、成本降低等优点。.

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遊戲機歷史 (第三世代)

#重定向 第三世代遊戲機.

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香港

香港(簡稱港,雅稱香江;Hong Kong,縮寫作 HK、HKG)是中華人民共和國兩個特別行政區之一,位於南海北岸、珠江口東側,北接廣東省深圳市,西面與鄰近的澳門特別行政區相距63公里,其餘兩面與南海鄰接。 全境由香港島、九龍和新界組成,其中香港島北為最發達地區;地理環境上則由九龍半島等大陸土地、以及263個島嶼構成「島嶼」以超過500平方米面积為標準,根據地政總署測繪處:,人口約741萬人(2017年底)。 1842年,大清國與英國簽訂《南京條約》,永久割讓香港島;後再簽訂《北京條約》和《展拓香港界址專條》,分別割讓九龍和租借新界,這些由英國統治的地區構成現今香港的治理範圍。二戰期間,香港曾被日本佔領約三年零八個月。1997年7月1日,香港移交中华人民共和國,並成立香港特別行政區,實行港人治港、高度自治,僅有國防、外交事务由中央政府直接管轄。 香港開埠前,未計九龍和新界,香港島已經是一個有數千人口的小島。英國人看中維多利亞港是一個水深港闊、四季不結冰,而且不在地震帶的天然良港。1842年,大清國在鴉片戰爭中戰敗後,分階段割讓和租借香港土地予英國,英國人開始統治及發展香港,使香港從一個荒蕪、地瘠山多且天然資源缺乏的小漁村,逐漸發展成一個轉口港,成為歐洲各國商船向中國進行鴉片及其他商品貿易的樞紐,而且不受清朝末年的亂局影響。同時,孫中山在香港先後成立興中會和同盟會,為後來推翻大清打下基礎。 太平洋戰爭期間,日本攻佔香港,佔領持續三年零八個月。1945年,日本投降,香港重光,英國恢復對香港行使主權。香港基於殖民地身份和地理環境下,又一次避免受到中國長期戰亂影響;太平天國、軍閥割據、國共內戰、阶级鬥争、大跃进运动和文化大革命期間,大量中國難民逃港。香港在1970年代经济起飞,逐步發展成亞太地區之國際大都會及國際金融中心,獲譽為亞洲四小龍和紐倫港之一。根據《中英聯合聲明》,中华人民共和国從1997年7月1日起在香港實行「一國兩制」的基本國策,《香港基本法》說明香港不實行社會主義,保持原有資本主義制度和生活方式五十年不變。除國防和外交由中國中央政府管理,香港實行高度自治,香港享有行政管理權、立法權、獨立的司法權、終審權以及參與國際事務的權利。然而,近年香港人對特區政府及中國政府的信任度每況愈下,其高壓權威亦令「港人治港、高度自治」及「一國兩制」遭到部份人士質疑。 香港是全球具有重要地位、以工商業為主的現代化國際金融、服務業及航運中心,連續24年蟬聯全球最自由經濟體,並以優良治安、廉潔社會、簡單稅制和健全的普通法制度而聞名於世,香港廉政公署,2016年12月1日,香港政府新聞網,2017年2月16日,因此有「東方之珠」的美譽。「亞洲國際都會」則為官方定位的香港品牌。香港同時為全球其中一個最安全、經濟最發達、生活水平最高、競爭力最高、最適宜居住Gulliver.

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马里奥 (角色)

是日本游戏设计师宫本茂设计的一个虚构游戏人物,他也是任天堂公司的电视游戏瑪利歐系列作品中的主角,同时也是该公司的吉祥物。出生于平面像素图像时代,他现在的相貌是由多边形造型技术而渲染成的立体图像。因为他与其弟路易吉常被称为“马里奥兄弟”(Mario Bros),加之马里奥的全名在一些产品上标为“马里奥·马里奥”(Mario Mario),多人猜测他们的姓氏也是“马里奥”。但是在1980年代,北美任天堂陈述马里奥和路易吉没有姓氏。 马里奥和路易两兄弟是留着胡子的意大利水管工人,但根据早期代理制作的和《超级马里奥兄弟》影片,马里奥和路易吉来自美国纽约市的布鲁克林。而《耀西岛》的剧情又回溯此事,这就造成了背景矛盾。 马里奥身高1米55,现居蘑菇王国,马里奥是一位矮小结实的意大利前水管工。由于多次挫败库巴绑架桃子公主的计划,马里奥的英名传遍蘑菇王国,并影响到和周边一些国家。他的勇敢的个性、热情无畏的精神、敏捷的体格、跳跃技能、以及与桃子公主的友情也更加巩固了他的名声。瓦里奥是马里奥的反英雄。 作为任天堂的吉祥物,马里奥被认为是最著名的游戏人物。马里奥游戏系列在全球总共卖出了超过5亿590万套,成为了史上最成功的游戏角色之一。除了典型的马里奥类型的卷轴游戏之外,马里奥还经常在赛车游戏、体育游戏、和角色扮演游戏中担任主角。 除游戏外,马里奥也曾出现于《超级马里奥兄弟超级表演》动画片、《超级马里奥兄弟》真人影片、任天堂漫画、和观众选角扮演类型的儿童读物。马里奥的动画片配音是,影片扮演是Bob Hoskins。除了游戏和影视,马里奥也有一系列的挂名商品。.

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高尔夫 (游戏)

是1984年在红白机首发的体育类电子游戏。 第一玩家穿着白衬衫、白鞋子、蓝裤子,使用白色球,第二玩家穿着红衬衫、红鞋子、黑裤子,击打红色球。 美版封面上的大髭须男子类似马里奥。.

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足球 (1985年游戏)

是一款由Intelligent Systems公司制作的电子游戏。游戏于1985年在日本FC游戏机首次发行。 游戏的内容为足球赛场,玩家需将足球踢入对方大门。时间方面,玩家可以选择半场时间为15分钟,30分钟和45分钟。球队方面,巴西、西班牙、法国、西德、英国、日本和美国7个队伍可供选择。.

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超级马里奥制造

是一款由任天堂情报开发本部第4开发组开发并由任天堂最初发行在Wii U平台上的 《超级马里奥》系列平台游戏。本作是《超级马里奥》系列诞生30周年的纪念作品。《超级马里奥制造》的最大特点是整个游戏包含了一个完整的关卡编辑器系统,玩家可以通过Wii U的GamePad手柄去设计制作马里奥的关卡;并可以将自己设计制作的关卡通过上传至任天堂的服务器与全世界的玩家共享。此外游戏还包括了选自初代《超级马里奥兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《超級瑪利歐世界》和《新超级马里奥兄弟U》等游戏中的经典关卡。 《超级马里奥制造》最初于2014年的E3游戏展上以“Mario Maker”之名正式公布,后更名为现名称。游戏于2015年9月10日起在日本地区发售,欧美地区在9月11日发售。游戏获得了游戏业界的优秀口碑。 在2016年9月1日公开的任天堂直面会上,任天堂宣布本作将登陆任天堂3DS平台,游戏于2016年12月1日在日本地区发售,2日在欧美地区发售。.IGN.2016-09-01.

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超级马里奥兄弟

是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。 去除Game Boy Advance及Virtual Console等重製版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。自發行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。 游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了 1983 年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。 《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超級马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏。.

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超级马里奥兄弟2

是任天堂为其電腦遊樂器系統 FC磁碟機开发、发行的平台游戏,于1986年6月在日本首发,是《超级马里奥兄弟》的正統续作。.

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超级马里奥兄弟USA

是任天堂在北美1988年10月發售的红白机平台动作遊戲。 遊戲原本應為《超级马里奥兄弟2》,但由於美國任天堂發現日本的超级马里奥兄弟2過於困難,任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲,因此拿了一個只在日本本土發行過的遊戲《夢工廠悸動恐慌》,簡單修改了其中的角色為瑪利歐兄弟倆、碧琪公主及奇諾比奧就草草推出,以改編作為瑪利歐系列的續集發售。 這款遊戲成為商業上的成功,並最終遊戲也在日本發售。因為其成功的銷售產量、在世界各地超級馬里奧兄弟USA 一直被視為經典的超級馬里奧遊戲,包括日本。它重新發佈超級馬里奧全明星集合中,和它的某些設計項目已列入超級馬里奧 Wii U 系統的 3D 世界。.

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路易吉

,是日本游戏设计师宫本茂设计的一个虚构游戏人物,是马里奥系列主角马里奥的雙胞胎弟弟,同樣也被視作是系列作的主角級人物之一。.

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麻將 (1983年遊戲)

是任天堂于1983年在红白机推出的麻将游戏软件。1984年推出任天堂对战系统街机版,1986年在FC磁碟机再版,2001年收录于《动物之森+》游戏中。.

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软盘

在台灣常稱作磁片,是个人电脑設備中,取代磁帶的可移动儲存媒體。第一个软盘是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的软盘,並广泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量还不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.

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银河战士 (游戏)

是一款军事科幻类主题的动作冒险游戏,并且本游戏是银河战士系列的首作。本游戏是由任天堂开发一部和Intelligent Systems合作开发。本作于1986年8月6日在FC磁碟机发行,并于1987年8月在北美地区及1988年1月在欧洲地区的NES发行。本游戏于2004年10月在Game Boy Advance再次发行。 故事发生在Zebes星球,萨姆斯·艾仁想要夺回寄生生物体银河战士,他们已经被星际海盗偷走。星际海盗希望通过beta射线照射银河战士来复制他们,并用他们来作为生物武器来破坏萨姆斯和所有反对他们的人。.

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英寸

英--(,眾數:inches;縮寫為in或″)(读音:cùn或yīngcùn),或英--,簡稱吋,是使用于英國(联合王国)及其前殖民地和--的长度单位,美国、加拿大、澳大利亞等前英國殖民地国家也用。 英寸的常用簡寫為 in或 "。 “吋”是近代新造的复音漢字(即单个漢字發两个音节,類似單位還有“哩”等),发音同“英--”,借用中國傳統的長度單位“寸”,並加口旁以示區別。中國大陸目前已很少使用單個漢字“吋”作單位,多直接使用词语“英--”。.

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電腦記憶體

電腦記憶體(Computer memory)是一種利用半導體技術制成的儲存資料的電子裝置。其電子電路中的資料以二進位方式儲存,記憶體的每一個儲存單元稱做記憶元。 電腦記憶體可分为内部存储器(简称内存或主存)和外部存储器,其中内存是CPU能直接寻址的存储空间,由半导体器件制成。内存的特点是存取速率快。内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。就好比在一个书房里,存放书籍的书架和书柜相当于电脑的外存,而我们工作的办公桌就是内存。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上,当然内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。.

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FC大奖赛系列

是任天堂在日本FC磁碟机独占发行的竞速游戏系列。系列有两款游戏:首款为,1987年10月30日发行;第二款为。两款游戏皆采用支持任天堂磁碟传真外设的特制蓝色磁碟卡,可以将计时赛成绩发送给任天堂,赢得可能的奖品。《F1赛车》的封面上绘有角色马里奥。 Category:1987年首发的电子游戏系列 Category:FC磁碟机游戏 Category:瑪利歐設定遊戲 Category:任天堂电子游戏系列 Category:競速遊戲.

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GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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ROM卡带

,有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。.

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Twin Famicom

是夏普于1986年生产的授权红白机兼容机。它将任天堂的红白机(Famicom)和FC磁碟机整合到一台硬件上。该设备仅在日本销售。 Category:红白机 Category:夏普產品.

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林克的冒險

是采用平台游戏元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞尔达传说》发行不到一年后,于1987年1月在自家的FC磁碟機平台上發行。游戏后于1988年,从磁碟媒介转换为卡带,在北美和欧洲Nintendo Entertainment System上推出。 《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》采用了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》到2013年时,仍为唯一的初代游戏后传:其他作品或为前传,或设定于平行世界。 游戏发行时大获成功。游戏所创的元素在续作中沿用,如林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴,以及复数生命等,未现于后续正统游戏。游戏续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。.

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棒球 (游戏)

是任天堂于1983年在红白机发行的电子游戏,为该平台最早的棒球游戏。游戏支持单人模式和双人对战。游戏1984年移植到任天堂对战系统街机,1986年移植FC磁碟机,后来又于Wii和Wii U的Virtual Console平台再版。游戏销量235万。.

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游戏开发者

游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。 也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。 大多数游戏出版商,例如美国艺电、美国动视和索尼,下设开发工作室。但是,因为他们的主要活动还是出版,所以一般称为“出版商”。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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拳无虚发系列

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。系列首作为街机游戏《拳无虚发》(Punch-Out!!),续作为《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)。之后续作登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚发》(Punch-Out!!)、超级任天堂的《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)和Wii续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)。2009年11月,白金任天堂俱乐部成员获得《Doc Louis's Punch-Out!!》的下载码。系列还有衍生作品《Arm Wrestling》。《Arm Wrestling》仅在北美街机发行,这是任天堂最后独立开发发行的街机游戏。.

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