徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

Authorware

指数 Authorware

Authorware最初是由Michael Allen于1987年创建的公司,而multimedia正是Authorware公司的产品。1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统(Learning Management System,LMS)的开发。Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。.

19 关系: Adobe AcrobatAdobe DirectorAdobe FlashAdobe Systems动画声音多媒体专有软件線上學習编程语言电影计算机图形超連結跨平台HyperCardJavaScriptMacromediaMicrosoft PowerPointSCORM

Adobe Acrobat

Adobe Acrobat是由Adobe Systems所開發的電子文書處理軟體集,可用於閱讀、編輯、管理和共享PDF文檔。 一般包含如下套件:.

新!!: Authorware和Adobe Acrobat · 查看更多 »

Adobe Director

Adobe Director(前稱為Macromedia Director)是一个由Adobe Systems出品的多媒体制作软件。它允许用户以电影的形式来创建应用程序,而软件用户就是电影的导演(Director)。Director原来是被用于创建动画序列的,后期版本加入的一个强大的编程语言Lingo,使Director成为了一个创建CD-ROM程序或单一Kiosk程序的广受欢迎的选择,支持二维和三维的多媒体项目。.

新!!: Authorware和Adobe Director · 查看更多 »

Adobe Flash

Adobe Flash(前稱Macromedia Flash和Shockwave Flash;簡稱Flash),前身為FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。自从Macromedia公司於2005年12月3日被Adobe公司收购,Flash也就成为了Adobe旗下的软體。2011年11月9日,Adobe公司宣布停止開發個人電腦平台以外的Flash Player,而專注於開發非專利標示語言HTML5。目前已經走向HTML和APP雙併行模式並在2014年技術趨於成熟。 尽管Flash之前是在线多媒体内容的主要平台,但随着Adobe支持向HTML5过渡,它正在被慢慢得抛弃。Flash Player已不宜使用,并在2020年正式结束生命。.

新!!: Authorware和Adobe Flash · 查看更多 »

Adobe Systems

Adobe系統公司(Adobe Systems Incorporated,發音:,股票代码:、),是美國一家跨國電腦软件公司,總部位於加州的聖荷西,其官方大中華部門內也常以中文「奧多比」自稱。主要从事多媒体制作类软件的开发,近年亦开始涉足丰富互联网应用程序、、金融分析应用程序等软件开发。.

新!!: Authorware和Adobe Systems · 查看更多 »

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

新!!: Authorware和动画 · 查看更多 »

声音

聲音是振動產生的聲波,通過介質(空氣或固体、液体)傳播并能被人或動物聽覺器官所感知的波動現象。 聲音的頻率一般會以赫兹表示,記為Hz,指每秒鍾周期性震動的次數。而分貝是用来表示聲音强度的单位,記為dB。.

新!!: Authorware和声音 · 查看更多 »

多媒体

多媒体(Multimedia),在電腦應用系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式資訊交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音(包含音樂、語音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程序所提供的互動功能。 超媒体(Hypermedia)是多媒体系统中的一个子集,超媒体系统是使用超連結(Hyperlink)构成的全球資訊系統,全球資訊系统是網際網路上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。2D的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,3d的多媒体网页使用VRML等语言编写。目前许多多媒体作品使用光碟发行,以后将更多地使用网络发行。.

新!!: Authorware和多媒体 · 查看更多 »

专有软件

专有软件,又称非自由软件、专属软件、私有软件、封闭性软件等,是指在使用、修改上有限制的软件。此外,有些软件也有复制和分发的限制,它也属于专有软件的范畴。通常,与专有软件对应的是自由软件。这些限制是由软件的所有者制定的。 这些限制是通过法律或者技术上的手段实现的,有时这两种手段被同时采用。最常见的技术限制方式是保留能够被大家读懂的源代码,而只发布只有计算机才能读懂的程序(如二进制格式)。法律上的限制包括使用版权(附带软件许可证)和专利。这些程序的源代码往往被其持有者视为商业机密。如果第三方要查看源代码时,往往需要签署保密协议。.

新!!: Authorware和专有软件 · 查看更多 »

線上學習

線上學習(Online Learning)是一種透過網際網路工具來學習或訓練的方式。在中國在線學習發展趨勢是職業考試和個人能力提高,將一種方便、效率、低成本的學習模式。分為兩類:.

新!!: Authorware和線上學習 · 查看更多 »

编程语言

编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式語言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 最早的编程语言是在電腦發明之前產生的,當時是用來控制及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明了上千不同的编程語言,而且每年仍有新的编程語言誕生。很多编程語言需要用指令方式說明計算的程序,而有些编程語言則屬於宣告式編程,說明需要的結果,而不說明如何計算。 编程语言的描述一般可以分為及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標準中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他55語言(像Perl)有一份主要的文件,視為是。.

新!!: Authorware和编程语言 · 查看更多 »

电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

新!!: Authorware和电影 · 查看更多 »

计算机图形

计算机图形、電腦圖像(Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。.

新!!: Authorware和计算机图形 · 查看更多 »

超連結

超連結(Hyperlink)是指超文本内由一文件連接至另一文件的連結。作用與論文中的參考或注釋類似,以方便讀者隨時參考某一詞彙的定義。 超連結有點像是文學作品中的參考資料列表,它可以結合電腦網路和適當的存取協定來追蹤資料的原始出處,並被儲存、檢視,或顯示為關聯文件中的一部份。 超連結中,最為通行的形式就是在全球資訊網上使用的URL。瀏覽器通常會用一些特殊的方式來顯示超連結。如不同的文字色彩、大小或樣式。而且,游標移動到超連結上時,也會轉變為手形指示出來。超連結在大部分的瀏覽器裡是顯示為加上底線的藍色字體,當這個連結已經被快取過時,則轉為紫色。當使用者觸發超連結時(例如,用滑鼠左鍵按下超連結),瀏覽器將會顯示出連結的目標。萬一,目標並非HTML檔案時,將依其檔案格式以及瀏覽器自身之外掛程式而啟動外部程式以開啟檔案。 Category:控制項 Category:全球資訊網 Category:超文字.

新!!: Authorware和超連結 · 查看更多 »

跨平台

跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.

新!!: Authorware和跨平台 · 查看更多 »

HyperCard

HyperCard是一套爲蘋果Mac和Apple IIGS電腦開發的應用程序和編程工具。在萬維網出現之前,它是最成功的超媒體系統之一。 HyperCard融合了數據庫功能和一套圖形化、可擴展、可編輯的介面,同時還包括一種名叫HyperTalk的編程語言,用來操控數據和介面。簡單的表單形式介面,數據庫功能,容易上手的編程功能——這些特點令HyperCard在各種場合得到了廣泛運用。有些用戶用HyperCard進行快速應用程式開發,有些用它來構建無需數據庫的互動程序、指令系統,或是設計各種展示場景。HyperCard啟發了沃德·坎宁安發展出Wiki。 HyperCard於1987年發佈,售價49.95美元。當年所有新的Mac電腦都會隨機附送HyperCard。2004年3月,HyperCard的銷售終止,不過在那之前它已經多年未被更新。.

新!!: Authorware和HyperCard · 查看更多 »

JavaScript

JavaScript,一种高级编程语言,通过解释执行,是一门动态类型,面向对象(基于原型)的直譯語言。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。 虽然JavaScript与Java这门语言不管是在名字上,或是在语法上都有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不同,JavaScript的语言设计主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme(一门函数式编程语言)的影响。在语法结构上它又与C语言有很多相似(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。 在客户端,JavaScript在传统意义上被实现为一种解释语言,但在最近,它已经可以被即时编译(JIT)执行。随着最新的HTML5和CSS3语言标准的推行它还可用于游戏、桌面和移动应用程序的开发和在服务器端网络环境运行,如Node.js。.

新!!: Authorware和JavaScript · 查看更多 »

Macromedia

Macromedia,汉译宏媒體公司,是在1992年Authorware公司(Authorware的最初開發商)與MacroMind-Paracomp公司(Macromedia Director的最初開發商)的合併中產生的,現為一家專門開發圖像處理與Web製作軟件的軟件公司,總部設在美國加州的舊金山。2001年,Macromedia購進Allaire公司,並將其Web開發軟件加入自己的產品系列。2003年,Macromedia又收購了專門開發製作幫助軟件的eHelp公司,其代表產品包括RoboHelp、RoboDemo(現為Adobe Captivate)和RoboInfo。 2005年4月18日,Macromedia被美國著名圖形軟件開發商Adobe系統公司以34億美元價格收購。這一收購極大豐富了Adobe的產品線,提高了其在多媒體和網絡出版業的能力。 2005年12月3日,隨著Adobe以34億美元宣佈完成併購,Macromedia從此併入Adobe,Macromedia旗下產品的「Macromedia」品牌名稱亦被「Adobe」取代。.

新!!: Authorware和Macromedia · 查看更多 »

Microsoft PowerPoint

Microsoft PowerPoint,簡稱PowerPoint,是一个由Microsoft公司开发的簡報程序,是Microsoft Office系统中的其中一个组件。它支持Microsoft Windows以及Apple的Mac OS X操作系统。現時最新的版本是Microsoft PowerPoint 2016 for Windows及2016 for Mac。 作为中最流行的形式,它被商业人员、教师、学生和培训人员广泛使用。.

新!!: Authorware和Microsoft PowerPoint · 查看更多 »

SCORM

SCORM (Shareable Content Object Reference Model),譯做共享內容物件參考模型或共享元件參照模式,由Advanced Distributed Learning Initiative)整合各個學習標準制定而成。對數位內容教材的製作、內容開發提供一套共通的規範。ADL計畫的主旨是在美國聯邦政府各個部門、企業、軍事、教育和培訓機構之間協同合作,為模組化網上教育內容和有關的工具創造業務和市場。美國政府在訂定SCORM時,特別強調不再重新研發輪子(Don't reinvent the wheel)。意思是不會提出新的規格,而是把重點擺在提出整合現有E-learning規範的架構模型。SCORM的演進由SCORM 1.0、SCORM 1.1、SCORM 1.2到SCORM 2004。 SCORM的实际内容包括内容包装模型(CAM),运行时环境支持(RTE)和排序与导航(SN)部分。三个部分呈层层递进关系,CAM模型是实现SCORM的最基本要求,现在主要的网络课程比如美国的BlackBoard、中国北京师范大学开发的4A、webcl等网络教学平台均已经支持CAM模型规范;而RTE建立在SCORM的内容包装模型基础之上,实现了对学习者过程性信息的采集和记录,为进一步实现排序和导航提供了基础;SN部分是SCORM最后提出的规范,然而因为其技术实现的复杂性和脱离真正的人类认知和教学设计情况,现在没有完全支持SN规范的网络教学平台。 SCORM事实上是教学设计、自适应学习等诸多教育理念跟计算机软件技术,尤其是分布式服务技术紧密结合的产物,其提供的学习者数据模型成为诸多网络平台所遵循的实际规范,是教学设计领域的里程碑式贡献! 它具有以下四項主要的功能:.

新!!: Authorware和SCORM · 查看更多 »

重定向到这里:

Adobe AuthorwareMacromedia Authorware

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »