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AMD Radeon Rx 200

指数 AMD Radeon Rx 200

AMD Radeon Rx 200系列顯示核心,研發代號「Volcanic Islands」(火山島),是超微半導體所推出的圖形處理器系列,接替開發代號「Sea Islands」(即AMD Radeon HD 8000系列)的產品線。Volcanic Islands系列顯示核心原預計2014年推出,屆時將與對手NVIDIA的Maxwell系列顯示核心和英特爾第二代Xeon Phi架構對抗。而實際上,超微於2013年9月業已公佈新一代顯示核心的部分資訊,並將於同年10月15日正式發布。首發的產品都是Radeon HD 7000系列的修訂版本,真正基於新顯示核心的Radeon R9 290X於2013年10月24日正式販售。Volcanic Islands系列採用台積電和Common Platform Alliance(通用平台聯盟)的28納米Gate-Last製程來生產。 「Pirates Islands」(海盜群島)將會是最後一個以島嶼為研發代號的顯示核心系列,接替「Volcanic Islands」系列,是為現時的Radeon Rx 300系列;而「Pirates Islands」首發產品則是歸類到Rx 200系列的、核心代號「Tonga」的Radeon R9 285。.

48 关系: AMD CrossFireXAMD Radeon HD 7000AMD Radeon HD 8000AMD Radeon Rx 300AMD顯示核心列表台積電吉字节島嶼平方毫米应用程序接口位元匯流排圖形處理器像素冶天科技Bit維蘇威火山纳米百万字节Direct3DDirectXDisplayPortDSPDVI高保真赫兹至强融核英特尔電子遊戲機FLOPSGCN架構GeForce 700GPU-ZHDMIMantle (API)MBNmNVIDIANVIDIA GeForce 700OpenCLOpenGLPCI ExpressRadeonTexel (graphics)Xbox One海盗时钟频率晶体管

AMD CrossFireX

#重定向 AMD CrossFire.

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AMD Radeon HD 7000

AMD Radeon HD 7000系列,是AMD的圖形處理器系列產品,研發代號為Southern Islands(翻譯為南方群島),採用28奈米製程,由台積電代工。本系列第一款產品為Radeon HD 7970,於2012年1月16日發佈。全系列顯示核心採用「次世代圖形核心」(Graphics Core Next)架構,針對通用計算而優化。流處理器由4-Ways VLIW SIMD架構(俗稱4D架構)改良,亦提升了曲面细分性能。透過ZeroCore Power技術,顯示核心待机的時候,功耗小于3W。另外,Radeon HD 7000支援PCI-Express 3.0匯流排和Direct X 11.1。 Radeon HD 7000系列的主要競爭對手為NVIDIA的GeForce 600系列,兩者同樣使用台積電的28nm製程製造。HD 8000--是HD 7000的更名版本,僅供OEM。HD 7000的真正後繼者是代號Volcanic Islands(火山島)的Radeon Rx 200系列。.

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AMD Radeon HD 8000

AMD Radeon HD 8000系列顯示核心,研發代號Sea Islands(海島,美國佐治亞州中南部和佛羅里達州北部海面上的一群島嶼),是超微半導體推出的圖形處理器,於2013年推出,桌上型版本主要供应OEM市場。Radeon HD 8000系列中的桌上型型號基本上是上一代Radeon HD 7000系列顯示核心(代號:Southern Islands)之更名版本,仍然使用台積電的28納米製程,支援DirectX 12、OpenCL 2.0以及OpenGL 4.4,部分型号还使用40奈米制程的舊顯示晶片。而行動版本的Radeon HD 8000M則是全面採用新的基於GCN架構的顯示核心,其開發代號是『Solar System』。.

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AMD Radeon Rx 300

AMD Radeon Rx 300系列顯示核心,研發代號「Pirates Islands」,是超微半導體所推出的圖形處理器系列。根據超微的顯示核心發展路線「Pirates Islands」將接替「Volcanic Islands」(即AMD Radeon Rx 200系列)的產品線。全新核心"Fiji"為首個使用高頻寬記憶體(HBM)的顯示核心系列,記憶體寬度達4096bit,記憶體總頻寬達512GB/s。 Pirates Islands系列顯示核心於2015年6月16日美國E3展正式發布,並於當年6月18日展開第一波的銷售,第一波銷售的卡號皆為AMD Radeon Rx 200系列型號的修訂版本,而基於全新核心"Fiji"的R9 Fury系列則於當年6月24日後開始銷售。.

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AMD顯示核心列表

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含其收購于ATI的產品。內容只供參考。.

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台積電

#重定向 台灣積體電路製造.

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吉字节

吉--字节或十億--位元組(GB、Gigabyte,又稱吉咖字节、京字节或戟),常简写为G,是一种十進位的資訊计量单位。吉位元組(Gigabyte)常容易和二進位的資訊計量單位Gibibyte混淆。常使用在标示硬盘、記憶體等具有較大容量的储存媒介之储存容量。.

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島嶼

島嶼或島是指於海洋中或湖泊中被水体圍繞的陆地区域。世界上面积最大的岛屿是格陵兰岛(面积更大的澳大利亚大陆不被视为岛屿,而視為大陸)。在狹小的地域集中2個或以上的島嶼,即成「島嶼群」,大規模的島嶼群稱作「群島」或「諸島」,列狀排列的群島即為「列島」。而如果一個國家的整個國土都坐落在一個或數個島之上,則此國家可以被稱為島嶼國家,簡稱“島國”。.

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平方毫米

平方公厘(符號為mm²)是面積的公制單位(SI Unit),其定義是「邊長為1公厘的正方形的面積」。.

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应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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位元

位元(Bit),亦称二進制位,指二进制中的一位,是資訊的最小单位。Bit是Binary digit(二进制数位)的缩写,由数学家John Wilder Tukey提出(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)第1页中。 假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:.

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匯流排

#重定向 总线.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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像素

--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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Bit

Bit可以指:.

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維蘇威火山

维苏威火山(Vesuvio)是欧洲的一座活火山,位于意大利南部那不勒斯湾东海岸,同世界名城那不勒斯相距不過20公里。海拔1,281米(4,203英尺)。 维苏威在公元79年的一次大喷发,摧毁了当时拥有2万多人的庞贝城,其他几个有名的海滨城市如赫库兰尼姆、斯塔比亚等也遭到严重破坏。直到18世纪中叶,考古学家才将庞贝古城从数米厚的火山灰中发掘出来,古老建筑和姿态各异的尸体都保存完好,这一史实已为世人熟知,讓今人明白其滅亡的根本原因,庞贝古城也成为意大利著名旅游胜地。.

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纳米

纳米(符號 nm,nanometre、nanometer,字首 nano 在希臘文中的原意是「侏儒」的意思),是一个長度單位,指1米的十億分之一(10-9m)。 有時候也會見到埃米(符號 Å)這個單位,為10-10m。 1納米(nm).

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百万字节

兆字节(MB、Megabyte)是一种容量计量单位,现今通常在标示内存等具有一般容量的储存媒介之储存容量时使用。.

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Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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DisplayPort

DisplayPort(簡稱DP)是一个由PC及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的數位式視訊接口標準。該接口免認證、免授權金,主要用於视频源与显示器等设备的连接,并也支持携带、USB和其他形式的数据。 此接口的设计是为取代传统的VGA、DVI和(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)向后兼容。.

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DSP

DSP可以是下列意思:.

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DVI

DVI的英文全名為Digital Visual Interface,中文稱為「數位視訊介面」。是一種視訊介面標準,設計的目的是用來傳輸未經壓縮的數字化影像。目前廣泛應用於LCD、數位投影機等顯示設備上。此標準由顯示業界數家領導廠商所組成的論壇:「數位顯示工作小組」(Digital Display Working Group,DDWG)制訂。DVI介面可以傳送未壓縮的數位視頻資料到顯示裝置。本規格部分相容於HDMI標準。.

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高保真

傳真(High fidelity,簡稱hi-fi)是家庭音响愛好者使用的术语,总体上要求音响系统在额定输出功率下具有足够高的信噪比,波形与输入信号相比失真足够低,並具有范围足够宽且在范围内没有明显起伏的频率响应。这一概念大约诞生于50年代,最初是完全主观而无定量标准,1966年西德DIN(德国标准化学会)制定DIN 45500标准为高保真的定量化和产品使用此称谓的技术指标最低限提供了指导。 到21世纪之后,随着电子器件平均性能的提高,集成电路和数字技术的普及,市售的绝大多数廉价设备都能轻易达到60年代DIN所规定的最低标准,于是音响爱好者对“高保真”概念赋予了更主观,更严苛的要求。为了追求听感上的些微优越性,一些“发烧友”不惜在器材上投入巨资,比如更换贵金属导线,而带来的提高如用常用的技术指标来形容,有时微不足道,其提高的原理有时也不易用普及性的电物理知识解释,比如发烧友提出金质导线能带来更纯粹的音质,而从物理上说,金材料的电阻率甚至大于铜。于是,对高档“高保真”音响设备音质优越性的论断,一直存在争议,一些人试图证明心理作用的影响,而发明了「AB盲听」等一系列有趣的实验,不过迄今也没有得出确切的结论,一般认为,理解的偏差可能和生理听觉,大脑处理声音的敏感度和未受重视的次要指标有关,也未必尽然是玄学。.

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赫兹

赫兹(符号:Hz)是频率的国际单位制单位,表示内周期性事件发生的次数。赫兹是以首个用实验验证电磁波存在的科学家海因里希·赫兹命名的,常用于描述正弦波、乐音、无线电通讯以及计算机时钟频率等。.

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至强融核

至强融核(Xeon Phi)协处理器,是首款英特尔集成众核(Many Integrated Core,MIC)架构产品。用作高性能计算(HPC)的超级计算机或服务器的加速卡。最多72個处理器核心,每個核心擁有4個超線程,最多288個線程,超線程無法關閉。与之竞争的是GPGPU(通用图形处理器)在HPC領域应用的普及。英特尔至强融核协处理器提供了类似于英特尔至强处理器编程环境的通用编程环境。多个英特尔至强融核协处理器可安装在单个主机系统中,这些协处理器可通过 PCIe 对等互连相互通信,不受主机的任何干扰。.

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英特尔

英特爾公司(Intel Corporation,、)是世界上最大的半導體公司,也是第一家推出x86架構處理器的公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾伊斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以“集成電子”(Integrated Electronics)之名在1968年7月18日共同創辦公司,將高階晶片設計能力與領導業界的製造能力結合在一起。英特爾也有開發主機板晶片組、網路卡、快閃記憶體、繪圖晶片、嵌入式處理器,與對通訊與運算相關的產品等。“Intel Inside”的廣告標語與Pentium系列處理器在1990年代間非常成功的打響英特爾的品牌名號。 英特爾早期在開發SRAM與DRAM的記憶體晶片,在1990年代之前這些記憶體晶片是英特爾的主要業務。在1990年代時,英特爾做了相當大的投資在新的微處理器設計上與培養快速崛起的PC工業。在這段期間英特爾成為PC微處理器的供應領導者,而且市場定位具有相當大的攻勢與有時令人爭議的行銷策略,就像是微軟公司一樣支配著PC工業的發展方向。而Millward Brown Optimor發表的2007年在世界上最強大的品牌排名顯示出英特爾的品牌價值由第15名掉落了10個名次到第25名。 而主要競爭對手有AMD、NVIDIA及Samsung。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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FLOPS

#重定向 每秒浮點運算次數.

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GCN架構

#重定向 AMD Radeon HD 7000.

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GeForce 700

#重定向 NVIDIA GeForce 700.

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GPU-Z

GPU-Z為一個可偵察顯示卡資訊的軟體。.

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HDMI

畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,簡稱HDMI)是一種全數位化影像和聲音傳送介面,可以傳送未壓縮的音訊及視訊訊號。HDMI可用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等設備。HDMI可以同時傳送音訊和視訊訊號,由於音訊和視訊訊號採用同一條線材,大大簡化系統線路的安裝難度。.

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Mantle (API)

Mantle是一个由AMD主导开发的面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行。Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC,PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle。 AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan API已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。.

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MB

MB可指:.

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Nm

NM,Nm,nm可以指:.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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NVIDIA GeForce 700

NVIDIA GeForce 700 系列是NVIDIA公司在2013年发布的第十五代GeForce图形处理器,用於筆記型電腦和桌上型電腦。它主要是使用於GeForce 600系列Kepler架构的改進版(晶片代號以『GK』開頭),不過,和GeForce 600系列一樣,一些低階型號則仍使用Fermi架構或是其製程升級版。2013年4月,已經有部分GeForce 700系列的行動版顯示核心悄然發布,但都是舊有顯示核心的更名版。2013年5月23日,首款基於GeForce 700系列顯示核心的顯示卡GeForce GTX 780正式發布,同時也將此前劃分至GeForce 600系列的GeForce GTX TITAN重新劃分到GeForce 700系列中。,在GeForce GTX 780發布前,在驅動程式手動搜尋中,GeForce GTX TITAN歸為NVIDIA GeForce 600圖形處理器系列當中,而非NVIDIA GeForce 700系列。而GeForce GTX 780發布後,GeForce GTX TITAN被歸到GeForce 700系列當中。後來發表的GTX TITAN Black Edition以及GTX TITAN Z也被劃分至GeForce 700系列中。.

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OpenCL

OpenCL(Open Computing Language,开放计算语言)是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU、DSP、FPGA或其他类型的处理器與硬體加速器所组成。OpenCL由一门用于编写kernels(在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。 OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL擴充了GPU圖形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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PCI Express

PCI Express,简称PCI-E,官方简称PCIe,是電腦匯流排PCI的一種,它沿用現有的PCI編程概念及通訊標準,但建基於更快的串行通信系統。 英特爾是該介面的主要支援者。PCIe仅应用于内部互连。由于PCIe是基于现有的PCI系统,只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。 PCIe拥有更快的速率,以取代几乎全部现有的内部总线(包括AGP和PCI)。現在英特爾和AMD已採用單晶片組技術,取代原有的南桥/北桥方案。 除此之外,PCIe设备能够支援热拔插以及热交换特性,支援的三种电压分别为+3.3V、3.3Vaux以及+12V。 考虑到现在顯示卡功耗的日益增加,PCIe而后在规范中改善直接从插槽中取电的功率限制,16x的最大提供功率达到75W ,比AGP 8X接口有了很大的提升。 基本可以满足當時(2004年)的中高階显卡的需求。这一点可以从AGP、PCIe两个不同版本的6600GT顯示卡上就能明显地看到,后者并不需要外接电源。 PCIe只是南桥的扩展总线,它与操作系统无关,所以也保证它与原有PCI的兼容性,也就是说在很长一段时间内在主板上PCIe接口将和PCI接口共存,这也给用户的升级带来方便。由此可见,PCIe最大的意义在于它的通用性,不仅可以让它用于南桥和其他设备的连接,也可以延伸到芯片组间的连接,甚至也可以用于连接圖形處理器,这样,整个I/O系统重新统一起来,将更进一步简化计算机系统,增加计算机的可移植性和模块化。.

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Radeon

AMD Radeon(原ATI Radeon)是2000年以来,由ATi公司制造的图像处理单元的品牌。该品牌下的产品根据对DirectX不同版本的支持可划分为四组不同的产品,产品如HyperZ版还可以根据流水线的数目及記憶體、CPU和时钟频率进行进一步的划分。自2006年AMD收购ATI后,ATI Radeon更名为ATI Radeon HD,AMD发布Radeon HD6 Series时正式将Radeon系列更名为AMD Radeon HD,从AMD发布Radeon HD8 Series零售版时正式将Radeon HD系列更名AMD Radeon R(R5/R7/R9)。 Radeon圖像處理器列表.

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Texel (graphics)

#重定向 特塞尔.

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Xbox One

Xbox One是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

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海盗

海盜或稱海賊,是海上的強盜。指在沿海或海上搶劫其他船隻財產的人,是一門相當古老的犯罪行業。海盜大部分被認定為犯罪行為,但也有部分的人認為海盜是維護國家主權的英雄,歷史上許多海盜船長亦跟當代政府有關聯。.

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时钟频率

时钟频率(又譯:時脈速度,clock rate)是指同步电路中时钟的基础频率,它以“每秒时钟周期”(clock cycles per second)来度量,量度单位採用SI單位赫兹(Hz)。例如,来自晶振的基准频率通常等于一个固定的正弦波形,则时钟频率就是这个基准频率,电子电路会为数字电子设备将它转化成对应的脉冲方波。需要补充一点的是,“速度”作为矢量不应与标量“频率”相混淆,所以使用“时钟速度”来描述这个概念是用词不当的。 在单个时钟--内(现代非嵌入式微处理器的这个时间一般都短于一纳秒)逻辑零状态与逻辑一状态来回切换。 由于发热和电气规格的限制,--里逻辑零状态的持续时间历来要长于逻辑一状态。 中央處理器(CPU)制造商常为时钟频率较高的CPU定额外的高价。就某个CPU来说,时钟频率是在生产环节的最后通过实测测定的。通过了特定测试标准的CPU会被标上这个标准相应的时钟频率,如1.5GHz。而当一个CPU没有通过较高时钟频率一级的测试但通过了较低一级的测试时,它会被标上一个较低的时钟频率。例如某个CPU未通过1.5GHz时钟频率的测试却通过了1.33GHz那一级的,它就会被标为1.33GHz,并且相对于时钟频率为1.5GHz的CPU,它的卖价要低。.

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晶体管

晶体管(transistor),早期音譯為穿細絲體,是一种-zh-cn:固体; zh-tw:固態;--zh-cn:半导体器件; zh-tw:半導體元件;-,可以用于放大、开关、稳压、信号调制和许多其他功能。在1947年,由約翰·巴丁、沃爾特·布喇頓和威廉·肖克利所發明。當時巴丁、布喇頓主要發明半導體三極體;肖克利則是發明PN二極體,他們因為半導體及電晶體效應的研究獲得1956年諾貝爾物理獎。 電晶體由半導體材料組成,至少有三個對外端點(稱為極),(C)集極、(E)射極、(B)基極,其中(B)基極是控制極,另外兩個端點之間的伏安特性關係是受到控制極的非線性電阻關係。晶体管基于输入的電流或电压,改變輸出端的阻抗 ,從而控制通過輸出端的电流,因此晶體管可以作為電流開關,而因為晶体管輸出信號的功率可以大於輸入信號的功率,因此晶体管可以作為电子放大器。.

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