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AMD Radeon 400系列

指数 AMD Radeon 400系列

AMD Radeon 400系列顯示核心,是AMD所推出的圖形處理器系列,開發代號為「Polaris」,以三星14nm FinFET製程(由格羅方德代工),仍基於GCN架構改造而來,仍繼續採用GDDR5顯示記憶體。AMD已於2016年中的台北國際電腦展上發表核心代號為「Polaris 10」的首款顯卡 Radeon RX 480,作為主流級應用,這是AMD自Radeon HD 4000系列以來再次首先發布中高階級別的GPU。競爭對手為NVIDIA的GeForce 10系列。開發代號為「Vega」的GPU預估將搭載HBM2顯示記憶體,並以Radeon 500系列之頂級型號面市。.

39 关系: AMD Radeon 500系列AMD Radeon Rx 300AMD顯示核心列表吉字节多閘極電晶體平方毫米乘積累加運算应用程序接口位元匯流排圖形處理器像素單精度浮點數纳米瓦特Direct3DDirectXDisplayPortDVI超威半导体赫兹雙精度浮點數GCN架構GDDR5GeForce 10系列GFLOPSGibibyteHEVCMebibyteOpenCLOpenGLRadeon HD 4000Texel (graphics)VP9Vulkan (API)格羅方德显存1080p4K解析度

AMD Radeon 500系列

Radeon 500系列,是AMD推出的顯示核心系列。這個系列目前有核心代號為Polaris 20、Polaris 21以及Polaris 12的晶片。目前本產品線基本上是Radeon 400系列產品的小幅升級版,主要是時脈、供電以及運作功耗控制(包括視訊回放)等方面的改進,不過部分型號也採用了新的晶片,如Radeon RX 560及RX 550。。.

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AMD Radeon Rx 300

AMD Radeon Rx 300系列顯示核心,研發代號「Pirates Islands」,是超微半導體所推出的圖形處理器系列。根據超微的顯示核心發展路線「Pirates Islands」將接替「Volcanic Islands」(即AMD Radeon Rx 200系列)的產品線。全新核心"Fiji"為首個使用高頻寬記憶體(HBM)的顯示核心系列,記憶體寬度達4096bit,記憶體總頻寬達512GB/s。 Pirates Islands系列顯示核心於2015年6月16日美國E3展正式發布,並於當年6月18日展開第一波的銷售,第一波銷售的卡號皆為AMD Radeon Rx 200系列型號的修訂版本,而基於全新核心"Fiji"的R9 Fury系列則於當年6月24日後開始銷售。.

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AMD顯示核心列表

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含其收購于ATI的產品。內容只供參考。.

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吉字节

吉--字节或十億--位元組(GB、Gigabyte,又稱吉咖字节、京字节或戟),常简写为G,是一种十進位的資訊计量单位。吉位元組(Gigabyte)常容易和二進位的資訊計量單位Gibibyte混淆。常使用在标示硬盘、記憶體等具有較大容量的储存媒介之储存容量。.

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多閘極電晶體

多閘極電晶體(Mulitgate Device)是指集合了多個閘極於一體的金屬氧化物半導體場效電晶體(MOSFET)。它可以用一個電極來同時控制多个閘極,亦可用多個電極單獨控制各閘極。後者有時又被叫做Multiple Independent Gate Field Effect Transistor(MIGFET)。多閘極電晶體被提出為的是克服半導體工業裡摩爾定律(Moore's law)發展至今體積的縮小已經到達物理極限的難題。 相當多的公司和機構已經在積極發展多閘極電晶體,其中包含了超微半導體、日立、IBM、英飞凌、英特尔、台积电、飞思卡尔、加州大学伯克利分校等等,而ITRS預估多閘極電晶體將是32奈米以下重要的奠基石。實現上主要的障礙來自於製造技術,不論是平面和非平面的設計都面臨挑戰,特別是顯影以及圖案化技術。其他伴隨發展的包含了通道應力、矽上絕緣(SOI)以及高介電質/金屬閘極材料。 雙閘極電晶體廣泛用於超高頻混頻器(VHF mixers)和超高頻(VHF front end amplifiers)。製造商包含Motorola、NXP和Hitachi。.

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平方毫米

平方公厘(符號為mm²)是面積的公制單位(SI Unit),其定義是「邊長為1公厘的正方形的面積」。.

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乘積累加運算

乘積累加運算(Multiply Accumulate, MAC)是在-zh-hans:数字信号; zh-hant:數位信號;-處理器或一些微處理器中的特殊運算。實作此運算操作的硬體電路單元,被稱為「乘数累加器」。這種運算的操作,是將乘法的乘積結果和累加器 A 的值相加,再存入累加器: 若沒有使用 MAC 指令,上述的程序可能需要二個指令,但 MAC 指令可以使用一個指令完成。而許多運算(例如卷积运算、点积运算、矩阵运算、数字滤波器运算、乃至多项式的求值运算)都可以分解為數個 MAC 指令,因此可以提高上述运算的效率。 MAC指令的輸入及輸出的數據類型可以是整數、定點數或是浮點數。若處理浮點數時,會有兩次的數值修約(Rounding),這在很多典型的DSP上很常見。若一條MAC指令在處理浮點數時只有一次的數值修約,則這種指令稱為「融合乘加運算」/「積和熔加运算」(fused multiply-add, FMA)或「熔合乘法累积运算」(fused multiply–accumulate, FMAC)。.

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应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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位元

位元(Bit),亦称二進制位,指二进制中的一位,是資訊的最小单位。Bit是Binary digit(二进制数位)的缩写,由数学家John Wilder Tukey提出(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)第1页中。 假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:.

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匯流排

#重定向 总线.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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像素

--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.

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單精度浮點數

单精度浮点数格式是一种计算机数据格式,在计算机存储器中占用4个字节(32 bits),利用“浮点”(浮动小数点)的方法,可以表示一个范围很大的数值。 在IEEE 754-2008的定义中,32-bit base 2格式被正式称为binary32格式。这种格式在IEEE 754-1985被定义为single,即单精度。需要注意的是,在更早的一些计算机系统中,也存在着其他4字节的浮点数格式。.

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纳米

纳米(符號 nm,nanometre、nanometer,字首 nano 在希臘文中的原意是「侏儒」的意思),是一个長度單位,指1米的十億分之一(10-9m)。 有時候也會見到埃米(符號 Å)這個單位,為10-10m。 1納米(nm).

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瓦特

特(符号:W)是国际单位制的功率单位。瓦特的定义是1焦耳/秒(1 J/s),即每秒钟转换,使用或耗散的(以安培为量度的)能量的速率。日常生活中更常用千瓦作为单位,1千.

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Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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DisplayPort

DisplayPort(簡稱DP)是一个由PC及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的數位式視訊接口標準。該接口免認證、免授權金,主要用於视频源与显示器等设备的连接,并也支持携带、USB和其他形式的数据。 此接口的设计是为取代传统的VGA、DVI和(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)向后兼容。.

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DVI

DVI的英文全名為Digital Visual Interface,中文稱為「數位視訊介面」。是一種視訊介面標準,設計的目的是用來傳輸未經壓縮的數字化影像。目前廣泛應用於LCD、數位投影機等顯示設備上。此標準由顯示業界數家領導廠商所組成的論壇:「數位顯示工作小組」(Digital Display Working Group,DDWG)制訂。DVI介面可以傳送未壓縮的數位視頻資料到顯示裝置。本規格部分相容於HDMI標準。.

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超威半导体

超微半导体公司(Advanced Micro Devices, Inc.;縮寫:AMD、超微,或譯「超威」),創立於1969年,是一家專注於微处理器及相關技術設計的跨国公司,总部位于美國加州舊金山灣區矽谷內的森尼韦尔市。最初,超微擁有晶圓廠來製造其設計的晶片,自2009年超微將自家晶圓廠拆分為現今的GlobalFoundries(格羅方德)以後,成為無廠半導體公司,僅負責硬體積體電路設計及產品銷售業務。現時,超微的主要產品是中央處理器(包括嵌入式平台)、圖形處理器、主機板晶片組以及電腦記憶體, 超微半導體是目前除了英特爾以外,最大的x86架構微處理器供應商,自收購冶天科技以後,則成為除了輝達以外僅有的獨立圖形處理器供應商,自此成为一家同時擁有中央處理器和圖形處理器技術的半導體公司,也是唯一可与英特爾和輝達匹敵的廠商。在2017年第一季全球個人電腦中央處理器的市場佔有率中,英特爾以79.8%排名第一、AMD以20.2%位居第二。於2017年8月,AMD CPU在德國電商Mindfactory的銷售量首次以54.0%超越intel,並於9月增長至55.0%,於10月(同時也是Coffee Lake推出之月份),銷售份額仍繼續成長至57.7%,於11月,由於增加部分未計算型號,份額下降至57.4%.

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赫兹

赫兹(符号:Hz)是频率的国际单位制单位,表示内周期性事件发生的次数。赫兹是以首个用实验验证电磁波存在的科学家海因里希·赫兹命名的,常用于描述正弦波、乐音、无线电通讯以及计算机时钟频率等。.

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雙精度浮點數

雙精度浮點數(double)是计算机使用的一種資料型別。比起單精度浮點數,雙精度浮點數(double)使用 64 位(8字节) 來儲存一個浮點數。 它可以表示十进制的15或16--有效数字,其可以表示的数字的绝对值范围大约是。.

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GCN架構

#重定向 AMD Radeon HD 7000.

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GDDR5

五版圖形用雙倍資料傳輸率記憶體(Graphics Double Data Rate, version 5,簡稱GDDR5),是一種高性能顯示卡使用的同步動態隨機存取記憶體,专为高带宽需求电脑应用所设计。由AMD、SK Hynix、三星電子、NVIDIA、JEDEC等聯合制定,取代GDDR3以及GDDR4顯示記憶體。.

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GeForce 10系列

#重定向 NVIDIA GeForce 10系列.

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GFLOPS

#重定向 每秒浮點運算次數.

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Gibibyte

Gibibyte(giga binary byte的缩写)是資訊計量的一个单位,简称GiB。 Gibibyte與Gigabyte常常被混淆,前者的計算方式是二進制,後者的計算方式是十進制。現今的計算上,常把Gigabyte以二進制的方式計算,即230。(因為Windows對GB這個資訊計量單位的誤用,因此在Windows中顯示的"1GB",其實應是指"1GiB",但Windows卻顯示為"1GB",而常造成誤解。誤用會普遍化的一大因素,是因為Windows的作業系統佔有率高),由於两种换算方法的不同,使容量在計算上相差了7.3%,所以常有Windows系统报告的容量比硬盘标示的容量還要小的情况发生。但在苹果公司的OS X作業系統中,对于儲存裝置的容量计算方式与硬盘厂商一致,均为1GB.

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HEVC

#重定向 高效率视频编码 Category:視頻編解碼器.

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Mebibyte

“mebibyte”是数字信息中的一个字节数单位。前缀“mebi”等于220,1 mebibyte等于1,048,576字节。“mebibyte”记作“MiB”, 由国际电工委员会(IEC)于1998年制定。这个单位被设计用来某些时候替代MB(megabyte),因为在计算机相关内容中MB有可能被用来等于220,虽然数值很相近,但MiB与国际单位制(SI)中的MB(106)还是有严格的区别。 MiB已经被所有主要的标准组织接受使用,但在真正的计算机工业中使用比较少。MB还是经常被当成这个单位在使用,虽然有可能与1,000,000 bytes搞混。.

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OpenCL

OpenCL(Open Computing Language,开放计算语言)是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU、DSP、FPGA或其他类型的处理器與硬體加速器所组成。OpenCL由一门用于编写kernels(在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。 OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL擴充了GPU圖形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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Radeon HD 4000

#重定向 ATI Radeon HD 4000.

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Texel (graphics)

#重定向 特塞尔.

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VP9

VP9是一個開放格式、無權利金的影像編碼格式,由Google開發,是VP8編碼的後繼者,主要目的是與MPEG主導的HEVC/H.265競爭。 VP9起初被廣泛地採用於Google旗下著名的影音分享網站YouTube。Alex Converse (Google), 19 September 2015: – presentation at the VideoLAN Dev Days 2015 in ParisAnja Schmoll-Trautmann (CNET), April 8, 2015: (german)VP9常見以WebM格式封裝。至於聲音訊息常見由Opus聲音編碼提供。 Chromium、Chrome、Microsoft Edge、Firefox以及Opera內建支持在標籤內播放VP9影像格式。Windows 10作業系統內建支持WebM/VP9。 部份的VP9格式之專利由Google所持有,但Google保證在互惠的條件下(例如使用者避免參與專利訴訟)可免費使用。 VP10內含的技術將納入開放媒體聯盟所領導的AV1編碼。因此,Google表示不會在內部部署或正式發布VP10。.

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Vulkan (API)

Vulkan是一個低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的應用程式介面(API),最早由科納斯組織在2015年游戏开发者大会(GDC)上發表。与OpenGL类似,Vulkan針對全平台即時3D图形程式(如電子遊戲和交互媒体)而設計,并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。 科納斯最先把Vulkan API稱為「次世代OpenGL行動」(next generation OpenGL initiative)或「glNext」,但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了。Vulkan基于Mantle构建,AMD将其Mantle API捐赠给科納斯組織,给予该组织开发底层API的基础,使其像OpenGL一样成为行业标准。.

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格羅方德

格羅方德半導體股份有限公司(GLOBALFOUNDRIES,舊譯為全球晶圓公司)是一家总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉的半導體晶圓代工公司,目前為世界第二大專業晶圓代工廠,僅次於台積電(TSMC)。 公司的首席执行官为Thomas Caulfield。.

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显存

显存全稱顯示記憶體,亦稱帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央處理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。.

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1080p

1080p是一種視訊顯示格式。字母p意為逐行掃描(progressive scan),有别于1080i的隔行掃描(interlaced scan)。數字1080則表示垂直方向有1080條水平掃描線。通常1080p的畫面解析度為1920×1080。 幀率通常為60Hz,可標示在p後面,如1080p30,意思是30Hz。常見的幀率還有24、25、30。並非HDMI就一定有1080p的輸出,畫面不一定要能支援1920×1080才能算是1080p輸出,只要水平掃描線超過1080條就能稱之為1080p,水平像素點並沒有嚴格的規範,Full HD才是規範垂直與水平掃描像素的標準,1080p僅規範垂直像素點(等同水平掃描線)。.

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4K解析度

4K解析度(4K resolution),或簡稱作4K,是指显示器或顯示內容的水平解像度達到4000像素的級別、而垂直解像度達到2000像素的級別。 現時在數位電視及數位攝影的領域裡出現多種4K解析度。新興的數位電影及電腦視訊的超高解析度標準,以搭配超高畫質電視,4K功能電視(2160p)常見的解析度有3840×2160和4096×2160畫素2種規格。 4K顯示面板採用氧化物薄膜電晶體(TFT)製作,具備高速電子移動速度,呈現畫面內容具高解析度及薄邊框,呈現超薄質感,可使電視機更輕薄,畫面更為細緻。.

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