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1080°滑雪

指数 1080°滑雪

,是任天堂为任天堂64开发,并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏。游戏2008年再版于Wii Virtual Console服务。玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一,通过按键组合跳跃并表演特技,通过8个关卡。 《1080°》的消息于1997年11月公布,开发周期超过9个月;游戏获得评论称赞,并赢得互动艺术与科学学会的互动成就奖。《1080°》销量超过100万,第二作《1080°雪崩》于2003年11月在任天堂GameCube平台发行。.

31 关系: Allgame单人电子游戏多人电子游戏宫本茂官方任天堂杂志人工智能互动艺术与科学学会任天堂任天堂64任天堂GameCube任天堂明星大乱斗DX关隘竞速游戏第三人称视角置入性行銷电脑与电子游戏Edge (magazine)Edge (杂志)马里奥赛车64艺电Future plcGameProGameRankingsGameSpotMetacriticNintendo Entertainment Analysis and DevelopmentOfficial Nintendo MagazineSSX系列Virtual ConsoleWii1080°雪崩

Allgame

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单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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多人电子游戏

多人游戏是指多个玩家共同参与的游戏,是游戏的一种模式。大部分游戏都有单人游戏(单机游戏)与多人游戏两种模式。多人游戏的主要类型有多人角色扮演游戏,多人第一人称射击游戏,多人即时战略游戏,多人动作游戏等。 多人游戏的连线模式分为三种类型:.

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宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

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官方任天堂杂志

《官方任天堂杂志》(Official Nintendo Magazine,简称ONM)是英国和澳大利亚的电子游戏杂志,内容涵盖任天堂游戏机平台任天堂DS、任天堂3DS、Wii和Wii U。 杂志最初由EMAP以《任天堂杂志系统》(Nintendo Magazine System)名义出版,杂志最早涵盖FC、超级任天堂和Game Boy平台,后来改名为《任天堂杂志》(Nintendo Magazine),之后又改名《任天堂官方杂志》(Nintendo Official Magazine),不久又改名《任天堂官方杂志英国》(Nintendo Official Magazine UK)。EMAP以这些名义发行杂志12年,后来将杂志权利售给现出版商Future plc。 Future plc接手后的首刊发行于2006年2月16日。澳大利亚版是《任天堂杂志系统》的分支,不应和英国版刊物混淆。.

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人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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互动艺术与科学学会

互动艺术与科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)由安德鲁·扎克(Andrew Zucker)创建于1992年,电子游戏界、娱乐界的一些人士加入了这个组织。该组织在1994年举办了第一个在电视上直播的游戏颁奖典礼,之后每年都会选出一些游戏作品授予奖励。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂明星大乱斗DX

#重定向 任天堂明星大亂鬥DX.

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关隘

关隘,又称关卡,是在交通要道设立的防务设施,通常是军事要地。是军事上争夺的要点。重要的关卡失守,可能意味着一方军事上的溃败。唐安史之乱初期,唐玄宗授意哥舒翰引兵出潼关,致使潼关失守,终致首都长安城失陷。.

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竞速游戏

速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。.

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第三人称视角

#重定向 第三人称视角游戏.

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置入性行銷

置入性行銷(Placement marketing,又名置--入式行銷、植--入式廣告),或稱為產品置入(Product placement),是指刻意將行銷事物以巧妙的手法置入既存媒體,以期藉由既存媒體的曝光率來達成廣告效果。行銷事物和既存媒體不一定相關,一般閱聽人也不一定能察覺其為一種行銷手段。.

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电脑与电子游戏

《电脑与电子游戏》(Computer and Video Games,简称「CVG」)是原英国电子游戏杂志,1981年到2004年发刊。1999年建立的分支网站computerandvideogames.com仍然运营。 杂志最早从1981年11月作为月刊发行,是最早利用家用电脑市场发展的出版物之一,但也涵盖街机游戏。杂志在创刊时是全球第一本电子游戏杂志。首刊文章有《太空入侵者》、国际象棋、黑白棋以及如何学习编程。2004年10月起杂志停刊,只通过网站发布内容 网站建立于1999年8月,是英国和欧洲的主导游戏网站之一。CVG主要以新闻服务著称,但也有当时代与次世代的多元化游戏评论、预览、专题与采访,以及新注重的视频与多媒体内容。CVG在被丹尼斯初版购买前由EMAP持有,2004年又被现持有人Future Publishing收购。.

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Edge (magazine)

#重定向 Edge (杂志).

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Edge (杂志)

《Edge》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。.

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马里奥赛车64

是任天堂為任天堂64開發,并于1996年发行的卡丁车竞速电子游戏。游戏为超级任天堂游戏《马里奥赛车64》的续作,是马里奥赛车系列第二作。游戏于1996年12月在日本首发,1997年在北美和欧洲发行;2003年在神游机上发行官方中文版。游戏于2007年在Wii Virtual Console再版,游戏于2016年在Wii U Virtual Console再版。 和前作相比,游戏赛道设计改用多边形纯三维画面,并加入四人游戏模式。游戏中玩家控制马里奥系列中的角色在不同赛道竞速,游戏利用可以有利己方或妨碍他人的道具获得优势。游戏的三维画面可以实现前作Mode 7画面不具备的功能,比如仰角、桥梁、墙壁或深坑。不过玩家角色和道具还是二维预渲染图形。 游戏获得评论称赞并成为畅销作品,但精灵图形使用招致批评。.

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艺电

是美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。.

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Future plc

Future plc是一个1985年建立的英国媒体公司,在2006年,它是英国第六大媒体公司。其出版了超过150种杂志,其范围涵盖了电子游戏、技术、汽车、脚踏车、电影和摄影。Future也是三个主要游戏硬件制造商的官方杂志出版商。公司在美国也设有分部Future US。.

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GamePro

GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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Nintendo Entertainment Analysis and Development

#重定向 任天堂情報開發本部.

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Official Nintendo Magazine

#重定向 官方任天堂杂志.

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SSX系列

SSX是EA Sports BIG的滑雪電子遊戲系列。SSX為“Snowboard Supercross”的简写,不过这全名基本没有在游戏内或是营销中用过。.

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Virtual Console

,是Wii Ware的一个专门环节,任天堂家用游戏机Wii和掌上游戏机任天堂3DS用户可以通过该在线服务下载在任天堂或其他公司发布的主机上的游戏。 虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機(簡稱 FC)、超級任天堂(簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD)、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等24家軟體公司已決定提供軟體。 MD 及 PCE 主機的軟體由世嘉及Hudson Soft合作提供。NEOGEO將由繼承SNK作品版權的SNK Playmore提供軟體。 下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至SD卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在Wii遙控器上的Home鈕可顯示說明。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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1080°雪崩

是由任天堂内部开发工作室任天堂软件技术开发,任天堂于2003年首发的滑雪类任天堂GameCube游戏。《雪崩》是任天堂64游戏《1080°滑雪》的续作。 游戏以竞速为核心,而非像SSX系列等畅销滑雪游戏那样着重表演技巧。游戏可以输出480p和Dolby Pro Logic II,并支持四玩家在一台GameCube上游玩,以及四台GameCube局域网联网。.

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