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1-UP工作室

指数 1-UP工作室

1-UP工作室(1-UPスタジオ株式会社,1-UP Studio Co., Ltd.)是一家日本的电子游戏开发商,由日本游戏巨头任天堂在2000年出资创立。公司在2013年以前的名称是Brownie Brown Inc.(株式会社ブラウニーブラウン),在2013年2月1日更名为现名称。.

55 关系: 即时战略游戏千代田區史克威尔艾尼克斯吉祥寺 (武藏野市)坂口博信富士見 (千代田區)山内溥三维计算机图形幻想生活任天堂任天堂3DS任天堂64任天堂企划制作本部任天堂DS任天堂DSi任天堂GameCube任天堂Switch任天堂情報開發本部地球冒险3前进!奇诺比奥队长Brownie BrownCreatures (公司)糸井重里电子游戏产业电子游戏重制聖劍傳說 ~最終幻想外傳~超級瑪利歐3D世界超級瑪利歐3D樂園超级马里奥 3D世界超级马里奥 奥德赛霧行者薩爾達傳說 三角神力三劍士雷頓教授與魔神之笛電子角色扮演遊戲Fami通Game Boy AdvanceGameRankingsGREEGrezzoIGNLEVEL-5MetacriticMMVNintendo 64DDWiiWii U東京都棕精灵武藏野市最终幻想:灵魂深处...最终幻想VIII最终幻想XII 归来之翼最终幻想水晶编年史系列最終幻想系列日本 扩展索引 (5 更多) »

即时战略游戏

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.

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千代田區

千代田區()是日本東京都的特別區之一,位於東京都區部的中心位置,在1947年(昭和22年)3月15日由麴町區與合併而來,名稱來自於江戶城的別名「千代田城」。日本國會、首相官邸、最高法院、大部分中央行政機關,以及天皇住所皆座落於此,而區內的大手町、丸之內、有樂町等商圈,是許多日本大型企業總部的聚集地,因而使該區成為日本首屈一指的政治與經濟中樞。東京站、秋葉原、靖國神社、神保町古書街、日本武道館等著名景點亦位於區內。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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吉祥寺 (武藏野市)

吉祥寺(きちじょうじ、Kichijoji)是東京都武藏野市以吉祥寺車站為中心的區域及同市的廣域地域名。車站周邊是東京都有數的商業地區。.

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坂口博信

坂口博信(坂口 博信,)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生於茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。.

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富士見 (千代田區)

富士見()是東京都千代田區的地名。現行行政地名為富士見一丁目與富士見二丁目,是住居表示實施區域。2013年7月1日為止的人口為2,953人。郵遞區號102-0071。.

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山内溥

山內溥(),原名山內博,生出於日本京都,早稻田大學商學部畢業。任天堂公司顧問、前社長。其執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商成功轉型為一間電子遊戲企業,並於1980年代推出世界風行的電視遊戲機紅白機(FC)。 2002年6月29日退休,在業內以言語犀利、行事強硬和固執著稱。山內溥屬傳統日本強權型領導人物,在位任天堂社長期間有過不少獨斷卻影響深遠的決策。.

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三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

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幻想生活

是一款由Brownie Brown,Level-5和h.a.n.d.联合开发在任天堂3DS平台上的動作角色扮演遊戲。 本作于2012年12月27日在日本地区由Level-5发售;在2014年的任天堂E3游戏展前网络发布会上,宣布本作的欧美版本于2014年10月发售。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂企划制作本部

是位于日本京都任天堂开发中心的研究、企划与开发的业务部,负责任天堂的游戏软件开发工作。由原先的任天堂情報開發本部、任天堂企划开发本部合并而来。部门由原企划开发本部部长高桥伸也担当部长。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂DSi

任天堂DSi(ニンテンドーDSi)是任天堂所開發及販售的攜帶型遊戲機,它是任天堂DS及任天堂DS Lite的升级機種,也是任天堂DS系列的第三代機種。本機名稱任天堂DSi中所使用的小寫英文字母i是英語用作第一人稱的「」,即「我」的意思,與另一任天堂家用遊戲機Wii所代表的「We」,即「我們」的意思相對,而DSi就是My DS,即「我的DS」,一人一機的意思。 本遊戲機於2008年11月1日於日本發售,2009年4月5日和2009年4月3日分别于美国及欧洲地区发售,神游科技在2009年12月17日于中国大陆发售“iQue DSi”。2010年4月15日于韩国发售。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂Switch

是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韩国与台湾发售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主机處理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系统芯片。.NVIDIA.2016-10-20.

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任天堂情報開發本部

曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。當初是由任天堂開發第四部所發展而來。大部分由任天堂所製作的電子遊戲,其開發團隊或多或少都有EAD的參與。 EAD作為任天堂公司內部最知名的部門,出產了非常多的名作,包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物之森系列等。 任天堂於2004年進行了企業重組,在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到EAD底下。此後至今的EAD是在底下又分成五個獨立的工作小組各自分工,另外在東京分店(地址:東京都台東區淺草橋5丁目21-5)還設有一個名為「東京製作部」(EAD Tokyo)的小組。 在2015年的重组中,任天堂情報開發本部与任天堂企划开发本部被合并为任天堂企划制作本部。.

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地球冒险3

是一款由Brownie Brown Inc与HAL研究所制作、任天堂在Game Boy Advance发行的游戏。本作是《地球冒险》系列的第三作,也是目前为止,系列的最后一作。游戏曾作为在超级任天堂以及任天堂64和64DD上开发的游戏,但在2000年宣布停止开发;直到2003年开始继续开发,游戏最终于2006年4月20日在日本地区发行。.

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前进!奇诺比奥队长

是任天堂情报开发本部东京制作部与1-UP工作室开发,任天堂在Wii U、任天堂Switch和任天堂3DS平台上发行的动作益智游戏。游戏是马里奥系列的衍生作品,改编自《超级马里奥3D世界》中的一个小游戏。游戏最早在E3 2014的任天堂数字展公布,Wii U于2014年11月在日本首发,2014年12月在北美和英国发行,2015年1月在欧洲和澳洲发行。游戏支持Amiibo玩偶,特别是奇诺比奥的玩偶。2018年3月8日,任天堂宣布游戏将移植到任天堂Switch和任天堂3DS上,游戏在两个平台上也有独占的游戏要素。 奇諾比奧隊長將在充滿各式各樣機關、有如縮尺模型的關卡中冒險犯難。玩家可透過旋轉箱庭的視角、觸控螢幕改變地形等操作來尋找寶藏。奇諾比奧隊長也曾在『超級瑪利歐 奧德賽』登場,因此於本作中,也會追加收錄都市國「紐頓市」等『超級瑪利歐 奧德賽』的縮小版關卡!.

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Brownie Brown

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Creatures (公司)

#重定向 Creatures.

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糸井重里

糸井重里()是日本群馬縣前橋市出身的男性散文家、作詞家、廣告文宣創作家、電子遊戲創作者。其妻子是日本女演員樋口可南子。 個人代表的文宣創作有為吉卜力工作室的系列動畫或西武百貨創作的廣告標語,代表性的電子遊戲創作則是《地球冒險系列》。糸井重里亦有在東京成立了糸井重里事務所。.

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电子游戏产业

电子游戏产业(Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。.

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电子游戏重制

电子游戏重制(video game remake)是将較早的或是先前曾經發行的电子游戏作品加以重新製作的行为。 重製的過程通常包含了程式碼以及操作界面的改編與更新,通常目的是让游戏适应比之前更新的硬件設備和程式設計技術,以便吸引曾經體驗過的舊使用者和年齡更輕的新一代使用者。在通常的情况下,重制游戏基本上會使用和原来作品相同的标题、基本的游戏理念和相同的核心故事元素。 重制版通常很少會沿用原版的圖像影音资源和游戏源代码,这和“强化移植版”(enhanced port)、“部分重制版”与“复刻”(remastering)有所区别。 重制版通常由原开发商或版权持有人制作,有時則會由爱好者团体制作。由团体创作的重制版有时称作爱好者游戏,被视为做怀旧游戏现象之一。.

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聖劍傳說 ~最終幻想外傳~

是最终幻想系列衍生作品,为圣剑传说系列首部作品。游戏由史克威尔1991年在Game Boy平台首发,Sunsoft于1998年4月在北美再度发行游戏。 游戏开发最初定名“格玛骑士”,使用和初代《塞尔达传说》大致相似的游戏系统,但加入了角色扮演游戏能力值的元素。游戏和《最终幻想 神秘历险》一起,是最早在欧洲发行的最终幻想游戏。2003年发行的重制版《新约 圣剑传说》在剧情和系统方面做了改变。游戏二度重制于日本手机平台,但仅较原版提升了画面和音乐。 剧情围绕着男主人公和年轻女主人公,试图阻止格莱夫的Dark Load及其法师随从Julius,消灭玛娜之树恢复他们世界的故事。游戏有陆行鸟等很多最终幻想系列中常见的元素,但在这些元素在后来的圣剑传说作品中都不再出现。 《圣剑传说》在发行时普遍获得正面评价,特别是其强有力的剧情和创新的理念。随着时间推移,评论员认为游戏是Game Boy上最佳动作冒险游戏之一。游戏发展成为独立的系列,系列获得了成功。.

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超級瑪利歐3D世界

一款由任天堂情报开发本部·东京制作部与1-UP工作室开发并由任天堂发行在Wii U平台的超级马里奥系列平台游戏3D動作遊戲。本作是《超级马里奥》系列第六部立体平台类型游戏,也是2011年在任天堂3DS平台上发行的《超級瑪利歐3D樂園》的續作。《超級瑪利歐3D世界》在2013年的E3游戏展上正式公開。本作中,马里奥等人拥有了更多的新的变身能力道具,最突出的在游戏封面上展示的可以变成“猫马里奥”的猫铃铛。在系列的动作系游戏中,碧姬公主经常是剧情角色,而在本作中她继《超级马里奥兄弟USA》之后再次成為可玩角色。 本作在发售后获得了大多数游戏媒体的好评。.

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超級瑪利歐3D樂園

是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马里奥主题的平台动作游戏。本作是《超級瑪利歐》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上;在之后同年举行的E3游戏展上,任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式,它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素,而且也为整个系列加入了自己的特色。《超級瑪利歐3D樂園》使用了3D技術以及裸眼3D技術。遊戲裡面,於《超級瑪利歐兄弟3》出現過的道具「狸猫马里奥」以及「♩ 方格」亦再次出現。在每一關的最後也會出現跟《超級瑪利歐兄弟》一樣的旗桿。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的桃子公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。 《超级马里奥3D大陆》于2011年11月3日在日本地区发售;11月13日在北美地区发售;11月18日在欧洲发售;2012年4月28日在韩国发售,12月初在中国大陆发售;12月7日在香港和台湾发售;简体及繁体中文的官方译名分别为「超级馬力歐 3D乐园」和「超级玛利欧 3D乐园」。 2012年10月3日在任天堂Direct网络发布会上,任天堂宣布于10月开始在自家网络商店任天堂eShop上发售下载版的3DS游戏,其中包括了《超級瑪利歐3D樂園》。11月1日,神游科技公布中国大陆行货版3DS XL,《超级馬力歐3D乐园》作为其中一款首发游戏将内置于机器中首售。 2017年7月13日在臺灣發行日文主機專用的《超級瑪利歐 3D 樂園》中文版。.

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超级马里奥 3D世界

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超级马里奥 奥德赛

是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch平台上的平台游戏。本作是超級瑪利歐系列第7款3D平台游戏,也是系列睽違15年繼承《超級瑪利歐64》以及《陽光瑪利歐》高自由度血脈的「箱庭探索3D瑪利歐」。《超級瑪利歐 奧德賽》在E3 2017期间宣布游戏将支持简体中文与繁体中文。游戏於2017年10月27日起在全球发行,并获得了业界极高的评价,多家媒体给出了满分。.

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霧行者

是由坂口博信(畅销电子游戏系列最终幻想创作者)在微软财政支持下,于2004年建立的日本电子游戏开发工作室。标识和公司名于2001年注册为商标。公司和Red Entertainment及Amror Project相似都是联合开发商,承包其他公司(如和)的开发任务;公司偏重游戏情节与音乐部分的开发,并通常监督这一环节。以创作最终幻想音乐闻名的植松伸夫为公司开发的各种游戏创作乐曲。 坂口担任工作室总裁,PlayOnline系统的制作人田中贤介担任副总裁。.

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薩爾達傳說 三角神力三劍士

是任天堂于2015年10月发行的任天堂3DS独占动作冒险游戏。本作最大的特点是需要三位玩家协力进行游戏,因为这一特点,很多批评家将本作与系列的《塞尔达传说 众神的三角力量与四人之剑》的“四人之剑”部分相比较。 本作由任天堂香港发售在繁体中文区3DS上发售了日文版本。.

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雷頓教授與魔神之笛

是由Level-5开发于掌上游戏机任天堂DS平台的益智冒险电子游戏。《魔神之笛》是雷顿教授系列的第四作,游戏剧情发生于系列首作《不可思议城镇》的三年前,游戏讲述了雷顿教授和他的学生路克·特莱顿相遇的故事。游戏一共包含170个谜题。 《雷顿教授与魔神之笛》中附带了一个名为《雷顿教授的伦敦生活》的角色扮演游戏,其可以从游戏的载入屏幕中进入。在《伦敦生活》中,玩家将操控角色,在一个叫“小伦敦”的小镇中和其他角色互动,广告称游戏可玩超过100小时。欧版为避免因翻译而导致发行过晚,故取消了《伦敦生活》这一功能。 游戏于2009年在日本发售,并在发售首周排到了是周游戏销售榜首位。2011年发行的美版和PAL区版也受到了广泛好评,游戏在GameRankings和Metacritic中分别的到了84%和83分。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GREE

GREE是日本的社交网络服务,由运营,田中良和于2004年2月建立。公司名称源自六度分隔假说,该假说称“通过朋友或熟人的关系,只要6个人就可以联系到全世界”。 GREE的主业是手机游戏,其中通过手机端访问的用户超过九成。公司以销售游戏角色服装等虚拟货物盈利。 GREE社交网络功能涵盖用户档案、日记、社区、照片分享和照片邮寄等。 GREE业务范围最初仅限PC用户,但之后扩大到功能手机。GREE功能手机业务包括常规社交网络功能、社交游戏、Flash游戏、博客、占卜、新闻等。公司从2011年起为iOS和Android服务。.

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Grezzo

GREZZO(株式会社グレッゾ)是一家日本的电子游戏开发商,它创立于2006年12月 。现任首席执行官兼总裁石井浩一也是该公司的创始人,他此前因为负责史克威尔艾尼克斯的《圣剑传说》系列而出名。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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LEVEL-5

Level-5(レベルファイブ)公司是一間獨自運作的日本電玩遊戲開發與發行公司,公司設立於日本福岡,開發的遊戲多以獨特的卡通風格著稱,初始以《闇黑之雲》打開知名度,後來與史克威爾艾尼克斯合作開發《勇者斗惡龍VIII 陸海空與被詛咒的公主》而廣為人知。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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MMV

MMV可以指:.

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Nintendo 64DD

#重定向 64DD.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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東京都

東京都()是位於日本關東地方的地方行政區,與道、府、縣同屬日本第一級行政區劃(),為事實上的日本首都。轄區包含東京都區部、多摩地方、伊豆群島、小笠原群島等地區,同時也囊括了日本最南端(冲之鸟礁)和最東端(南鳥島)等幾個地理極點。面積約2,188平方公里,人口1,374萬,人口總數居於日本各都道府縣首位。全境劃分為23區、26市、5町、8村,其中都廳所在地為新宿區。 截至2017年止,東京都是GDP產值世界第1的都市,超過世界第二名的紐約。東京都2010年的人均總生産額達到6,955,171日元(依當年國際匯率兑换成79,261美元),位列全世界第一。以東京都為核心的日本首都圈(東京都會區),聚集人口逾3千6百萬,為世界第一大都會區。.

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棕精灵

棕精灵(英语:Brownie;低地苏格兰语:urisk;苏格兰盖尔语:brùnaidh、ùruisg或gruagach)是一种流傳於蘇格蘭與英格蘭北部的传说中的住在人類家裡的精靈。棕精靈的傳說普遍流行於英格蘭的北部,並且與捉弄人的小妖精合二為一。它相當於斯堪的纳维亚传说的托美特、斯拉夫的多莫佛伊以及日耳曼的汉佐曼杉。.

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武藏野市

武藏野市()是位於東京都多摩地區的一個市,鄰接東京都區部發展成一個郊外住宅都市,市中心的吉祥寺站周圍是多摩地區最大鬧區。往東京都特別區部的通勤率為44.5%(平成22年國勢調査)。.

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最终幻想:灵魂深处

,是由电子角色扮演游戏系列最终幻想生父坂口博信执导的2001年美国计算机动画科幻电影。这是首部使用逼真电脑动画的电影,并持有耗资最高电子游戏改编电影的记录。电影由温明娜、艾力·寶雲、唐纳德·萨瑟兰、詹姆斯·伍兹、文·雷姆斯、佩里·吉尔宾和史蒂夫·布西密配音。虽冠以“最终幻想”之名,但本片的剧情与最终幻想系列中的任一游戏没有关联。《灵魂深处》设定于受到外星亡者灵魂Phantoms攻击的后末日地球,残余的人类被迫躲进“屏障都市”;故事中,科学家阿琪·罗斯和希德博士在拯救人类的同时,还要和企图暴力解决冲突的海恩将军斗争。 史克威尔影业采用部分当时处理能力最先进的设备来渲染电影。960台工作站组成的著色農場渲染了电影的141,964帧。《灵魂深处》由200名员工耗时约四年时间完成。史克威尔有意让阿琪·罗斯成为全球首个电脑动画女星,并计划令其在多部电影中以不同身份登场。 《灵魂深处》首发后获得褒贬不一的评价,但逼真的电脑动画角色获得广泛赞扬。电影开支不断上涨,制作结束时耗资远超预算,最终达到1.37亿美元,然而票房只收回8500万美元。电影被称为票房炸弹,并致使史克威尔影业关闭。.

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最终幻想VIII

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在1999年於PlayStation平台上发行的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第八部正传,同年本作也移植至Windows平台。因港台舊譯「太空--戰士8」成為當時史克威爾授權的港台攻略本與媒體使用的名稱,在華語圈許多老玩家稱此作為太8。是系列首部完全使用现实比例角色造型的作品。游戏系統取消了一貫消費魔力值发动魔法的方式,改以新創的抽取指令搭配結合系統以培養角色。本作同前作FF7一般採用了具多種現代科技元素的世界觀,但也有著如「魔女」這種具有強大魔力的神秘存在。遊戲讲述了一群佣兵學園學生——隶属于組織“SeeD”——的故事,劇情裡主角群的行動深受世上多數存在的「魔女」所影響,而魔女中強大者甚至能壓縮時間,牽動着角色們的過去與未來。主角史克爾成為SeeD後的首次任務,即被捲入刺殺暗地掌控一國之魔女「Edea」的行動中。 《最终幻想VIII》从1997年开始研發,长期负责系列音樂的植松伸夫继续为本作配乐,但為系列中首次使用歌手演唱之主题曲——王菲的《Eyes on Me》。PlayStation版本的全球累計銷量達800萬套以上。游戏于2009年作为PSone Classics作品在PlayStation Network上发布。2006年获得日本杂志《Fami通》读者投票的史上最佳游戏第22名。.

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最终幻想XII 归来之翼

是Think & Feel开发、史克威尔艾尼克斯在任天堂DS发行的即时策略角色扮演游戏,为2006年PlayStation 2畅销作品《最终幻想XII》的后传。游戏设定于《最终幻想XII》一年之后,以前作主人公梵為主角,前往伊瓦莉斯上空「浮游大陸」的冒險故事。《归来之翼》是最早公开的伊瓦莉斯联盟游戏,于2007年在日本和北美发行,2008年在欧洲发行。游戏在日本和西方都获得总体积极的评价。.

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最终幻想水晶编年史系列

是史克威尔艾尼克斯的电子游戏系列。系列由河津秋敏创作,是最终幻想系列的衍生作品,系列6部作品都只在任天堂游戏平台发行。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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