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联合军

指数 联合军

合成人(Combine,簡稱為CMB)宣傳中被稱為“我們的恩人”,是一個巨大而強大的跨維組織,由大量各種各樣的盟友和被奴役的種類組成。它是是第一人稱科幻射擊遊戲《戰慄時空2》中的主要敵對勢力。合成人的目標是建立一個稱為萬國聯盟的跨維帝國,並支配多元世界。.

20 关系: 半自動手槍半条命 (游戏)半条命2弗蘭基SPAS-12戰鬥霰彈槍冲锋枪突击步枪非玩家角色飽和攻擊霰彈槍HK MP7衝鋒槍HK USP手槍步枪泵動式戰慄時空2首部曲:浩劫重生戈登·弗里曼散彈散彈槍手枪手榴弹9×19mm魯格彈

半自動手槍

TT-33半自動手槍 半自動手槍(Semi-automatic pistol),又稱自動裝填手槍(self-loading pistol),是指可自動裝填、手動發射的手槍,有時候也稱為自動手槍(Automatic Pistol;但此叫法較容易跟衝鋒手槍混淆)。一般的半自動手槍指可以自動裝填、單發射擊,用可拆式彈匣供彈,有空槍掛機裝置,彈匣可攜帶6-15發子彈,部分型號甚至可裝20發子彈。是現代軍、警、民用的主流手槍。而一些槍身短少且以衝鋒槍或自動步槍等大型槍械衍生出來的半自動民用槍械(如:英特拉泰克TEC-9、奧林匹克OA-93及卡利科M950等)也會被歸類為半自動手槍。.

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半条命 (游戏)

是Valve公司開發的科幻类型第一人称射击游戏,1998年由雪乐山公司出版發行。遊戲使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的GoldSrc引擎。遊戲最初版本只可在Windows系统運行,后来被移植到索尼的PlayStation 2平台上。玩家扮演已畢業的理論物理學家戈登·弗里曼,由於一次的實驗失敗,玩家需要從一個秘密地下研究所中(黑色高地)逃出生天。 作為Valve開發的第一款遊戲,《半条命》在發行前普遍不被遊戲業界看好,認為遊戲劇情「太有野心」。Valve曾因此找不到出版商接手,直到雪樂山公司因為對於3D動作遊戲有興趣而簽下遊戲的版權。后来Valve又开发了它的几个后续版本:《半条命:针锋相对》、《半条命:蓝色行动》,以及游戏模组:《反恐精英》、《決勝之日》等。而《半条命》系列现在的最新版本是《戰慄時空2:二部曲》。 遊戲發售時,很多遊戲評論家都欣賞遊戲的整體表現,更獲得超過51個年度最佳遊戲獎項的殊榮。遊戲的玩法對第一人称射击影響深遠,更被稱為史上最優秀的遊戲。2004年11月16日,《半条命》銷售量達800萬套。2006年7月14日,《半条命》系列總共賣出超過2000萬套。而根據GameSpy統計,《半条命》是最多人玩的線上遊戲(包括MMORPG),其次是《半条命2》。.

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半条命2

是威尔乌公司历时5年开发、花費四千萬美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆發源代码洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半条命2》原只可在Windows系統上運行,後來发行了家用游戏机的对应版本,并被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 《半条命2》的故事緊接著《半条命》展开。由於--事件的影響,引發高科技的外星勢力联合军軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在联合军的統治下。玩家再次扮演主角--,將帶領人類推翻联合军的暴政。 为了开发《半条命2》,威尔乌開發團隊几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止,零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知,但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。.

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弗蘭基SPAS-12戰鬥霰彈槍

SPAS-12(,意為「特殊用途自動型霰彈槍」)是一枝由意大利路易吉·弗蘭基在1979年至2000年期間設計和生產的戰鬥霰彈槍,發射12鉛徑霰彈。SPAS-12是一種雙模式操作的霰彈槍,這是因為它同時具有半自動和泵動兩種發射模式。與競爭對手的設計相比以下,雖然其槍身較沉重和控制方式複雜,但是SPAS-12亦曾經一段短時間賣給了在世界各地的军队和執法機關用戶,Diez, Octavio (2000).

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冲锋枪

冲锋枪(Submachine gun,縮寫SMG),旧译手提机枪或手提轻机枪,一般泛指设计上用来由单兵抵肩射击的风冷、弹匣/弹鼓供弹、自动连发手枪弹的轻型枪械。 世界上第一款冲锋枪式设计是第一次世界大战时协约国意大利于1915年推出的维勒·帕洛沙(Villar-Perosa,简称VP或FIAT Mod.1915)航空机枪,采用双枪管设计,发射9毫米格利森蒂手枪子弹,装有两脚架但没有枪托,射速超过每分钟1500发,但因为是固定在飞机上而非单兵携带所以不被一些人看成是真正意义上的冲锋枪。一战末期,VP机枪的设计被贝瑞塔公司改成單管直接装上了木质枪托,变成了OVP冲锋枪,之后又进一步改造成了配有25发弹容量弹匣、射速每分钟900发的贝瑞塔1918式冲锋枪。紧随其后,德国人也推出了发射9×19mm鲁格弹的MP18伯格曼冲锋枪,从此德语中一直使用“Maschinenpistole”(机关手枪)一词来形容冲锋枪。英文的“submachine gun”一词则来自于同一时期美军陆军准将约翰·T·汤普森(John Taliaferro Thompson)在1918年设计的汤普森冲锋枪(Thompson submachine gun)。.

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突击步枪

突击步枪(Sturmgewehr,assault rifle)是主要为中近距离战斗着想而设计的使用可拆卸弹匣供弹、发射中间型威力枪弹的选射步枪。突击步枪已经是现代军队的标准制式武器,取代了早期的自动步枪和半自動步枪的地位。.

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非玩家角色

非玩家角色或稱非操控角色(Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。.

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飽和攻擊

飽和攻擊是一種軍事用語,來自美苏冷戰时期,研究使用反舰导弹打击美国海军航母战斗群时的一种战术。為應對方陣快砲之類防禦性武器的問世,攻方必須采用大密度、连续攻击的突防方式,同时在短时间内从空中、水面和水下不同方向,不同层次向同一个目标瞬間发射超出其防禦攔截能力的导弹。 日後引申到海戰以外的領域,甚至包含對一個國家的攻擊,其實更早期二戰中陸戰領域的閃擊戰已經隱含有飽和攻擊概念,在瞬間一點上使防禦方超過負荷而被突穿,從而引起全面崩潰。 利用饱和攻击战术可以使武器系统作战效率得到极大提高;但是需要足够的火力發射平台、充足的武器备弹,並具备多武器系统之间的聯合指挥机制和系统,甚至包括多军种协调指挥能力。 File:Tu-22M3 Backfire formation - Zhukovsky 2012 (8636211304).jpg|Tu-22M戰略轟炸機「逆火」 File:Battle Group Alpha (Midway, Iowa) underway, 1987.jpg|航空母艦戰鬥群.

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霰彈槍

#重定向 散彈槍.

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HK MP7衝鋒槍

HK MP7是一款由黑克勒-科赫所研發的個人防衛武器,發射4.6×30毫米口徑彈藥。.

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HK USP手槍

USP(Universale Selbstladepistole,Universal Self-loading Pistol,通用自動裝填手槍之意)為德國武器製造商黑克勒-科赫所研發的半自動手槍。.

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步枪

步枪(Infantry firearm),或称为步--、步铳、步兵铳,是步兵使用的制式长管枪械。现今步枪多指來福槍(rifle),即枪膛内壁锻有膛線、配有枪托用于抵肩精准射击的单兵轻武器。历代战场上出现的步枪有:.

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泵動式

泵动式(Pump-action),是一种枪的运作方式。它是指通过一根可以移动的护木,通过一根传动杆连接由射击者直接驱动枪的枪机前后运动,从而完成射击循环的运作方式。在使用一只泵动式枪时,应先扣下扳机,待枪发射后用力向扳机方向将护木拉到底,看到弹壳抛出并听到“咔嚓”一声后,再用力将护木向枪口方向推到底,即可完成上膛而再次准备发射。 泵动式枪与其他的常见枪的结构比起来并没有很大的不同,在这些枪支中都是由枪机的往复运动完成射击循环,不同的是泵动式枪支的枪机直接与护木相连,而不存在诸如活塞这类自动射击循环所需的活动部件。 泵动式是一种非常有效而可靠的手动循环原理,常见于发射体积比较大的弹药,例如榴弹和霰弹。在发射这些弹药的枪械中,因为横向尺寸很大的弹药不适于采用纵向并列式供弹,所以管式弹仓被广泛的采用。在这种弹仓中,圆柱型的弹药次第排列,就像手电筒里的多节电池一样。 将管状弹仓与枪管并列,通过一个可以活动的弹药托板在平行的两根管子之间托送供弹,并且将活动的护木置于管式弹仓上并应用泵动式原理可以使这些枪变得有效而易于操作。另外地,这些枪支由于弹药产生的后坐力一般较大因此不适合采用全自动发射结构。 Category:槍械運作.

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戰慄時空2首部曲:浩劫重生

是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

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戈登·弗里曼

登·弗里曼博士(Dr.)是第一人稱射擊類型《戰慄時空》系列遊戲的主角。他是一個理論物理學家,但是突然而來的變故讓他不得不拿起武器對抗那些充滿敵意的外星人,以及一些危險試驗出錯後產生的變異生物。他還是一個典型的電子遊戲中的“靜寂主角”,也就是從來不和其他人物進行口頭交流的主角。.

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散彈

彈(Shotgun Shell),或稱散彈,是一種裝有鉛彈丸(Lead Shot)或霰彈塊(Shotgun Slug)的子彈,霰彈專門設計成以霰彈槍來發射。 大部分的霰彈設計成在滑膛槍管中擊發,但是最近槍管有膛線而發射一塊霰彈塊的霰彈槍愈來愈流行。線膛槍管提升了發射霰彈塊的霰彈槍的準度,不過也使它不能發射散裝彈丸的霰彈,這會讓射出去的霰彈分布成中間沒彈丸分布的O型圓環狀。一些非致死性的霰彈槍則發射橡膠等低密度的物質。.

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散彈槍

散彈槍(shotgun、scattergun),又稱霰彈槍,因为常被用来涉猎水鸟因而也被俗称为獵槍(fowling piece),是一種並以發射霰彈為主的滑膛枪械,一般外型和大小與半自動步槍相似,但明顯有較粗大口徑的槍管,大部分型號無標尺,少部分更無準星,口徑一般達到18.2毫米。.

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手枪

手槍(Handgun),旧时也稱手铳、拳銃,是一类可以单手持握射击的小型短管槍械,多用於近戰和自衛,发射手枪弹,一般有效殺傷距離约50米。实际应用中,手枪大多由警察執勤時配帶,在軍隊中,手槍除配發軍官或至少士官等具有指揮職主官管理人員外,大多都由空軍飛行員、海軍艦艇警衛、陸軍砲兵等特業軍人配帶,攜帶的目的並非因為殺傷力,而是便於自衛及反擊。.

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手榴弹

手榴弹,又称手雷,是一种手投式的武器,具有爆炸功能。因為17世纪至18世纪欧洲的手雷外形和碎片都像石榴和菠蘿,由而得名,近年來由於FPS遊戲的流行,而在台灣有「芭樂」的俗稱。.

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9×19mm魯格彈

9×19毫米鲁格弹(9×19 mm Luger),又称9×19毫米帕拉贝鲁姆弹(9×19 mm Parabellum)或9×19毫米北约弹(9×19 mm NATO),是一種手枪及冲锋枪所使用的子弹。這種彈藥最初由奥地利武器设计师格奥尔格·鲁格(Georg Johann Luger)所設計,現在是全世界最廣泛被使用的手槍彈種。 “帕拉贝鲁姆”(Parabellum)的称呼来自于晚期拉丁语“Si vis pacem, para bellum(汝欲和平,必先備戰)”,源于西罗马帝国学者普布利乌斯·弗莱维厄斯·维盖提乌斯·雷纳特斯于公元四世纪末撰写的著作《论军事》(De Re Militari)一书。这句话也是制造鲁格手枪的德意志武器弹药兵工厂(Deutsche Waffen- und Munitionsfabriken AG,简称DWM)当年的标语口号。.

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